home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BAUKONT.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  6KB  |  306 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT    = 42001
  23.     IDNIX      = 42101
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Name des Schiffes---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 592
  35.     Size:       244, 30
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     Id:         IDHAUPT+1
  44.     Kind:       GAD_TEXTZ
  45.     Blocknr:    ZEINR
  46.     Color:      1, 0
  47.     Pos:        6, 598
  48.     Size:       244, 30
  49.     Posoffs:    124, 29
  50.  
  51.   ;---Pfeile links + rechts---;
  52.     @Nummer:    +1
  53.     Id:         IDHAUPT+20
  54.     Kind:       GAD_GFX
  55.     Gfxnr:      GFXPFEILH
  56.     Pressoff:   3
  57.     Pos:        11, 413
  58.     Size:       40, 46
  59.     Posoffs:    5, 0
  60.     
  61.     @Nummer:    +1
  62.     Id:         IDHAUPT+21
  63.     Kind:       GAD_GFX
  64.     Gfxnr:      GFXPFEILH+1
  65.     Pressoff:   3
  66.     Pos:        210, 413
  67.     Size:       40, 60
  68.     Posoffs:    4, 0
  69.     
  70.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  71.     @Nummer:    +1
  72.     BASE =      Nummer
  73.     Id:         IDNIX
  74.     Kind:       GAD_GFX
  75.     Noselflg:   1
  76.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  77.     Pos:        6, 354
  78.     Size:       244, 30
  79.  
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+32
  82.     Kind:       GAD_TEXTZ
  83.     Noselflg:   1
  84.     Blocknr:    ZEINR
  85.     Color:      1, 0
  86.     Pos:        6, 358
  87.     Size:       244, 30
  88.     Posoffs:    124, 29
  89.  
  90.   ;---Aktuelles Hausgadget---;
  91.     @Nummer:    +1
  92.     Id:         IDHAUPT+30
  93.     Kind:       GAD_GFXFILL
  94.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  95.     Noselflg:   1
  96.     Pos:        48, 402
  97.     Size:       160, 110
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     Id:         IDHAUPT+31
  101.     Kind:       GAD_GFX
  102.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  103.     Pos:        48, 390
  104.     Size:       160, 110
  105.  
  106.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (Symbole)---;
  107.     @Nummer:    +1
  108.     Id:         IDNIX
  109.     Kind:       GAD_GFX
  110.     Noselflg:   1
  111.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+2
  112.     Pos:        16, 560
  113.     Size:       1, 1
  114.  
  115.     @Nummer:    +1
  116.     Id:         IDNIX
  117.     Kind:       GAD_GFX
  118.     Noselflg:   1
  119.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  120.     Pos:        115, 560
  121.     Size:       1, 1
  122.  
  123.     @Nummer:    +1
  124.     Id:         IDNIX
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Noselflg:   1
  127.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3
  128.     Pos:        68, 560
  129.     Size:       1, 1
  130.  
  131.     @Nummer:    +1
  132.     Id:         IDNIX
  133.     Kind:       GAD_GFX
  134.     Noselflg:   1
  135.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+6
  136.     Pos:        186, 560
  137.     Size:       1, 1
  138.  
  139.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (BetrΣge)---;
  140.     @Nummer:    +1
  141.     BASE =      Nummer
  142.     Id:         IDHAUPT+40
  143.     Kind:       GAD_TEXTL
  144.     Blocknr:    ZEINR
  145.     Color:      0, 0
  146.     Pos:        16, 560
  147.     Size:       50, 28
  148.     Posoffs:    30, 30
  149.  
  150.     @Nummer:    +1
  151.     ObjFill:    BASE
  152.     @Id:        +1
  153.     Pos:        115, 560
  154.  
  155.     @Nummer:    +1
  156.     ObjFill:    BASE
  157.     @Id:        +1
  158.     Pos:        68, 560
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     ObjFill:    BASE
  162.     @Id:        +1
  163.     Pos:        186, 560
  164.  
  165.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  166.     @Nummer:    +1
  167.     X =         28
  168.     Y =         649
  169.     BASE =      Nummer
  170.     Id:         IDHAUPT+50
  171.     Kind:       GAD_GFX
  172.     Noselflg:   1
  173.     Gfxnr:      GFXWARE
  174.     Pos:        X, Y
  175.     Size:       48, 46
  176.     
  177.     @Nummer:    +1
  178.     ObjFill:    BASE
  179.     @Id:        +1
  180.     @Pos:       +53, +0
  181.  
  182.     @Nummer:    +1
  183.     ObjFill:    BASE
  184.     @Id:        +1
  185.     @Pos:       +53, +0
  186.  
  187.     @Nummer:    +1
  188.     ObjFill:    BASE
  189.     @Id:        +1
  190.     @Pos:       +53, +0
  191.  
  192.     @Nummer:    +1
  193.     ObjFill:    BASE
  194.     @Id:        +1
  195.     Pos:        X, Y+54
  196.     
  197.     @Nummer:    +1
  198.     ObjFill:    BASE
  199.     @Id:        +1
  200.     @Pos:       +53, +0
  201.  
  202.     @Nummer:    +1
  203.     ObjFill:    BASE
  204.     @Id:        +1
  205.     @Pos:       +53, +0
  206.  
  207.     @Nummer:    +1
  208.     ObjFill:    BASE
  209.     @Id:        +1
  210.     @Pos:       +53, +0
  211.  
  212.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  213.     @Nummer:    +1
  214.     X =         70
  215.     Y =         651
  216.     BASE =      Nummer
  217.     Id:         IDHAUPT+70
  218.     Kind:       GAD_BALKEN
  219.     Noselflg:   1
  220.     Slidverflg: 1
  221.     Color:      COL_RED, COL_RED
  222.     Pos:        X, Y
  223.     Size:       4, 42
  224.     
  225.     @Nummer:    +1
  226.     ObjFill:    BASE
  227.     @Id:        +1
  228.     @Pos:       +53, +0
  229.  
  230.     @Nummer:    +1
  231.     ObjFill:    BASE
  232.     @Id:        +1
  233.     @Pos:       +53, +0
  234.  
  235.     @Nummer:    +1
  236.     ObjFill:    BASE
  237.     @Id:        +1
  238.     @Pos:       +53, +0
  239.  
  240.     @Nummer:    +1
  241.     ObjFill:    BASE
  242.     @Id:        +1
  243.     Pos:        X, Y+54
  244.     
  245.     @Nummer:    +1
  246.     ObjFill:    BASE
  247.     @Id:        +1
  248.     @Pos:       +53, +0
  249.  
  250.     @Nummer:    +1
  251.     ObjFill:    BASE
  252.     @Id:        +1
  253.     @Pos:       +53, +0
  254.  
  255.     @Nummer:    +1
  256.     ObjFill:    BASE
  257.     @Id:        +1
  258.     @Pos:       +53, +0
  259.  
  260.   ;---Warengadgets Schiff---;
  261.     @Nummer:    +1
  262.     X =         26
  263.     Y =         648
  264.     BASE =      Nummer
  265.     Id:         IDHAUPT+90
  266.     Kind:       GAD_GFX
  267.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  268.     Pressoff:   0
  269.     Pos:        X, Y
  270.     Size:       48, 48
  271.     
  272.     @Nummer:    +1
  273.     ObjFill:    BASE
  274.     @Id:        +1
  275.     @Pos:       +53, +0
  276.  
  277.     @Nummer:    +1
  278.     ObjFill:    BASE
  279.     @Id:        +1
  280.     @Pos:       +53, +0
  281.  
  282.     @Nummer:    +1
  283.     ObjFill:    BASE
  284.     @Id:        +1
  285.     @Pos:       +53, +0
  286.  
  287.     @Nummer:    +1
  288.     ObjFill:    BASE
  289.     @Id:        +1
  290.     Pos:        X, Y+54
  291.     
  292.     @Nummer:    +1
  293.     ObjFill:    BASE
  294.     @Id:        +1
  295.     @Pos:       +53, +0
  296.  
  297.     @Nummer:    +1
  298.     ObjFill:    BASE
  299.     @Id:        +1
  300.     @Pos:       +53, +0
  301.  
  302.     @Nummer:    +1
  303.     ObjFill:    BASE
  304.     @Id:        +1
  305.     @Pos:       +53, +0
  306. EndObj;