home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BASEGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  2KB  |  84 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 30001
  21.     IDNIX      = 30101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.  
  25.  
  26. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  27.  
  28.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  29.     @Nummer:    0
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXBASE
  34.     Pos:        0, 0
  35.     Size:       1, 1
  36.  
  37.   ;---Liste mit TextkΣstchen---;
  38.     @Nummer:    +1
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Kind:       GAD_GFX
  41.     Gfxnr:      GFXBASE+1
  42.     Noselflg:   1
  43.     Pos:        525, 359
  44.     Size:       453, 367
  45.  
  46.   ;---Spielmodi zur Auswahl---;
  47.     @Nummer:    +1
  48.     BASE =      Nummer
  49.     Id:         IDHAUPT+1
  50.     Kind:       GAD_GFX
  51.     Gfxnr:      GFXBASE+2
  52.     Pressoff:   5
  53.     Pos:        113, 382
  54.     Size:       332, 53
  55.     
  56.     @Nummer:    +1
  57.     ObjFill:    BASE
  58.     @Id:        +1
  59.     @Gfxnr:     +1
  60.     @Pos:       +0, +52
  61.     Size:       332, 54
  62.  
  63.     @Nummer:    +1
  64.     ObjFill:    BASE
  65.     @Id:        +1
  66.     @Gfxnr:     +1
  67.     @Pos:       +0, +54
  68.     Size:       332, 53
  69.  
  70.     @Nummer:    +1
  71.     ObjFill:    BASE
  72.     @Id:        +1
  73.     @Gfxnr:     +1
  74.     @Pos:       +0, +52
  75.     Size:       332, 58
  76.  
  77.     @Nummer:    +1
  78.     ObjFill:    BASE
  79.     @Id:        +1
  80.     @Gfxnr:     +1
  81.     @Pos:       +0, +57
  82.     Size:       332, 71
  83.  
  84.   EndObj;