home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BASE.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  2KB  |  83 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 30001
  21.     IDNIX      = 30101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.  
  25.  
  26. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  27.  
  28.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  29.     @Nummer:    0
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXBASE
  34.     Pos:        0, 0
  35.     Size:       1, 1
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     Id:         IDNIX
  39.     Kind:       GAD_GFX
  40.     Noselflg:   1
  41.     Gfxnr:      GFXBASE+12
  42.     Pos:        500, 359
  43.     Size:       1, 1
  44.  
  45.   ;---Spielmodi zur Auswahl---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     BASE =      Nummer
  48.     Id:         IDHAUPT+1
  49.     Kind:       GAD_GFX
  50.     Gfxnr:      GFXBASE+2
  51.     Pressoff:   5
  52.     Pos:        113, 382
  53.     Size:       332, 53
  54.     
  55.     @Nummer:    +1
  56.     ObjFill:    BASE
  57.     @Id:        +1
  58.     @Gfxnr:     +1
  59.     @Pos:       +0, +52
  60.     Size:       332, 54
  61.  
  62.     @Nummer:    +1
  63.     ObjFill:    BASE
  64.     @Id:        +1
  65.     @Gfxnr:     +1
  66.     @Pos:       +0, +54
  67.     Size:       332, 53
  68.  
  69.     @Nummer:    +1
  70.     ObjFill:    BASE
  71.     @Id:        +1
  72.     @Gfxnr:     +1
  73.     @Pos:       +0, +52
  74.     Size:       332, 58
  75.  
  76.     @Nummer:    +1
  77.     ObjFill:    BASE
  78.     @Id:        +1
  79.     @Gfxnr:     +1
  80.     @Pos:       +0, +57
  81.     Size:       332, 71
  82.  
  83.   EndObj;