home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BAU.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  7KB  |  306 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT    = 31001
  23.     IDNIX      = 31101
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---HΣusergadgets---;
  28.     @Nummer:    +1
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDHAUPT+0
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Basenr:     BASE
  33.     Gfxnr:      GFXHAUS
  34.     Menuflg:    1
  35.     Reiheflg:   1
  36.     Pressoff:   9
  37.     Pos:        17, 623
  38.     Size:       56, 64
  39.     Posoffs:    0, 0
  40.     
  41.     @Nummer:    +1
  42.     ObjFill:    BASE
  43.     @Id:        +1
  44.     @Gfxnr:     +1
  45.     Pos:        72, 623
  46.     Size:       56, 64
  47.  
  48.     @Nummer:    +1
  49.     ObjFill:    BASE
  50.     @Id:        +1
  51.     @Gfxnr:     +1
  52.     Pos:        129, 623
  53.     Size:       56, 64
  54.     
  55.     @Nummer:    +1
  56.     ObjFill:    BASE
  57.     @Id:        +1
  58.     @Gfxnr:     +1
  59.   ;  Menuflg:    0
  60.     Pos:        185, 623
  61.     Size:       56, 64
  62.  
  63.     @Nummer:    +1
  64.     ObjFill:    BASE
  65.     @Id:        +1
  66.     @Gfxnr:     +1
  67.     Pos:        17, 692
  68.     Size:       56, 64
  69.     
  70.     @Nummer:    +1
  71.     ObjFill:    BASE
  72.     @Id:        +1
  73.     @Gfxnr:     +1
  74.     Pos:        72, 692
  75.     Size:       56, 64
  76.  
  77.     @Nummer:    +1
  78.     ObjFill:    BASE
  79.     @Id:        +1
  80.     @Gfxnr:     +1
  81.     Pos:        129, 692
  82.     Size:       58, 64
  83.     
  84.     @Nummer:    +1
  85.     ObjFill:    BASE
  86.     @Id:        +1
  87.     @Gfxnr:     +1
  88.     Pos:        188, 692
  89.     Size:       59, 64
  90.  
  91.   ;---Pfeile links + rechts---;
  92.     @Nummer:    +1
  93.     Id:         IDHAUPT+20
  94.     Kind:       GAD_GFX
  95.     Gfxnr:      GFXPFEILH
  96.     Pressoff:   3
  97.     Pos:        11, 413
  98.     Size:       40, 46
  99.     Posoffs:    5, 0
  100.     
  101.     @Nummer:    +1
  102.     Id:         IDHAUPT+21
  103.     Kind:       GAD_GFX
  104.     Gfxnr:      GFXPFEILH+1
  105.     Pressoff:   3
  106.     Pos:        210, 413
  107.     Size:       40, 60
  108.     Posoffs:    4, 0
  109.     
  110.     @Nummer:    +1
  111.     Id:         IDHAUPT+22
  112.     Kind:       GAD_GFX
  113.     Gfxnr:      GFXPFEILH+2
  114.     Pressoff:   3
  115.     Flipflg:    1
  116.     Pos:        10, 456
  117.     Size:       34, 40
  118.     Posoffs:    3, 0
  119.     
  120.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  121.     @Nummer:    +1
  122.     BASE =      Nummer
  123.     Id:         IDNIX
  124.     Kind:       GAD_GFX
  125.     Noselflg:   1
  126.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  127.     Pos:        6, 354
  128.     Size:       244, 30
  129.  
  130.     @Nummer:    +1
  131.     Id:         IDHAUPT+32
  132.     Kind:       GAD_TEXTZ
  133.     Noselflg:   1
  134.     Blocknr:    ZEINR
  135.     Color:      1, 0
  136.     Pos:        6, 358
  137.     Size:       244, 30
  138.     Posoffs:    124, 29
  139.  
  140.   ;---Aktuelles Hausgadget---;
  141.     @Nummer:    +1
  142.     Id:         IDHAUPT+30
  143.     Kind:       GAD_GFXFILL
  144.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  145.     Noselflg:   1
  146.     Pos:        48, 402
  147.     Size:       160, 110
  148.  
  149.     @Nummer:    +1
  150.     Id:         IDHAUPT+31
  151.     Kind:       GAD_GFX
  152.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  153.     Pos:        48, 390
  154.     Size:       160, 110
  155.  
  156.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (Symbole)---;
  157.     @Nummer:    +1
  158.     BASE =      Nummer
  159.     Id:         IDHAUPT+50
  160.     Kind:       GAD_GFX
  161.     Noselflg:   1
  162.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+2     ; Werkzeug
  163.     Pos:        16, 594
  164.     Size:       1, 1
  165.  
  166.     @Nummer:    +1
  167.     ObjFill:    BASE
  168.     @Id:        +1
  169.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3     ; Holz
  170.     Pos:        72, 594
  171.  
  172.     @Nummer:    +1
  173.     ObjFill:    BASE
  174.     @Id:        +1
  175.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+1     ; Ziegel
  176.     Pos:        128, 594
  177.  
  178.     @Nummer:    +1
  179.     ObjFill:    BASE
  180.     @Id:        +1
  181.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+5     ; Kanonen
  182.     Pos:        184, 594
  183.  
  184.     @Nummer:    +1
  185.     ObjFill:    BASE
  186.     @Id:        +1
  187.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0     ; Baukosten
  188.     Pos:        16, 564
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     ObjFill:    BASE
  192.     @Id:        +1
  193.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+6     ; Betriebskosten
  194.     Pos:        128, 564
  195.  
  196.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (Texte)---;
  197.     @Nummer:    +1
  198.     BASE =      Nummer
  199.     Id:         IDHAUPT+40
  200.     Kind:       GAD_TEXTL
  201.     Blocknr:    ZEINR
  202.     Color:      0, 0
  203.     Pos:        16, 594      ; Werkzeug
  204.     Size:       50, 28
  205.     Posoffs:    30, 30
  206.  
  207.     @Nummer:    +1
  208.     ObjFill:    BASE
  209.     @Id:        +1
  210.     Pos:        72, 594      ; Holz
  211.  
  212.     @Nummer:    +1
  213.     ObjFill:    BASE
  214.     @Id:        +1
  215.     Pos:        128, 594     ; Ziegel
  216.  
  217.     @Nummer:    +1
  218.     ObjFill:    BASE
  219.     @Id:        +1
  220.     Pos:        184, 594     ; Kanonen
  221.  
  222.     @Nummer:    +1
  223.     ObjFill:    BASE
  224.     @Id:        +1
  225.     Pos:        16, 564      ; Baukosten
  226.  
  227.     @Nummer:    +1
  228.     ObjFill:    BASE
  229.     @Id:        +1
  230.     Pos:        128, 564     ; Betriebskosten
  231.  
  232.   ;---Produktionskette (2 Rohstoffe)--;
  233.         X = 27
  234.         Y = 510
  235.  
  236.     @Nummer:    +1
  237.     Id:         IDHAUPT+60
  238.     Kind:       GAD_GFX
  239.     Noselflg:   1
  240.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Workstoffgrafik
  241.     Pos:        X, Y
  242.     Posoffs:        2, 1
  243.         Size:       48, 46
  244.  
  245.     @Nummer:    +1
  246.     @Id:        +1
  247.     Kind:       GAD_GFX
  248.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Workstoffitem
  249.     Pos:        X, Y
  250.     Size:       48, 46
  251.  
  252.     @Nummer:    +1
  253.     @Id:        +1
  254.     Kind:       GAD_GFX
  255.     Noselflg:   1
  256.     Gfxnr:      GFXPROD+5                ; Pfeil
  257.     Pos:        X, Y
  258.     Posoffs:        55, 7
  259.         Size:       48, 46
  260.  
  261.         X = X+75
  262.  
  263.     @Nummer:    +1
  264.     @Id:        +1
  265.     Kind:       GAD_GFX
  266.     Noselflg:   1
  267.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Rohstoffgrafik
  268.     Pos:        X, Y
  269.     Posoffs:        2, 1
  270.         Size:       48, 46
  271.  
  272.     @Nummer:    +1
  273.     @Id:        +1
  274.     Kind:       GAD_GFX
  275.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Rohstoffitem
  276.     Pos:        X, Y
  277.     Size:       48, 46
  278.  
  279.     @Nummer:    +1
  280.     @Id:        +1
  281.     Kind:       GAD_GFX
  282.     Noselflg:   1
  283.     Gfxnr:      GFXPROD+0                ; Pfeil
  284.     Pos:        X, Y
  285.     Posoffs:        55, 7
  286.         Size:       48, 46
  287.  
  288.         X = X+75
  289.  
  290.     @Nummer:    +1
  291.     @Id:        +1
  292.     Kind:       GAD_GFX
  293.     Noselflg:   1
  294.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  295.     Pos:        X, Y
  296.     Posoffs:        2, 1
  297.     Size:       48, 46
  298.  
  299.     @Nummer:    +1
  300.     @Id:        +1
  301.     Kind:       GAD_GFX
  302.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  303.     Pos:        X, Y
  304.     Size:       48, 46
  305.  
  306.   EndObj;