home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / ANNO.GAD next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  225 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 66001
  23.     IDNIX       = 66201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Spracheinstellungen---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  33.     Pos:        15, 403
  34.     Size:       226, 301
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_GFX
  39.     Noselflg:   1
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  41.     Pos:        6, 354
  42.     Size:       244, 30
  43.  
  44.     @Nummer:    +1
  45.     Id:         IDHAUPT+2
  46.     Kind:       GAD_TEXTZ
  47.     Blocknr:    ZEINR
  48.     Color:      1, 1
  49.     Pos:        6, 358
  50.     Size:       244, 30
  51.     Posoffs:    124, 29
  52.  
  53.     @Nummer:    +1
  54.     Id:         IDHAUPT+3
  55.     Kind:       GAD_GFX
  56.     Gfxnr:      GFXOPTION+38
  57.     Pressoff:   2
  58.     Flipflg:    1
  59.     Pos:        16, 713 
  60.     Size:       47, 45
  61.  
  62.   ;---▄berschrift fⁿr Videoeinstellungen---;
  63.     @Nummer:    +1
  64.     Id:         IDHAUPT+4
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Noselflg:   1
  67.     Gfxnr:      GFXOPTION+37
  68.     Pos:        15, 577
  69.     Size:       226, 129
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+5
  73.     Kind:       GAD_GFX
  74.     Noselflg:   1
  75.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  76.     Pos:        6, 582
  77.     Size:       244, 30
  78.  
  79.     @Nummer:    +1
  80.     Id:         IDHAUPT+6
  81.     Kind:       GAD_TEXTZ
  82.     Blocknr:    ZEINR
  83.     Color:      1, 1
  84.     Pos:        6, 586
  85.     Size:       244, 30
  86.     Posoffs:    124, 29
  87.  
  88.     @Nummer:    +1
  89.     Id:         IDHAUPT+7
  90.     Kind:       GAD_GFX
  91.     Gfxnr:      GFXOPTION+39
  92.     Pressoff:   2
  93.     Flipflg:    1
  94.     Pos:        82, 710 
  95.     Size:       53, 54
  96.   
  97.   ;---Sprachmeldungen-Select-Buttons---;
  98.     @Nummer:    +1
  99.     BASE =      Nummer
  100.     Id:         IDHAUPT+20
  101.     Kind:       GAD_GFX
  102.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  103.     Pressoff:   1
  104.     Flipflg:    1
  105.     Pos:        15, 404
  106.     Posoffs:    9, 4
  107.     Size:       33, 25
  108.  
  109.     @Nummer:    +1
  110.     ObjFill:    BASE
  111.     @Id:        +1
  112.     @Pos:       +0, +25
  113.     
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     @Id:        +1
  117.     @Pos:       +0, +25
  118.     
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +25
  123.     
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +25
  128.  
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     @Pos:       +0, +25
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Pos:       +0, +25
  138.  
  139.   ;---Sprachmeldungen Namen---;
  140.     @Nummer:    +1
  141.     BASE =      Nummer
  142.     Id:         IDHAUPT+30
  143.     Kind:       GAD_TEXTL
  144.     Blocknr:    ZEINR
  145.     Noselflg:   1
  146.     Color:      0, 0
  147.     Pos:        15, 404
  148.     Size:       226, 25
  149.     Posoffs:    33, 27
  150.  
  151.     @Nummer:    +1
  152.     ObjFill:    BASE
  153.     @Id:        +1
  154.     @Pos:       +0, +25
  155.     
  156.     @Nummer:    +1
  157.     ObjFill:    BASE
  158.     @Id:        +1
  159.     @Pos:       +0, +25
  160.     
  161.     @Nummer:    +1
  162.     ObjFill:    BASE
  163.     @Id:        +1
  164.     @Pos:       +0, +25
  165.     
  166.     @Nummer:    +1
  167.     ObjFill:    BASE
  168.     @Id:        +1
  169.     @Pos:       +0, +25
  170.     
  171.     @Nummer:    +1
  172.     ObjFill:    BASE
  173.     @Id:        +1
  174.     @Pos:       +0, +25
  175.  
  176.     @Nummer:    +1
  177.     ObjFill:    BASE
  178.     @Id:        +1
  179.     @Pos:       +0, +25
  180.  
  181.   ;---Videosequenzen-Select-Buttons---;
  182.     @Nummer:    +1
  183.     BASE =      Nummer
  184.     Id:         IDHAUPT+40
  185.     Kind:       GAD_GFX
  186.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  187.     Pressoff:   1
  188.     Flipflg:    1
  189.     Pos:        15, 630
  190.     Posoffs:    9, 4
  191.     Size:       33, 25
  192.  
  193.     @Nummer:    +1
  194.     ObjFill:    BASE
  195.     @Id:        +1
  196.     @Pos:       +0, +25
  197.     
  198.     @Nummer:    +1
  199.     ObjFill:    BASE
  200.     @Id:        +1
  201.     @Pos:       +0, +25
  202.     
  203.   ;---Videosequenzen Namen---;
  204.     @Nummer:    +1
  205.     BASE =      Nummer
  206.     Id:         IDHAUPT+50
  207.     Kind:       GAD_TEXTL
  208.     Blocknr:    ZEINR
  209.     Noselflg:   1
  210.     Color:      0, 0
  211.     Pos:        15, 630
  212.     Size:       226, 25
  213.     Posoffs:    33, 27
  214.  
  215.     @Nummer:    +1
  216.     ObjFill:    BASE
  217.     @Id:        +1
  218.     @Pos:       +0, +25
  219.     
  220.     @Nummer:    +1
  221.     ObjFill:    BASE
  222.     @Id:        +1
  223.     @Pos:       +0, +25
  224.     
  225.   EndObj;