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Text File  |  1997-09-24  |  26KB  |  627 lines

  1.  
  2. NHL POWERPLAY (TM) 98 Release Notes
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. August 22, 1997
  5.  
  6. TABLE OF CONTENTS
  7.  
  8. Game controls..........................
  9. In-game keyboard commands..............
  10. Common questions and answers...........
  11. Installation notes.....................
  12. Hardware acceleration notes............
  13.    - 3Dfx
  14.    - Rendition Verite
  15.    - Matrox
  16.    - PowerVR
  17.    - S3 Virge
  18.    - 3D Labs
  19.    - ATI
  20.    - nVidia
  21.    - Number 9
  22.    - Cirrus Logic
  23. CD-ROM notes...........................
  24. MMX SOUND..............................
  25.  
  26. **********************************
  27. GAME CONTROLS
  28. **********************************
  29. All listed controls are the default; the full version allows you to re-map your controller/keyboard. 
  30.  
  31. ---------------------
  32. GRAVIS GRIP 8 BUTTON:
  33.  
  34. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  35.  
  36. A    Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  37.  
  38. B    Pass        Select Player    Select Player    Uppercut
  39.     Faceoff    
  40.  
  41. C    Slap Shot    Poke Check
  42.  
  43. X    Flip Pass    Backwards Skate
  44.  
  45. Y    Fast Skate    Body Check/Fast Skate        Punch
  46.     Faceoff
  47.  
  48. Z    Drop Pass    Select Goalie
  49.  
  50. R1    Line Change    Line Change
  51.  
  52. B + C = one timer
  53. C twice = deflection
  54. A twice = dump in
  55.  
  56. --------------------------
  57. *P.C GRAVIS GRIP 4 BUTTON:
  58.  
  59. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  60.  
  61. RED    Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  62.  
  63. YELLOW    Pass/         Select Player        Uppercut
  64.     Select Player/Faceoff
  65.  
  66. GREEN    Slap Shot    Poke Check
  67.  
  68. BLUE    Fast Skate    Body Check/Fast Skate        Punch
  69.     Faceoff
  70.  
  71. SPACE     Line Change    Line Change
  72. + F KEYS
  73.  
  74. INS/HOMELine Change    Line Change 
  75. + 1-8        
  76.  
  77. Yellow + Green = one timer
  78. Green twice = deflection
  79. Red twice = dump in
  80.             
  81. -----------------------
  82. *P.C 2 BUTTON JOYSTICK:
  83.  
  84. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE    FIGHTING
  85.  
  86. FORWARD    Shoot        Check        Punch
  87.  
  88. BACK    Pass/Faceoff    Select Player    Uppercut
  89.  
  90. SPACE 
  91. + F KEYS    Line Change        Line Change
  92.  
  93. INS/HOME 
  94. + 1-8        Line Change        Line Change
  95.  
  96. Back + Forward = one timer
  97.  
  98. --------------
  99. RIGHT KEYBOARD
  100.  
  101. BUTTON        OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  102.  
  103. RSHIFT        Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  104.  
  105. Apostrophe    Pass/         Select Player            Uppercut
  106.         Select Player/Faceoff
  107.  
  108. ENTER        Slap Shot    Poke Check
  109.  
  110. SLASH (/)    Fast Skate/    Body Check/Fast Skate        Punch
  111.         Faceoff
  112.  
  113. SPACE 
  114. + F KEYS    Line Change    Line Change
  115.  
  116. INS/HOME 
  117. + 1-8        Line Change    Line Change
  118.  
  119. Apostrophe + Enter = one timer
  120. Enter twice = deflection
  121. RShift twice = dump in
  122.  
  123. -------------
  124. LEFT KEYBOARD
  125.  
  126. BUTTON        OFFENSE        DEFENSE             GOALIE        FIGHTING
  127.  
  128. LSHIFT        Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  129.  
  130. CTRL        Pass/         Select Player            Uppercut
  131.         Select Player/Faceoff
  132.  
  133. CAPS LOCK    Slap Shot    Poke Check
  134.  
  135. ALT        Fast Skate/    Body Check/Fast Skate        Punch
  136.         Faceoff
  137. SPACE 
  138. + F KEYS    Line Change    Line Change
  139.  
  140. INS/HOME 
  141. + 1-8        Line Change    Line Change
  142.  
  143. Ctrl + Caps Lock = one timer
  144. Caps Lock twice = deflection
  145. LShift twice = dump in
  146.  
  147. * - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons passing/shooting/checking will be set to automatic if the hardware can't support those individual actions. I.E. With a two button joystick the Shoot/Check button will perform whichever shot or check the computer deems to be the best for that situation. Similarly for the Pass/Select Player button, the computer will select whichever pass is best for that situation.
  148.  
  149.   - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons the goalie is simply another player, so you will gain control of him only if the puck is closest to him and you hit the Select Player button. 
  150.  
  151.  
  152. **********************************
  153. IN-GAME KEYBOARD COMMANDS
  154. **********************************
  155.  
  156. '8' - Enable solid fill rendering
  157. '9' - Enable wire-frame rendering
  158. '0' - Enable point rendering (hardware only)
  159. 'M' - Toggle ice texture
  160. 'N' - Toggle player name/number
  161. 'O' - Toggle player shadows
  162. 'Q' - Toggle crowd
  163. 'W' - Toggle glass
  164. 'E' - Toggle bench
  165. 'Y' - Toggle crowd/glass/bench together
  166. 'S' - Toggle in-game sprite overlays
  167. 'U' - Toggle replay sprite overlays
  168.  
  169. **********************************
  170. COMMON QUESTIONS AND ANSWERS
  171. **********************************
  172.  
  173. ============================================================================
  174. What is the difference between "Software", and "Hardware" rendering?
  175.  
  176. Hardware rendering is when the functions of a 3D accelerator card are being 
  177. used generate the display.  Software rendering does not take advantage of 
  178. any 3D hardware present (nor does it require it).  Generally, hardware 
  179. rendering results in better graphics and smoother gameplay (but not always).
  180. The 3D configuration dialog that is displayed before the game is loaded
  181. allows software rendering, or hardware rendering (if available) to be
  182. selected.
  183.  
  184. ============================================================================
  185. What is AutoPlay?
  186.  
  187. AutoPlay is an ability of Windows 95 to automatically startup a program from 
  188. the CD-ROM.  If after inserting the CD, you do not see a start up box, 
  189. ensure that you do not have "Auto Insert Notification" disabled under 
  190. the CD-ROM System Properties dialog.  Also check with your CD-ROM manufacturer 
  191. to ensure that your hardware is AutoPlay compatible and that you are using 
  192. the latest Windows 95 drivers.
  193.  
  194. ============================================================================
  195. What is Microsoft DirectX?
  196.  
  197. DirectX is a set of Windows libraries that allow a game access to various 
  198. aspects of a PC hardware (sound, video, networking).  NHL POWERPLAY (TM) 98 
  199. uses DirectX for graphics, sound effects, and input.
  200.  
  201. ============================================================================
  202. What is Microsoft Direct3D?
  203.  
  204. Direct3D is a component of DirectX which addresses the rendering of 3D 
  205. graphics.  NHL POWERPLAY (TM) 98 uses Direct3D when 3D acceleration is 
  206. present.
  207.  
  208. ============================================================================
  209. What is the most optimal resolution I should play the game when using the 
  210. "Software" rendering mode?
  211.  
  212. If supported by your video card, 512x384 often is a good balance between 
  213. resolution, and speed.  Faster machines (Pentium 200 MHz+) can use a
  214. resolution of 640x480 or higher with good results.  In software, the
  215. game will allow any supported resolution up to 1024x768.
  216.  
  217. ============================================================================
  218. What is the most optimal resolution I should play the game when using my 
  219. hardware accelerator card?
  220.  
  221. The good resolution is 640x480, although this will depend on your hardware 
  222. accelerator.  Many newer cards can run NHL POWERPLAY (TM) 98 at 800x600, or
  223. even 1024x768 at a good speed.  Note that only cards with at least 4
  224. megabytes of video memory are supported by NHL POWERPLAY (TM) 98.
  225.  
  226. ============================================================================
  227. Why do the choices on playing resolutions vary from computer to computer?
  228.  
  229. This varies due to differences in the video hardware, and driver versions
  230. from one computer to the next.  The amount of memory on the video card 
  231. limits the maximum resolution that NHL POWERPLAY (TM) 98 can play.
  232.  
  233. ============================================================================
  234. What is Perspective Correction?
  235.  
  236. Perspective Correction enhances the visual accuracy of the rendering.  
  237. Without it, the rink textures can appear to warp when the camera is near to
  238. the ice.  Perspective correction removes this artifact at the cost of some
  239. frame-rate when software rendering is used.  On hardware accelerators,
  240. perspective correction can be enabled with no decrease in performance.
  241.  
  242. ============================================================================
  243. What is MMX?
  244.  
  245. MMX is an extension of the Pentium processor which provides additional
  246. capabilities tailored towards multimedia applications.  NHL POWERPLAY (TM) 98
  247. will automatically detect a computer with MMX support and utilize MMX features
  248. to improve the game's performance.
  249.  
  250. ============================================================================
  251. What can I do to help game performance?
  252.  
  253. System
  254. - run the game from a freshly booted machine
  255. - close all non-essential programs and tasks
  256. - run in the suggested resolutions best suited to your system configuration
  257. - ensure that virtual memory is enabled
  258.  
  259. Rendering Options
  260. - select a lower resolution
  261. - disable ice textures
  262. - disable other rendering features (boards, crowd, shadows, etc.)
  263. - disable perspective correction
  264.  
  265. Sound
  266. - reduce the sound quality
  267. - move the sound files from the CD to the hard drive (via the setup utility)
  268.  
  269. ============================================================================
  270. When I play the game the controls feel unresponsive.  What can I do?
  271.  
  272. Refer to the "What can I do to increase game performance?"
  273.                                                                          
  274. ============================================================================
  275. The sound is very low quality.  Is there something wrong?
  276.  
  277. Adjust the sound settings using the configuration program to improve the 
  278. sound quality.
  279.  
  280. Get the latest drivers for your sound card.
  281.  
  282. Get the latest video drivers for your video card.  Some video cards conflict 
  283. with sound cards resulting in a "warbling" noise.  The latest drivers can 
  284. often fix this problem.
  285.  
  286. ============================================================================
  287. There are no sound effects during the game or during the movies.  What can 
  288. I do?
  289.  
  290. Check for the following:
  291.  
  292. 1.  the sound effect volume during the game is set properly
  293. 2.  the Windows sound volume is not low or muted
  294. 3.  the speakers are hooked up properly
  295. 4.  speaker volume is at the right level
  296.  
  297. ============================================================================
  298. The movies don't play back smoothly.  What can I do?
  299.  
  300. If you are playing the movies from the CD-ROM, ensure that you have obtained 
  301. the latest CD-ROM drivers from the manufacturer.
  302.  
  303. Disable the built-in Windows 95 Read-Ahead cache for the CD-ROM.
  304. Here's how to do this:
  305.  
  306. 1.  Bring up the Control Panel from the Start Menu.
  307. 2.  Double-click on the System applet.
  308. 3.  Select the Performance tab.
  309. 4.  Under "Advanced settings", select the "File System Option."
  310. 5.  Select the CD-ROM tab.
  311. 6.  Select the "No Read Ahead" option under the "Optimize access pattern 
  312.     for.." pull down box.
  313. 7.  Press OK to exit the "File System Option" dialog.
  314. 8.  Press OK to exit the System dialog.
  315. 9.  Restart the computer.
  316.  
  317.  
  318. ============================================================================
  319. Will NHL POWERPLAY (TM) 98 take advantage of my 3D accelerator?
  320.  
  321. NHL POWERPLAY (TM) 98 is designed to utilize the features of a 3D accelerator
  322. through the Microsoft Direct3D interface.  Most cards that have Direct3D 
  323. drivers with a few exceptions.  As Direct3D is a somewhat ill-defined standard, 
  324. compatibility problems are bound to occur.  See the section on "Hardware 
  325. Acceleration" for details on specific cards.  Often many problems can be 
  326. fixed by acquiring the latest video drivers from the video card company.  
  327. If all else fails, software rendering can be enabled.
  328.  
  329. ============================================================================
  330. NHL POWERPLAY (TM) 98 doesn't allow hardware acceleration on my video card
  331. with 2MB of memory.  Why not?
  332.  
  333. There is not be enough memory on a 2MB card to support the game's texture 
  334. maps.  A minimum of 4MB is required to play NHL POWERPLAY (TM) 98 under
  335. hardware acceleration.  Note that software rendering is available on 2MB
  336. video cards.
  337.  
  338. Card Memory    Maximum Hardware Resolution     Maximum Software Resolution
  339. 2MB        Not supported            1024x768
  340. 4MB        800x600                1024x768
  341. 8MB        1024x768            1024x768
  342.  
  343. ============================================================================
  344. Why can't I run NHL POWERPLAY (TM) 98 in a window when 3D hardware rendering
  345. is selected?
  346.  
  347. The game can run in a window only when software rendering is selected.  When
  348. hardware rendering is selected, the game takes over the entire display to
  349. insure that enough video memory is available to load all of the game's 
  350. texture maps.
  351.  
  352. ============================================================================
  353. I am using 3D acceleration, but the game runs slowly.  What's wrong?
  354.  
  355. Not all 3D cards are built alike.  Some cards may actually exhibit lower 
  356. performance than the software rendering.  Try adjusting some of the graphics 
  357. detail and sound settings and see if there is an improvement in frame-rate.
  358. If all else fails, use the software driver.  Some cards may exhibit a
  359. large performance decrease when ice texture or player shadows are
  360. enabled.  To toggle player shadows during a game press 'O'.  To toggle
  361. ice texture, press 'M'.  Use these keys to examine the performance
  362. impact of various rendering options on a particular machine.
  363.  
  364. ============================================================================
  365. There are strange texturing artifacts on the screen when using 3D acceleration.
  366. What's happening?
  367.  
  368. Some cards exhibit problems when using older Direct3D drivers.  Contact your 
  369. manufacturer of your video card for the latest drivers.  If problems persist, 
  370. look at the above notes for information about particular accelerators.  If 
  371. all else fails, disable the 3D acceleration, and use software rendering.
  372.  
  373. ============================================================================
  374. I have a machine with a MMX processor.  Will NHL POWERPLAY (TM) 98 take 
  375. advantage of it?
  376.  
  377. Yes.  NHL POWERPLAY (TM) 98 is optimized for a processor with MMX extensions 
  378. and will automatically make use of MMX if available.  MMX extensions are 
  379. available on newer Pentium, Pentium II, AMD K6, and Cyrix 686MX (M2) 
  380. processors.
  381.  
  382. ============================================================================
  383.  
  384. **********************************
  385. INSTALLATION  NOTES
  386. **********************************
  387.  
  388. After installing NHL POWERPLAY (TM) 98, you are allowed to install again at 
  389. any time. However, you must install in the same directory of your first 
  390. install. You might want to install a second time to ADD some game components 
  391. that might improve the performance of the game. In the CUSTOM installation 
  392. dialog, you will notice that there are four options to choose from. Installing 
  393. these options will have various effects: 
  394.  
  395. 1)  Front-End Screens
  396. The Front-End screens are the screens in the game where you can select 
  397. different game options. Installing this component will speed up moving from 
  398. one screen to the next, since accessing each screen from the CD-ROM is slower 
  399. than off your hard drive.     
  400.  
  401. 2) Player Data and Photos
  402. Installing this option will speed up loading the players' photos at certain 
  403. points in the Front-End.  It will also help speed up loading the game.
  404.  
  405. 3) Game Art
  406. Installing this option will speed up loading the game. When you start a game 
  407. of NHL POWERPLAY (TM) 98, you will notice a progress bar that indicates how 
  408. long it will take before you can play the game. Installing the game art will 
  409. speed up this process.
  410.  
  411. 4)  Sound Samples
  412. This will help reduce possible stalls in the game that might be caused by a 
  413. slow CD-ROM. Sound and music that are accessed during the game can be 
  414. accessed off the CD, or your hard drive. Accessing sound off your hard drive 
  415. is faster than your CD-ROM, so installing sound files is the most recommended 
  416. option of these four. If you have done a "typical" install most of the 
  417. in-game sound effects have already been installed on your hard drive. So if 
  418. you are considering installing the sound samples and you haven't installed 
  419. using a "typical" install, you should re-run the setup program and select 
  420. "typical" if the you are low on hard drive space (sound samples are in 
  421. total around 100+ MB!). 
  422.  
  423. ============================================================================
  424.  
  425. **********************************
  426. HARDWARE ACCELERATION NOTES
  427. **********************************
  428.  
  429. NHL POWERPLAY (TM) 98 has been designed to take advantage of the 
  430. acceleration features of many currently available 3D graphics cards.  This 
  431. following section gives details about specific manufacturers' cards.
  432.  
  433. ============================================================================
  434. 3Dfx Voodoo, Voodoo Rush (Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D,
  435. Hercules Stingray 128)
  436.  
  437. When using these cards, sound and music may sound broken and not smooth.  
  438. New drivers to fix this problem are available.  Contact the manufacturer for
  439. the latest drivers.  Even with new drivers, the sound may still break up
  440. when running the game at 800x600.  If this is the case, run the game at
  441. 640x480.  3Dfx is currently working to fix this problem.
  442.  
  443. ============================================================================
  444. Rendition Verite 1000, 2100, 2200 (3D Blaster, Intergraph Reactor, Canopus
  445. Total 3D, Diamond Stealth II)
  446.  
  447. Rendering the ice texture, and player shadows may cause a significant 
  448. decrease in performance on some Verite 1000 based cards.  If the game runs
  449. slowly, try adjusting these rendering options.
  450.  
  451. ============================================================================
  452. Matrox Mystique, Mystique 220, Millenium II
  453.  
  454. Very early versions of the Mystique driver have problems with applications 
  455. that use a large number of texture maps under Direct3D. If there are 
  456. problems loading the game with hardware acceleration under the Mystique, 
  457. contact Matrox to acquire a driver update that will fix the problem.
  458.  
  459. Video cards equipped with 2MB of video memory do not have enough RAM to run
  460. NHL POWERPLAY (TM) 98 with hardware acceleration.  On 2MB cards, only
  461. software rendering will be available.
  462.  
  463. Translucent objects, such as glass will have a "dotty" appearance.  This is
  464. the result of how the Mystique implements translucency, and is normal
  465. behavior.
  466.  
  467. For best performance, make sure that the "Use bus mastering" field is 
  468. checked in the Matrox PowerDesk performance settings from the display
  469. Control Panel applet.
  470.  
  471. For a small increase in performance, it may be desirable to enable the 
  472. "Page flip during vertical blank" option from the Matrox PowerDesk
  473. performance settings Control Panel applet.  This may produce some "tearing"
  474. artifacts, but can increase the frame rate.
  475.  
  476. ============================================================================
  477. NEC Power-VR PCX1, PCX2 (Videologic Apocalypse 3D)
  478.  
  479. The latest version of the Power-VR drivers must be installed to operate 
  480. correctly.
  481.  
  482. With some versions of the Power-VR drivers, a black rectangle may appear 
  483. around the rink lines and player shadows.  If this happens, enable the 
  484. "Ice Texture" rendering option.  This will fix the rendering artifact, and 
  485. should have little impact on the game's performance.  The ice texture
  486. can be toggled on and off during the game by pressing the 'M' key.
  487.  
  488. Enabling the "auto mip mapping" feature of the PCX2 may cause rendering
  489. artifacts in the game.  If this is the case, disable the feature from the
  490. Control Panel.
  491.  
  492. The 3D configuration screen will give results similar to "Your system is: 
  493. 4861169" if the user is using a Cyrix microprocessor.  In some cases, the 
  494. configuration will inform the user to switch to a lower resolution and to 
  495. disable almost all of the display and audio options. This is despite the 
  496. fact that the game will run properly on many systems with all of the display 
  497. and audio options selected.
  498.  
  499. The NEC Power-VR series of 3D accelerator cards will not support PP98 
  500. unless it's control panel (in display menu) is selected to "Maximum 
  501. Performance" and NOT "Maximum Compatibility."  If the game still fails 
  502. to recognize the 3D hardware, it may require the user to select between 
  503. "Maximum Compatibility" and "Maximum Performance" several times before 
  504. attempting to run the game again.  If the user attempts to run PP98 
  505. with 3D acceleration while the Power-VR control is set to "Maximum 
  506. Compatibility," the user may experience severe system crashes.
  507.  
  508. ============================================================================
  509. 3D Labs Permedia/Delta, Permedia 2
  510.  
  511. Ensure that the "Disable Direct3D HAL" option is not checked in the PERMEDIA 
  512. Direct3D Control Panel applet.
  513.  
  514. For a small increase in performance, it may be desirable to enable the 
  515. "No VBlank Wait" option from the PERMEDIA Direct3D Control Panel applet.  
  516. This may produce some "tearing" artifacts, but can increase frame rate.
  517.  
  518. ============================================================================
  519. S3 Virge (Diamond Stealth 3D 2000, #9 Reality 332)
  520.  
  521. Playing NHL POWERPLAY (TM) 98 on older versions of the Virge chipset with 
  522. Direct3D rendering may exhibit rendering artifacts, or slow performance.  
  523. If this is the case, select "software" rendering from the 3D configuration 
  524. dialog.  Newer Virge chipsets (GX2 and higher) might have better success 
  525. running the game (as always, get the latest drivers for your video card).
  526.  
  527. Video cards equipped with 2MB of video memory do not have enough texture 
  528. memory to run the game at 640x480 resolution.  On 2 MB cards, only  
  529. resolutions of 640x400 and below will be available.
  530.  
  531. ============================================================================
  532. ATI Rage, Rage II, Rage II+, Rage III (Graphics 3D Xpression, 3D Pro Turbo, 
  533. Rage Pro AGP)
  534.  
  535. Playing NHL POWERPLAY (TM) 98 on older versions of the Rage chipset with 
  536. Direct3D rendering may exhibit rendering artifacts, or slow performance.  
  537. If this is the case, select "software" rendering from the 3D configuration 
  538. dialog.  Newer versions of the Rage chipset (Rage Pro and higher) should 
  539. have fewer problems running the game.
  540.  
  541. Video cards equipped with 2 MB of video memory do not have enough texture 
  542. memory to run the game at 640x480 resolution.  On 2 MB cards, only  
  543. resolutions of 640x400 and below will be available.
  544.  
  545. ============================================================================
  546. NVidia Riva 128 (Diamond Viper 330)
  547.  
  548. The "auto mip mapping" feature of this card may interfere with the rink,
  549. and referee artwork in PowerPlay '98.  If problems are seen, attempt to 
  550. disable "auto mip mapping" from the video Control Panel applet for the
  551. video card.  Some drivers may not provide the ability to disable this
  552. feature.  In this case, contact the card manufacturer for details.
  553.  
  554. In some cases, rendering player shadows may cause a significant decrease
  555. in performance on the Riva 128.  If this is the case, disable player
  556. shadow rendering (this can be done in-game with the 'O' key).
  557.  
  558. ============================================================================
  559. Number 9 Revolution 3D
  560.  
  561. This card does not support alpha-blending, so glass will be rendered opaque
  562. on this device.  On this card, glass rendering should be turned off from the
  563. 3D configuration dialog.
  564.  
  565. ============================================================================
  566. Cirrus Logic 546x (Laguna 3D)
  567.  
  568. Early versions of the drivers for the 546x based cards report the
  569. amount of free video memory on the card incorrectly.  For example,
  570. 1024x768 resolution may be available for selection on a 4 megabyte card
  571. even though the card doesn't have enough memory to play at that
  572. resolution.  The game may crash if a resolution is selected that is too
  573. high for the amount of memory on the card.  If this happens, select a lower
  574. resolution.  A 4 megabyte card should be able to run PowerPlay '98 up to
  575. 800x600.
  576.  
  577. Some versions of the Cirrus Logic 546x drivers will crash the machine if
  578. player shadows are enabled.  To fix this game, disable player shadows
  579. from either the 3D configuration dialog, or from the pre-game front end.
  580.  
  581. ============================================================================
  582.  
  583. **********************************
  584. CD-ROM NOTES
  585. **********************************
  586.  
  587. For users of the Toshiba 12x CD-ROM drives:
  588.  
  589. Users of high-speed CD-ROM drives (such as the Toshiba XM5302 and XM5702) 
  590. that "spin down" after periods of inactivity might encounter brief pauses 
  591. in gameplay and/or overlapping announcer sound samples. What happens is 
  592. NHL POWERPLAY (TM) 98 has to wait for the CD-ROM drive to spin up to 
  593. operating speed every time it accesses a sound sample. CD-ROM drives like 
  594. the Toshiba 12x have very short time-outs before they spin down, thus 
  595. increasing the frequency they are forced to spin up again.
  596.  
  597. There is a shareware utility available that allows you to lengthen the 
  598. spindown time-out and minimize spin up accesses. Spindown by Jim McLaughlin 
  599. is available at http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/.
  600.  
  601. ============================================================================
  602. **********************************
  603. MMX SOUND
  604. **********************************
  605.  
  606. 1) MMX sound driver options: Since MMX is a new technology, not all sound 
  607. cards will have proper MMX drivers. If this is the case, and a new one 
  608. isn't available yet from your sound card vendor, you can disable the MMX 
  609. sound driver by copying the file "MMXoff.con" from your PP98 CD "SOUND\" 
  610. directory into your "SOUNDTMP\" directory where you installed PP98 on 
  611. your hard-drive. This will disable the MMX driver.
  612.  
  613. 2) There are some new sound cards that claim to fully support DirectX but 
  614. sometimes these cards are not fully compatible. If a new sound driver 
  615. is not available from your sound card vendor, try putting your sound card 
  616. into SoundBlaster (tm) emulation mode (most sound cards have this mode). 
  617.  
  618. 3) Sound quality: You should always attempt to have the highest sound 
  619. quality for PP98. The Recommendation Engine does a good job of determining 
  620. your system's capabilities but don't be afraid to try a higher sound 
  621. quality, and switch it back if you find that it is affecting the game's 
  622. performance.
  623.  
  624. 4) You might want to shut off the MMX driver if you notice a lot of "skipping" 
  625. in the music in the front end. Some MMX drivers aren't behaving well with 
  626. non-MMX CD drivers. 
  627.