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Text File  |  1997-09-24  |  27KB  |  611 lines

  1.  
  2. NHL POWERPLAY(TM) 98 Notes de lancement
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. August 22, 1997
  5.  
  6. -Table de reference
  7.  
  8. -Game controls
  9.  
  10. -Commande du clavier pour jouer
  11.  
  12. -Question et reponse les plus courrantes
  13.  
  14. -notes d'installation
  15.  
  16. -Notes de Carte d'acceleration
  17.    - 3Dfx
  18.    - Rendition Verite
  19.    - Matrox
  20.    - PowerVR
  21.    - S3 Virge
  22.    - 3D Labs
  23.    - ATI
  24.    - nVidia
  25.    - Number 9
  26.    - Cirrus Logic
  27.  
  28. -Notes du CD-ROM.......................
  29.  
  30. **********************************
  31. GAME CONTROLS
  32. **********************************
  33. All listed controls are the default; the full version allows you to re-map your controller/keyboard. 
  34.  
  35. ---------------------
  36. GRAVIS GRIP 8 BUTTON:
  37.  
  38. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  39.  
  40. A    Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  41.  
  42. B    Pass        Select Player    Select Player    Uppercut
  43.     Faceoff    
  44.  
  45. C    Slap Shot    Poke Check
  46.  
  47. X    Flip Pass    Backwards Skate
  48.  
  49. Y    Fast Skate    Body Check/Fast Skate        Punch
  50.     Faceoff
  51.  
  52. Z    Drop Pass    Select Goalie
  53.  
  54. R1    Line Change    Line Change
  55.  
  56. B + C = one timer
  57. C twice = deflection
  58. A twice = dump in
  59.  
  60. --------------------------
  61. *P.C GRAVIS GRIP 4 BUTTON:
  62.  
  63. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  64.  
  65. RED    Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  66.  
  67. YELLOW    Pass/         Select Player        Uppercut
  68.     Select Player/Faceoff
  69.  
  70. GREEN    Slap Shot    Poke Check
  71.  
  72. BLUE    Fast Skate    Body Check/Fast Skate        Punch
  73.     Faceoff
  74.  
  75. SPACE     Line Change    Line Change
  76. + F KEYS
  77.  
  78. INS/HOMELine Change    Line Change 
  79. + 1-8        
  80.  
  81. Yellow + Green = one timer
  82. Green twice = deflection
  83. Red twice = dump in
  84.             
  85. -----------------------
  86. *P.C 2 BUTTON JOYSTICK:
  87.  
  88. BUTTON    OFFENSE        DEFENSE        GOALIE    FIGHTING
  89.  
  90. FORWARD    Shoot        Check        Punch
  91.  
  92. BACK    Pass/Faceoff    Select Player    Uppercut
  93.  
  94. SPACE 
  95. + F KEYS    Line Change        Line Change
  96.  
  97. INS/HOME 
  98. + 1-8        Line Change        Line Change
  99.  
  100. Back + Forward = one timer
  101.  
  102. --------------
  103. RIGHT KEYBOARD
  104.  
  105. BUTTON        OFFENSE        DEFENSE        GOALIE        FIGHTING
  106.  
  107. RSHIFT        Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  108.  
  109. Apostrophe    Pass/         Select Player            Uppercut
  110.         Select Player/Faceoff
  111.  
  112. ENTER        Slap Shot    Poke Check
  113.  
  114. SLASH (/)    Fast Skate/    Body Check/Fast Skate        Punch
  115.         Faceoff
  116.  
  117. SPACE 
  118. + F KEYS    Line Change    Line Change
  119.  
  120. INS/HOME 
  121. + 1-8        Line Change    Line Change
  122.  
  123. Apostrophe + Enter = one timer
  124. Enter twice = deflection
  125. RShift twice = dump in
  126.  
  127. -------------
  128. LEFT KEYBOARD
  129.  
  130. BUTTON        OFFENSE        DEFENSE             GOALIE        FIGHTING
  131.  
  132. LSHIFT        Wrist Shot    Block Shot/Hook    Make Save/Smother
  133.  
  134. CTRL        Pass/         Select Player            Uppercut
  135.         Select Player/Faceoff
  136.  
  137. CAPS LOCK    Slap Shot    Poke Check
  138.  
  139. ALT        Fast Skate/    Body Check/Fast Skate        Punch
  140.         Faceoff
  141. SPACE 
  142. + F KEYS    Line Change    Line Change
  143.  
  144. INS/HOME 
  145. + 1-8        Line Change    Line Change
  146.  
  147. Ctrl + Caps Lock = one timer
  148. Caps Lock twice = deflection
  149. LShift twice = dump in
  150.  
  151. * - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons passing/shooting/checking will be set to automatic if the hardware can't support those individual actions. I.E. With a two button joystick the Shoot/Check button will perform whichever shot or check the computer deems to be the best for that situation. Similarly for the Pass/Select Player button, the computer will select whichever pass is best for that situation.
  152.  
  153.   - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons the goalie is simply another player, so you will gain control of him only if the puck is closest to him and you hit the Select Player button. 
  154.  
  155. **********************************
  156. Commande du clavier pour jouer
  157. **********************************
  158.  
  159.  
  160. '8' -permet le remplissage des surface 
  161. '9' -permet de voir les surfaces a l'aide de ligne
  162. '0' -permet le remplissage a l'aide de point
  163. 'M' -demontre la texture sur la patinoire
  164. 'N' -demontre le numero et nom des joueurs
  165. 'O' - demontre les ombres des joueurs
  166. 'Q' -demontre les partisans
  167. 'W' -demontre les vitrines
  168. 'E' -demontre les bancs
  169. 'Y' -demontre les partisants/bancs/vitrines ensemble
  170. 'S' -demontre les ecrans plats en jeux
  171. 'U' -demontre les ecrans plat de reprise
  172.  
  173. **********************************************
  174. -Question les plus courrantes et leur reponse.
  175. **********************************************
  176.  
  177.  
  178. ============================================================================
  179. -Quel est la difference entre les remplissages des surface a l'aide 
  180. d'acceleration ou cree interieurement?
  181.  
  182. -L'aide d'une carte d'acceleration  permet au programme de demontre un qualitee visuel et
  183. de vitesse qui facilite le jeu. Interieurement ne prend pas en fonction tous les avantage 
  184. que le mode d'acceleration permet et demontre un aide visuel plus restrain. Le menu du debut de 
  185. la configuration 3d avant que le jeu commance permet de choisir entre Interieurement ou 
  186. D'acceleration(si permit).
  187.  
  188.  
  189. ============================================================================
  190. -que veux dire AutoPlay?
  191.  
  192. -Autoplay est une fonction qui vien avec WINDOWS 95 qui permet le commancer les programmes
  193. automatiquement sur le CD-ROM. Apres avoir inserer le CD, et que vous ne voyez aucun menu
  194. de commencement, soyez sur d'avoir "notification automatique" cocher en dessous du
  195. menu du System de proprieter du CD-ROM. Aussi soyez sur que votre vendeur du CD-ROM a un 
  196. support pour AutoPlay(engagement automatique) ou que vous utiliser la version la plus recente
  197. de Windows 95.
  198. ============================================================================
  199. -Qu'est ce que DirectX de Microsoft veux dire?
  200.  
  201. -DirectX est en grande partie des fichiers qui connect ensemble tous les aspects
  202. de L'ordinateur quand un jeux est en fontion comme (les sons, les graphic, network etc..)
  203. NHL POWERPLAY (TM) 98 utilises Directx pour les graphics, les effect sonors et 
  204. control des commandes.
  205. ============================================================================
  206. -Que veux dire Microsoft Direct3D
  207.  
  208. -Direct3D est un composant de DirectX qui permet de calculer les surface 3D.
  209. NHL POWERPLAY (TM) 98 utilise Direct 3D quand l'acceleration 3D est en demande.
  210. ============================================================================
  211. -Quel est la resolution optimal, qui me permeterra de jouer le jeu en utilisant
  212. le menu "interieurement"?
  213.  
  214. - Si supporter par votre carte video,512x384 est souvant une bonne balance
  215. entre la resolution et la vitesse du jeu,Pour les ordinateurs plus rapide
  216. (pentium 200 mhz+) peuvent utiliser 640x480 ou plus haut pour des resultats
  217. satisfesant. Si vous utiliser in carte d'acceleration le jeu vous permetera
  218. de supporter des resolutions juste qu'a 1024x768.
  219.  
  220. ============================================================================
  221.  
  222. -Quel est la resolution la plus optimal quand j'utilise un carte d'acceleration.
  223.  
  224. -Une bonne resolution est 640x480, des fois cela depend de votre accelerateur.
  225. Plusieur nouvelle carte peuvent supporter NHL POWERPLAY (TM) 98 a 800x600, ou
  226. meme 1024x768 a une tres bonne vitesse. Noter que seulement les cartes avec  
  227. 4 megabytes ou plus de memoire video sont supporter par NHL POWERPLAY (TM) 98 .
  228.  
  229. ============================================================================
  230. -Pourquoi avoir le choix de changer la resolution d'oridinateur en ordinateur?
  231.  
  232. -Cela varrie du au differente carte d'acceleration video sur le marche, des programmes
  233. de support d'un ordinateur a l'autre, et le nombre de memoire video limite la resolution
  234. maximal que NHL POWERPLAY (TM) 98 demande .
  235.  
  236. ============================================================================
  237.  
  238. -Que veux dire la correction perspective?
  239.  
  240. -La correction perspective permet de corriger certaine deformation des textures
  241. disont sur la patinoire quand la camera est proche. La correction perspective
  242. enlevent les petits problems, plus souvant qu'autrement cela va ralentir 
  243. la vitesse du jeu si vous utiliser l'acceleration interieurement. Mais si vous 
  244. utiliser une carte d'acceleration vous pouver utiliser la correction perspective
  245. sans affecter la vitesse du jeu d'aucune facon.
  246.  
  247. ============================================================================
  248. Que veux dire MMX?
  249.  
  250. -MMX est une extension du Processeur Pentium qui permet de calculer les programmes
  251. multi-media plus effectivement,si vous avez MMX sur votre ordinateur NHL POWERPLAY (TM) 98 
  252. le detectera automatiquement ce qui va permetre des rendements supperieur pour jouer le jeu.
  253.  
  254. ============================================================================
  255. -Qu'est ce que je peux faire pour aider la perfomance du jeu?
  256.  
  257. System
  258. - Avec un ordinateur nouvellemt en fonction
  259. - Fermer tous prgramme non-essentiel deja ouvert.
  260. - Utiliser les suggestion de resolution qui on ete choisi pour votre system.
  261. - Soyer certain que la memoire vital est cocher en fontion.
  262.  
  263. Option Visuel
  264. - Selectionner une resolution plus petite.
  265. - ne pas utiliser la texture de la glasse.
  266. - ne pas utiliser d'autre effect comme (dessiner les bandes,les partisants,les ombres,etc..)
  267. - ne pas utiliser la correction perspective.
  268.  
  269. SON
  270. - minimiser la qualiter du son.
  271. - copier les fichiers sonor du CD a votre disk interieur (en utilisant l'utilitee
  272. d'installation).
  273.  
  274. ============================================================================
  275. Quand je joue le jeu les controls sont irresponsives, que'ce que je peux faire?.
  276.  
  277. Liser la partie sur "Qu'est ce que je peux faire pour aider la perfomance du jeu?"
  278.                                                                          
  279. ============================================================================
  280. Le son est de tres basse qualitee, est ce qu'il y a un problem?
  281.  
  282. Ajuster les menus des programme de configuration pour les sons et ameliorer
  283. la qualite du son. 
  284.  
  285. Demander les programmes les plus recent pour votre carte sonor.
  286.  
  287. Demander les programmes les plus recent pour votre carte video. Certaine carte
  288. video peuvent entree en conflit avec votre carte sonor causant des distorsions
  289. sonor.
  290.  
  291. ============================================================================
  292. Il n'y a aucun effect sonor durand le jeu ou meme durand les films, 
  293. qu'est ce que je peux faire?
  294.  
  295. Verifier les suivants.
  296.  
  297. 1.  Le volume des sons est bien reglee.
  298. 2.  Le volume de WINDOWS n'est pas au plus bat, ou muet.
  299. 3.  Les haut parleurs sont bien branchee.
  300. 4.  Le volume des haut parleurs sont bien reglee.
  301.  
  302. ============================================================================
  303. Les films ne jousent pas bien , qu'est ce que je peux faire.
  304.  
  305. Si vous essayer de voir les films directements du CD-ROM, soyer certain d'utiliser
  306. les programmes les plus recent pour faire fonctionner votre CD-ROM.
  307.  
  308. Arreter l'option de WINDOWS 95 "lire a lavance le cache
  309. du CD-ROM. Voici comment faire cela:
  310.  
  311. 1.  Appuyer sur "Control panel" du menu de lancement.
  312. 2.  Appuyer deux fois sur la boite "System"
  313. 3.  Selectionner la partie "performance"
  314. 4.  En dessous de "Advance setting" selectionner "file system option"
  315. 5.  Selectionner la fiche du CD-ROM.
  316. 6.  Selectionner "Aucune lecture d'avance" en dessus de "Optimize access pattern" 
  317. 7.  Appuyer OK pour re-sortir du menu  "File System Option" .
  318. 8.  Appuyer OK pour re-sortir du menu  "System ".
  319. 9.  re-mettre en fonction votre ordinateur.
  320.  
  321.  
  322. ============================================================================
  323. Est-ce que NHL POWERPLAY (TM) 98 prendra en avantage my carte d'acceleration 3D?
  324.  
  325. NHL POWERPLAY (TM) 98 est concu pour utiliser les possibilitees d'une carte
  326. d'acceleration 3D avec l'aide de l'interface de Microsoft Direct3D. La plus part
  327. des cartes support Direct3D mais il y a des exceptions. Puisque Direct 3D est
  328. l'utilitee la plus courant beaucoup de programme peuvent l'utiliser, mais encore
  329. parfois il peut y avoir des problems, Rensigner vous sur la section 
  330. "NOTES sur les mode d'acceleration" pour en savoir plus sur un carte specific.
  331. Souvent les problem peuvent se reparer si vous demander les programmes les plus
  332. recent pour votre carte d'acceleration. Si rien ne fonctionne par la suite vous 
  333. pouver toujour utiliser le menu "interieurement"
  334.  
  335.  
  336. ============================================================================
  337. NHL POWERPLAY (TM) 98 n'utilise pas ma fonction d'acceleration sur ma carte video
  338. qui a 2MB de memoire. Pourquoi pas?
  339.  
  340. Il n'y a pas assez de memoire sur une carte de 2MB pour supporter les textures.
  341. Un minimum de 4MB est requi pour jouer NHL POWERPLAY (TM) 98. Noter que le
  342. mode "interieurement" peux etre choisi avec une carte de 2MD.
  343.  
  344. Carte memoire video et la possibilitee de Resolution
  345. 2MB        n'est pas supporter        1024x768
  346. 4MB        800x600                1024x768
  347. 8MB        1024x768                  1024x768
  348.  
  349. ============================================================================
  350. Pourquoi je ne peux pas faire fonctionner NHL POWERPLAY (TM) 98 dans un fenetre
  351. quand j'utilise le menu "interieurement?
  352.  
  353. Le jeu peux seulement fonctionner dans une fenetre avec une carte d'acceleration.
  354. quand le menu "interieurement" est choisi le jeu prend avantage de toute l'ecran
  355. donnant plus de memoire video a fin de lire tous les texture.
  356.  
  357. ============================================================================
  358. J'utilise une carte d'acceleration 3D, et le jeu est toujours tres lent, pourquoi?
  359.  
  360. Tous les carte 3D ne sont pas samblable, certaine sont plus lente qui si vous aviez
  361. choisi le menu "interieurement", essayer d'ajuster les detailles des graphics ou des sons,
  362. et voyer si il y a une difference de vitesse. Si rien ne fonctionne utiliser la carte 
  363. d'acceleration et quand le jeu commance appuyer sur "O" pour enrailler les textures de 
  364. la patinoire ou appuyer sur "M" pour examiner les performance de certaine option sur certain
  365. ordinateur
  366.  
  367. ============================================================================
  368.  
  369. Il y a des petits defauts dans les textures quand j'utilise un menu d'acceleration 3D, Pourquoi?
  370.  
  371. Certaine carte peuvent montre des problems quand il fonctionne avec de vieux outils
  372. ou programmes. Contacter votre vendeur de la carte et demander des programmes plus recent.
  373. Si vous avez toujours des problems,regarder les notes suivante pour savoir des informations
  374. sur certaine carte d'acceleration. Si rien ne fonctionne, choisisser le menu "interieurement"
  375.  
  376. ============================================================================
  377. J'ai une machine avec un processeur MMX Est-ce que NHL POWERPLAY (TM) 98 prendera
  378. avantage de celle ci?
  379.  
  380. Oui. NHL POWERPLAY (TM) 98 est parfait pour un processeur avec une extension MMX
  381. est va l'utiliser automatiquement si permit. Les extensions de MMX sont founi
  382. avec les recents Pentium, Pentium II, AMD K6, and Cyrix 686MX (M2) processeurs.  
  383.  
  384. ============================================================================
  385.  
  386. **********************************
  387. Notes d'installation
  388. **********************************
  389. Apres avoir installer NHL POWERPLAY (TM) 98 vous etes capable d'installer 
  390. differente configuration par la suite. Mais vous devez le re-installer a la meme
  391. endroit sur votre disk. Vous pouver le re-installer plusieur fois si vous desirer
  392. ajouter des options qui pourrais agmenter votre performance. Dans le menu d'installation
  393. vous pouver installer quatre versions differente du jeu, et par la suite avoir des effects
  394. multiple ceux-ci sont.
  395.  
  396. 1)  Ecrans du commencement
  397. Les ecrans du commencement sont les menus du jeu qui vous aide a choisir
  398. des options multiple. Installer cette options vas agmenter la vitesse avec lequel
  399. vous avancer parmit les menus d'option, puisque lire directement du CD-ROM est plus 
  400. lent que la lecture sur votre disk interieur.    
  401.  
  402. 2) Statistic des joueurs et photos.
  403. Installer cette options va augmenter la vitesse avec lequel les photos des joueurs
  404. vont etre vue quand vous parcourer dans le menu du commencement, et aussi cela va
  405. aider a charger le jeu plus rapidement.
  406.  
  407. 3) L'Art du jeu
  408. Installer cette options va augmenter la rapiditee avec lequel le jeu va etre
  409. charger en memoire. Quand vous commencer NHL POWERPLAY (TM) 98 vous allez constater
  410. une barre de progres avant que vous puissier jouer le jeu, Installer L'art du jeu va
  411. augmenter la rapiditer de cette barre de progres.
  412.  
  413. 4) Effects sonors.
  414. Cela va aider a minimiser les ralentissements durant le jeu,qui peuvent etre
  415. causer pas un lent CD-ROM. Les sons et la musiques qui sont en demande durant
  416. le jeu peuvent etre entendu directement du CD-ROM ou sur votre disk interieur.
  417. Lire les sons directements de CD-ROM est plus lent qui si la lecture serrais
  418. du disk interieur. Comme cela il est doublement sugerrer que vous installer les
  419. effects sonor en utilisant l'option "Typique", puisque celle va installer les sons sur
  420. votre disk interieur augmentant votre rendement. (Prener garde puise qu'installer
  421. les effect sonors demande environ 100+MB d'espace libre!).
  422.  
  423. ============================================================================
  424.  
  425. ***********************************
  426. NOTES sur les mode d'accelerations
  427. ***********************************
  428.  
  429. NHL POWERPLAY (TM) 98 Est concu pour prendre en avantage la plupard 
  430. des cartes d'acceleration et de leurs options, aussi des carte graphiques
  431. 3D. Les chapitres qui suivent vous donnes des details specifiques sur certaine
  432. carte sur le marche.
  433.  
  434. ============================================================================
  435. 3Dfx Voodoo, Voodoo Rush (Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D,
  436. Hercules Stingray 128)
  437.  
  438. Quand vous utiliser cette carte, les effects sonors peuvent semblee briser ou
  439. d'aucune facon plaisante. Plusieur nouveaux programme pour cette carte peuvent
  440. reparer ces erreurs, veillez demander a votre vendeur. Meme avec des programmes nouveaux
  441. il ce peut que votre musique sois encore briser si vous jouer le jeu avec une resolution
  442. de 800x600. Si cela est possible essayer de jouer le jeu a 640x480. 3Dfx essai 
  443. presentement de reparer ces erreurs.
  444.  
  445. ============================================================================
  446. Rendition Verite 1000, 2100, 2200 (3D Blaster, Intergraph Reactor, Canopus
  447. Total 3D, Diamond Stealth II)
  448.  
  449. Demander de jouer avec la texture de la patinoire ou de
  450. demontree les ombres des joueurs peuvent ralentir la performance dramatiquement
  451. sur certaine carte Verite 1000 de base. Si le jeu semble etre lent, essayer 
  452. d'ajuster les menus graphics et visuel du jeu.
  453.  
  454. ============================================================================
  455. Matrox Mystique, Mystique 220, Millenium II
  456.  
  457. Les programmes d'hier et non recent qui sont associer avec les cartes Mystiques
  458. ont une difficulter a fonctionner avec un nombre large de textures sous Direct3D.
  459. Si vous avez un problems a faire fonctionner votre carte d'acceleration utilisant
  460. Mystique, voyez contacter Matrox et demander des programmes plus recent pour 
  461. votre carte.
  462.  
  463. Les carte equiper avec sellement 2 MB de memoire video, n'ont pas assez de
  464. RAM pour faire fonctionner NHL POWERPLAY (TM) 98 avec un mode d'acceleration
  465. veiller utiliser le menu "interieurement".
  466.  
  467. Les objects transparent, comme la baie vitree, ou les vitres vont avoir une
  468. apparance poitiller, cela est de cette facon que Mystique interprete la transparance,
  469. donc cela est parfaitement normal.
  470.  
  471. Pour des meilleurs performances soyez sur que la boite "Use bus mastering"
  472. est cocher dans le menu de performance Matrox PowerDesk, du menu de Control
  473. Video sous Windows 95.
  474.  
  475. Pour une petite augmentation de performance, it serais preferable de mettre en
  476. fonction "Page flip during vertical blank" du menu d'option de Matrox PowerDesk.
  477. Cela peux produire des "rayures" au graphiques, mais peut augmenter les performances 
  478. de vitesse.
  479.  
  480. ============================================================================
  481. NEC Power-VR PCX1, PCX2 (Videologic Apocalypse 3D)
  482.  
  483. La version la plus recent de "POWER-VR" dois etre installer pour que tous puisse
  484. fonctionner correctement.
  485.  
  486. Avec certaine version de programme Power-VR, un rectangle noir peux apparetre
  487. autour des lignes de la patinoire, ou de l'ombre des joueurs. Si cela parvient
  488. essayer de mettre en fonction la texture de la patinoire en dessous de menu
  489. "Texture de la patinoire, ou Ice Texture",Cela peut souvant reparer cette erreurs,
  490. si non, essayer d'appuyer la touche "M" durant le jeu.
  491.  
  492. Mettre en fonction l'option "auto mip mapping" de la carte PCX2, peut cree des
  493. problem au niveau des graphics. 
  494. Si cela est le problem, ne le tourner pas en fonction. 
  495.  
  496. Le menu de la configuration 3D vous donnera des resultats similaire a 
  497. "Votre System est 4861169" si l'utilisateur utilise un microprocesseur Curix. 
  498. Dans certain cas la configuration informera l'utilisateur de regler a un niveaux 
  499. minimum la resolution graphics et d'enrailler completement les effects et sons 
  500. sonors. Cela est un fait qui peux survenir meme si le system est capable 
  501. de s'executer parfaitement avec tous les opions graphics et sonors choisis.
  502.  
  503. La serie d'accelerateur 3D par NEC Power-VR ne supportera pas PP98 seulement 
  504. si l'option situer dans (le menu des detail graphics) est selectionner a la 
  505. "PERFORMANCE MAXIMUM" et no "COMPATIBILITE MAXIMUM". Si le jeu experience 
  506. toujours des difficultees a reconnaitre la carte 3D il peut vous demander de 
  507. choisir sagement entre "PERFORMANCE MAXIMUM" et "COMPATIBILITE MAXIMUM" 
  508. plusieur fois avant que le jeu essais de fonctionner encore. Si l'utilisateur 
  509. essais de faire fonctionner NHLPP89 avec acceleration 3D en meme temps que 
  510. Power-VR est selectionner au niveau "COMPATIBILITE MAXIMUM". l'operateur peux 
  511. avoir un system instable qui peut engendrer un arret complet du system.
  512.  
  513. ============================================================================
  514. 3D Labs Permedia/Delta, Permedia 2
  515.  
  516. Soyer certain que l'option "Disable Direct3D HAL" n'est pas cocher, sous les control
  517. du PERMEDIA Direct3D
  518.  
  519. Pour une petite augmentation de performance, it serais preferable de mettre en
  520. fonction "No VBlank Wait" du menu d'option du PERMEDIA Direct3D.
  521. Cela peux produire des "rayures" au graphiques, mais peut augmenter les performances 
  522. de vitesse.
  523.  
  524. ============================================================================
  525. S3 Virge (Diamond Stealth 3D 2000, #9 Reality 332)
  526.  
  527. Jouer NHL POWERPLAY (TM) 98 sur de version agee du chip Virge avec
  528. Direct3D pour causer des problems du niveau des graphiques, ou ralentir les 
  529. performance. Si cela est le cas, selectionner "interieurement" de la 
  530. configuration 3D. Recent chip Virge (GX2 ou plus haut) peuvent avoir des
  531. meilleur resultats pour jouer le jeu, comme d'habitude utilise les programmes
  532. recent de la carte.
  533.  
  534. Les carte video equiper de 2MB non pas assez de memoire pour supporter les
  535. textures quand vous utiliser une resolution de 640x480. Sur le carte video
  536. de 2MB vous pouver sellement utiliser une resolution de 640x400 ou plus basse.
  537.  
  538. ============================================================================
  539. ATI Rage, Rage II, Rage II+, Rage III (Graphics 3D Xpression, 3D Pro Turbo, 
  540. Rage Pro AGP)
  541.  
  542. Jouer NHL POWERPLAY (TM) 98 sur des vielles version des chips "RAGE" avec
  543. Direct3D peuvent demontre des erreurs dans les graphics ou ralentir les
  544. performances. Si cela est le cas, selectionner la metode "interieurement"
  545. de la configuration du meny 3D. Plus recente version du chip "Rage"(Rage pro 
  546. ou plus haut) devrais avoir beaucoup moin de difficulte.
  547.  
  548. Les carte video equiper de 2MB non pas assez de memoire pour supporter les
  549. textures quand vous utiliser une resolution de 640x480. Sur le carte video
  550. de 2MB vous pouver sellement utiliser une resolution de 640x400 ou plus basse.
  551.  
  552. ============================================================================
  553. NVidia Riva 128 (Diamond Viper 330)
  554.  
  555. L'option "auto mip mapping" peux causer des interferences avec la patinoire
  556. et l'arbitre dans PowerPlay '98, si vous appersevez des problems, essayer
  557. d'enrailler "auto mip mapping" du menu de Control video de la carte video.
  558. Certain programmes ne sont pas capable de vous donner la 
  559. possibilite d'enrailler cette option. Si cela est le cas ,veillez contacter
  560. votre vendeur de la carte pour plus de detailles.
  561.  
  562. Dans certain cas, essayer de demontre l'ombre des joueurs peux relentir
  563. d'avantage la performance du jeu sur les Riva 128. Si cela est le cas
  564. enrailler les ombre des joueurs, (sela peut etre fais en appuyant la touche
  565. '0').
  566.  
  567. ============================================================================
  568. Number 9 Revolution 3D
  569.  
  570. Cette carte ne supporte pas "alpha-blending",donc les vitres vont apparaitre
  571. opaque et solide. Sur cette carte l'option "dessiner les vitre" devrais etre
  572. mis a la position ferme(off)
  573.  
  574. ============================================================================
  575. Cirrus Logic 546x (Laguna 3D)
  576.  
  577.  
  578. Veille version des programmes pour le 546x de la carte de base, demontre
  579. le nombre de memoire video libre incorrectememt. Comme exemple, la resolution
  580. de 1024x768 peuvent etre demontre parfaite pour une carte de 4MB, meme si la carte
  581. n'a pas la memoire pour cela. Le jeu peut devenir instable si une resolution trop
  582. haute a ete choisi, si cela est le cas, selectionner une resolution plus basse.
  583. Une carte Video de 4MB devrais etre capable de faire fonctionner PowerPlay '98 
  584. a une resolution de 800x600.
  585.  
  586. Certaine version du programmes pour Cirrus Logic 546x vont devenir tres instable
  587. si vous choisisser de dessiner les ombres, si cela est le cas , enrailler
  588. cette option dans les menu du commencement. 
  589.  
  590. ============================================================================
  591.  
  592. **********************************
  593. NOTES DU CD-ROM
  594. **********************************
  595.  
  596. Pour utiliser un Toshiba 12x CD-ROM :
  597.  
  598. Haute performance CD-ROM comme le (Toshiba XM5302 and XM5702) qui arrete
  599. de tourner durant les moments inactifs, peuvent cause des petites periode
  600. d'attente quand utilise avec l'annouceur ou des effect sonors. Parce que
  601. NHL POWERPLAY (TM) 98 dois attendre que le CD-ROM tourne jusqu'a une certaine
  602. vitesse chaque fois que le jeu demande un effect sonors. Les CD-ROM commes
  603. le Toshiba 12x ont une periode d'attente minimal avant d'arreter de tournee,
  604. Ce qui cause plusieurs moment d'attente de cette maniere.
  605.  
  606. Il y a une option gratuite qui vous permet d'allonger la periode inactif
  607. du CD, et minimiser les periodes d'attentes. Cree par Jim McLaughlin a
  608. http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/.
  609.  
  610. ============================================================================
  611.