home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / PIRATORD.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  4KB  |  193 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUSHIP = 4
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 55001
  27.     IDNIX       = 55901
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  45.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  58.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  59.  
  60. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  61.  
  62.   ;---▄berschrift fⁿr Piratenscreen---;
  63.     @Nummer:    +0
  64.     Id:         IDHAUPT+0
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Noselflg:   1
  67.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  68.     Pos:        6, 354
  69.     Size:       244, 30
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+1
  73.     Kind:       GAD_TEXTZ
  74.     Blocknr:    ZEINR
  75.     Color:      1, 1
  76.     Pos:        6, 358
  77.     Size:       244, 30
  78.     Posoffs:    124, 29
  79.  
  80.   ;---Gesicht des Piraten---;
  81.     @Nummer:    +1
  82.     Id:         IDHAUPT+2
  83.     Kind:       GAD_GFX
  84.     Noselflg:   1
  85.     Gfxnr:      GFXPIRAT+0
  86.     Pos:        50, 396
  87.     Size:       197, 197
  88.  
  89.   ;---Felder fⁿr Text---*/
  90.     @Nummer:    +1
  91.     BASE =      Nummer
  92.     Id:         IDHAUPT+10
  93.     Kind:       GAD_TEXTL
  94.     Noselflg:   1
  95.     Blocknr:    ZEINR
  96.     Color:      0, 0
  97.     Pos:        20, 595
  98.     Size:       224, 20
  99.     Posoffs:    0, 29
  100.  
  101.     @Nummer:    +1
  102.     ObjFill:    BASE
  103.     @Id:        +1
  104.     @Pos:       +0, +20
  105.  
  106.     @Nummer:    +1
  107.     ObjFill:    BASE
  108.     @Id:        +1
  109.     @Pos:       +0, +20
  110.  
  111.   ;---Platzhalter fⁿr Spielerschilder---;
  112.     @Nummer:    +1
  113.     BASE =      Nummer
  114.     Id:         IDHAUPT+20
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  117.     Pressoff:   4
  118.         Noselflg:   1
  119.     Pos:        24, 671
  120.     Size:       32, 40
  121.  
  122.     @Nummer:    +1
  123.     ObjFill:    BASE
  124.     @Id:        +1
  125.     @Gfxnr:     +1
  126.     @Pos:       +51, +0
  127.  
  128.     @Nummer:    +1
  129.     ObjFill:    BASE
  130.     @Id:        +1
  131.     @Gfxnr:     +1
  132.     @Pos:       +50, +0
  133.  
  134.     ;---Welcher Spieler soll betroffen sein---;
  135.     @Nummer:    +1
  136.     BASE =      Nummer
  137.     Id:         IDHAUPT+30
  138.     Kind:       GAD_GFX
  139.     Gfxnr:      GFXPIRAT+11
  140.         Reiheflg:   1
  141.     Basenr:     BASE
  142.         Pressoff:        4
  143.     Pos:        22, 669
  144.     Size:       41, 49
  145.  
  146.     @Nummer:    +1
  147.     ObjFill:    BASE
  148.     @Id:        +1
  149.     @Gfxnr:     +1
  150.     @Pos:       +51, +0
  151.  
  152.     @Nummer:    +1
  153.     ObjFill:    BASE
  154.     @Id:        +1
  155.     @Gfxnr:     +1
  156.     @Pos:       +50, +0
  157.  
  158.   ;---Auftrag erteilen---;
  159.     @Nummer:    +1
  160.     ObjFill:    BASE
  161.     Id:         IDHAUPT+3
  162.         Reiheflg:   0
  163.     @Gfxnr:     +1
  164.     Pos:        184, 678
  165.     Size:       72, 81
  166.  
  167.   ;---Forderung fⁿr Aktion---;
  168.     @Nummer:    +1
  169.         BASE =            Nummer
  170.     Id:         IDHAUPT+4
  171.     Kind:       GAD_TEXTL
  172.     Blocknr:    ZEINR
  173.     Color:      0, 0
  174.     Pos:        13, 724
  175.     Size:       192, 25
  176.     Posoffs:    0, 25
  177.  
  178.         @Nummer:        +1
  179.         ObjFill:        BASE
  180.         @Id:                +1
  181.         Kind:                GAD_TEXTR
  182.     Noselflg:   1
  183.         Posoffs:        174, 25
  184.  
  185.     @Nummer:    +1
  186.     @Id:        +1
  187.     Kind:       GAD_GFX
  188.     Noselflg:   1
  189.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  190.     Pos:        13, 724
  191.     Posoffs:    172, -3
  192.  
  193.   EndObj;