home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / PLANTAGE.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  188 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.         ZEILITTLE =        1
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 41001
  27.     IDNIX       = 41201
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  45.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  48.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.  
  56. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  57.  
  58.   ;---Name der Kontorstadt---;
  59.     @Nummer:    +0
  60.     BASE =      Nummer
  61.     Id:         IDNIX
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  65.     Pos:        6, 354
  66.     Size:       244, 30
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     ObjFill:    BASE
  70.     Id:         IDHAUPT+0
  71.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  72.  
  73.     @Nummer:    +1
  74.     Id:         IDHAUPT+1
  75.     Kind:       GAD_TEXTZ
  76.     Blocknr:    ZEINR
  77.     Color:      1, 0
  78.     Pos:        6, 358
  79.     Size:       244, 30
  80.     Posoffs:    122, 29
  81.  
  82.     ;---Aktuelle Auslastung---;  
  83.     @Nummer:    +1
  84.     BASE =            Nummer
  85.     Id:         IDHAUPT+2
  86.     Kind:       GAD_TEXTL
  87.     Noselflg:   1
  88.     Blocknr:    ZEINR
  89.     Color:      0
  90.     Pos:        25, 490
  91.     Size:       206, 25
  92.     Posoffs:    0, 25
  93.   
  94.     @Nummer:    +1
  95.         ObjFill:        BASE
  96.     Kind:       GAD_TEXTR
  97.     @Id:        +1
  98.     Noselflg:   1
  99.     Posoffs:    205, 25
  100.  
  101.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  102.     @Nummer:    +1
  103.         BASE =            Nummer
  104.     Id:         IDHAUPT+4
  105.     Kind:       GAD_TEXTL
  106.     Blocknr:    ZEINR
  107.     Color:      0, 0
  108.     Pos:        25, 510
  109.     Size:       206, 25
  110.     Posoffs:    0, 27
  111.  
  112.         @Nummer:        +1
  113.         ObjFill:        BASE
  114.         @Id:                +1
  115.         Kind:                GAD_TEXTR
  116.     Noselflg:   1
  117.         Posoffs:        186, 27
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     @Id:        +1
  121.     Kind:       GAD_GFX
  122.     Noselflg:   1
  123.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  124.     Pos:        209, 510
  125.     Posoffs:    0, -4
  126.     Size:       30, 26
  127.  
  128.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  129.     @Nummer:    +1
  130.     Id:         IDHAUPT+7
  131.     Kind:       GAD_TEXTZ
  132.     Noselflg:   1
  133.     Blocknr:    ZEINR
  134.     Color:      0
  135.     Pos:        25, 405
  136.     Size:       206, 25
  137.     Posoffs:    103, 25
  138.  
  139.     ;---Produktion stilllegen---;
  140.     @Nummer:    +1
  141.     Id:         IDHAUPT+8
  142.     Kind:       GAD_GFX
  143.     Gfxnr:      GFXPROD+1
  144.         Flipflg:        1
  145.         Pressoff:        1
  146.         Pos:            23, 683
  147.         Size:              47, 57
  148.  
  149.     ;---Abholung vom Markt verbieten---;
  150.     @Nummer:    +1
  151.     Id:         IDHAUPT+9
  152.     Kind:       GAD_GFX
  153.     Gfxnr:      GFXPROD+3
  154.         Flipflg:        1
  155.         Pressoff:        1
  156.         Pos:            79, 683
  157.         Size:              60, 63
  158.  
  159.     ;---Produktionskette---;
  160.         X = 100
  161.         Y = 429
  162.  
  163.     @Nummer:    +1
  164.     Id:         IDHAUPT+20
  165.     Kind:       GAD_GFX
  166.     Noselflg:   1
  167.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  168.     Pos:        X, Y
  169.     Posoffs:        2, 1
  170.     Size:       48, 46
  171.  
  172.     @Nummer:    +1
  173.     @Id:        +1
  174.     Kind:       GAD_TEXTR
  175.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  176.     Noselflg:   1
  177.     Color:      0, 0
  178.     Pos:        X, Y
  179.     Posoffs:    47, 47
  180.   
  181.     @Nummer:    +1
  182.     @Id:        +1
  183.     Kind:       GAD_GFX
  184.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  185.     Pos:        X, Y
  186.     Size:       48, 46
  187.     
  188. EndObj;