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/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / PIRAT.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  2KB  |  106 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUSHIP = 4
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 54001
  27.     IDNIX       = 54901
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  45.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  58.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  59.  
  60. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  61.  
  62.   ;---▄berschrift fⁿr Piratenscreen---;
  63.     @Nummer:    +0
  64.     Id:         IDHAUPT+0
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Noselflg:   1
  67.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  68.     Pos:        6, 354
  69.     Size:       244, 30
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+1
  73.     Kind:       GAD_TEXTZ
  74.     Blocknr:    ZEINR
  75.     Color:      1, 1
  76.     Pos:        6, 358
  77.     Size:       244, 30
  78.     Posoffs:    124, 29
  79.  
  80.   ;---Gesicht des Piraten---;
  81.     @Nummer:    +1
  82.     Id:         IDHAUPT+2
  83.     Kind:       GAD_GFX
  84.     Noselflg:   1
  85.     Gfxnr:      GFXPIRAT+0
  86.     Pos:        50, 396
  87.     Size:       197, 197
  88.  
  89.     ;---Schutzgeld bzw. Auftrag---;
  90.     @Nummer:    +1
  91.     Id:         IDHAUPT+3
  92.     Kind:       GAD_GFX
  93.     Gfxnr:      GFXPIRAT+1
  94.         Pressoff:        2
  95.     Pos:        34, 614
  96.     Size:       202, 52
  97.  
  98.     @Nummer:    +1
  99.     Id:         IDHAUPT+4
  100.     Kind:       GAD_GFX
  101.     Gfxnr:      GFXPIRAT+2
  102.         Pressoff:        2
  103.     Pos:        39, 672
  104.     Size:       192, 52
  105.  
  106.   EndObj;