home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / OPTION.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  156 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 47001
  26.     IDNIX       = 47201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.  
  57. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  58.  
  59.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  60.     @Nummer:    +0
  61.     Id:         IDHAUPT+0
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  65.     Pos:        6, 354
  66.     Size:       244, 30
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     Id:         IDHAUPT+1
  70.     Kind:       GAD_TEXTZ
  71.     Blocknr:    ZEINR
  72.     Color:      1, 1
  73.     Pos:        6, 358
  74.     Size:       244, 30
  75.     Posoffs:    124, 29
  76.  
  77.   ;---Grundoptionsebenen---;
  78.     @Nummer:    +1
  79.     Id:         IDHAUPT+10
  80.     Kind:       GAD_GFX
  81.     Gfxnr:      GFXOPTION+0
  82.     Pressoff:   3
  83.     Pos:        31, 707
  84.     Size:       52, 51
  85.     
  86.     @Nummer:    +1
  87.     Id:         IDHAUPT+11
  88.     Kind:       GAD_GFX
  89.     Gfxnr:      GFXOPTION+1
  90.     Pressoff:   3
  91.     Pos:        96, 702
  92.     Size:       51, 59
  93.     
  94.     @Nummer:    +1
  95.     Id:         IDHAUPT+12
  96.     Kind:       GAD_GFX
  97.     Gfxnr:      GFXOPTION+2
  98.     Pressoff:   3
  99.     Pos:        147, 703
  100.     Size:       94, 57
  101.  
  102.   ;---Monitor fⁿr Aufl÷sungen---*/
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+13
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Gfxnr:      GFXOPTION+34
  107.     Noselflg:   1
  108.     Pos:        23, 414
  109.     Size:       58, 59
  110.  
  111.   ;---Buttons mit Aufl÷sungsvarianten---*/
  112.     @Nummer:    +1
  113.     BASE =      Nummer
  114.     Id:         IDHAUPT+20
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Gfxnr:      GFXOPTION+35
  117.         Reiheflg:   1
  118.     Basenr:     BASE
  119.     Pressoff:   1
  120.     Flipflg:    1
  121.     Pos:        87, 406
  122.     Size:       159, 20
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +28
  128.  
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     @Pos:       +0, +28
  133.     
  134.   ;---Texte mit Aufl÷sungsvarianten---*/
  135.     @Nummer:    +1
  136.     BASE =      Nummer
  137.     Id:         IDHAUPT+30
  138.     Kind:       GAD_TEXTL
  139.     Blocknr:    ZEINR
  140.     Color:      0, 0
  141.     Noselflg:   1
  142.     Pos:        87, 406
  143.     Size:       159, 20
  144.     Posoffs:    30, 29
  145.  
  146.     @Nummer:    +1
  147.     ObjFill:    BASE
  148.     @Id:        +1
  149.     @Pos:       +0, +28
  150.  
  151.     @Nummer:    +1
  152.     ObjFill:    BASE
  153.     @Id:        +1
  154.     @Pos:       +0, +28
  155.  
  156.   EndObj;