home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2002 December / JOY143_CD1.iso / Data / Demos / Platoon / pl_demo.exe / Inf / Gamelogic / GameEventsVariables.inf.back < prev    next >
Text File  |  2002-10-13  |  3KB  |  182 lines

  1.  
  2. [SquadToAttack]
  3. {
  4.     VarType = 0
  5.     Comment = "Melyik sqaud a legidealisabb egy esetleges tamadas celpontjaul?"
  6.  
  7. }
  8. [SquadToAttackChanged]
  9. {
  10.     VarType = 0
  11.     Comment = "Valtozott-e ebben az AIframe-ben a SquadToAttack?"
  12.  
  13. }
  14. [TargetCondition]
  15. {
  16.     VarType = 0
  17.     Comment = "Ez mondja meg, mit kell tennie a unitnak a celpont megsemmisitese erdekeben."
  18.  
  19. }
  20. [ClosestFiringEnemy]
  21. {
  22.     VarType = 0
  23.     Comment = "Legkozelebbi loveshangot kiado ellenseg."
  24.  
  25. }
  26. [ClosestFiringEnemyInFront]
  27. {
  28.     VarType = 0
  29.     Comment = "Ugyanez, de csak az elottunk levokre."
  30.  
  31. }
  32. [GuardMode]
  33. {
  34.     VarType = 0
  35.     Comment = "Ha 1 => nem hagyjuk el a helyunket."
  36.  
  37. }
  38. [CanShootInvisible]
  39. {
  40.     VarType = 0
  41.     Comment = "Ha 1 => nem kell latni az ellenfelet ahhoz, hogy tamadjuk."
  42.  
  43. }
  44. [AptitudeForPanic]
  45. {
  46.     VarType = 0
  47.     Comment = "0..100 Hany szazalek esellyel panikol, amikor HP-ja LimitForPanic ala csokken."
  48.  
  49. }
  50. [LimitForPanic]
  51. {
  52.     VarType = 0
  53.     Comment = "Abban a frame-ben, amikor ez ala csokken a HP, akkor eldonti, hogy panikol-e?"
  54.  
  55. }
  56. [IdleTurnEnabled]
  57. {
  58.     VarType = 0
  59.     Comment = "Forgolodjon-e kinjaban?"
  60.  
  61. }
  62. [Attacker]
  63. {
  64.     VarType = 0
  65.     Comment = "A legkozelebbi tamado squad."
  66.  
  67. }
  68. [AttackerExplosive]
  69. {
  70.     VarType = 0
  71.     Comment = "A legkozelebbi robbano fegyverrel tamado squad."
  72.  
  73. }
  74. [AttackerNonExplosive]
  75. {
  76.     VarType = 0
  77.     Comment = "A legkozelebbi nem robbanofegyverrel tamado squad."
  78.  
  79. }
  80. [Time]
  81. {
  82.     VarType = 0
  83.     Comment = "Idomeresre hasznalt valtozo. Jelenleg csak az IdleTurn hasznalja."
  84.  
  85. }
  86. [HelpTarget]
  87. {
  88.     VarType = 0
  89.     Comment = "Ide megyunk segiteni. Poziciot kell megadni."
  90.  
  91. }
  92. [TmpTarget]
  93. {
  94.     VarType = 0
  95.     Comment = "Altalanosan hasznalhato ideiglenes tarolo."
  96.  
  97. }
  98. [Finished_SquadToAttack]
  99. {
  100.     VarType = 0
  101.     Comment = "Kiszamoltuk mar, kit kell tamadni?"
  102.  
  103. }
  104. [Finished_Attackers]
  105. {
  106.     VarType = 0
  107.     Comment = "Kiszamoltuk mar a tamadokat?"
  108.  
  109. }
  110. [Finished_FiringEnemies]
  111. {
  112.     VarType = 0
  113.     Comment = "Kiszamoltuk mar, kinek a loveshangjat halljuk?"
  114.  
  115. }
  116. [GEQEntity]
  117. {
  118.     VarType = 0
  119.     Comment = ""
  120.  
  121. }
  122. [GEQOtherEntity]
  123. {
  124.     VarType = 0
  125.     Comment = ""
  126.  
  127. }
  128. [TurnedAround]
  129. {
  130.     VarType = 0
  131.     Comment = "Ha letezik es 1, akkor mar tortent korulfordulas"
  132.  
  133. }
  134. [SoundEventAndSeek]
  135. {
  136.     VarType = 0
  137.     Comment = "Squad.IsSoundEventAndSeek hozza letre."
  138.  
  139. }
  140. [TargetReachable]
  141. {
  142.     VarType = 0
  143.     Comment = "Megmondja, hogy kell-e fordulni ahhoz, hogy ralojek, vagy igy is tudok."
  144.  
  145. }
  146. [TimeSinceDontInFight]
  147. {
  148.     VarType = 0
  149.     Comment = "Jarmuvek tornyanak visszaforditasahoz hasznaljuk"
  150.  
  151. }
  152. [OriginalAngle]
  153. {
  154.     VarType = 0
  155.     Comment = ""
  156.  
  157. }
  158. [LastAttackedTarget]
  159. {
  160.     VarType = 0
  161.     Comment = ""
  162.  
  163. }
  164. [DebugTarget]
  165. {
  166.     VarType = 0
  167.     Comment = "Az AttackTarget visszateresu fv-ek debugolasahoz van."
  168.  
  169. }
  170. [TimeBeforeShooting]
  171. {
  172.     VarType = 0
  173.     Comment = "A legelso loves elott ennyit varunk."
  174.  
  175. }
  176. [LastAttackTarget]
  177. {
  178.     VarType = 0
  179.     Comment = "Elozo AI-frame-ben o volt az attacktargetunk. Ha elozo frame-ben nem volt, akkor a legutolso."
  180.  
  181. }
  182.