home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Joystick Magazine 2002 December
/
JOY143_CD1.iso
/
Data
/
Demos
/
Platoon
/
pl_demo.exe
/
Inf
/
Gamelogic
/
GameEventsVariables.inf
< prev
next >
Wrap
INI File
|
2002-10-14
|
3KB
|
182 lines
[SquadToAttack]
{
VarType = 0
Comment = "Melyik sqaud a legidealisabb egy esetleges tamadas celpontjaul?"
}
[SquadToAttackChanged]
{
VarType = 0
Comment = "Valtozott-e ebben az AIframe-ben a SquadToAttack?"
}
[TargetCondition]
{
VarType = 0
Comment = "Ez mondja meg, mit kell tennie a unitnak a celpont megsemmisitese erdekeben."
}
[ClosestFiringEnemy]
{
VarType = 0
Comment = "Legkozelebbi loveshangot kiado ellenseg."
}
[ClosestFiringEnemyInFront]
{
VarType = 0
Comment = "Ugyanez, de csak az elottunk levokre."
}
[GuardMode]
{
VarType = 0
Comment = "Ha 1 => nem hagyjuk el a helyunket."
}
[CanShootInvisible]
{
VarType = 0
Comment = "Ha 1 => nem kell latni az ellenfelet ahhoz, hogy tamadjuk."
}
[AptitudeForPanic]
{
VarType = 0
Comment = "0..100 Hany szazalek esellyel panikol, amikor HP-ja LimitForPanic ala csokken."
}
[LimitForPanic]
{
VarType = 0
Comment = "Abban a frame-ben, amikor ez ala csokken a HP, akkor eldonti, hogy panikol-e?"
}
[IdleTurnEnabled]
{
VarType = 0
Comment = "Forgolodjon-e kinjaban?"
}
[Attacker]
{
VarType = 0
Comment = "A legkozelebbi tamado squad."
}
[AttackerExplosive]
{
VarType = 0
Comment = "A legkozelebbi robbano fegyverrel tamado squad."
}
[AttackerNonExplosive]
{
VarType = 0
Comment = "A legkozelebbi nem robbanofegyverrel tamado squad."
}
[Time]
{
VarType = 0
Comment = "Idomeresre hasznalt valtozo. Jelenleg csak az IdleTurn hasznalja."
}
[HelpTarget]
{
VarType = 0
Comment = "Ide megyunk segiteni. Poziciot kell megadni."
}
[TmpTarget]
{
VarType = 0
Comment = "Altalanosan hasznalhato ideiglenes tarolo."
}
[Finished_SquadToAttack]
{
VarType = 0
Comment = "Kiszamoltuk mar, kit kell tamadni?"
}
[Finished_Attackers]
{
VarType = 0
Comment = "Kiszamoltuk mar a tamadokat?"
}
[Finished_FiringEnemies]
{
VarType = 0
Comment = "Kiszamoltuk mar, kinek a loveshangjat halljuk?"
}
[GEQEntity]
{
VarType = 0
Comment = ""
}
[GEQOtherEntity]
{
VarType = 0
Comment = ""
}
[TurnedAround]
{
VarType = 0
Comment = "Ha letezik es 1, akkor mar tortent korulfordulas"
}
[SoundEventAndSeek]
{
VarType = 0
Comment = "Squad.IsSoundEventAndSeek hozza letre."
}
[TargetReachable]
{
VarType = 0
Comment = "Megmondja, hogy kell-e fordulni ahhoz, hogy ralojek, vagy igy is tudok."
}
[TimeSinceDontInFight]
{
VarType = 0
Comment = "Jarmuvek tornyanak visszaforditasahoz hasznaljuk"
}
[OriginalAngle]
{
VarType = 0
Comment = ""
}
[LastAttackedTarget]
{
VarType = 0
Comment = ""
}
[DebugTarget]
{
VarType = 0
Comment = "Az AttackTarget visszateresu fv-ek debugolasahoz van."
}
[TimeBeforeShooting]
{
VarType = 0
Comment = "A legelso loves elott ennyit varunk."
}
[LastAttackTarget]
{
VarType = 0
Comment = "Elozo AI-frame-ben o volt az attacktargetunk. Ha elozo frame-ben nem volt, akkor a legutolso."
}