home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 27 B / GAMBLERCD27B.BIN / Utils / Ksiega / KSIEGA-L.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-02-02  |  5KB  |  115 lines

  1. Wielka Ksi⌐ga Ludzkiej Gêupoty, cz. 4
  2.  
  3. Witam!
  4.  
  5. Ksi⌐ga nie umarêa, ksi⌐ga ╛yje i ╛yå b⌐dzie. Nieÿmiertelna jest
  6. bowiem ludzka gêupota, niestety... Nie zlekajÑc zapraszam do lektury
  7. - mamy dzisiaj wyjÑtkowo pikantne kÑski.
  8.  
  9. CIEKAWE.BMP - Kurier Lubelski, 18.09.98. Coÿ jako przeciwwaga - artykuê
  10. (felieton) caêkiem mÑdry i sensowny. Gratuluj⌐ autorowi i redakcji!
  11.  
  12. POLEMIK1.BMP i POLEMIK2.BMP - artykuê w czasopiÿmie "Droga" nr 20, a
  13. nast⌐pnie odpowied½ na krytyczny wobec niego list Gonza (który
  14. przesêaê nam te materiaêy). Nie widz⌐ tu jawnych przegi⌐å,
  15. ale umieÿciêem tekst jako dowód, jak mogÑ si⌐ ró╛niå spojrzenia na te
  16. same problemy. No i na dowód, ╛e warto (i trzeba!) ze sobÑ
  17. dyskutowaå.
  18.  
  19. KSIEGA1.BMP - artykuê "Nie koΣczÑca si⌐ gra" z Naszego Dziennika z 
  20. 5-6. Co prawda tekst dotyczy RPG (prawdziwych), ale zdecydowaêem 
  21. si⌐ umieÿciå go w WKLG. W koΣcu to pokrewna dziedzina, a warto 
  22. poczytaå, co dziennikarskie tuzy z Naszego Dziennika majÑ do 
  23. powiedzenia w tej materii. 
  24.  
  25. KSIEGA2A.BMP i KSIEGA2B.BMP - ofiara mojego baêaganiarstwa :-( Nie
  26. wiem skÑd (domyÿlam si⌐, ╛e z czasopisma "Kalejdoskop Losów"), nie
  27. wiem, kto nadesêaê :-( A tekst wspaniaêy (choå niekompletny)!
  28. Wypowied½ pani psycholog, ╛e wszystkie gry sÑ gêupie to
  29. najmÑdrzejsza cz⌐ÿå caêoÿci. Jak zwykle najbardziej podoba mi si⌐
  30. historia "z ╛ycia wzi⌐ta": opisy gier, których nie ma, êÑcznie z
  31. cytowaniem napisów na pudeêkach, oraz zdj⌐cie, na którym dzieci
  32. zabawiajÑ si⌐ "brutalnÑ grÑ komputerowÑ" - wyglÑdajÑcÑ mi na
  33. Microsoft Painta. UdanÑ pointÑ caêoÿci jest pytanie
  34. narratorki/autorki: "Nie wiem, po co w ogóle pozwala si⌐ na
  35. produkowanie takich krwawych gier"...
  36.  
  37. KSIEGA3.BMP - to lubi⌐ najbardziej! Nadesêana przez Jacka Chudzika z
  38. Radomia (pozdrawiam i dzi⌐kuj⌐ za list!) sonda uliczna, która ukazaêa
  39. si⌐ w piÿmie "Echo dnia" z 3 grudnia 1998 roku. PatrzÑc w
  40. twarze zacnych Radomian ani przez chwil⌐ nie mam wÑtpliwoÿci, ╛e
  41. niepokojÑ ich "dresiarskie" zabawy wska½nikami laserowymi (ze
  42. szczególnym uwzgl⌐dnieniem uszkadzania sobie wzroku). Ale co to u
  43. diabêa ma wspólnego z grami komputerowymi?! Monty Python w czystej
  44. postaci...
  45.  
  46. KSIEGA4.BMP - And the winner is... "Postanowiê si⌐ sam porwaå" z
  47. TeleTygodnia z 1 stycznia 1999, nadesêane przez Jacka Goryszewskiego
  48. z Piastowa i Radka "Ronaldo" Stawczyka z Radomska. Kolejna
  49. "wstrzÑcajÑca" i "z ╛ycia wzi⌐ta" historia, ale tym razem osiÑgajÑca
  50. nadzwyczajne poziomy gêupoty. Bohater kupuje gry komputerowe od
  51. dealerów, litery do anonimu wycina z komputerowego tygodnika (w
  52. Polsce jest jeden, Computerworld, przeznaczony dla mened╛erów), a
  53. stodoêa, w której si⌐ ukrywa, zbudowana zostaêa na... szybie
  54. górniczym. Zaiste, brakuje jeszcze dwugêowych cielÑt!
  55.  
  56. Na tym koΣcz⌐. Ka╛dy autor ostatniego donosu otrzyma póêrocznÑ
  57. prenumerat⌐ Gamblera (od nr. 4/99). Ja zaÿ jak zwykle czekam z
  58. niecierpliwoÿciÑ, czym nast⌐pnym razem uraczÑ mnie zacni Czytelnicy.
  59.  
  60. Alex
  61.  
  62.  
  63. Z ostatniej chwili!
  64.  
  65. ZaêÑczam donos i skany nadesêane przez High Priesta, któremu
  66. gratuluj⌐ umiej⌐tnoÿci metodycznej pracy. Oto wzór!!!
  67.  
  68.  
  69. Komentarz do artykuêu "ùwiat dzieci⌐cych zabaw" umieszczonego na
  70. drugiej stronie okêadki pisma "Pani Domu" (nr 5, ÿroda, 27 stycznia
  71. 1999).
  72.  
  73. Obrazek PD.BMP -- Jest to artykuê w caêoÿci.
  74.  
  75. Obrazek PD1.BMP -- Powi⌐kszona cz⌐ÿå artykuêu z zaznaczonymi
  76. fragmentami. Do tekstu: "Po co wychodziå na podwórko, skoro ÿwiat w
  77. telewizji [podkreÿlam TELEWIZJI] jest o wiele ciekawszy?" doêÑczono 
  78. zdj⌐cie, na którym dwoje dzieci przyglÑda si⌐, jak
  79. trzecie gra joystickiem w jakÑÿ gr⌐ (ekranu nie widaå).
  80.  
  81. Obrazek PD2.BMP -- Powi⌐kszony fragment artykuêu ze zdj⌐ciem dziecka
  82. bawiÑcego si⌐ na komputerze. Ze zdj⌐cia mo╛na wywnioskowaå, ╛e
  83. dziecko nie gra (jak piszÑ w tekÿcie), co najwy╛ej usiêuje
  84. uruchomiå gr⌐/program, obsêugujÑc mysz 2 palcami [sêownie
  85. DWOMA palcami]. DrugÑ r⌐k⌐ trzyma obok klawiatury!!!
  86.  
  87. Obrazek PD3.BMP -- Powi⌐kszona cz⌐ÿå artykuêu z podkreÿlonym
  88. fragmentem: "Dziÿ dzieci⌐cy ÿwiat zamyka si⌐ wokóê gier
  89. komputerowych (...)". Mo╛e i tak, ale nie wszyscy przez caêy czas 
  90. grajÑ!!!
  91.  
  92. "(...) Gdzie potwory zabijajÑ ludzi, krew leje si⌐ strumieniami, a
  93. ofiary cudem o╛ywajÑ (...)". Ludzie! Opami⌐tajcie si⌐! W 90% gier to
  94. ludzie (z jakichÿ powodów) zabijajÑ potwory (Duke Nukem 3D, Quake,
  95. Quake II, Half-Life, Tresspaser...), krew prawie si⌐ nie leje (a
  96. nawet jeÿli, to nie jest to pokazywane, a jak jest - to najcz⌐ÿciej
  97. istnieje opcja "parental lock" unicestwiajÑca wszystkie
  98. nieprzyzwoite rzeczy w grze - np. w DN3D czy Redneck Rampage po
  99. wêÑczeniu tej opcji nie zobaczycie krwi, panienek itp.). W
  100. wyÿcigach w ogóle nie ma krwi, a ofiary nie
  101. o╛ywajÑ cudem. Poza tym ofiarami z reguêy sÑ potwory (nie o╛ywajÑ), a
  102. w wielu grach mamy ograniczonÑ liczb⌐ ╛yå, wi⌐c nawet "o╛ywiony
  103. cudem" kiedyÿ zginie. Na koniec zdanie: "(...) Kiedy znudzi sie
  104. komputer, mo╛na obejrzeå w telewizji bajk⌐ o walczÑcych robotach."
  105. (Power Rangers???).
  106.  
  107. No Comment!
  108.  
  109. Szymon "High Priest" Kurzacz
  110.  
  111. hipriest@strefa.com
  112.  
  113. http://www.strefa.com/hipriest/
  114.  
  115.