home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 27 B / GAMBLERCD27B.BIN / Utils / Ksiega / KSIEGA-W.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-02-02  |  5KB  |  115 lines

  1. Wielka KsiΩga Ludzkiej G│upoty, cz. 4
  2.  
  3. Witam!
  4.  
  5. KsiΩga nie umar│a, ksiΩga ┐yje i ┐yµ bΩdzie. Nie£miertelna jest
  6. bowiem ludzka g│upota, niestety... Nie zlekaj╣c zapraszam do lektury
  7. - mamy dzisiaj wyj╣tkowo pikantne k╣ski.
  8.  
  9. CIEKAWE.BMP - Kurier Lubelski, 18.09.98. Co£ jako przeciwwaga - artyku│
  10. (felieton) ca│kiem m╣dry i sensowny. GratulujΩ autorowi i redakcji!
  11.  
  12. POLEMIK1.BMP i POLEMIK2.BMP - artyku│ w czasopi£mie "Droga" nr 20, a
  13. nastΩpnie odpowiedƒ na krytyczny wobec niego list Gonza (kt≤ry
  14. przes│a│ nam te materia│y). Nie widzΩ tu jawnych przegiΩµ,
  15. ale umie£ci│em tekst jako dow≤d, jak mog╣ siΩ r≤┐niµ spojrzenia na te
  16. same problemy. No i na dow≤d, ┐e warto (i trzeba!) ze sob╣
  17. dyskutowaµ.
  18.  
  19. KSIEGA1.BMP - artyku│ "Nie ko±cz╣ca siΩ gra" z Naszego Dziennika z 
  20. 5-6. Co prawda tekst dotyczy RPG (prawdziwych), ale zdecydowa│em 
  21. siΩ umie£ciµ go w WKLG. W ko±cu to pokrewna dziedzina, a warto 
  22. poczytaµ, co dziennikarskie tuzy z Naszego Dziennika maj╣ do 
  23. powiedzenia w tej materii. 
  24.  
  25. KSIEGA2A.BMP i KSIEGA2B.BMP - ofiara mojego ba│aganiarstwa :-( Nie
  26. wiem sk╣d (domy£lam siΩ, ┐e z czasopisma "Kalejdoskop Los≤w"), nie
  27. wiem, kto nades│a│ :-( A tekst wspania│y (choµ niekompletny)!
  28. Wypowiedƒ pani psycholog, ┐e wszystkie gry s╣ g│upie to
  29. najm╣drzejsza czΩ£µ ca│o£ci. Jak zwykle najbardziej podoba mi siΩ
  30. historia "z ┐ycia wziΩta": opisy gier, kt≤rych nie ma, │╣cznie z
  31. cytowaniem napis≤w na pude│kach, oraz zdjΩcie, na kt≤rym dzieci
  32. zabawiaj╣ siΩ "brutaln╣ gr╣ komputerow╣" - wygl╣daj╣c╣ mi na
  33. Microsoft Painta. Udan╣ point╣ ca│o£ci jest pytanie
  34. narratorki/autorki: "Nie wiem, po co w og≤le pozwala siΩ na
  35. produkowanie takich krwawych gier"...
  36.  
  37. KSIEGA3.BMP - to lubiΩ najbardziej! Nades│ana przez Jacka Chudzika z
  38. Radomia (pozdrawiam i dziΩkujΩ za list!) sonda uliczna, kt≤ra ukaza│a
  39. siΩ w pi£mie "Echo dnia" z 3 grudnia 1998 roku. Patrz╣c w
  40. twarze zacnych Radomian ani przez chwilΩ nie mam w╣tpliwo£ci, ┐e
  41. niepokoj╣ ich "dresiarskie" zabawy wskaƒnikami laserowymi (ze
  42. szczeg≤lnym uwzglΩdnieniem uszkadzania sobie wzroku). Ale co to u
  43. diab│a ma wsp≤lnego z grami komputerowymi?! Monty Python w czystej
  44. postaci...
  45.  
  46. KSIEGA4.BMP - And the winner is... "Postanowi│ siΩ sam porwaµ" z
  47. TeleTygodnia z 1 stycznia 1999, nades│ane przez Jacka Goryszewskiego
  48. z Piastowa i Radka "Ronaldo" Stawczyka z Radomska. Kolejna
  49. "wstrz╣caj╣ca" i "z ┐ycia wziΩta" historia, ale tym razem osi╣gaj╣ca
  50. nadzwyczajne poziomy g│upoty. Bohater kupuje gry komputerowe od
  51. dealer≤w, litery do anonimu wycina z komputerowego tygodnika (w
  52. Polsce jest jeden, Computerworld, przeznaczony dla mened┐er≤w), a
  53. stodo│a, w kt≤rej siΩ ukrywa, zbudowana zosta│a na... szybie
  54. g≤rniczym. Zaiste, brakuje jeszcze dwug│owych ciel╣t!
  55.  
  56. Na tym ko±czΩ. Ka┐dy autor ostatniego donosu otrzyma p≤│roczn╣
  57. prenumeratΩ Gamblera (od nr. 4/99). Ja za£ jak zwykle czekam z
  58. niecierpliwo£ci╣, czym nastΩpnym razem uracz╣ mnie zacni Czytelnicy.
  59.  
  60. Alex
  61.  
  62.  
  63. Z ostatniej chwili!
  64.  
  65. Za│╣czam donos i skany nades│ane przez High Priesta, kt≤remu
  66. gratulujΩ umiejΩtno£ci metodycznej pracy. Oto wz≤r!!!
  67.  
  68.  
  69. Komentarz do artyku│u "îwiat dzieciΩcych zabaw" umieszczonego na
  70. drugiej stronie ok│adki pisma "Pani Domu" (nr 5, £roda, 27 stycznia
  71. 1999).
  72.  
  73. Obrazek PD.BMP -- Jest to artyku│ w ca│o£ci.
  74.  
  75. Obrazek PD1.BMP -- PowiΩkszona czΩ£µ artyku│u z zaznaczonymi
  76. fragmentami. Do tekstu: "Po co wychodziµ na podw≤rko, skoro £wiat w
  77. telewizji [podkre£lam TELEWIZJI] jest o wiele ciekawszy?" do│╣czono 
  78. zdjΩcie, na kt≤rym dwoje dzieci przygl╣da siΩ, jak
  79. trzecie gra joystickiem w jak╣£ grΩ (ekranu nie widaµ).
  80.  
  81. Obrazek PD2.BMP -- PowiΩkszony fragment artyku│u ze zdjΩciem dziecka
  82. bawi╣cego siΩ na komputerze. Ze zdjΩcia mo┐na wywnioskowaµ, ┐e
  83. dziecko nie gra (jak pisz╣ w tek£cie), co najwy┐ej usi│uje
  84. uruchomiµ grΩ/program, obs│uguj╣c mysz 2 palcami [s│ownie
  85. DWOMA palcami]. Drug╣ rΩkΩ trzyma obok klawiatury!!!
  86.  
  87. Obrazek PD3.BMP -- PowiΩkszona czΩ£µ artyku│u z podkre£lonym
  88. fragmentem: "Dzi£ dzieciΩcy £wiat zamyka siΩ wok≤│ gier
  89. komputerowych (...)". Mo┐e i tak, ale nie wszyscy przez ca│y czas 
  90. graj╣!!!
  91.  
  92. "(...) Gdzie potwory zabijaj╣ ludzi, krew leje siΩ strumieniami, a
  93. ofiary cudem o┐ywaj╣ (...)". Ludzie! OpamiΩtajcie siΩ! W 90% gier to
  94. ludzie (z jakich£ powod≤w) zabijaj╣ potwory (Duke Nukem 3D, Quake,
  95. Quake II, Half-Life, Tresspaser...), krew prawie siΩ nie leje (a
  96. nawet je£li, to nie jest to pokazywane, a jak jest - to najczΩ£ciej
  97. istnieje opcja "parental lock" unicestwiaj╣ca wszystkie
  98. nieprzyzwoite rzeczy w grze - np. w DN3D czy Redneck Rampage po
  99. w│╣czeniu tej opcji nie zobaczycie krwi, panienek itp.). W
  100. wy£cigach w og≤le nie ma krwi, a ofiary nie
  101. o┐ywaj╣ cudem. Poza tym ofiarami z regu│y s╣ potwory (nie o┐ywaj╣), a
  102. w wielu grach mamy ograniczon╣ liczbΩ ┐yµ, wiΩc nawet "o┐ywiony
  103. cudem" kiedy£ zginie. Na koniec zdanie: "(...) Kiedy znudzi sie
  104. komputer, mo┐na obejrzeµ w telewizji bajkΩ o walcz╣cych robotach."
  105. (Power Rangers???).
  106.  
  107. No Comment!
  108.  
  109. Szymon "High Priest" Kurzacz
  110.  
  111. hipriest@strefa.com
  112.  
  113. http://www.strefa.com/hipriest/
  114.  
  115.