home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 27 B
/
GAMBLERCD27B.BIN
/
Utils
/
Ksiega
/
KSIEGA-W.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-02-02
|
5KB
|
115 lines
Wielka KsiΩga Ludzkiej G│upoty, cz. 4
Witam!
KsiΩga nie umar│a, ksiΩga ┐yje i ┐yµ bΩdzie. Nie£miertelna jest
bowiem ludzka g│upota, niestety... Nie zlekaj╣c zapraszam do lektury
- mamy dzisiaj wyj╣tkowo pikantne k╣ski.
CIEKAWE.BMP - Kurier Lubelski, 18.09.98. Co£ jako przeciwwaga - artyku│
(felieton) ca│kiem m╣dry i sensowny. GratulujΩ autorowi i redakcji!
POLEMIK1.BMP i POLEMIK2.BMP - artyku│ w czasopi£mie "Droga" nr 20, a
nastΩpnie odpowiedƒ na krytyczny wobec niego list Gonza (kt≤ry
przes│a│ nam te materia│y). Nie widzΩ tu jawnych przegiΩµ,
ale umie£ci│em tekst jako dow≤d, jak mog╣ siΩ r≤┐niµ spojrzenia na te
same problemy. No i na dow≤d, ┐e warto (i trzeba!) ze sob╣
dyskutowaµ.
KSIEGA1.BMP - artyku│ "Nie ko±cz╣ca siΩ gra" z Naszego Dziennika z
5-6. Co prawda tekst dotyczy RPG (prawdziwych), ale zdecydowa│em
siΩ umie£ciµ go w WKLG. W ko±cu to pokrewna dziedzina, a warto
poczytaµ, co dziennikarskie tuzy z Naszego Dziennika maj╣ do
powiedzenia w tej materii.
KSIEGA2A.BMP i KSIEGA2B.BMP - ofiara mojego ba│aganiarstwa :-( Nie
wiem sk╣d (domy£lam siΩ, ┐e z czasopisma "Kalejdoskop Los≤w"), nie
wiem, kto nades│a│ :-( A tekst wspania│y (choµ niekompletny)!
Wypowiedƒ pani psycholog, ┐e wszystkie gry s╣ g│upie to
najm╣drzejsza czΩ£µ ca│o£ci. Jak zwykle najbardziej podoba mi siΩ
historia "z ┐ycia wziΩta": opisy gier, kt≤rych nie ma, │╣cznie z
cytowaniem napis≤w na pude│kach, oraz zdjΩcie, na kt≤rym dzieci
zabawiaj╣ siΩ "brutaln╣ gr╣ komputerow╣" - wygl╣daj╣c╣ mi na
Microsoft Painta. Udan╣ point╣ ca│o£ci jest pytanie
narratorki/autorki: "Nie wiem, po co w og≤le pozwala siΩ na
produkowanie takich krwawych gier"...
KSIEGA3.BMP - to lubiΩ najbardziej! Nades│ana przez Jacka Chudzika z
Radomia (pozdrawiam i dziΩkujΩ za list!) sonda uliczna, kt≤ra ukaza│a
siΩ w pi£mie "Echo dnia" z 3 grudnia 1998 roku. Patrz╣c w
twarze zacnych Radomian ani przez chwilΩ nie mam w╣tpliwo£ci, ┐e
niepokoj╣ ich "dresiarskie" zabawy wskaƒnikami laserowymi (ze
szczeg≤lnym uwzglΩdnieniem uszkadzania sobie wzroku). Ale co to u
diab│a ma wsp≤lnego z grami komputerowymi?! Monty Python w czystej
postaci...
KSIEGA4.BMP - And the winner is... "Postanowi│ siΩ sam porwaµ" z
TeleTygodnia z 1 stycznia 1999, nades│ane przez Jacka Goryszewskiego
z Piastowa i Radka "Ronaldo" Stawczyka z Radomska. Kolejna
"wstrz╣caj╣ca" i "z ┐ycia wziΩta" historia, ale tym razem osi╣gaj╣ca
nadzwyczajne poziomy g│upoty. Bohater kupuje gry komputerowe od
dealer≤w, litery do anonimu wycina z komputerowego tygodnika (w
Polsce jest jeden, Computerworld, przeznaczony dla mened┐er≤w), a
stodo│a, w kt≤rej siΩ ukrywa, zbudowana zosta│a na... szybie
g≤rniczym. Zaiste, brakuje jeszcze dwug│owych ciel╣t!
Na tym ko±czΩ. Ka┐dy autor ostatniego donosu otrzyma p≤│roczn╣
prenumeratΩ Gamblera (od nr. 4/99). Ja za£ jak zwykle czekam z
niecierpliwo£ci╣, czym nastΩpnym razem uracz╣ mnie zacni Czytelnicy.
Alex
Z ostatniej chwili!
Za│╣czam donos i skany nades│ane przez High Priesta, kt≤remu
gratulujΩ umiejΩtno£ci metodycznej pracy. Oto wz≤r!!!
Komentarz do artyku│u "îwiat dzieciΩcych zabaw" umieszczonego na
drugiej stronie ok│adki pisma "Pani Domu" (nr 5, £roda, 27 stycznia
1999).
Obrazek PD.BMP -- Jest to artyku│ w ca│o£ci.
Obrazek PD1.BMP -- PowiΩkszona czΩ£µ artyku│u z zaznaczonymi
fragmentami. Do tekstu: "Po co wychodziµ na podw≤rko, skoro £wiat w
telewizji [podkre£lam TELEWIZJI] jest o wiele ciekawszy?" do│╣czono
zdjΩcie, na kt≤rym dwoje dzieci przygl╣da siΩ, jak
trzecie gra joystickiem w jak╣£ grΩ (ekranu nie widaµ).
Obrazek PD2.BMP -- PowiΩkszony fragment artyku│u ze zdjΩciem dziecka
bawi╣cego siΩ na komputerze. Ze zdjΩcia mo┐na wywnioskowaµ, ┐e
dziecko nie gra (jak pisz╣ w tek£cie), co najwy┐ej usi│uje
uruchomiµ grΩ/program, obs│uguj╣c mysz 2 palcami [s│ownie
DWOMA palcami]. Drug╣ rΩkΩ trzyma obok klawiatury!!!
Obrazek PD3.BMP -- PowiΩkszona czΩ£µ artyku│u z podkre£lonym
fragmentem: "Dzi£ dzieciΩcy £wiat zamyka siΩ wok≤│ gier
komputerowych (...)". Mo┐e i tak, ale nie wszyscy przez ca│y czas
graj╣!!!
"(...) Gdzie potwory zabijaj╣ ludzi, krew leje siΩ strumieniami, a
ofiary cudem o┐ywaj╣ (...)". Ludzie! OpamiΩtajcie siΩ! W 90% gier to
ludzie (z jakich£ powod≤w) zabijaj╣ potwory (Duke Nukem 3D, Quake,
Quake II, Half-Life, Tresspaser...), krew prawie siΩ nie leje (a
nawet je£li, to nie jest to pokazywane, a jak jest - to najczΩ£ciej
istnieje opcja "parental lock" unicestwiaj╣ca wszystkie
nieprzyzwoite rzeczy w grze - np. w DN3D czy Redneck Rampage po
w│╣czeniu tej opcji nie zobaczycie krwi, panienek itp.). W
wy£cigach w og≤le nie ma krwi, a ofiary nie
o┐ywaj╣ cudem. Poza tym ofiarami z regu│y s╣ potwory (nie o┐ywaj╣), a
w wielu grach mamy ograniczon╣ liczbΩ ┐yµ, wiΩc nawet "o┐ywiony
cudem" kiedy£ zginie. Na koniec zdanie: "(...) Kiedy znudzi sie
komputer, mo┐na obejrzeµ w telewizji bajkΩ o walcz╣cych robotach."
(Power Rangers???).
No Comment!
Szymon "High Priest" Kurzacz
hipriest@strefa.com
http://www.strefa.com/hipriest/