home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / texturesurf.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  139 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  texturesurf.c
  38.  *  This program uses evaluators to generate a curved
  39.  *  surface and automatically generated texture coordinates.
  40.  */
  41.  
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46. #include <math.h>
  47.  
  48. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
  49.     {{ -1.5, -1.5, 4.0}, { -0.5, -1.5, 2.0}, 
  50.     {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, 
  51.     {{ -1.5, -0.5, 1.0}, { -0.5, -0.5, 3.0}, 
  52.     {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, 
  53.     {{ -1.5, 0.5, 4.0}, { -0.5, 0.5, 0.0}, 
  54.     {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, 
  55.     {{ -1.5, 1.5, -2.0}, { -0.5, 1.5, -2.0}, 
  56.     {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
  57. };
  58.  
  59. GLfloat texpts[2][2][2] = {{{0.0, 0.0}, {0.0, 1.0}}, 
  60.             {{1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}}};
  61.  
  62. void display(void)
  63. {
  64.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  65.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  66.     glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  67.     glFlush();
  68. }
  69.  
  70. #define    imageWidth 64
  71. #define    imageHeight 64
  72. GLubyte image[3*imageWidth*imageHeight];
  73.  
  74. void makeImage(void)
  75. {
  76.     int i, j;
  77.     float ti, tj;
  78.     
  79.     for (i = 0; i < imageWidth; i++) {
  80.     ti = 2.0*3.14159265*i/imageWidth;
  81.     for (j = 0; j < imageHeight; j++) {
  82.         tj = 2.0*3.14159265*j/imageHeight;
  83.  
  84.         image[3*(imageHeight*i+j)] = (GLubyte) 127*(1.0+sin(ti));
  85.         image[3*(imageHeight*i+j)+1] = (GLubyte) 127*(1.0+cos(2*tj));
  86.         image[3*(imageHeight*i+j)+2] = (GLubyte) 127*(1.0+cos(ti+tj));
  87.     }
  88.     }
  89. }
  90.  
  91. void myinit(void)
  92. {
  93.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  94.         0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  95.     glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2, 
  96.         0, 1, 4, 2, &texpts[0][0][0]);
  97.     glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  98.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  99.     glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  100.     makeImage();
  101.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  102.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  103.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  104.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  105.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  106.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imageWidth, imageHeight, 0,
  107.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
  108.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  109.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  110.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  111.     glShadeModel (GL_FLAT);
  112. }
  113.  
  114. void myReshape(int w, int h)
  115. {
  116.     glViewport(0, 0, w, h);
  117.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  118.     glLoadIdentity();
  119.     if (w <= h)
  120.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  121.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
  122.     else
  123.     glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  124.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  125.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  126.     glLoadIdentity();
  127.     glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  128. }
  129.  
  130. int main(int argc, char** argv)
  131. {
  132.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  133.     auxInitPosition (0, 0, 300, 300);
  134.     auxInitWindow (argv[0]);
  135.     myinit();
  136.     auxReshapeFunc (myReshape);
  137.     auxMainLoop(display);
  138. }
  139.