home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / trim.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  162 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  trim.c
  39.  *  This program draws a NURBS surface in the shape of a 
  40.  *  symmetrical hill, using both a NURBS curve and pwl
  41.  *  (piecewise linear) curve to trim part of the surface.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. GLfloat ctlpoints[4][4][3];
  49.  
  50. GLUnurbsObj *theNurb;
  51.  
  52. /*
  53.  *  Initializes the control points of the surface to a small hill.
  54.  *  The control points range from -3 to +3 in x, y, and z
  55.  */
  56. void init_surface(void)
  57. {
  58.     int u, v;
  59.     for (u = 0; u < 4; u++) {
  60.     for (v = 0; v < 4; v++) {
  61.         ctlpoints[u][v][0] = 2.0*((GLfloat)u - 1.5);
  62.         ctlpoints[u][v][1] = 2.0*((GLfloat)v - 1.5);
  63.  
  64.         if ( (u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))
  65.         ctlpoints[u][v][2] = 3.0;
  66.         else
  67.         ctlpoints[u][v][2] = -3.0;
  68.     }
  69.     }                
  70. }                
  71.             
  72. /*  Initialize material property and depth buffer.
  73.  */
  74. void myinit(void)
  75. {
  76.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 };
  77.     GLfloat mat_specular[] = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
  78.     GLfloat mat_shininess[] = { 128.0 };
  79.  
  80.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  81.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  82.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  83.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  84.  
  85.     glEnable(GL_LIGHTING);
  86.     glEnable(GL_LIGHT0);
  87.     glDepthFunc(GL_LESS);
  88.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  89.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  90.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  91.  
  92.     init_surface();
  93.  
  94.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  95.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
  96.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
  97. }
  98.  
  99. void display(void)
  100. {
  101.     GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  102.     GLfloat edgePt[5][2] = /* counter clockwise */
  103.     {{0.0, 0.0}, {1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {0.0, 1.0}, {0.0, 0.0}};
  104.     GLfloat curvePt[4][2] = /* clockwise */ 
  105.     {{0.25, 0.5}, {0.25, 0.75}, {0.75, 0.75}, {0.75, 0.5}};
  106.     GLfloat curveKnots[8] = 
  107.     {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  108.     GLfloat pwlPt[4][2] = /* clockwise */ 
  109.     {{0.75, 0.5}, {0.5, 0.25}, {0.25, 0.5}};
  110.  
  111.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  112.     glPushMatrix();
  113.     glRotatef(330.0, 1.,0.,0.);
  114.     glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
  115.  
  116.     gluBeginSurface(theNurb);
  117.     gluNurbsSurface(theNurb, 
  118.         8, knots,
  119.         8, knots,
  120.         4 * 3,
  121.         3,
  122.         &ctlpoints[0][0][0], 
  123.         4, 4,
  124.         GL_MAP2_VERTEX_3);
  125.     gluBeginTrim (theNurb);
  126.     gluPwlCurve (theNurb, 5, &edgePt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2);
  127.     gluEndTrim (theNurb);
  128.     gluBeginTrim (theNurb);
  129.     gluNurbsCurve (theNurb, 8, curveKnots, 2, 
  130.         &curvePt[0][0], 4, GLU_MAP1_TRIM_2);
  131.     gluPwlCurve (theNurb, 3, &pwlPt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2);
  132.     gluEndTrim (theNurb);
  133.     gluEndSurface(theNurb);
  134.         
  135.     glPopMatrix();
  136.     glFlush();
  137. }
  138.  
  139. void myReshape(int w, int h)
  140. {
  141.     glViewport(0, 0, w, h);
  142.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  143.     glLoadIdentity();
  144.     gluPerspective (45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 3.0, 8.0);
  145.  
  146.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  147.     glLoadIdentity();
  148.     glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
  149. }
  150.  
  151. /*  Main Loop 
  152.  */
  153. int main(int argc, char** argv)
  154. {
  155.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  156.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  157.     auxInitWindow (argv[0]);
  158.     myinit();
  159.     auxReshapeFunc (myReshape);
  160.     auxMainLoop(display);
  161. }
  162.