home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / texgen.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  130 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  texgen.c
  38.  *  This program draws a texture mapped teapot with 
  39.  *  automatically generated texture coordinates.  The
  40.  *  texture is rendered as stripes on the teapot.
  41.  */
  42.  
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. #define    stripeImageWidth 32
  49. GLubyte stripeImage[3*stripeImageWidth];
  50.  
  51. void makeStripeImage(void)
  52. {
  53.     int j;
  54.     
  55.     for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
  56.         stripeImage[3*j] = (j<=4) ? 255 : 0;
  57.         stripeImage[3*j+1] = (j>4) ? 255 : 0;
  58.         stripeImage[3*j+2] = 0;
  59.     }
  60. }
  61.  
  62. /* glTexGen stuff: */
  63.  
  64. GLfloat sgenparams[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  65.  
  66. void myinit(void)
  67. {
  68.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69.  
  70.     makeStripeImage();
  71.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  72.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  73.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  74.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  75.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  76.     glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0,
  77.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  78.  
  79.     glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
  80.     glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, sgenparams);
  81.  
  82.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  83.     glDepthFunc(GL_LESS);
  84.     glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  85.     glEnable(GL_TEXTURE_1D);
  86.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  87.     glEnable(GL_LIGHTING);
  88.     glEnable(GL_LIGHT0);
  89.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  90.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  91.     glFrontFace(GL_CW);
  92.     glCullFace(GL_BACK);
  93.     glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  94. }
  95.  
  96. void display(void)
  97. {
  98.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  99.     glPushMatrix ();
  100.     glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  101.     auxSolidTeapot(2.0);
  102.     glPopMatrix ();
  103.     glFlush();
  104. }
  105.  
  106. void myReshape(int w, int h)
  107. {
  108.     glViewport(0, 0, w, h);
  109.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  110.     glLoadIdentity();
  111.     if (w <= h)
  112.     glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  113.         3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -3.5, 3.5);
  114.     else
  115.     glOrtho (-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  116.         3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
  117.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  118.     glLoadIdentity();
  119. }
  120.  
  121. int main(int argc, char** argv)
  122. {
  123.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  124.     auxInitPosition (0, 0, 200, 200);
  125.     auxInitWindow (argv[0]);
  126.     myinit();
  127.     auxReshapeFunc (myReshape);
  128.     auxMainLoop(display);
  129. }
  130.