home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / teapots.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  7KB  |  186 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  teapots.c
  39.  *  This program demonstrates lots of material properties.
  40.  *  A single light source illuminates the objects.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. /*  Initialize depth buffer, projection matrix, light source, 
  48.  *  and lighting model.  Do not specify a material property here.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.     GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  53.     GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54.     GLfloat specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  55.     GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 3.0, 0.0 };
  56.     
  57.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  58.     GLfloat local_view[] = { 0.0 };
  59.  
  60.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  62.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  63.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  64.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  65.  
  66.     glFrontFace (GL_CW);
  67.     glEnable(GL_LIGHTING);
  68.     glEnable(GL_LIGHT0);
  69.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  70.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  71.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  72.     glDepthFunc(GL_LESS);
  73. }
  74.  
  75. /*  Move object into position.  Use 3rd through 12th parameters
  76.  *  to specify the material property.  Draw a teapot.
  77.  */
  78. void renderTeapot (GLfloat x, GLfloat y, 
  79.     GLfloat ambr, GLfloat ambg, GLfloat ambb, 
  80.     GLfloat difr, GLfloat difg, GLfloat difb, 
  81.     GLfloat specr, GLfloat specg, GLfloat specb, GLfloat shine)
  82. {
  83.     float mat[4];
  84.  
  85.     glPushMatrix();
  86.     glTranslatef (x, y, 0.0);
  87.     mat[0] = ambr; mat[1] = ambg; mat[2] = ambb; mat[3] = 1.0;    
  88.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  89.     mat[0] = difr; mat[1] = difg; mat[2] = difb;    
  90.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  91.     mat[0] = specr; mat[1] = specg; mat[2] = specb;
  92.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  93.     glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, shine*128.0);
  94.     auxSolidTeapot(1.0);
  95.     glPopMatrix();
  96. }
  97.  
  98. /*  First column:  emerald, jade, obsidian, pearl, ruby, turquoise
  99.  *  2nd column:  brass, bronze, chrome, copper, gold, silver
  100.  *  3rd column:  black, cyan, green, red, white, yellow plastic
  101.  *  4th column:  black, cyan, green, red, white, yellow rubber
  102.  */
  103. void display(void)
  104. {
  105.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  106.     renderTeapot (2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215, 
  107.     0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);
  108.     renderTeapot (2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,
  109.     0.54, 0.89, 0.63, 0.316228, 0.316228, 0.316228, 0.1);
  110.     renderTeapot (2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,
  111.     0.18275, 0.17, 0.22525, 0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3);
  112.     renderTeapot (2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,
  113.     1, 0.829, 0.829, 0.296648, 0.296648, 0.296648, 0.088);
  114.     renderTeapot (2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
  115.     0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
  116.     renderTeapot (2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,
  117.     0.396, 0.74151, 0.69102, 0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1);
  118.     renderTeapot (6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,
  119.     0.780392, 0.568627, 0.113725, 0.992157, 0.941176, 0.807843,
  120.     0.21794872);
  121.     renderTeapot (6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,
  122.     0.714, 0.4284, 0.18144, 0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2);
  123.     renderTeapot (6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25, 
  124.     0.4, 0.4, 0.4, 0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6);
  125.     renderTeapot (6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,
  126.     0.7038, 0.27048, 0.0828, 0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1);
  127.     renderTeapot (6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
  128.     0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);
  129.     renderTeapot (6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
  130.     0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);
  131.     renderTeapot (10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.01, 0.01, 0.01,
  132.     0.50, 0.50, 0.50, .25);
  133.     renderTeapot (10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392, 0.50980392,
  134.     0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25);
  135.     renderTeapot (10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0, 
  136.     0.1, 0.35, 0.1, 0.45, 0.55, 0.45, .25);
  137.     renderTeapot (10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
  138.     0.7, 0.6, 0.6, .25);
  139.     renderTeapot (10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.55, 0.55, 0.55,
  140.     0.70, 0.70, 0.70, .25);
  141.     renderTeapot (10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0,
  142.     0.60, 0.60, 0.50, .25);
  143.     renderTeapot (14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02, 0.01, 0.01, 0.01,
  144.     0.4, 0.4, 0.4, .078125);
  145.     renderTeapot (14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05, 0.4, 0.5, 0.5,
  146.     0.04, 0.7, 0.7, .078125);
  147.     renderTeapot (14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0, 0.4, 0.5, 0.4,
  148.     0.04, 0.7, 0.04, .078125);
  149.     renderTeapot (14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0, 0.5, 0.4, 0.4,
  150.     0.7, 0.04, 0.04, .078125);
  151.     renderTeapot (14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05, 0.5, 0.5, 0.5,
  152.     0.7, 0.7, 0.7, .078125);
  153.     renderTeapot (14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0, 0.5, 0.5, 0.4, 
  154.     0.7, 0.7, 0.04, .078125);
  155.     glFlush();
  156. }
  157.  
  158. void myReshape(int w, int h)
  159. {
  160.     glViewport(0, 0, w, h);
  161.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  162.     glLoadIdentity();
  163.     if (w <= h)
  164.     glOrtho (0.0, 16.0, 0.0, 16.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  165.         -10.0, 10.0);
  166.     else
  167.     glOrtho (0.0, 16.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.0, 16.0, 
  168.         -10.0, 10.0);
  169.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  170. }
  171.  
  172. /*  Main Loop
  173.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  174.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  175.  */
  176. int main(int argc, char** argv)
  177. {
  178.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  179.     auxInitPosition (0, 0, 500, 600);
  180.     auxInitWindow (argv[0]);
  181.     myinit();
  182.     auxReshapeFunc (myReshape);
  183.     auxMainLoop(display);
  184. }
  185.  
  186.