home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / teaambient.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  140 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  teaambient.c
  39.  *  This program renders three lighted, shaded teapots, with
  40.  *  different ambient values.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. /*  Initialize light source and lighting model.
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  52.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  53.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54. /*    light_position is NOT default value    */
  55.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
  56.     GLfloat global_ambient[] = { 0.75, 0.75, 0.75, 1.0 };
  57.  
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  59.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  60.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  62.     
  63.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
  64.     
  65.     glFrontFace (GL_CW);
  66.     glEnable(GL_LIGHTING);
  67.     glEnable(GL_LIGHT0);
  68.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  69.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  70.     glDepthFunc(GL_LESS);
  71.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  72. }
  73.  
  74. void display(void)
  75. {
  76.     GLfloat low_ambient[] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 };
  77.     GLfloat more_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
  78.     GLfloat most_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  79.  
  80.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  81.  
  82.     /*  material has small ambient reflection    */
  83.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, low_ambient);
  84.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40.0);
  85.     glPushMatrix ();
  86.     glTranslatef (0.0, 2.0, 0.0);
  87.     auxSolidTeapot(1.0);
  88.     glPopMatrix ();
  89.  
  90.     /*  material has moderate ambient reflection    */
  91.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, more_ambient);
  92.     glPushMatrix ();
  93.     glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0);
  94.     auxSolidTeapot(1.0);
  95.     glPopMatrix ();
  96.  
  97.     /*  material has large ambient reflection    */
  98.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, most_ambient);
  99.     glPushMatrix ();
  100.     glTranslatef (0.0, -2.0, 0.0);
  101.     auxSolidTeapot(1.0);
  102.     glPopMatrix ();
  103.     glFlush();
  104. }
  105.  
  106. void myReshape(int w, int h)
  107. {
  108.     glViewport(0, 0, w, h);
  109.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  110.     glLoadIdentity();
  111.     if (w <= h) 
  112.     glOrtho (-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  113.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  114.     else 
  115.     glOrtho (-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  116.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  117.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  118. }
  119.  
  120. /*  Main Loop
  121.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  122.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  123.  */
  124. int main(int argc, char** argv)
  125. {
  126.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  127.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  128.     auxInitWindow (argv[0]);
  129.     myinit();
  130.     auxReshapeFunc (myReshape);
  131.     auxMainLoop(display);
  132. }
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.