home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / tea.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  141 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  tea.c
  39.  *  This program demonstrates two-sided lighting and compares
  40.  *  it with one-sided lighting.  Three teapots are drawn, with
  41.  *  a clipping plane to expose the interior of the objects.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. /*  Initialize light source.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  53.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  55. /*    light_position is NOT default value    */
  56.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  57.  
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  59.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  60.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  62.     
  63.     glFrontFace (GL_CW);
  64.     glEnable(GL_LIGHTING);
  65.     glEnable(GL_LIGHT0);
  66.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  67.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  68.     glDepthFunc(GL_LESS);
  69.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70. }
  71.  
  72. void display(void)
  73. {
  74.     GLdouble eqn[4] = {1.0, 0.0, -1.0, 1.0};
  75.     GLfloat two_side_on[] = { GL_TRUE };
  76.     GLfloat two_side_off[] = { GL_FALSE };
  77.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
  78.     GLfloat back_diffuse[] = { 0.8, 0.2, 0.8, 1.0 };
  79.  
  80.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  81.  
  82.     glPushMatrix ();
  83.     glClipPlane (GL_CLIP_PLANE0, eqn);    /*  slice objects   */
  84.     glEnable (GL_CLIP_PLANE0); 
  85.  
  86.     glPushMatrix ();
  87.     glTranslatef (0.0, 2.0, 0.0);
  88.     auxSolidTeapot(1.0);    /*  one-sided lighting    */
  89.     glPopMatrix ();
  90.  
  91.     /*  two-sided lighting, but same material    */
  92.     glLightModeli (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
  93.     glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  94.     glPushMatrix ();
  95.     glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0);
  96.     auxSolidTeapot(1.0);
  97.     glPopMatrix ();
  98.  
  99.     /*  two-sided lighting, two different materials    */
  100.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  101.     glMaterialfv (GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_diffuse);
  102.     glPushMatrix ();
  103.     glTranslatef (0.0, -2.0, 0.0);
  104.     auxSolidTeapot(1.0);
  105.     glPopMatrix ();
  106.  
  107.     glLightModeli (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
  108.     glDisable (GL_CLIP_PLANE0);
  109.     glPopMatrix ();
  110.     glFlush();
  111. }
  112.  
  113. void myReshape(int w, int h)
  114. {
  115.     glViewport(0, 0, w, h);
  116.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  117.     glLoadIdentity();
  118.     if (w <= h) 
  119.     glOrtho (-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  120.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  121.     else 
  122.     glOrtho (-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  123.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  124.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  125. }
  126.  
  127. /*  Main Loop
  128.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  129.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  130.  */
  131. int main(int argc, char** argv)
  132. {
  133.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  134.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  135.     auxInitWindow (argv[0]);
  136.     myinit();
  137.     auxReshapeFunc (myReshape);
  138.     auxMainLoop(display);
  139. }
  140.  
  141.