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2000-08-03
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20KB
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646 lines
Grand Prix 3
************
Fichier LisezMoi (France)
29 juin 2000
AVERTISSEMENT :
***************
DirectX 7.0 doit impΘrativement Ωtre installΘ sur votre ordinateur pour que vous puissiez
jouer α Grand Prix 3. Si vous ne disposez de DirectX 7.0, vous pouvez le tΘlΘcharger sur le
site Microsoft de DirectX α l'adresse www.microsoft.com/directx.
Vous allez pouvoir jouer α une version dΘmo de Grand Prix 3, un jeu de Geoff Crammond.
Grand Prix 3 propose la prise en compte du retour de force, une simulation rΘaliste des
effets climatiques et tous les circuits et voitures de la saison rΘguliΦre de Formule Un.
Vous trouverez ce jeu dans tous les bons magasins.
Sommaire
********
1. Derniers changements
2. Cartes vidΘo testΘes et prises en charge
3. Pilotes de carte vidΘo
4. Configuration avancΘe des graphismes
5. Processeurs testΘs et pris en charge
6. Note relative aux performances 3D
7. Parties en rΘseau
8. Raccourcis clavier
9. Service clientΦle
10. Accord de licence
11. Remerciements
12. CrΘdits
1. Derniers changements
***********************
A la suite de tests approfondis, la rΦgle des 107 % a ΘtΘ abandonnΘe car elle n'apportait
rien au jeu.
2. Cartes vidΘo testΘes et prises en charge
*******************************************
3Dfx Voodoo2
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (logiciel)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
Matrox Mystique (logiciel)
Matrox Millenium II (logiciel)
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (logiciel)
TSeng Labs ET6000 2Mb (logiciel)
3D Image 9750 4Mb (logiciel)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (logiciel)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (logiciel)
S3 Virge DX 375 4Mb (logiciel)
Il est nΘcessaire d'exΘcuter Grand Prix 3 avec les versions les plus rΘcentes de pilotes
vidΘo, disponibles sur le site Web de votre fabricant de matΘriel informatique.
Les pilotes les plus rΘcents de certaines cartes vidΘo se trouvent dans le
rΘpertoire xxx de votre CD-ROM de Grand Prix 3 et la liste ci-dessous vous
fournit des liens vers des sites Web de fabricants de matΘriel informatique.
3. Pilotes de carte vidΘo
*************************
Il est possible de tΘlΘcharger ces pilotes α partir de l'Internet. Si vous
rencontrez des difficultΘs lors de l'utilisation de Grand Prix 3,
recherchez votre carte vidΘo dans la liste ci-dessous afin de
trouver l'adresse Web o∙ vous pourrez tΘlΘcharger les pilotes correspondants.
Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
http://support.soundblaster.com/files/download.asp
Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
http://www.guillemot.com/
SΘries de Matrox MGA Millennium
SΘries de Matrox MGA Mystique
SΘries de Matrox Millennium II
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
Orchid Righteous 3D 2
http://www.orchid.com/support/driverlist.html
Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
SΘries de Diamond Viper
http://www.diamondmm.com/
PowerVR Series 2 (Neon250)
http://www.videologic.com/
Pilotes de rΘfΘrence 3Dfx (pour toutes les cartes Voodoo - recommandΘ)
http://www.3dfx.com/
Pilotes de rΘfΘrence NVidia (pour toutes les cartes employant le chipset NVidia
- recommandΘ)
http://www.nvidia.com/
4. Configuration avancΘe des graphismes
***************************************
*** Cette note s'adresse exclusivement aux utilisateurs avancΘs. ***
*** Il est essentiel de crΘer une copie du fichier ***
*** " cards.txt " avant d'y apporter une quelconque modification. ***
Lors de la calibration initiale des graphismes de GP3, un fichier appelΘ " cards.txt " est
crΘΘ dans le rΘpertoire principal d'installation. Ce fichier de type .ini vous permet de ne
pas tenir compte de certains des rΘglages spΘcifiques de Direct3D lors de l'exΘcution du
jeu, sans pour autant affecter le logiciel 3D.
Pour chacune des cartes 3D prΘsentes sur votre systΦme (en gΘnΘral seulement une), le
fichier comportera une rubrique au format suivant :-
[Marque et modΦle de la carte vidΘo]
Vous trouverez d'autre part une rubrique [gΘnΘrale] - elle n'est d'aucune utilitΘ pour
l'instant et peut donc Ωtre ignorΘe.
La liste suivante prΘsente les valeurs repΦres que vous pouvez actuellement rΘgler ; il
vous suffit pour cela de taper la valeur repΦre voulue sous la carte que vous souhaitez
modifier. Les exemples ci-dessous dΘcrivent les positions par dΘfaut de chaque valeur
repΦre.
VALEUR REP╚RE DESCRIPTION
+++++++++++++ +++++++++++
lorestextures=0 Impose l'utilisation de textures α basse rΘsolution. C'est
la position par dΘfaut des cartes comportant 8 Mo ou moins
de mΘmoire RAM vidΘo.
bilinear=1 Active/dΘsactive le filtrage.
reflections=1 Active/dΘsactive les reflets par temps de pluie (ne
fonctionne pas sur certaines cartes).
loresclouds=0 Semblable α l'utilisation de textures α basse rΘsolution,
mais uniquement pour les nuages.
altmirrors=0 La technique utilisΘe pour les rΘtroviseurs varie selon les
cartes.
alphawithck=1 " Alpha with color key ". Impossible avec certaines cartes.
En cas de problΦmes avec les ombres, essayez de rΘgler
cette valeur sur zΘro.
liverynumbers=1 En cas de problΦmes avec les graphismes de votre
voiture, essayez de rΘgler cette valeur sur zΘro.
detailmap=1 Certaines cartes ne peuvent pas faire le mappage des
dΘtails sur la piste. RΘglez cette valeur repΦre sur zΘro
si la piste apparaεt avec des altΘrations.
altcolorkey=0 Si une bordure de couleur cyan vif apparaεt autour des
objets masquΘs, essayez de rΘgler cette valeur sur zΘro.
altrain=0 Le code pour la pluie diffΦre selon les cartes.
altsoftware3d=0 Pour l'instant utilisΘ uniquement par Voodoo5 en mode
logiciel. Peut Ωtre utile si votre carte n'affiche pas le
logiciel 3D correctement.
slivoodoo2=0 Il est INDISPENSABLE de modifier cette valeur repΦre
manuellement si votre systΦme s'exΘcute avec des cartes
Voodoo2 configurΘes en SLI (Scan Line Interleave).
alticons=0 RΦgle les problΦmes rencontrΘs avec les derniers
pilotes NVidia Detonator.
5. Processeurs testΘs et pris en charge
***************************************
Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7)
6. Note relative aux performances 3D
************************************
Les performances 3D dΘpendent de la configuration du jeu mais de nombreuses
options de Grand Prix 3 vous permettent de d'Θtablir α la fois des performances
optimales et des conditions de jeu idΘales.
En appuyant sur la touche ½ O ╗ lors d'une course, un indicateur du taux d'½
occupation du processeur ╗ apparaεtra α l'Θcran sous forme de pourcentage. Il
est important que ce chiffre soit le plus proche possible de 100 % (ou
infΘrieur) car une valeur supΘrieure pourrait affecter la dynamique et
dΘtΘriorer les conditions de jeu. Voilα quelques conseils pour diminuer le taux
d'occupation :
- ExΘcutez le jeu en basse rΘsolution.
- DΘsactivez certaines des textures utilisΘes en jeu, α commencer par les
rΘtroviseurs.
- DΘsactivez quelques objets du paysages.
- RΘduisez le nombre d'images par secondes.
Les performances de certaines cartes vidΘo pourraient Ωtre affaiblies par une
exΘcution du jeu en mode matΘriel 3D et il est par consΘquent recommandΘ
d'utiliser le mode logiciel 3D.
7. Jeu en rΘseau
****************
Le jeu en rΘseau est pris en charge dans une limite de six participants jouant
simultanΘment via un rΘseau local. Une partie peut comprendre jusqu'α 22 concurrents, mais
les restrictions actuelles en terme de matΘriel et la nΘcessitΘ de machines aux
performances supΘrieures pour exΘcuter des jeux en rΘseau α grande Θchelle ne permettent
pas une telle prise en charge. Pour les parties en rΘseau α grande Θchelle, il est
nΘcessaire de prendre les points suivants en considΘration :
1. Le jeu s'exΘcutera α la mΩme vitesse sur toutes les machines. Si une machine
lente est connectΘe au rΘseau, tous les autres joueurs verront donc leurs
performances de jeu en souffrir. Afin d'amΘliorer les performances gΘnΘrales,
il est conseillΘ que les machines posant problΦme rΘduisent le niveau de
dΘtails et le nombre d'images par secondes. Ces machines peuvent Ωtre
dΘtectΘes α l'aide de la touche d'occupation du processeur (½ O ╗).
2. Le jeu peut prendre en charge 22 joueurs, mais α la condition que tous les
participants utilisent des machines aux performances supΘrieures. Ceci a
valeur de test en prΘvision du futur. Les jeux en rΘseau avec un grand nombre
de participants et des machines aux caractΘristiques minimales sont pour
l'instant impossibles.
3. En raison de faibles taux de transfert, les parties sur l'Internet avec une
connexion TCP/IP via un modem ne pour l'instant pas supportΘes.
8. Raccourcis clavier
*********************
<Maj+A> - Retour aux stands (sΘances d'essais et de qualifications).
<Maj+U> - Retour de tous les joueurs α l'Θcran des menus multijoueurs (en mode
multijoueur uniquement).
O - Affichage du taux d'utilisation du processeur.
********************************************************************************
9. Service clientΦle
********************
Service Conso Ubi Soft
Infos, trucs et soluces
╖ Astuces, indices et solutions.
╖ Patches.
╖ DΘmos.
╖ Jeux, concours et cadeaux.
╖ ActualitΘ, dates de sortie des logiciels.
╖ Boutique (Minitel).
Assistance tΘlΘphonique : 08 36 68 46 32*
AccΦs conseiller : du lundi au vendredi de 9h30 α 19h00. AccΦs serveur vocal : 7j/7,
24h/24
Minitel : 3615 Ubisoft*
7j/7, 24h/24
E-mail : serviceconso@ubisoft.fr
Fax : 01 48 57 07 41
Courrier : Ubi Soft - Service consommateurs, 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil
Cedex
* 2,23 F / mn
Support Technique Ubi Soft
╖ Aide α l'installation, lancement ou exΘcution.
╖ Configuration machine.
╖ Mises α jour de logiciels.
╖ Echange de versions (VO/VF).
╖ Produits dΘfectueux.
N░ Indigo : 0 825 355 306**
AccΦs technicien : du lundi au vendredi de 10h30 α 19h30.
Minitel : 3615 Ubisoft*, Section SOS.
E-mail : supportechnique@ubisoft.fr
Fax : 02 99 08 96 45
Courrier : Support technique Ubi Soft, Rue des Peupliers, 56920 Carentoir
* 2,23F / mn
** 0,99F / mn
Pour le QuΘbec seulement:
Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez contacter notre Service α la clientΦle au numΘro
suivant :
Assistance tΘlΘphonique : +44 (0) 1454 893900*
AccΦs conseiller : du lundi au vendredi de 09h00 α 17h30 GMT/BST
Fax : +44 (0) 1454 894296
E-mail : support@hiuk.com*
Courrier : Hasbro Interactive (Europe) Customer Services
The Ridge, Chipping Sodbury, South Gloucestershire, BS37 6BN, England, UK
*Veuillez noter qu'il est possible que vous soyez servi en anglais par nos employΘs du
Service α la clientΦle.
Site Internet Ubi Soft
╖ ActualitΘ.
╖ DΘmos et mises α jour (tΘlΘchargement).
╖ Concours.
╖ Boutique.
╖ SociΘtΘ.
http://www.ubisoft.fr
Sites Web
La prioritΘ d'MicroProse est de vous offrir tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le
meilleur de votre jeu. Pour cela, nous avons conτu des sites Internet non seulement pour
vous guider en cas de problΦme mais Θgalement pour amΘliorer vos connaissances et votre
expΘrience en matiΦre de jeux vidΘo.
Grand Prix 3 possΦde un site Internet complet et passionnant que vous pourrez consulter α
l'adresse suivante :
http://www.grandprixgames.com
Vous y trouverez le support technique, les derniΦres mises α jour logicielles, des
dΘmonstrations, des interviews et des concours, et bien d'autres choses encore.
Pour de plus amples informations sur les produits MicroProse α venir ou existants, veuillez
consulter notre site Web principal :
http://www.microprose.com
10. ACCORD DE LICENCE
*********************
Notice/Garantie
Notice
Le logiciel et toutes les images, photographies, animations, vidΘo, audio, musique et texte
contenus dans le CD-ROM et ce manuel sont protΘgΘs par copyright. Ce copyright est la
propriΘtΘ ou est soumis α autorisation de Hasbro Interactive α Caswell Way, Newport, Gwent,
NP9 0YH. Sauf autorisation lΘgale, aucune partie de ce manuel ou de tout autre ΘlΘment
contenu dans le CD-ROM ne peut Ωtre copiΘe, reproduite, traduite, modifiΘe ou rΘduite sous
quelque forme Θlectronique que ce soit sans l'autorisation Θcrite prΘalable de Hasbro
Interactive. Vous avez le droit d'utiliser le CD-ROM pour un usage personnel mais vous ne
pouvez pas vendre ou transfΘrer des copies du manuel, du logiciel ou de tout autre ΘlΘment
contenu dans le CD-ROM. Location interdite.
Garantie
Hasbro Interactive garantit α l'acheteur original de ce produit seulement, que le CD-ROM
ci-inclus fonctionnera correctement en accord avec les spΘcifications Θtablies dans ce
manuel et que le CD-ROM original est dΘpourvu de tout dΘfaut matΘriel ou de fabrication.
Cette garantie s'applique pour une durΘe de 8 jours α partir de la date d'achat. Durant
cette pΘriode, si votre CD-ROM se rΘvΦle dΘfectueux, nous vous demandons de bien vouloir
contacter notre service de tΘlΘassistance technique dont le numΘro est indiquΘ ci-dessus,
puis le cas ΘchΘant, de le ramener chez votre revendeur qui vous le remplacera sur simple
prΘsentation d'une preuve d'achat datΘe et d'une brΦve description du dΘfaut. Cette
garantie ne s'applique pas aux dΘfauts causΘs par une mauvaise utilisation, des dommages ou
une usure excessive. Il n'existe aucune autre garantie concernant le CD-ROM. Hasbro
Interactive n'accepte aucune responsabilitΘ pour toute perte de profit indirecte ou
consΘcutive, mΩme si nous sommes conscients de la possibilitΘ d'un tel dommage. Cette
garantie n'affecte en aucune faτon les droits qui vous sont accordΘs par la loi.
Avertissements
Avertissement sur l'Θpilepsie :
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidΘo par vous-mΩme ou votre enfant. Certaines
personnes sont susceptibles de faire des crises d'Θpilepsie ou d'avoir des pertes de
conscience α la vue de certains types de lumiΦres clignotantes ou d'ΘlΘments frΘquents dans
notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent α des crises lorsqu'elles regardent
certaines images tΘlΘvisΘes ou lorsqu'elles jouent α certains jeux vidΘo. Ces phΘnomΦnes
peuvent apparaεtre alors mΩme que le sujet n'a pas d'antΘcΘdent mΘdical ou n'a jamais ΘtΘ
confrontΘ α une crise d'Θpilepsie. Si vous-mΩme ou un membre de votre famille avez dΘjα
prΘsentΘ des sympt⌠mes liΘs α l'Θpilepsie (crise ou perte de conscience) en prΘsence de
stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mΘdecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'Ωtre attentifs α leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des
jeux vidΘo. Si vous mΩme ou votre enfant prΘsentez un des sympt⌠mes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immΘdiatement cesser de jouer
et consulter un mΘdecin.
PrΘcautions α prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidΘo :
Jouez α bonne distance de l'Θcran de tΘlΘvision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. Utilisez de prΘfΘrence les jeux vidΘo sur un Θcran de petite taille. Evitez
de jouer si vous Ωtes fatiguΘ ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
dans une piΦce bien ΘclairΘe. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix α quinze
minutes toutes les heures.
11. Remerciements
*****************
Le service Assurance QualitΘ de Hasbro Interactive tient α remercier
les personnes et sociΘtΘs suivantes pour l'aide et le soutien apportΘs
dans le cadre de ce projet :
Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
3Dfx Interactive - www.3dfx.com
NVidia - www.nvidia.com
Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
Matrox - www.matrox.com
Guillemot - www.guillemot.com
Creative Labs - www.soundblaster.com
12. CrΘdits
***********
Conception du jeu & programmation
Geoff Crammond
Conception des menus & programmation complΘmentaire
Pete Cooke
Topographie des circuits
Norman Surplus
Analyse des performances & essais de conduite
David Surplus
Remerciements particuliers α John Cook
MicroProse Grand Prix
Responsable de la programmation
Nick Thompson
Programmeurs
Adrian Scotney
Duncan Rooth
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Neil Alford
Simon Michael
Yueai Liu
Responsable de l'infographie
Andy Cook
Infographistes
David Smith
Eddie Garnier
Greg Shill
Jeffrey Miranda
Maff Evans
Paul Ayliffe
Paul Truss
Pete Austin
Infographie complΘmentaire
Drew Northcott
Jonathan Rowe
Conception graphique
Jonathan Rowe
Producteur audio
John Broomhall
Conception sonore complΘmentaire
Darren Lambourne
Programmation sonore
Geoff Crammond
Pete Cooke
Production vidΘo
John Broomhall
Andy Cook
Andy Grierson
Musique
"Furious Angels"
ComposΘe par Rob Dougan
EditΘ par BMG Music Publishing
Enregistrements complΘmentaires sur le terrain
Peter Guppy
Production vidΘo
John Broomhall
Directeur du dΘveloppement pour l'Europe
Andrew Parsons
Producteur
Nick Court
Remerciements α ...
AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Russell Lewis
Steinberg Software pour les systΦmes d'enregistrement audio.
Sutton Motorsport Images
Pete Secchi et les Θtudiants de l'universitΘ de Bath pour leur aide en matiΦre de
photographie de foules.
Remerciements particuliers α ...
L'Θcurie de Formule 1 Orange Arrows pour son aide prΘcieuse lors du dΘveloppement de ce
produit.
Services de soutien
Responsable AQ
Andrew Luckett
Responsable des tests
Daniel Luton
Testeurs
Andrew Coward
Andrew Spratt
Andrew Stainer
Chris Knaggs
Darren Bates
Darren Kirby
Eric Manktelow
Garry Mullett
Jamie Toghill
Lee Evans
Luke Williams
Matt Nation
Nick Thorpe
Paul Coppins
Phil Gilbert
Robert Ward
Tim Stokes
Tests de compatibilitΘ matΘrielle
Alan Clark
Ian Palfrey
Technicien PC
Martin Brabham
Chef de projet de localisation
Anton Lorton
Coordinatrice de la localisation
Katie Harris
Traducteurs
Claude Esmein
Project Synthesis
Peter Bagney
Uli Mⁿhl
Pi Editora
Reintaal, Kees Beentjes
Testeurs
Anke Mittelberg
Emmanuelle Dumas
Benjamin Bazounguissa
Valeria Motterle
Blandine Prost
Auteurs du manuel
The Write Stuff
David Surplus
Geoff Crammond
RΘdacteur du manuel
Bill Martin
Responsable du manuel
Sam Hart
Coordinatrice du manuel
Jane Corfe
Directeur artistique
Ed du Bois
Responsables du service clientΦle
Caroline de Silva
Supervision du service clientΦle
Mark Rich
Conseillers techniques
Andy Taylor
Antonio Almaraz
Daniel Lowe
Jon Mayes
Olly Portingale
Warren Rowlands
Supervision de l'administration des RP
Christine Upham
Assistants d'administration
Alex Nowosielski
Pat Edwards
⌐ 2000 Hasbro Interactive, Inc. Tous droits rΘservΘs. Code ⌐ 2000 Geoff Crammond. Tous
droits rΘservΘs. "Un produit officiel du Championnat du Monde de Formule Un 1998 de la FIA,
sous licence de Formula One Administration Ltd."
"Formule Un", "Formule 1", "F1" et "Championnat du Monde de Formule 1 de la FIA" (ainsi que
leurs permutations et traductions en langues ΘtrangΦres) sont des marques commerciales du
groupe de sociΘtΘs Formula One.