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/ The Games Machine 98 / XENIATGM98.iso / GP3 / gp3LisezMoi.txt < prev    next >
Text File  |  2000-08-03  |  20KB  |  646 lines

  1. Grand Prix 3
  2. ************
  3. Fichier LisezMoi (France)
  4. 29 juin 2000
  5.  
  6.  
  7. AVERTISSEMENT :
  8. ***************
  9.  
  10. DirectX 7.0 doit impΘrativement Ωtre installΘ sur votre ordinateur pour que vous puissiez
  11. jouer α Grand Prix 3. Si vous ne disposez de DirectX 7.0, vous pouvez le tΘlΘcharger sur le
  12. site Microsoft de DirectX α l'adresse www.microsoft.com/directx.
  13.  
  14. Vous allez pouvoir jouer α une version dΘmo de Grand Prix 3, un jeu de Geoff Crammond.
  15. Grand Prix 3 propose la prise en compte du retour de force, une simulation rΘaliste des
  16. effets climatiques et tous les circuits et voitures de la saison rΘguliΦre de Formule Un.
  17. Vous trouverez ce jeu dans tous les bons magasins.
  18.  
  19.  
  20. Sommaire
  21. ********
  22.  
  23. 1. Derniers changements
  24. 2. Cartes vidΘo testΘes et prises en charge
  25. 3. Pilotes de carte vidΘo
  26. 4. Configuration avancΘe des graphismes
  27. 5. Processeurs testΘs et pris en charge
  28. 6. Note relative aux performances 3D
  29. 7. Parties en rΘseau
  30. 8. Raccourcis clavier
  31. 9. Service clientΦle
  32. 10. Accord de licence
  33. 11. Remerciements
  34. 12. CrΘdits
  35.  
  36.  
  37. 1. Derniers changements
  38. ***********************
  39. A la suite de tests approfondis, la rΦgle des 107 % a ΘtΘ abandonnΘe car elle n'apportait
  40. rien au jeu.
  41.  
  42.  
  43. 2. Cartes vidΘo testΘes et prises en charge
  44. *******************************************
  45.  
  46. 3Dfx Voodoo2
  47. 3Dfx Voodoo3 3000 AGP
  48. 3Dfx Voodoo3 3000 PCI
  49. 3Dfx Voodoo3 2000 PCI
  50. 3Dfx Voodoo5 5500 AGP
  51. 3Dfx Voodoo Banshee
  52. ATI Rage 128
  53. ATI Rage Pro AGP 2x (logiciel)
  54. ATI Rage Fury
  55. ATI Rage Fury Maxx
  56. NVidia GeForce256
  57. NVidia GeForce256 DDR
  58. NVidia GeForce 2
  59. NVidia Riva TNT
  60. NVidia Riva TNT2 & Ultra
  61. Matrox Mystique (logiciel)
  62. Matrox Millenium II (logiciel)
  63. Matrox Millenium G200
  64. Matrox Millenium G400
  65. Matrox Millenium G400 MAX
  66. 3DLabs Permedia3 Create!
  67. PowerVR Series2 (Neon250)
  68. Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (logiciel)
  69. TSeng Labs ET6000 2Mb (logiciel)
  70. 3D Image 9750 4Mb (logiciel)
  71. Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (logiciel)
  72. Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (logiciel)
  73. S3 Virge DX 375 4Mb (logiciel)
  74.  
  75. Il est nΘcessaire d'exΘcuter Grand Prix 3 avec les versions les plus rΘcentes de pilotes
  76. vidΘo, disponibles sur le site Web de votre fabricant de matΘriel informatique.
  77. Les pilotes les plus rΘcents de certaines cartes vidΘo se trouvent dans le
  78. rΘpertoire xxx de votre CD-ROM de Grand Prix 3 et la liste ci-dessous vous
  79. fournit des liens vers des sites Web de fabricants de matΘriel informatique.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 3. Pilotes de carte vidΘo
  84. *************************
  85.  
  86. Il est possible de tΘlΘcharger ces pilotes α partir de l'Internet. Si vous
  87. rencontrez des difficultΘs lors de l'utilisation de Grand Prix 3,
  88. recherchez votre carte vidΘo dans la liste ci-dessous afin de
  89. trouver l'adresse Web o∙ vous pourrez tΘlΘcharger les pilotes correspondants.
  90.  
  91.  
  92. Creative Graphics Blaster RIVA TNT
  93. Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
  94. Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
  95.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  96.  
  97. Guillemot MAXI Gamer 2
  98. Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
  99. Guillemot 3D Prophet & DDR
  100.     http://www.guillemot.com/
  101.  
  102. SΘries de Matrox MGA Millennium
  103. SΘries de Matrox MGA Mystique
  104. SΘries de Matrox Millennium II
  105. Matrox Millennium G200
  106. Matrox Millennium G400 & G400 Max
  107.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  108.  
  109. ATI 3D Rage Pro
  110. ATI Rage II
  111. ATI Rage II+
  112. ATI 3D Rage 128
  113. ATI 3D Rage Fury Maxx
  114.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  115.  
  116. Orchid Righteous 3D 2
  117.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  118.  
  119. Diamond Monster 3D 2
  120. Diamond Monster Fusion
  121. SΘries de Diamond Viper
  122.     http://www.diamondmm.com/
  123.  
  124. PowerVR Series 2 (Neon250)
  125.     http://www.videologic.com/
  126.  
  127. Pilotes de rΘfΘrence 3Dfx (pour toutes les cartes Voodoo - recommandΘ)
  128.     http://www.3dfx.com/
  129.  
  130. Pilotes de rΘfΘrence NVidia (pour toutes les cartes employant le chipset NVidia
  131. - recommandΘ)
  132.     http://www.nvidia.com/
  133.  
  134. 4. Configuration avancΘe des graphismes
  135. ***************************************
  136.  
  137. ***        Cette note s'adresse exclusivement aux utilisateurs avancΘs.        ***
  138. ***             Il est essentiel de crΘer une copie du fichier            ***
  139. ***         " cards.txt "    avant d'y apporter une quelconque modification.     ***
  140.  
  141.  
  142. Lors de la calibration initiale des graphismes de GP3, un fichier appelΘ " cards.txt " est
  143. crΘΘ dans le rΘpertoire principal d'installation. Ce fichier de type .ini vous permet de ne
  144. pas tenir compte de certains des rΘglages spΘcifiques de Direct3D lors de l'exΘcution du
  145. jeu, sans pour autant affecter le logiciel 3D.
  146.  
  147. Pour chacune des cartes 3D prΘsentes sur votre systΦme (en gΘnΘral seulement une), le
  148. fichier comportera une rubrique au format suivant :-
  149.  
  150. [Marque et modΦle de la carte vidΘo]
  151.  
  152.  
  153. Vous trouverez d'autre part une rubrique [gΘnΘrale] - elle n'est d'aucune utilitΘ pour
  154. l'instant et peut donc Ωtre ignorΘe.
  155.  
  156. La liste suivante prΘsente les valeurs repΦres que vous pouvez actuellement rΘgler ; il
  157. vous suffit pour cela de taper la valeur repΦre voulue sous la carte que vous souhaitez
  158. modifier. Les exemples ci-dessous dΘcrivent les positions par dΘfaut de chaque valeur
  159. repΦre.
  160.  
  161.  
  162. VALEUR REP╚RE            DESCRIPTION
  163. +++++++++++++            +++++++++++
  164.  
  165. lorestextures=0            Impose l'utilisation de textures α basse rΘsolution. C'est
  166.                 la position par dΘfaut des cartes comportant 8 Mo ou moins
  167.                 de mΘmoire RAM vidΘo.
  168.  
  169. bilinear=1            Active/dΘsactive le filtrage.
  170.  
  171. reflections=1            Active/dΘsactive les reflets par temps de pluie (ne
  172.                 fonctionne pas sur certaines cartes).
  173.  
  174. loresclouds=0            Semblable α l'utilisation de textures α basse rΘsolution,
  175.                 mais uniquement pour les nuages.
  176.  
  177. altmirrors=0            La technique utilisΘe pour les rΘtroviseurs varie selon les
  178.                 cartes.
  179.  
  180. alphawithck=1            " Alpha with color key ". Impossible avec certaines cartes.
  181.                 En cas de problΦmes avec les ombres, essayez de rΘgler
  182.                 cette valeur sur zΘro.
  183.  
  184. liverynumbers=1            En cas de problΦmes avec les graphismes de votre
  185.                 voiture, essayez de rΘgler cette valeur sur zΘro.
  186.  
  187. detailmap=1            Certaines cartes ne peuvent pas faire le mappage des
  188.                 dΘtails sur la piste. RΘglez cette valeur repΦre sur zΘro
  189.                 si la piste apparaεt avec des altΘrations.
  190.  
  191. altcolorkey=0            Si une bordure de couleur cyan vif apparaεt autour des
  192.                 objets masquΘs, essayez de rΘgler cette valeur sur zΘro.
  193.  
  194. altrain=0            Le code pour la pluie diffΦre selon les cartes.
  195.  
  196. altsoftware3d=0            Pour l'instant utilisΘ uniquement par Voodoo5 en mode
  197.                 logiciel. Peut Ωtre utile si votre carte n'affiche pas le
  198.                 logiciel 3D correctement.
  199.  
  200. slivoodoo2=0            Il est INDISPENSABLE de modifier cette valeur repΦre
  201.                 manuellement si votre systΦme s'exΘcute avec des cartes
  202.                 Voodoo2 configurΘes en SLI (Scan Line Interleave).
  203.  
  204. alticons=0            RΦgle les problΦmes rencontrΘs avec les derniers
  205.                 pilotes NVidia Detonator.
  206.  
  207. 5. Processeurs testΘs et pris en charge
  208. ***************************************
  209.  
  210. Intel Pentium II
  211. Intel Pentium III
  212. AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7)
  213. AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7)
  214. AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7)
  215.  
  216.  
  217. 6. Note relative aux performances 3D
  218. ************************************
  219.  
  220. Les performances 3D dΘpendent de la configuration du jeu mais de nombreuses
  221. options de Grand Prix 3 vous permettent de d'Θtablir α la fois des performances
  222. optimales et des conditions de jeu idΘales.
  223.  
  224. En appuyant sur la touche ½ O ╗ lors d'une course, un indicateur du taux d'½
  225. occupation du processeur ╗ apparaεtra α l'Θcran sous forme de pourcentage. Il
  226. est important que ce chiffre soit le plus proche possible de 100 % (ou
  227. infΘrieur) car une valeur supΘrieure pourrait affecter la dynamique et
  228. dΘtΘriorer les conditions de jeu. Voilα quelques conseils pour diminuer le taux
  229. d'occupation :
  230.  
  231. -    ExΘcutez le jeu en basse rΘsolution.
  232. -    DΘsactivez certaines des textures utilisΘes en jeu, α commencer par les
  233. rΘtroviseurs.
  234. -    DΘsactivez quelques objets du paysages.
  235. -    RΘduisez le nombre d'images par secondes.
  236.  
  237. Les performances de certaines cartes vidΘo pourraient Ωtre affaiblies par une
  238. exΘcution du jeu en mode matΘriel 3D et il est par consΘquent recommandΘ
  239. d'utiliser le mode logiciel 3D.
  240.  
  241.  
  242. 7. Jeu en rΘseau
  243. ****************
  244.  
  245. Le jeu en rΘseau est pris en charge dans une limite de six participants jouant
  246. simultanΘment via un rΘseau local. Une partie peut comprendre jusqu'α 22 concurrents, mais
  247. les restrictions actuelles en terme de matΘriel et la nΘcessitΘ de machines aux
  248. performances supΘrieures pour exΘcuter des jeux en rΘseau α grande Θchelle ne permettent
  249. pas une telle prise en charge. Pour les parties en rΘseau α grande Θchelle, il est
  250. nΘcessaire de prendre les points suivants en considΘration :
  251.  
  252.  
  253. 1.    Le jeu s'exΘcutera α la mΩme vitesse sur toutes les machines. Si une machine
  254. lente est connectΘe au rΘseau, tous les autres joueurs verront donc leurs
  255. performances de jeu en souffrir. Afin d'amΘliorer les performances gΘnΘrales,
  256. il est conseillΘ que les machines posant problΦme rΘduisent le niveau de
  257. dΘtails et le nombre d'images par secondes. Ces machines peuvent Ωtre
  258. dΘtectΘes α l'aide de la touche d'occupation du processeur (½ O ╗).
  259.  
  260. 2.    Le jeu peut prendre en charge 22 joueurs, mais α la condition que tous les
  261. participants utilisent des machines aux performances supΘrieures. Ceci a
  262. valeur de test en prΘvision du futur. Les jeux en rΘseau avec un grand nombre
  263. de participants et des machines aux caractΘristiques minimales sont pour
  264. l'instant impossibles.
  265.  
  266. 3.    En raison de faibles taux de transfert, les parties sur l'Internet avec une
  267. connexion TCP/IP via un modem ne pour l'instant pas supportΘes.
  268.  
  269.  
  270. 8. Raccourcis clavier
  271. *********************
  272.  
  273. <Maj+A> - Retour aux stands (sΘances d'essais et de qualifications).
  274. <Maj+U> - Retour de tous les joueurs α l'Θcran des menus multijoueurs (en mode
  275. multijoueur uniquement).
  276. O       - Affichage du taux d'utilisation du processeur.
  277.  
  278.  
  279. ********************************************************************************
  280.  
  281.  
  282.  
  283. 9. Service clientΦle
  284. ********************
  285.  
  286. Service Conso Ubi Soft
  287. Infos, trucs et soluces
  288. ╖    Astuces, indices et solutions.
  289. ╖    Patches.
  290. ╖    DΘmos.
  291. ╖    Jeux, concours et cadeaux.
  292. ╖    ActualitΘ, dates de sortie des logiciels.
  293. ╖    Boutique (Minitel).
  294.  
  295. Assistance tΘlΘphonique :    08 36 68 46 32*
  296. AccΦs conseiller :    du lundi au vendredi de 9h30 α 19h00. AccΦs serveur vocal : 7j/7,
  297. 24h/24
  298. Minitel :    3615 Ubisoft*
  299.     7j/7, 24h/24
  300. E-mail :    serviceconso@ubisoft.fr
  301. Fax :    01 48 57 07 41
  302. Courrier :    Ubi Soft - Service consommateurs, 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil
  303. Cedex
  304.  
  305. * 2,23 F / mn
  306.  
  307. Support Technique Ubi Soft
  308. ╖    Aide α l'installation, lancement ou exΘcution.
  309. ╖    Configuration machine.
  310. ╖    Mises α jour de logiciels.
  311. ╖    Echange de versions (VO/VF).
  312. ╖    Produits dΘfectueux.
  313.  
  314. N░ Indigo :    0 825 355 306**
  315. AccΦs technicien :    du lundi au vendredi de 10h30 α 19h30.
  316. Minitel :    3615 Ubisoft*, Section SOS.
  317. E-mail :    supportechnique@ubisoft.fr
  318. Fax :    02 99 08 96 45
  319. Courrier :    Support technique Ubi Soft, Rue des Peupliers, 56920 Carentoir
  320.  
  321. * 2,23F / mn
  322. ** 0,99F / mn
  323.  
  324. Pour le QuΘbec seulement:
  325. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez contacter notre Service α la clientΦle au numΘro
  326. suivant :
  327.  
  328. Assistance tΘlΘphonique :    +44 (0) 1454 893900*
  329. AccΦs conseiller :    du lundi au vendredi de 09h00 α 17h30 GMT/BST
  330. Fax :    +44 (0) 1454 894296
  331. E-mail :    support@hiuk.com*
  332. Courrier :    Hasbro Interactive (Europe) Customer Services
  333.     The Ridge, Chipping Sodbury, South Gloucestershire, BS37 6BN, England, UK
  334.  
  335. *Veuillez noter qu'il est possible que vous soyez servi en anglais par nos employΘs du
  336. Service α la clientΦle.
  337.  
  338. Site Internet Ubi Soft
  339. ╖    ActualitΘ.
  340. ╖    DΘmos et mises α jour (tΘlΘchargement).
  341. ╖    Concours.
  342. ╖    Boutique.
  343. ╖    SociΘtΘ.
  344.  
  345. http://www.ubisoft.fr
  346.  
  347. Sites Web
  348.  
  349. La prioritΘ d'MicroProse est de vous offrir tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le
  350. meilleur de votre jeu. Pour cela, nous avons conτu des sites Internet non seulement pour
  351. vous guider en cas de problΦme mais Θgalement pour amΘliorer vos connaissances et votre
  352. expΘrience en matiΦre de jeux vidΘo.
  353.  
  354. Grand Prix 3 possΦde un site Internet complet et passionnant que vous pourrez consulter α
  355. l'adresse suivante :
  356.  
  357. http://www.grandprixgames.com
  358.  
  359. Vous y trouverez le support technique, les derniΦres mises α jour logicielles, des
  360. dΘmonstrations, des interviews et des concours, et bien d'autres choses encore.
  361.  
  362. Pour de plus amples informations sur les produits MicroProse α venir ou existants, veuillez
  363. consulter notre site Web principal :
  364.  
  365. http://www.microprose.com
  366.  
  367.  
  368. 10. ACCORD DE LICENCE
  369. *********************
  370.  
  371. Notice/Garantie
  372.  
  373. Notice
  374. Le logiciel et toutes les images, photographies, animations, vidΘo, audio, musique et texte
  375. contenus dans le CD-ROM et ce manuel sont protΘgΘs par copyright. Ce copyright est la
  376. propriΘtΘ ou est soumis α autorisation de Hasbro Interactive α Caswell Way, Newport, Gwent,
  377. NP9 0YH. Sauf autorisation lΘgale, aucune partie de ce manuel ou de tout autre ΘlΘment
  378. contenu dans le CD-ROM ne peut Ωtre copiΘe, reproduite, traduite, modifiΘe ou rΘduite sous
  379. quelque forme Θlectronique que ce soit sans l'autorisation Θcrite prΘalable de Hasbro
  380. Interactive. Vous avez le droit d'utiliser le CD-ROM pour un usage personnel mais vous ne
  381. pouvez pas vendre ou transfΘrer des copies du manuel, du logiciel ou de tout autre ΘlΘment
  382. contenu dans le CD-ROM. Location interdite.
  383.  
  384. Garantie
  385. Hasbro Interactive garantit α l'acheteur original de ce produit seulement, que le CD-ROM
  386. ci-inclus fonctionnera correctement en accord avec les spΘcifications Θtablies dans ce
  387. manuel et que le CD-ROM original est dΘpourvu de tout dΘfaut matΘriel ou de fabrication.
  388.  
  389. Cette garantie s'applique pour une durΘe de 8 jours α partir de la date d'achat. Durant
  390. cette pΘriode, si votre CD-ROM se rΘvΦle dΘfectueux, nous vous demandons de bien vouloir
  391. contacter notre service de tΘlΘassistance technique dont le numΘro est indiquΘ ci-dessus,
  392. puis le cas ΘchΘant, de le ramener chez votre revendeur qui vous le remplacera sur simple
  393. prΘsentation d'une preuve d'achat datΘe et d'une brΦve description du dΘfaut. Cette
  394. garantie ne s'applique pas aux dΘfauts causΘs par une mauvaise utilisation, des dommages ou
  395. une usure excessive. Il n'existe aucune autre garantie concernant le CD-ROM. Hasbro
  396. Interactive n'accepte aucune responsabilitΘ pour toute perte de profit indirecte ou
  397. consΘcutive, mΩme si nous sommes conscients de la possibilitΘ d'un tel dommage. Cette
  398. garantie n'affecte en aucune faτon les droits qui vous sont accordΘs par la loi.
  399.  
  400. Avertissements
  401.  
  402. Avertissement sur l'Θpilepsie :
  403. A lire avant toute utilisation d'un jeu vidΘo par vous-mΩme ou votre enfant. Certaines
  404. personnes sont susceptibles de faire des crises d'Θpilepsie ou d'avoir des pertes de
  405. conscience α la vue de certains types de lumiΦres clignotantes ou d'ΘlΘments frΘquents dans
  406. notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent α des crises lorsqu'elles regardent
  407. certaines images tΘlΘvisΘes ou lorsqu'elles jouent α certains jeux vidΘo. Ces phΘnomΦnes
  408. peuvent apparaεtre alors mΩme que le sujet n'a pas d'antΘcΘdent mΘdical ou n'a jamais ΘtΘ
  409. confrontΘ α une crise d'Θpilepsie. Si vous-mΩme ou un membre de votre famille avez dΘjα
  410. prΘsentΘ des sympt⌠mes liΘs α l'Θpilepsie (crise ou perte de conscience) en prΘsence de
  411. stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mΘdecin avant toute utilisation.
  412.  
  413. Nous conseillons aux parents d'Ωtre attentifs α leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des
  414. jeux vidΘo. Si vous mΩme ou votre enfant prΘsentez un des sympt⌠mes suivants : vertige,
  415. trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
  416. l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immΘdiatement cesser de jouer
  417. et consulter un mΘdecin.
  418.  
  419. PrΘcautions α prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidΘo :
  420. Jouez α bonne distance de l'Θcran de tΘlΘvision et aussi loin que le permet le cordon de
  421. raccordement. Utilisez de prΘfΘrence les jeux vidΘo sur un Θcran de petite taille. Evitez
  422. de jouer si vous Ωtes fatiguΘ ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
  423. dans une piΦce bien ΘclairΘe. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix α quinze
  424. minutes toutes les heures.
  425.  
  426.  
  427.  
  428. 11. Remerciements
  429. *****************
  430.  
  431. Le service Assurance QualitΘ de Hasbro Interactive tient α remercier
  432. les personnes et sociΘtΘs suivantes pour l'aide et le soutien apportΘs
  433. dans le cadre de ce projet :
  434.  
  435. Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
  436. 3Dfx Interactive - www.3dfx.com
  437. NVidia - www.nvidia.com
  438. Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
  439. Matrox - www.matrox.com
  440. Guillemot - www.guillemot.com
  441. Creative Labs - www.soundblaster.com
  442.  
  443. 12. CrΘdits
  444. ***********
  445.  
  446. Conception du jeu & programmation
  447. Geoff Crammond
  448.  
  449. Conception des menus & programmation complΘmentaire
  450. Pete Cooke
  451.  
  452. Topographie des circuits
  453. Norman Surplus
  454.  
  455. Analyse des performances & essais de conduite
  456. David Surplus
  457.  
  458. Remerciements particuliers α John Cook
  459.  
  460. MicroProse Grand Prix
  461.  
  462. Responsable de la programmation
  463. Nick Thompson
  464.  
  465. Programmeurs
  466. Adrian Scotney
  467. Duncan Rooth
  468. Gareth Jones
  469. Jeremy Sallis
  470. Neil Alford
  471. Simon Michael
  472. Yueai Liu
  473.  
  474. Responsable de l'infographie
  475. Andy Cook
  476.  
  477. Infographistes
  478. David Smith
  479. Eddie Garnier
  480. Greg Shill
  481. Jeffrey Miranda
  482. Maff Evans
  483. Paul Ayliffe
  484. Paul Truss
  485. Pete Austin
  486.  
  487. Infographie complΘmentaire
  488. Drew Northcott
  489. Jonathan Rowe
  490.  
  491. Conception graphique
  492. Jonathan Rowe
  493.  
  494. Producteur audio
  495. John Broomhall
  496.  
  497. Conception sonore complΘmentaire
  498. Darren Lambourne
  499.  
  500. Programmation sonore
  501. Geoff Crammond
  502. Pete Cooke
  503.  
  504. Production vidΘo
  505. John Broomhall
  506. Andy Cook
  507. Andy Grierson
  508.  
  509. Musique
  510. "Furious Angels"
  511. ComposΘe par Rob Dougan
  512.  
  513. EditΘ par BMG Music Publishing
  514.  
  515. Enregistrements complΘmentaires sur le terrain
  516. Peter Guppy
  517.  
  518. Production vidΘo
  519. John Broomhall
  520.  
  521. Directeur du dΘveloppement pour l'Europe
  522. Andrew Parsons
  523.  
  524. Producteur
  525. Nick Court
  526.  
  527. Remerciements α ...
  528.  
  529. AutoSport Magazine
  530. John Cook
  531. Laura McNamara
  532. Russell Lewis
  533. Steinberg Software pour les systΦmes d'enregistrement audio.
  534. Sutton Motorsport Images
  535. Pete Secchi et les Θtudiants de l'universitΘ de Bath pour leur aide en matiΦre de
  536. photographie de foules.
  537.  
  538. Remerciements particuliers α ...
  539.  
  540. L'Θcurie de Formule 1 Orange Arrows pour son aide prΘcieuse lors du dΘveloppement de ce
  541. produit.
  542.  
  543. Services de soutien
  544.  
  545. Responsable AQ
  546. Andrew Luckett
  547.  
  548. Responsable des tests
  549. Daniel Luton
  550.  
  551. Testeurs
  552. Andrew Coward
  553. Andrew Spratt
  554. Andrew Stainer
  555. Chris Knaggs
  556. Darren Bates
  557. Darren Kirby
  558. Eric Manktelow
  559. Garry Mullett
  560. Jamie Toghill
  561. Lee Evans
  562. Luke Williams
  563. Matt Nation
  564. Nick Thorpe
  565. Paul Coppins
  566. Phil Gilbert
  567. Robert Ward
  568. Tim Stokes
  569.  
  570. Tests de compatibilitΘ matΘrielle
  571. Alan Clark
  572. Ian Palfrey
  573.  
  574. Technicien PC
  575. Martin Brabham
  576.  
  577. Chef de projet de localisation
  578. Anton Lorton
  579.  
  580. Coordinatrice de la localisation
  581. Katie Harris
  582.  
  583. Traducteurs
  584. Claude Esmein
  585. Project Synthesis
  586. Peter Bagney
  587. Uli Mⁿhl
  588. Pi Editora
  589. Reintaal, Kees Beentjes
  590.  
  591. Testeurs
  592. Anke Mittelberg
  593. Emmanuelle Dumas
  594. Benjamin Bazounguissa
  595. Valeria Motterle
  596. Blandine Prost
  597.  
  598. Auteurs du manuel
  599. The Write Stuff
  600. David Surplus
  601. Geoff Crammond
  602.  
  603. RΘdacteur du manuel
  604. Bill Martin
  605.  
  606. Responsable du manuel
  607. Sam Hart
  608.  
  609. Coordinatrice du manuel
  610. Jane Corfe
  611.  
  612. Directeur artistique
  613. Ed du Bois
  614.  
  615. Responsables du service clientΦle
  616. Caroline de Silva
  617.  
  618. Supervision du service clientΦle
  619. Mark Rich
  620.  
  621. Conseillers techniques
  622. Andy Taylor
  623. Antonio Almaraz
  624. Daniel Lowe
  625. Jon Mayes
  626. Olly Portingale
  627. Warren Rowlands
  628.  
  629. Supervision de l'administration des RP
  630. Christine Upham
  631.  
  632. Assistants d'administration
  633. Alex Nowosielski
  634. Pat Edwards
  635.  
  636. ⌐ 2000 Hasbro Interactive, Inc. Tous droits rΘservΘs. Code ⌐ 2000 Geoff Crammond. Tous
  637. droits rΘservΘs. "Un produit officiel du Championnat du Monde de Formule Un 1998 de la FIA,
  638. sous licence de Formula One Administration Ltd."
  639.  
  640. "Formule Un", "Formule 1", "F1" et "Championnat du Monde de Formule 1 de la FIA" (ainsi que
  641. leurs permutations et traductions en langues ΘtrangΦres) sont des marques commerciales du
  642. groupe de sociΘtΘs Formula One.
  643.  
  644.  
  645.  
  646.