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Text File  |  2000-08-03  |  18KB  |  585 lines

  1. Grand Prix 3
  2. ************
  3. LiesMich-Datei (Deutsch)
  4. 29. Juni 2000
  5.  
  6.  
  7. WICHTIGER HINWEIS:
  8. ******************
  9.  
  10. DirectX 7.0 ist erforderlich, damit Sie Grand Prix 3 auf Ihrem Computer spielen k÷nnen.
  11. Wenn Sie DirectX 7.0 nicht installiert haben, k÷nnen Sie es von der MicrosoftDirectX
  12. Website www.microsoft.com/directx herunterladen.
  13.  
  14. Sie spielen gerade eine Demoversion von Grand Prix 3 von Geoff Crammond. Grand Prix 3
  15. bietet Force Feedback-Support, Wettereffekte sowie alle Strecken und Wagen der Formel Eins-
  16. Saison. Jetzt ⁿberall erhΣltlich.
  17.  
  18.  
  19. Inhalt
  20. ******
  21.  
  22. 1. ─nderungen in letzter Minute
  23. 2. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Grafikkarten
  24. 3. Grafikkarten-Treiber
  25. 4. Spezielle Grafikeinstellungen
  26. 5. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Prozessoren
  27. 6. 3D-Leistung
  28. 7. Netzwerk-Spiele
  29. 8. Tastaturkⁿrzel
  30. 9. Kundenservice
  31. 10. Lizenzvereinbarung
  32. 11. Danksagung
  33. 12. Mitwirkende
  34.  
  35.  
  36. 1. ─nderungen in letzter Minute
  37. *******************************
  38.  
  39. Nach ausgiebigem Testen ist die 107%-Regel wieder aus dem Spiel entfernt worden, da sie
  40. nicht zum Gameplay beitrug.
  41.  
  42.  
  43. 2. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Grafikkarten
  44. ****************************************************
  45.  
  46. 3Dfx Voodoo2
  47. 3Dfx Voodoo3 3000 AGP
  48. 3Dfx Voodoo3 3000 PCI
  49. 3Dfx Voodoo3 2000 PCI
  50. 3Dfx Voodoo5 5500 AGP
  51. 3Dfx Voodoo Banshee
  52. ATI Rage 128
  53. ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
  54. ATI Rage Fury
  55. ATI Rage Fury Maxx
  56. NVidia GeForce256
  57. NVidia GeForce256 DDR
  58. NVidia GeForce 2 GTS
  59. NVidia Riva TNT
  60. NVidia Riva TNT2 & Ultra
  61. Matrox Mystique (software)
  62. Matrox Millenium II (software)
  63. Matrox Millenium G200
  64. Matrox Millenium G400 Dualhead
  65. Matrox Millenium G400 MAX
  66. 3DLabs Permedia3 Create!
  67. PowerVR Series2 (Neon250)
  68. Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
  69. TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
  70. 3D Image 9750 4Mb (Software)
  71. Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
  72. Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
  73. S3 Virge DX 375 4Mb (Software)
  74.  
  75. Sie ben÷tigen die neuesten Grafikkarten-Treiber, um Grand Prix 3 spielen zu
  76. k÷nnen; diese sind ⁿber die Website Ihres Herstellers erhΣltlich.
  77. Fⁿr einige Grafikkarten sind die neuesten Treiber bereits im xxx-Verzeichnis der
  78. Grand Prix 3 Spiel-CD enthalten. Internet-Links zu den Websites der Hardware-
  79. Hersteller finden Sie unten aufgelistet.
  80.  
  81.  
  82. 3. Grafikkarten-Treiber
  83. ***********************
  84.  
  85. Sie k÷nnen die Treiber aus dem Internet herunterladen. Sollten beim Spielen von
  86. Grand Prix 3 Probleme auftreten, sehen Sie bitte in der folgenden Liste nach,
  87. unter welcher Web-Adresse der passende Treiber fⁿr Ihre Grafikkarte erhΣltlich
  88. ist.
  89.  
  90. Creative Graphics Blaster RIVA TNT
  91. Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
  92. Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
  93.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  94.  
  95. Guillemot MAXI Gamer 2
  96. Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
  97. Guillemot 3D Prophet & DDR
  98.     http://www.guillemot.com/
  99.  
  100. Matrox MGA Millennium series
  101. Matrox MGA Mystique series
  102. Matrox Millennium II series
  103. Matrox Millennium G200
  104. Matrox Millennium G400 & G400 Max
  105.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  106.  
  107. ATI 3D Rage Pro
  108. ATI Rage II
  109. ATI Rage II+
  110. ATI 3D Rage 128
  111. ATI 3D Rage Fury Maxx
  112.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  113.  
  114. Orchid Righteous 3D 2
  115.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  116.  
  117. Diamond Monster 3D 2
  118. Diamond Monster Fusion
  119. Diamond Viper series
  120.     http://www.diamondmm.com/
  121.  
  122. PowerVR Series 2 (Neon250)
  123.     http://www.videologic.com/
  124.  
  125. 3Dfx reference drivers (for all Voodoo cards - empfohlen)
  126.     http://www.3dfx.com/
  127.  
  128. NVidia reference drivers (for all NVidia chipset based cards - empfohlen)
  129.     http://www.nvidia.com/
  130.  
  131. 4. Spezielle Grafikeinstellungen
  132. ********************************
  133.  
  134. Die folgenden Hinweise sind ausschlie▀lich fⁿr fortgeschrittene Anwender gedacht. Wir
  135. empfehlen Ihnen, eine Sicherheitskopie der Datei "cards.txt" anzufertigen, ehe Sie
  136. irgendwelche VerΣnderungen vornehmen.
  137.  
  138. GP3 erstellt eine Datei namens "cards.txt" im Hauptinstallationsverzeichnis, wenn die
  139. Grafik des Spiels erstmalig kalibriert wird. Dabei handelt es sich um eine Art .ini-Datei,
  140. die es Ihnen gestattet, bestimmte 3D-spezifische Einstellungen wΣhrend der Laufzeit des
  141. Spiels au▀er Kraft zu setzen. Die 3D-Software wird dadurch in keiner Weise beeintrΣchtigt.
  142.  
  143. In der Datei sind alle 3D-Karten aufgefⁿhrt, die in Ihrem System benutzt werden (in der
  144. Regel nur eine); dabei wird folgendes Format verwendet:-
  145.  
  146. [Typ und Modell der Grafikkarte]
  147.  
  148. Die Datei enthΣlt au▀erdem einen [allgemeinen] Eintrag; dieser wird derzeit jedoch nicht
  149. benutzt und kann ignoriert werden.
  150.  
  151. Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Flags, die Sie setzen k÷nnen. Tippen Sie das
  152. gewⁿnschte Flag einfach unter der betreffenden Grafikkarte ein. Die Standardformeln fⁿr die
  153. Flags sind in den folgenden Beispielen aufgefⁿhrt.
  154.  
  155. FLAG                ERL─UTERUNG
  156. ++++                +++++++++++
  157.  
  158. lorestextures=0            Forciert die Benutzung von niedrigeren Texturaufl÷sungen
  159.                 bei Grafikkarten mit 8 MB oder weniger VRAM.
  160.  
  161. bilinear=1            Forciert das Ein- oder Ausschalten des Filters.
  162.  
  163. reflections=1            Forciert das Ein- oder Ausschalten der Spiegelungen bei
  164.                 feuchten Bedingungen (diese funktionieren bei einigen
  165.                 Karten nicht).
  166.  
  167. loresclouds=0            ─hnlich den niedrigeren Texturaufl÷sungen, jedoch nur fⁿr
  168.                 Wolken.
  169.  
  170. altmirrors=0            Bei einigen Karten ist eine andere Technik fⁿr die Spiegel
  171.                 erforderlich.
  172.  
  173. alphawithck=1            "Alpha with color key." Funktioniert mit einigen Karten
  174.                 nicht. Sollten Probleme mit den Schattierungen auftreten,
  175.                 setzen Sie dieses Flag auf Null.
  176.  
  177. liverynumbers=1            Sollten verzerrte Grafiken bei den Fahrzeugen auftreten,
  178.                 setzen Sie dieses Flag auf Null.
  179.  
  180. detailmap=1            Bei einigen Karten ist keine detaillierte Streckenabbildung
  181.                 m÷glich. Setzen Sie dieses Flag    auf Null, wenn die
  182.                 Streckendarstellung verzerrt ist.
  183.  
  184. altcolorkey=0            Sollte grelles Zyan rund um verdeckte Objekte erscheinen,
  185.                 stellen Sie diesen Wert auf Null ein.
  186.  
  187. altrain=0            Unterschiedlicher Code fⁿr Regen bei einigen Karten.
  188.  
  189. altsoftware3d=0            Wird derzeit nur von Voodoo5 fⁿr Software benutzt. Kann
  190.                 nⁿtzlich sein, wenn bei Ihrer Karte Probleme mit Software
  191.                 3d auftreten.
  192.  
  193. slivoodoo2=0            Diese Markierung MUSS manuell verΣndert werden, wenn Ihr
  194.                 System mit Voodoo2-Karten in einer SLI-Konfigurierung
  195.                 arbeitet.
  196.  
  197. alticons=0            Kann ein Problem mit den neuesten NVidia Detonator-Treibern
  198.                 beheben.
  199.  
  200.  
  201. 5. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Prozessoren
  202. ***************************************************
  203.  
  204. Intel Pentium II
  205. Intel Pentium III
  206. AMD K6-2 3DNow! (mit DirectX7)
  207. AMD K6-3 3DNow! (mit DirectX7)
  208. AMD K7/Athlon 3DNow! (mit DirectX7)
  209.  
  210.  
  211. 6. 3D-Leistung
  212. **************
  213.  
  214. Die 3D-Leistung von Grand Prix 3 hΣngt von der jeweiligen Grafikkonfigurierung
  215. ab. Sie haben im Spiel jedoch zahlreiche Optionen, mit denen Sie das
  216. bestm÷gliche VerhΣltnis zwischen Grafikleistung und Spiel ausloten k÷nnen.
  217.  
  218. Wenn Sie wΣhrend des Spiels die Taste "O" drⁿcken, erscheint die Auslastung des
  219. Prozessors als Prozentzahl auf dem Bildschirm. Achten Sie bitte darauf, dass
  220. diese Zahl m÷glichst nahe an (oder unter) der 100%-Marke liegt - bei h÷heren
  221. Werten wird die Dynamik des Spiels beeintrΣchtigt. Hier einige Tipps, um die
  222. Auslastung zu verringern:
  223.  
  224. - Spielen Sie in einer niedrigeren Aufl÷sung
  225. - Deaktivieren Sie einige der Texturdetails des Spiels, wobei Sie mit den
  226. Spiegeln beginnen sollten
  227. - Deaktivieren Sie einige der Streckenrandobjekte
  228. - Setzen Sie die Einzelbildrate herab
  229.  
  230. Wenn Sie Grand Prix 3 im Hardware-Modus spielen, wird die Leistung einiger
  231. Grafikkarten m÷glicherweise eingeschrΣnkt. In diesem Fall sollten Sie versuchen,
  232. im Software-Modus zu spielen - die Grafikleistung wird damit m÷glicherweise
  233. verbessert.
  234.  
  235.  
  236. 7. Netzwerk-Spiele
  237. ******************
  238.  
  239. Netzwerkverbindungen werden fⁿr bis zu 6 Spieler gleichzeitig ⁿber ein lokales Netzwerk
  240. unterstⁿtzt. Obwohl mit bis zu 22 Teilnehmern gespielt werden kann, wird diese M÷glichkeit
  241. aufgrund von derzeitigen HardwarebeschrΣnkungen und der Tatsache, dass fⁿr gro▀e
  242. Netzwerkspiele Rechner mit hohen Spezifikationen erforderlich sind, nicht unterstⁿtzt.
  243. Beachten Sie fⁿr gr÷▀ere Netzwerk-Sessions bitte die folgenden Hinweise:-
  244.  
  245. 1. Das Spiel lΣuft auf allen Rechnern mit derselben Geschwindigkeit. Das
  246. bedeutet, dass die Spielleistung fⁿr alle Teilnehmer beeintrΣchtigt wird, wenn
  247. ein Netzwerkteilnehmer einen langsameren Rechner besitzt. Auf weniger
  248. leistungsstarken Rechnern sollte daher die Grafikdetail- bzw. die Einzelbildrate
  249. herabgesetzt werden, um die Gesamtleistung des Netzwerkspiels zu verbessern.
  250. Drⁿcken Sie die "O"-Taste (Prozessor-Auslastung), um herauszufinden, welcher
  251. Teilnehmer das Problem verursacht.
  252.  
  253. 2. Es k÷nnen bis zu 22 Spieler an einer Netzwerk-Session teilnehmen,
  254. vorausgesetzt, alle Spieler besitzen einen Rechner mit einer hohen
  255. Spezifikation. Damit soll gewΣhrleistet werden, dass das Spiel auch in Zukunft
  256. einwandfrei funktioniert. Es ist derzeit nicht m÷glich, eine gro▀e Netzwerk-
  257. Session zu spielen, wenn Rechner mit minimalen Spezifikationen benutzt werden.
  258.  
  259. 3. TCP/IP-Internetspiele ⁿber analoge Modems werden aufgrund der niedrigen
  260. ▄bertragungsrate derzeit nicht unterstⁿtzt.
  261.  
  262.  
  263. 8. Tastaturkⁿrzel
  264. *****************
  265.  
  266. <Umschalt>+Q - In die Box zurⁿck (Training und Qualifikation)
  267. <Umschalt>+U - Rⁿckkehr zum Mehrspieler-Eingangsbildschirm (nur fⁿr Mehrspieler)
  268. O      - Prozessorauslastung anzeigen
  269.  
  270.  
  271. ********************************************************************************
  272.  
  273.  
  274. 9. Kundenservice
  275. ****************
  276.  
  277. Technische Unterstⁿtzung
  278.  
  279. Sollten Sie weitere Hilfe ben÷tigen, steht Ihnen unsere Hotline zu folgenden Zeiten zur
  280. Verfⁿgung:
  281.  
  282. Tel:     01805 25 25 65
  283.     Mo.-Fr. 10-18 Uhr
  284. Fax:     01805 25 25 64
  285. E-Mail:     service@microprose.de
  286.  
  287. Schriftlich erreichen Sie uns unter folgender Adresse:
  288.  
  289. Hasbro Interactive/MicroProse
  290. Customer Service
  291. Marktstra▀e 1
  292. 33602 Bielefeld
  293.  
  294. Sollten Sie ⁿber einen Internetanschluss verfⁿgen, k÷nnen Sie sich auch unter
  295. www.microprose.de ⁿber den aktuellen Stand informieren.
  296.  
  297. Website
  298.  
  299. Bei MicroProse m÷chten wir sicherstellen, dass Sie unsere Produkte zu Ihrer vollsten
  300. Zufriedenheit nutzen k÷nnen. Unsere Websites sind so konzipiert, dass sie nicht nur
  301. Hilfestellung bei einem etwaigen Problem bieten, sondern auch Ihr Spiel- und Lernerlebnis
  302. steigern sollen. Dementsprechend hat MicroProse eine vollstΣndige, interessante Website
  303. entwickelt, die sich ganz Ihren Interessen widmet: Sie k÷nnen dort die neuesten
  304. Informationen finden, Technische Unterstⁿtzung erhalten, das neueste Upgrade herunterladen,
  305. hilfreiche Tipps und Tricks lesen und vieles mehr. Sie finden sie unter:
  306.  
  307. http://www.grandprixgames.com
  308.  
  309. Mehr Informationen zu aktuellen und zukⁿnftigen Produkten von MicroProse finden Sie auf
  310. unserer zentralen Website:
  311.  
  312. http://www.microprose.de
  313.  
  314.  
  315. 10. Lizenzvereinbarung
  316. **********************
  317.  
  318. Lizenz/Garantie/Haftung
  319.  
  320. 1. Lizenz
  321. Die Software und sΣmtliches Bild- und Tonmaterial wie Fotografien, Animationen, Videos,
  322. Audio-, Musik- und Textmaterial etc. der beiliegenden CD-ROM sowie dieses Handbuch und alle
  323. anderen Teile dieses Produkts sind urheberrechtlich geschⁿtzt. Das Urheberrecht ist
  324. geistiges Eigentum von oder wurde lizenziert an Hasbro Interactive Limited, 2 Roundwood
  325. Avenue, Stockley Park, Uxbridge, UB11 1AZ, England.
  326.  
  327. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Hasbro Interactive Limited darf kein Teil
  328. dieses Handbuchs, der Software oder eines anderen auf dieser CD-ROM enthaltenen Elements
  329. oder des Produkts als solches vervielfΣltigt, reproduziert, ⁿbersetzt, modifiziert, auf
  330. elektronische Form reduziert oder sonstwie verΣndert oder weitergegeben werden.
  331.  
  332. Sie sind berechtigt, die CD-ROM fⁿr Ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Es ist jedoch verboten,
  333. Kopien des Handbuchs, der Software oder eines anderen Elements auf der CD-ROM zu verkaufen
  334. oder zu ⁿbertragen. Es ist untersagt, das Produkt, die CD-ROM oder andere Teile des
  335. Produktes zu vermieten oder zu verleasen.
  336.  
  337. 2. Garantie
  338. Hasbro Interactive Limited garantiert hiermit ausschlie▀lich dem ErstkΣufer dieses
  339. Produktes, dass die Leistungen der beiliegenden CD-ROM im Wesentlichen den Angaben in
  340. diesem Handbuch entsprechen und dass die Original-CD-ROM frei von Material- und
  341. Herstellungsfehlern ist. Diese Garantie gilt fⁿr sechs Monate ab Kaufdatum. Innerhalb
  342. dieses Zeitraums erhalten Sie, sofern die CD MΣngel aufweist, kostenlosen Ersatz. Dazu
  343. senden Sie die CD-ROM mit dem datierten Kaufbeleg, einer kurzen Beschreibung des Defekts
  344. und Ihrem Absender an Hasbro Interactive GmbH, Abt. Kundenservice, Marktstr. 1, 33602
  345. Bielefeld. Diese Garantie gilt nicht fⁿr MΣngel, die durch Missbrauch, BeschΣdigung oder
  346. ▄berbeanspruchung verursacht wurden. Bezⁿglich der CD-ROM wird keine weitere Garantie
  347. ⁿbernommen. Hasbro Interactive Limited haftet nicht fⁿr SchΣden, die durch Missbrauch,
  348. Mangel an Pflege, falsche Anwendung, VerΣnderung, Reparatur, ▄beranspruchung oder durch
  349. sonstige Σu▀ere Einwirkung entstehen. Diese Garantie berⁿhrt in keiner Weise Ihre
  350. gesetzlich festgelegten Rechte.
  351.  
  352. 3. Haftung
  353. Mit Ausnahme der unter 2. aufgefⁿhrten Sachverhalte sind mit diesem Produkt keinerlei
  354. Garantien, Bedingungen, Vertragsabsprachen, Verpflichtungen oder ─hnliches verbunden, weder
  355. ausdrⁿcklicher noch implizierter, gesetzlicher oder irgendeiner anderen Natur. Hasbro
  356. Interactive Limited kommt unter keinen UmstΣnden fⁿr mehr als den ursprⁿnglichen Kaufpreis
  357. des Produkts auf. Hasbro Interactive Limited ⁿbernimmt keinerlei Haftung fⁿr indirekte oder
  358. FolgeschΣden jeder Art, die durch den Gebrauch des Produkts m÷glicherweise entstehen
  359. k÷nnen. Hierzu zΣhlen unter anderem auch entgangene Profite oder Einkⁿnfte, SchΣden an
  360. Soft- oder Hardware oder Kosten, die durch den Ausgleich verlorener Zeit, Daten oder aus
  361. irgendeinem anderen Grund entstehen.
  362.  
  363. Nichts vom oben Angefⁿhrten begrenzt oder schlie▀t die Haftung von Hasbro Interactive
  364. Limited im Falle von durch Hasbro Interactive Limited direkt verschuldete entstandene
  365. k÷rperliche Verletzungen aus. Hier greifen die gesetzlichen Bestimmungen.
  366.  
  367. Wenn Sie mit diesen Bestimmungen nicht einverstanden sind, geben Sie das Produkt
  368. unverzⁿglich, vollstΣndig und unbenutzt zusammen mit dem Kaufbeleg an Hasbro zurⁿck.
  369.  
  370. 11. Danksagung
  371. **************
  372.  
  373. Die QualitΣtssicherung von Hasbro Interactive bedankt sich bei den folgenden
  374. Personen und Firmen fⁿr ihre freundliche Hilfe und Unterstⁿtzung bei diesem
  375. Projekt:
  376.  
  377. Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
  378. 3Dfx Interactive - www.3dfx.com
  379. NVidia - www.nvidia.com
  380. Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
  381. Matrox - www.matrox.com
  382. Guillemot - www.guillemot.com
  383. Creative Labs - www.soundblaster.com
  384.  
  385.  
  386. 12. Mitwirkende
  387. ***************
  388.  
  389. Spielgestaltung & Programmierung
  390. Geoff Crammond
  391.  
  392. Menⁿgestaltung & zusΣtzliche Programmierung
  393. Pete Cooke
  394.  
  395. Streckentopographie
  396. Norman Surplus
  397.  
  398. Leistungsanalyse & Testfahrten
  399. David Surplus
  400.  
  401. Besonderer Dank gilt John Cook
  402.  
  403. MicroProse Grand Prix
  404.  
  405. Leitender Programmierer
  406. Nick Thompson
  407.  
  408. Programmierer
  409. Adrian Scotney
  410. Duncan Rooth
  411. Gareth Jones
  412. Jeremy Sallis
  413. Neil Alford
  414. Simon Michael
  415. Yueai Liu
  416.  
  417. Leitender Grafiker
  418. Andy Cook
  419.  
  420. Grafiker
  421. David Smith
  422. Eddie Garnier
  423. Greg Shill
  424. Jeffrey Miranda
  425. Maff Evans
  426. Paul Ayliffe
  427. Paul Truss
  428. Pete Austin
  429.  
  430. ZusΣtzliche Grafiken
  431. Drew Northcott
  432. Jonathan Rowe
  433.  
  434. Grafische Gestaltung
  435. Jonathan Rowe
  436.  
  437. Produzent Audio
  438. John Broomhall
  439.  
  440. ZusΣtzliche Soundgestaltung
  441. Darren Lambourne
  442.  
  443. Sound-Programmierung
  444. Geoff Crammond
  445. Pete Cooke
  446.  
  447. Video-Produktion
  448. John Broomhall
  449. Andy Cook
  450. Andy Grierson
  451.  
  452. Musik
  453. "Furious Angels"
  454. Geschrieben von Rob Dougan
  455.  
  456. Ver÷ffentlicht von BMG Music Publishing
  457.  
  458. ZusΣtzliche Tonaufnahmen
  459. Peter Guppy
  460.  
  461. Entwicklungsleitung in Europa
  462. Andrew Parsons
  463.  
  464. Produzent
  465. Nick Court
  466.  
  467. Dank gilt ...
  468.  
  469. AutoSport Magazine
  470. John Cook
  471. Laura McNamara
  472. Russell Lewis
  473. Steinberg Software fⁿr Tonaufnahmesyteme.
  474. Sutton Motorsport Images
  475. Pete Secchi und den Studenten der UniversitΣt Bath fⁿr ihre Hilfe beim Fotografieren der
  476. Zuschauer.
  477.  
  478. Besonderer Dank gilt ...
  479.  
  480. dem Orange Arrows Formel-Eins-Team fⁿr all seine Hilfe bei der Entwicklung dieses Produkts.
  481.  
  482. Support Services
  483.  
  484. Leitung der QualitΣtssicherung
  485. Andrew Luckett
  486.  
  487. Leitender Tester
  488. Daniel Luton
  489.  
  490. Tester
  491. Andrew Coward
  492. Andrew Spratt
  493. Andrew Stainer
  494. Chris Knaggs
  495. Darren Bates
  496. Darren Kirby
  497. Eric Manktelow
  498. Garry Mullett
  499. Jamie Toghill
  500. Lee Evans
  501. Luke Williams
  502. Matt Nation
  503. Nick Thorpe
  504. Paul Coppins
  505. Phil Gilbert
  506. Robert Ward
  507. Tim Stokes
  508.  
  509. Hardware-KompatibilitΣtstests
  510. Alan Clark
  511. Ian Palfrey
  512.  
  513. PC-Techniker
  514. Martin Brabham
  515.  
  516. Projektmanager Lokalisierung
  517. Anton Lorton
  518.  
  519. Koordination der Lokalisierung
  520. Katie Harris
  521.  
  522. ▄bersetzer
  523. Claude Esmein
  524. Project Synthesis
  525. Peter Bagney
  526. Uli Mⁿhl
  527. Pi Editora
  528. Reintaal, Kees Beentjes
  529.  
  530. Tester
  531. Anke Mittelberg
  532. Emmanuelle Dumas
  533. Benjamin Bazounguissa
  534. Valeria Motterle
  535. Blandine Prost
  536. Rodrigo Amorim
  537.  
  538. Autoren des Handbuchs
  539. The Write Stuff
  540. David Surplus
  541. Geoff Crammond
  542.  
  543. Redaktion des Handbuchs
  544. Bill Martin
  545.  
  546. Management des Handbuchs
  547. Sam Hart
  548.  
  549. Koordination des Handbuchs
  550. Jane Corfe
  551.  
  552. Art Director
  553. Ed du Bois
  554.  
  555. Kundendienstmanagement
  556. Caroline de Silva
  557.  
  558. Kundendienstleitung
  559. Mark Rich
  560.  
  561. Technische Berater
  562. Andy Taylor
  563. Antonio Almaraz
  564. Daniel Lowe
  565. Jon Mayes
  566. Olly Portingalea
  567. Warren Rowlands
  568.  
  569. ╓A/Verwaltungsleitung
  570. Christine Upham
  571.  
  572. Verwaltungsassistenz
  573. Alex Nowosielski
  574. Pat Edwards
  575.  
  576. ⌐ 2000 Hasbro Interactive Inc. Alle Rechte vorbehalten. Game Code ⌐ 2000 Geoff Crammond.
  577. Alle Rechte vorbehalten. " Ein offizielles Produkt der 1998er FIA Formel Eins
  578. Weltmeisterschaft lizenziert von der Formula One Administration Ltd."
  579. "Formel Eins", "Formel 1" und "F1", "FIA Formel Eins Weltmeisterschaft", ebenso wie alle
  580. ▄bersetzungen und Abwandlungen hiervon sind Warenzeichen der Formula One Firmengruppe.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.