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2000-08-03
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18KB
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585 lines
Grand Prix 3
************
LiesMich-Datei (Deutsch)
29. Juni 2000
WICHTIGER HINWEIS:
******************
DirectX 7.0 ist erforderlich, damit Sie Grand Prix 3 auf Ihrem Computer spielen k÷nnen.
Wenn Sie DirectX 7.0 nicht installiert haben, k÷nnen Sie es von der MicrosoftDirectX
Website www.microsoft.com/directx herunterladen.
Sie spielen gerade eine Demoversion von Grand Prix 3 von Geoff Crammond. Grand Prix 3
bietet Force Feedback-Support, Wettereffekte sowie alle Strecken und Wagen der Formel Eins-
Saison. Jetzt ⁿberall erhΣltlich.
Inhalt
******
1. ─nderungen in letzter Minute
2. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Grafikkarten
3. Grafikkarten-Treiber
4. Spezielle Grafikeinstellungen
5. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Prozessoren
6. 3D-Leistung
7. Netzwerk-Spiele
8. Tastaturkⁿrzel
9. Kundenservice
10. Lizenzvereinbarung
11. Danksagung
12. Mitwirkende
1. ─nderungen in letzter Minute
*******************************
Nach ausgiebigem Testen ist die 107%-Regel wieder aus dem Spiel entfernt worden, da sie
nicht zum Gameplay beitrug.
2. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Grafikkarten
****************************************************
3Dfx Voodoo2
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
Matrox Mystique (software)
Matrox Millenium II (software)
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
3D Image 9750 4Mb (Software)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
S3 Virge DX 375 4Mb (Software)
Sie ben÷tigen die neuesten Grafikkarten-Treiber, um Grand Prix 3 spielen zu
k÷nnen; diese sind ⁿber die Website Ihres Herstellers erhΣltlich.
Fⁿr einige Grafikkarten sind die neuesten Treiber bereits im xxx-Verzeichnis der
Grand Prix 3 Spiel-CD enthalten. Internet-Links zu den Websites der Hardware-
Hersteller finden Sie unten aufgelistet.
3. Grafikkarten-Treiber
***********************
Sie k÷nnen die Treiber aus dem Internet herunterladen. Sollten beim Spielen von
Grand Prix 3 Probleme auftreten, sehen Sie bitte in der folgenden Liste nach,
unter welcher Web-Adresse der passende Treiber fⁿr Ihre Grafikkarte erhΣltlich
ist.
Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
http://support.soundblaster.com/files/download.asp
Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
http://www.guillemot.com/
Matrox MGA Millennium series
Matrox MGA Mystique series
Matrox Millennium II series
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
Orchid Righteous 3D 2
http://www.orchid.com/support/driverlist.html
Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Diamond Viper series
http://www.diamondmm.com/
PowerVR Series 2 (Neon250)
http://www.videologic.com/
3Dfx reference drivers (for all Voodoo cards - empfohlen)
http://www.3dfx.com/
NVidia reference drivers (for all NVidia chipset based cards - empfohlen)
http://www.nvidia.com/
4. Spezielle Grafikeinstellungen
********************************
Die folgenden Hinweise sind ausschlie▀lich fⁿr fortgeschrittene Anwender gedacht. Wir
empfehlen Ihnen, eine Sicherheitskopie der Datei "cards.txt" anzufertigen, ehe Sie
irgendwelche VerΣnderungen vornehmen.
GP3 erstellt eine Datei namens "cards.txt" im Hauptinstallationsverzeichnis, wenn die
Grafik des Spiels erstmalig kalibriert wird. Dabei handelt es sich um eine Art .ini-Datei,
die es Ihnen gestattet, bestimmte 3D-spezifische Einstellungen wΣhrend der Laufzeit des
Spiels au▀er Kraft zu setzen. Die 3D-Software wird dadurch in keiner Weise beeintrΣchtigt.
In der Datei sind alle 3D-Karten aufgefⁿhrt, die in Ihrem System benutzt werden (in der
Regel nur eine); dabei wird folgendes Format verwendet:-
[Typ und Modell der Grafikkarte]
Die Datei enthΣlt au▀erdem einen [allgemeinen] Eintrag; dieser wird derzeit jedoch nicht
benutzt und kann ignoriert werden.
Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Flags, die Sie setzen k÷nnen. Tippen Sie das
gewⁿnschte Flag einfach unter der betreffenden Grafikkarte ein. Die Standardformeln fⁿr die
Flags sind in den folgenden Beispielen aufgefⁿhrt.
FLAG ERL─UTERUNG
++++ +++++++++++
lorestextures=0 Forciert die Benutzung von niedrigeren Texturaufl÷sungen
bei Grafikkarten mit 8 MB oder weniger VRAM.
bilinear=1 Forciert das Ein- oder Ausschalten des Filters.
reflections=1 Forciert das Ein- oder Ausschalten der Spiegelungen bei
feuchten Bedingungen (diese funktionieren bei einigen
Karten nicht).
loresclouds=0 ─hnlich den niedrigeren Texturaufl÷sungen, jedoch nur fⁿr
Wolken.
altmirrors=0 Bei einigen Karten ist eine andere Technik fⁿr die Spiegel
erforderlich.
alphawithck=1 "Alpha with color key." Funktioniert mit einigen Karten
nicht. Sollten Probleme mit den Schattierungen auftreten,
setzen Sie dieses Flag auf Null.
liverynumbers=1 Sollten verzerrte Grafiken bei den Fahrzeugen auftreten,
setzen Sie dieses Flag auf Null.
detailmap=1 Bei einigen Karten ist keine detaillierte Streckenabbildung
m÷glich. Setzen Sie dieses Flag auf Null, wenn die
Streckendarstellung verzerrt ist.
altcolorkey=0 Sollte grelles Zyan rund um verdeckte Objekte erscheinen,
stellen Sie diesen Wert auf Null ein.
altrain=0 Unterschiedlicher Code fⁿr Regen bei einigen Karten.
altsoftware3d=0 Wird derzeit nur von Voodoo5 fⁿr Software benutzt. Kann
nⁿtzlich sein, wenn bei Ihrer Karte Probleme mit Software
3d auftreten.
slivoodoo2=0 Diese Markierung MUSS manuell verΣndert werden, wenn Ihr
System mit Voodoo2-Karten in einer SLI-Konfigurierung
arbeitet.
alticons=0 Kann ein Problem mit den neuesten NVidia Detonator-Treibern
beheben.
5. Erfolgreich getestete & unterstⁿtzte Prozessoren
***************************************************
Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6-2 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (mit DirectX7)
6. 3D-Leistung
**************
Die 3D-Leistung von Grand Prix 3 hΣngt von der jeweiligen Grafikkonfigurierung
ab. Sie haben im Spiel jedoch zahlreiche Optionen, mit denen Sie das
bestm÷gliche VerhΣltnis zwischen Grafikleistung und Spiel ausloten k÷nnen.
Wenn Sie wΣhrend des Spiels die Taste "O" drⁿcken, erscheint die Auslastung des
Prozessors als Prozentzahl auf dem Bildschirm. Achten Sie bitte darauf, dass
diese Zahl m÷glichst nahe an (oder unter) der 100%-Marke liegt - bei h÷heren
Werten wird die Dynamik des Spiels beeintrΣchtigt. Hier einige Tipps, um die
Auslastung zu verringern:
- Spielen Sie in einer niedrigeren Aufl÷sung
- Deaktivieren Sie einige der Texturdetails des Spiels, wobei Sie mit den
Spiegeln beginnen sollten
- Deaktivieren Sie einige der Streckenrandobjekte
- Setzen Sie die Einzelbildrate herab
Wenn Sie Grand Prix 3 im Hardware-Modus spielen, wird die Leistung einiger
Grafikkarten m÷glicherweise eingeschrΣnkt. In diesem Fall sollten Sie versuchen,
im Software-Modus zu spielen - die Grafikleistung wird damit m÷glicherweise
verbessert.
7. Netzwerk-Spiele
******************
Netzwerkverbindungen werden fⁿr bis zu 6 Spieler gleichzeitig ⁿber ein lokales Netzwerk
unterstⁿtzt. Obwohl mit bis zu 22 Teilnehmern gespielt werden kann, wird diese M÷glichkeit
aufgrund von derzeitigen HardwarebeschrΣnkungen und der Tatsache, dass fⁿr gro▀e
Netzwerkspiele Rechner mit hohen Spezifikationen erforderlich sind, nicht unterstⁿtzt.
Beachten Sie fⁿr gr÷▀ere Netzwerk-Sessions bitte die folgenden Hinweise:-
1. Das Spiel lΣuft auf allen Rechnern mit derselben Geschwindigkeit. Das
bedeutet, dass die Spielleistung fⁿr alle Teilnehmer beeintrΣchtigt wird, wenn
ein Netzwerkteilnehmer einen langsameren Rechner besitzt. Auf weniger
leistungsstarken Rechnern sollte daher die Grafikdetail- bzw. die Einzelbildrate
herabgesetzt werden, um die Gesamtleistung des Netzwerkspiels zu verbessern.
Drⁿcken Sie die "O"-Taste (Prozessor-Auslastung), um herauszufinden, welcher
Teilnehmer das Problem verursacht.
2. Es k÷nnen bis zu 22 Spieler an einer Netzwerk-Session teilnehmen,
vorausgesetzt, alle Spieler besitzen einen Rechner mit einer hohen
Spezifikation. Damit soll gewΣhrleistet werden, dass das Spiel auch in Zukunft
einwandfrei funktioniert. Es ist derzeit nicht m÷glich, eine gro▀e Netzwerk-
Session zu spielen, wenn Rechner mit minimalen Spezifikationen benutzt werden.
3. TCP/IP-Internetspiele ⁿber analoge Modems werden aufgrund der niedrigen
▄bertragungsrate derzeit nicht unterstⁿtzt.
8. Tastaturkⁿrzel
*****************
<Umschalt>+Q - In die Box zurⁿck (Training und Qualifikation)
<Umschalt>+U - Rⁿckkehr zum Mehrspieler-Eingangsbildschirm (nur fⁿr Mehrspieler)
O - Prozessorauslastung anzeigen
********************************************************************************
9. Kundenservice
****************
Technische Unterstⁿtzung
Sollten Sie weitere Hilfe ben÷tigen, steht Ihnen unsere Hotline zu folgenden Zeiten zur
Verfⁿgung:
Tel: 01805 25 25 65
Mo.-Fr. 10-18 Uhr
Fax: 01805 25 25 64
E-Mail: service@microprose.de
Schriftlich erreichen Sie uns unter folgender Adresse:
Hasbro Interactive/MicroProse
Customer Service
Marktstra▀e 1
33602 Bielefeld
Sollten Sie ⁿber einen Internetanschluss verfⁿgen, k÷nnen Sie sich auch unter
www.microprose.de ⁿber den aktuellen Stand informieren.
Website
Bei MicroProse m÷chten wir sicherstellen, dass Sie unsere Produkte zu Ihrer vollsten
Zufriedenheit nutzen k÷nnen. Unsere Websites sind so konzipiert, dass sie nicht nur
Hilfestellung bei einem etwaigen Problem bieten, sondern auch Ihr Spiel- und Lernerlebnis
steigern sollen. Dementsprechend hat MicroProse eine vollstΣndige, interessante Website
entwickelt, die sich ganz Ihren Interessen widmet: Sie k÷nnen dort die neuesten
Informationen finden, Technische Unterstⁿtzung erhalten, das neueste Upgrade herunterladen,
hilfreiche Tipps und Tricks lesen und vieles mehr. Sie finden sie unter:
http://www.grandprixgames.com
Mehr Informationen zu aktuellen und zukⁿnftigen Produkten von MicroProse finden Sie auf
unserer zentralen Website:
http://www.microprose.de
10. Lizenzvereinbarung
**********************
Lizenz/Garantie/Haftung
1. Lizenz
Die Software und sΣmtliches Bild- und Tonmaterial wie Fotografien, Animationen, Videos,
Audio-, Musik- und Textmaterial etc. der beiliegenden CD-ROM sowie dieses Handbuch und alle
anderen Teile dieses Produkts sind urheberrechtlich geschⁿtzt. Das Urheberrecht ist
geistiges Eigentum von oder wurde lizenziert an Hasbro Interactive Limited, 2 Roundwood
Avenue, Stockley Park, Uxbridge, UB11 1AZ, England.
Ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Hasbro Interactive Limited darf kein Teil
dieses Handbuchs, der Software oder eines anderen auf dieser CD-ROM enthaltenen Elements
oder des Produkts als solches vervielfΣltigt, reproduziert, ⁿbersetzt, modifiziert, auf
elektronische Form reduziert oder sonstwie verΣndert oder weitergegeben werden.
Sie sind berechtigt, die CD-ROM fⁿr Ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Es ist jedoch verboten,
Kopien des Handbuchs, der Software oder eines anderen Elements auf der CD-ROM zu verkaufen
oder zu ⁿbertragen. Es ist untersagt, das Produkt, die CD-ROM oder andere Teile des
Produktes zu vermieten oder zu verleasen.
2. Garantie
Hasbro Interactive Limited garantiert hiermit ausschlie▀lich dem ErstkΣufer dieses
Produktes, dass die Leistungen der beiliegenden CD-ROM im Wesentlichen den Angaben in
diesem Handbuch entsprechen und dass die Original-CD-ROM frei von Material- und
Herstellungsfehlern ist. Diese Garantie gilt fⁿr sechs Monate ab Kaufdatum. Innerhalb
dieses Zeitraums erhalten Sie, sofern die CD MΣngel aufweist, kostenlosen Ersatz. Dazu
senden Sie die CD-ROM mit dem datierten Kaufbeleg, einer kurzen Beschreibung des Defekts
und Ihrem Absender an Hasbro Interactive GmbH, Abt. Kundenservice, Marktstr. 1, 33602
Bielefeld. Diese Garantie gilt nicht fⁿr MΣngel, die durch Missbrauch, BeschΣdigung oder
▄berbeanspruchung verursacht wurden. Bezⁿglich der CD-ROM wird keine weitere Garantie
ⁿbernommen. Hasbro Interactive Limited haftet nicht fⁿr SchΣden, die durch Missbrauch,
Mangel an Pflege, falsche Anwendung, VerΣnderung, Reparatur, ▄beranspruchung oder durch
sonstige Σu▀ere Einwirkung entstehen. Diese Garantie berⁿhrt in keiner Weise Ihre
gesetzlich festgelegten Rechte.
3. Haftung
Mit Ausnahme der unter 2. aufgefⁿhrten Sachverhalte sind mit diesem Produkt keinerlei
Garantien, Bedingungen, Vertragsabsprachen, Verpflichtungen oder ─hnliches verbunden, weder
ausdrⁿcklicher noch implizierter, gesetzlicher oder irgendeiner anderen Natur. Hasbro
Interactive Limited kommt unter keinen UmstΣnden fⁿr mehr als den ursprⁿnglichen Kaufpreis
des Produkts auf. Hasbro Interactive Limited ⁿbernimmt keinerlei Haftung fⁿr indirekte oder
FolgeschΣden jeder Art, die durch den Gebrauch des Produkts m÷glicherweise entstehen
k÷nnen. Hierzu zΣhlen unter anderem auch entgangene Profite oder Einkⁿnfte, SchΣden an
Soft- oder Hardware oder Kosten, die durch den Ausgleich verlorener Zeit, Daten oder aus
irgendeinem anderen Grund entstehen.
Nichts vom oben Angefⁿhrten begrenzt oder schlie▀t die Haftung von Hasbro Interactive
Limited im Falle von durch Hasbro Interactive Limited direkt verschuldete entstandene
k÷rperliche Verletzungen aus. Hier greifen die gesetzlichen Bestimmungen.
Wenn Sie mit diesen Bestimmungen nicht einverstanden sind, geben Sie das Produkt
unverzⁿglich, vollstΣndig und unbenutzt zusammen mit dem Kaufbeleg an Hasbro zurⁿck.
11. Danksagung
**************
Die QualitΣtssicherung von Hasbro Interactive bedankt sich bei den folgenden
Personen und Firmen fⁿr ihre freundliche Hilfe und Unterstⁿtzung bei diesem
Projekt:
Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
3Dfx Interactive - www.3dfx.com
NVidia - www.nvidia.com
Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
Matrox - www.matrox.com
Guillemot - www.guillemot.com
Creative Labs - www.soundblaster.com
12. Mitwirkende
***************
Spielgestaltung & Programmierung
Geoff Crammond
Menⁿgestaltung & zusΣtzliche Programmierung
Pete Cooke
Streckentopographie
Norman Surplus
Leistungsanalyse & Testfahrten
David Surplus
Besonderer Dank gilt John Cook
MicroProse Grand Prix
Leitender Programmierer
Nick Thompson
Programmierer
Adrian Scotney
Duncan Rooth
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Neil Alford
Simon Michael
Yueai Liu
Leitender Grafiker
Andy Cook
Grafiker
David Smith
Eddie Garnier
Greg Shill
Jeffrey Miranda
Maff Evans
Paul Ayliffe
Paul Truss
Pete Austin
ZusΣtzliche Grafiken
Drew Northcott
Jonathan Rowe
Grafische Gestaltung
Jonathan Rowe
Produzent Audio
John Broomhall
ZusΣtzliche Soundgestaltung
Darren Lambourne
Sound-Programmierung
Geoff Crammond
Pete Cooke
Video-Produktion
John Broomhall
Andy Cook
Andy Grierson
Musik
"Furious Angels"
Geschrieben von Rob Dougan
Ver÷ffentlicht von BMG Music Publishing
ZusΣtzliche Tonaufnahmen
Peter Guppy
Entwicklungsleitung in Europa
Andrew Parsons
Produzent
Nick Court
Dank gilt ...
AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Russell Lewis
Steinberg Software fⁿr Tonaufnahmesyteme.
Sutton Motorsport Images
Pete Secchi und den Studenten der UniversitΣt Bath fⁿr ihre Hilfe beim Fotografieren der
Zuschauer.
Besonderer Dank gilt ...
dem Orange Arrows Formel-Eins-Team fⁿr all seine Hilfe bei der Entwicklung dieses Produkts.
Support Services
Leitung der QualitΣtssicherung
Andrew Luckett
Leitender Tester
Daniel Luton
Tester
Andrew Coward
Andrew Spratt
Andrew Stainer
Chris Knaggs
Darren Bates
Darren Kirby
Eric Manktelow
Garry Mullett
Jamie Toghill
Lee Evans
Luke Williams
Matt Nation
Nick Thorpe
Paul Coppins
Phil Gilbert
Robert Ward
Tim Stokes
Hardware-KompatibilitΣtstests
Alan Clark
Ian Palfrey
PC-Techniker
Martin Brabham
Projektmanager Lokalisierung
Anton Lorton
Koordination der Lokalisierung
Katie Harris
▄bersetzer
Claude Esmein
Project Synthesis
Peter Bagney
Uli Mⁿhl
Pi Editora
Reintaal, Kees Beentjes
Tester
Anke Mittelberg
Emmanuelle Dumas
Benjamin Bazounguissa
Valeria Motterle
Blandine Prost
Rodrigo Amorim
Autoren des Handbuchs
The Write Stuff
David Surplus
Geoff Crammond
Redaktion des Handbuchs
Bill Martin
Management des Handbuchs
Sam Hart
Koordination des Handbuchs
Jane Corfe
Art Director
Ed du Bois
Kundendienstmanagement
Caroline de Silva
Kundendienstleitung
Mark Rich
Technische Berater
Andy Taylor
Antonio Almaraz
Daniel Lowe
Jon Mayes
Olly Portingalea
Warren Rowlands
╓A/Verwaltungsleitung
Christine Upham
Verwaltungsassistenz
Alex Nowosielski
Pat Edwards
⌐ 2000 Hasbro Interactive Inc. Alle Rechte vorbehalten. Game Code ⌐ 2000 Geoff Crammond.
Alle Rechte vorbehalten. " Ein offizielles Produkt der 1998er FIA Formel Eins
Weltmeisterschaft lizenziert von der Formula One Administration Ltd."
"Formel Eins", "Formel 1" und "F1", "FIA Formel Eins Weltmeisterschaft", ebenso wie alle
▄bersetzungen und Abwandlungen hiervon sind Warenzeichen der Formula One Firmengruppe.