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Text File  |  2000-08-03  |  20KB  |  614 lines

  1. Grand Prix 3
  2. ************
  3. File Leggimi(Italia)
  4. 29 Giugno 2000
  5.  
  6. NOTA IMPORTANTE
  7. ***************
  8.  
  9. DirectX 7.0 Φ necessario per giocare a Grand Prix 3 sul tuo sistema. Se non hai giα
  10. installato DirectX 7.0, lo puoi scaricare dal sito web Microsoft DirectX, all'indirizzo
  11. www.microsoft.com/directx.
  12.  
  13. Stai provando la versione demo di Grand Prix 3 di Geoff Crammond. Grand Prix 3, comprensivo
  14. di force feedback, effetti atmosferici e tutti i tracciati e le monoposto della stagione di
  15. Formula 1 Φ in vendita in tutti i negozi specializzati.
  16.  
  17.  
  18. Indice
  19. ******
  20.  
  21. 1. Ultime modifiche
  22. 2. Schede grafiche pienamente testate e supportate
  23. 3. Driver per scheda grafica
  24. 4. Configurazioni grafiche avanzate
  25. 5. Processori pienamente testati e supportati
  26. 6. Prestazioni grafiche 3D
  27. 7. Gioco in rete
  28. 8. Scorciatoie da tastiera
  29. 9. Servizio assistenza clienti
  30. 10. Contratto di licenza
  31. 11. Ringraziamenti e riconoscimenti
  32. 12. Riconoscimenti
  33.  
  34.  
  35. 1. Ultime modifiche
  36. *******************
  37.  
  38. Dopo un testing intensivo, Φ stato deciso di eliminare la regola del 107% in quanto non
  39. influisce positivamente sulla giocabilitα del prodotto.
  40.  
  41. 2. Schede grafiche pienamente testate e supportate
  42. **************************************************
  43.  
  44. 3Dfx Voodoo2
  45. 3Dfx Voodoo3 3000 AGP
  46. 3Dfx Voodoo3 3000 PCI
  47. 3Dfx Voodoo3 2000 PCI
  48. 3Dfx Voodoo5 5500 AGP
  49. 3Dfx Voodoo Banshee
  50. ATI Rage 128
  51. ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
  52. ATI Rage Fury
  53. ATI Rage Fury Maxx
  54. NVidia GeForce256
  55. NVidia GeForce256 DDR
  56. NVidia GeForce 2 GTS
  57. NVidia Riva TNT
  58. NVidia Riva TNT2 & Ultra
  59. Matrox Mystique (software)
  60. Matrox Millenium II (software)
  61. Matrox Millenium G200
  62. Matrox Millenium G400 Dualhead
  63. Matrox Millenium G400 MAX
  64. 3DLabs Permedia3 Create!
  65. PowerVR Series2 (Neon250)
  66. Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
  67. TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
  68. 3D Image 9750 4Mb (Software)
  69. Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
  70. Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
  71. S3 Virge DX 375 4Mb (Software)
  72.  
  73. Per giocare a Grand Prix 3 sono necessari i driver pi∙ aggiornati: potete trovarli
  74. sul sito Internet del fornitore del vostro hardware.
  75. Nella directory xxx del CD-ROM di Grand Prix 3 sono elencati i driver pi∙
  76. aggiornati relativi ad alcune schede grafiche.
  77. Consultate il paragrafo seguente per gli indirizzi web dei produttori di
  78. hardware.
  79.  
  80.  
  81. 3. Driver per scheda grafica
  82. ****************************
  83.  
  84. Potete scaricare questi driver direttamente da Internet. Nel caso doveste
  85. riscontrare dei problemi giocando a Grand Prix 3, sono elencati qui sotto i siti
  86. web dove potrete trovare i driver pi∙ adatti per la vostra scheda grafica.
  87.  
  88. Creative Graphics Blaster RIVA TNT
  89. Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
  90. Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
  91.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  92.  
  93. Guillemot MAXI Gamer 2
  94. Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
  95. Guillemot 3D Prophet & DDR
  96.     http://www.guillemot.com/
  97.  
  98. Matrox MGA Millennium series
  99. Matrox MGA Mystique series
  100. Matrox Millennium II series
  101. Matrox Millennium G200
  102. Matrox Millennium G400 & G400 Max
  103.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  104.  
  105. ATI 3D Rage Pro
  106. ATI Rage II
  107. ATI Rage II+
  108. ATI 3D Rage 128
  109. ATI 3D Rage Fury Maxx
  110.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  111.  
  112. Orchid Righteous 3D 2
  113.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  114.  
  115. Diamond Monster 3D 2
  116. Diamond Monster Fusion
  117. Diamond Viper series
  118.     http://www.diamondmm.com/
  119.  
  120. PowerVR Series 2 (Neon250)
  121.     http://www.videologic.com/
  122.  
  123. Driver di riferimento 3Dfx (consigliato per tutte le schede Voodoo)
  124.     http://www.3dfx.com/
  125.  
  126. Driver di riferimento NVidia (consigliato per tutte le schede basate su chipset
  127. Nvidia)
  128.     http://www.nvidia.com/
  129.  
  130. 4. Configurazioni grafiche avanzate
  131. ***********************************
  132.  
  133. *** Queste informazioni sono rivolte agli utenti pi∙ esperti. Si raccomanda di fare  ***
  134. *** una copia del file "cards.txt" prima di apportarvi qualsiasi modifica.           ***
  135.  
  136. Quando le impostazioni grafiche vengono calibrate la prima volta, GP3 crea un file
  137. di nome "cards.txt" nella directory principale di installazione.
  138. Si tratta di un file del tipo .ini che ti permette di sovrascrivere alcune specifiche
  139. impostazioni di Direct3D nel corso del gioco. Queste modifiche non influenzeranno
  140. le impostazioni grafiche 3D via software.
  141.  
  142. Il file avrα un campo per tutte le schede grafiche 3D (solitamente una) presenti
  143. nel vostro sistema nel seguente formato:-
  144.  
  145.  
  146. [produttore scheda grafica e modello]
  147.  
  148. Sarα inoltre presente un campo [generale], questo non Φ al momento utilizzato e pu≥ venire
  149. trascurato senza problemi.
  150.  
  151. Quella che segue Φ una lista dei parametri che potete attualmente impostare. Basterα
  152. digitare il valore richiesto accanto alla scheda che vi interessa. Le impostazioni
  153. predefinite per ogni parametro sono elencate qui sotto.
  154.  
  155.  
  156. PARAMETRO            SPIEGAZIONE
  157. +++++++++            +++++++++++
  158.  
  159. lorestextures=0            Forza l'utilizzo di texture in bassa risoluzione.
  160.                 Questa sarα l'impostazione predefinita sulle schede con 8MB
  161.                 di VRAM o inferiore.
  162.  
  163. bilinear=1            Forza l'attivazione o disattivazione del programma di
  164.                 filtro.
  165.  
  166. reflections=1            Forza l'attivazione o disattivazione dei riflessi del
  167.                 bagnato (questi non funzionano su alcune schede).
  168.  
  169. loresclouds=0            Simile a lorestextures, ma si applica solo alle nuvole.
  170.  
  171. altmirrors=0            Alcune schede utilizzano diverse tecniche per gli
  172.                 specchietti.
  173.  
  174. alphawithck=1            "Alpha" con i codici dei colori. Alcune schede grafiche non
  175.                 possono utilizzarlo. Se riscontrate dei problemi con le
  176.                 ombre, impostate questo parametro su zero.
  177.  
  178. liverynumbers=1            Nel caso doveste notare corruzioni nella grafica della
  179.                 vettura, impostate questo parametro su zero.
  180.  
  181. detailmap=1            Alcune schede non sono in grado di rilevare il dettaglio
  182.                 grafico sui circuiti. Impostate il parametro su zero se
  183.                 avete problemi nel dettaglio della mappatura dei tracciati.
  184.  
  185. altcolorkey=0            Se i contorni degli oggetti nascosti appaiono color ciano
  186.                 brillante, provate a disattivare questa opzione.
  187.  
  188. altrain=0            Un diverso codice per la pioggia in alcune schede.
  189.  
  190. altsoftware3d=0            Attualmente solo usato da Voodoo5. Pu≥ tornare utile nel
  191.                 caso la vostra scheda abbia difficoltα nella
  192.                 visualizzazione della grafica 3D.
  193.  
  194. slivoodoo2=0            Questo parametro deve essere modificato manualmente se il
  195.                 vostro sistema funziona con schede grafiche Voodoo2 con
  196.                 configurazione SLI.
  197.  
  198. alticons=0            Risolve un problema con i driver pi∙ recenti di NVidia
  199.                 Detonator.
  200.  
  201. 5. Processori pienamente testati e supportati
  202. *********************************************
  203.  
  204. Intel Pentium II
  205. Intel Pentium III
  206. AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7)
  207. AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7)
  208. AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7)
  209.  
  210.  
  211. 6. Prestazioni grafiche 3D
  212. **************************
  213.  
  214. Le prestazioni 3D di Gran Prix 3 varieranno a seconda della configurazione;
  215. avete comunque a disposizione diverse opzioni all'interno del gioco per ottenere
  216. il miglior compromesso tra resa grafica e giocabilitα.
  217.  
  218. Nel corso di una gara potete controllare il livello di Occupazione del
  219. processore premendo il tasto 'O'.
  220. Il dato viene fornito in percentuale. ╚ importante che questa percentuale sia il
  221. pi∙ vicino possibile al 100%: in caso contrario le dinamiche del gioco
  222. potrebbero essere danneggiate a discapito della piena giocabilitα.
  223. Ecco alcuni suggerimenti per per tenere bassa l'occupazione del processore:-
  224.  
  225. - Giocare con una risoluzione pi∙ bassa
  226. - Disattivare alcune delle textures utilizzate nel gioco, a partire dagli
  227. specchietti
  228. - Disattivare la visuale di alcuni degli elementi lungo il circuito
  229. - Abbassare la velocitα dei fotogrammi
  230. -
  231. Giocando in modalitα 3D hardware, le prestazioni di alcune schede video
  232. potrebbero non essere ottimali, si consiglia quindi di utilizzare la modalitα 3D
  233. software per migliorarne le prestazioni.
  234.  
  235.  
  236. 7. Gioco in rete
  237. ****************
  238.  
  239. La sessione multigiocatore supporta fino a sei giocatori contemporaneamente in rete locale
  240. (LAN). Sebbene sia prevista dal gioco la possibilitα di giocare fino a un massimo di 22
  241. giocatori, questa non Φ attualmente supportata dal sistema a causa di limitazioni di tipo
  242. hardware e perchΘ, per le sessioni multigiocatore numerose, occorre disporre di computer
  243. dell'ultima generazione.
  244. Per partite multigiocatore con un alto numero di partecipanti si considerino i seguenti
  245. punti:-
  246.  
  247. 1.    Tutti i computer giocheranno all stessa velocitα. Ci≥ significa che se c'Φ
  248. una macchina lenta nella connessione tutti i computer degli altri giocatori
  249. ne risentiranno. Il computer pi∙ lento dovrα a questo punto impostare
  250. dettaglio e velocita dei fotogrammi in modo da migliorare la prestazione
  251. collettiva.
  252. Potete rilevare i computer "problematici" usando il pulsante Occupazione
  253. processore("O").
  254.  
  255. 2. Il gioco pu≥ supportare fino a 22 giocatori solo se tutti i giocatori
  256. dispongono di computer dell'ultima generazione. In questo modo si potrα in
  257. futuro giocare anche sui computer pi∙ potenziati. Il gioco non consente di
  258. giocare ampie sessioni multigiocatore su computer a bassa specifica.
  259.  
  260. 2.    Il gioco in connessione TCP/IP in Internet via modem analogico non Φ ancora
  261. possibile a causa del basso livello di trasferimento dei dati.
  262.  
  263.  
  264. 8. Scorciatoie da tastiera
  265. **************************
  266.  
  267. <maiusc>+Q - Rientro ai box (per qualifiche e prove libere)
  268. <maiusc>+U - Ritorno alla schermata del menu (solo multigiocatore)
  269. O       - Mostra occupazione processore
  270.  
  271.  
  272. ********************************************************************************
  273.  
  274.  
  275. 9. Servizio assistenza clienti
  276. ******************************
  277.  
  278. Assistenza Tecnica
  279.  
  280. Potete chiamare il Servizio Assistenza Clienti Leader attivo dal luned∞ al venerd∞, dalle
  281. 10 alle 20, al seguente numero verde:
  282.  
  283. 800-821177
  284.  
  285. Potete collegarvi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l'aiuto on line della
  286. sezione assistenza (potete scrivere un messaggio di posta elettronica utilizzando
  287. l'apposito modulo).
  288.  
  289. Nota: Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri
  290. prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di malfunzionamenti di qualunque
  291. genere NON spedite il CD alla Leader S.p.A., ma contattate il Servizio Assistenza.
  292.  
  293. Siti Web
  294.  
  295. Per MicroProse Φ assolutamente prioritario il fatto che voi abbiate a disposizione tutto
  296. ci≥ che vi pu≥ servire per ottenere il meglio da questo gioco: di conseguenza, le nostre
  297. pagine web sono state progettate per migliorare la vostra esperienza di gioco, non solo per
  298. aiutarvi se avete un problema. Per questo motivo, la MicroProse ha sviluppato un ricco ed
  299. emozionante sito web, progettato in modo che possiate leggere le ultime informazioni,
  300. ottenere aiuto tecnico, scaricare l'ultimo aggiornamento, leggere i consigli ed i
  301. suggerimenti pi∙ recenti e molto altro. Potete visitare il sito al seguente indirizzo:
  302.  
  303. http://www.grandprixgames.com
  304.  
  305. Per maggiori informazioni sui prodotti MicroProse giα esistenti o di prossima uscita,
  306. potete visitare il nostro sito aziendale al seguente indirizzo:
  307.  
  308. http://www.microprose.com
  309.  
  310.  
  311. 10. CONTRATTO DI LICENZA
  312. ************************
  313.  
  314. Avviso/Garanzia
  315.  
  316. 1. Licenza
  317. Il software e tutti i video, le immagini, le fotografie, le animazioni, le musiche e i
  318. testi contenuti nel CD-ROM allegato e in questo manuale (nell'insieme "prodotto"), sono
  319. coperti da copyright e da altri diritti di proprietα intellettuale  che appartengono a, o
  320. dei quali ha licenza, Hasbro Interactive Limited, 2 Roundwood Avenue, Stockley Park,
  321. Uxbridge, UB11 1AZ ("Hasbro").
  322.  
  323. Hasbro vi concede, in qualitα di acquirente originale di questo prodotto, il diritto non
  324. trasferibile di utilizzarlo per vostro uso personale e privato, senza alcun collegamento
  325. con alcuna attivitα commerciale. Tranne che per quanto concesso dalla legge, nessuna parte
  326. di questo prodotto pu≥ essere copiata, riprodotta, tradotta, modificata, decompilata o
  327. ridotta in qualsiasi forma elettronica, senza aver prima ottenuto il permesso scritto di
  328. Hasbro. Non potete inoltre noleggiare, cedere in leasing, vendere o trasferire delle copie
  329. del prodotto o di una sua qualunque parte.
  330.  
  331. 2. Garanzia
  332. Hasbro vi garantisce che, per un periodo di tempo pari a 12 mesi dalla data d'acquisto,
  333. questo prodotto funzionerα sostanzialmente secondo le specifiche descritte in questo
  334. manuale e che il supporto CD-ROM originale resterα privo di difetti nei materiali o nella
  335. manodopera.
  336.  
  337. Durante questo periodo il prodotto, se difettoso, verrα sostituito gratuitamente dietro
  338. presentazione della copia originale difettosa, unitamente a un documento che ne comprovi
  339. l'acquisto (scontrino), presso il punto vendita dove Φ avvenuto l'acquisto. Qualsiasi
  340. sostituzione sarα coperta da un nuovo periodo di garanzia, della durata di 12 mesi. La
  341. presente garanzia non influenza in alcun modo i vostri diritti costituzionali.
  342.  
  343. Questa garanzia non si applica in caso di difetti provocati da uso errato, negligenza,
  344. installazione errata, danni, alterazioni, riparazioni o consumo naturale.
  345.  
  346. 3. Responsabilitα
  347. Tranne che per quanto specificato nel punto 2, tutte le condizioni relative a questo
  348. prodotto, le garanzie, i termini, le rappresentazioni e altri elementi, espliciti o
  349. impliciti, costituzionali o altro, sono espressamente negate.
  350.  
  351. La responsabilitα della Hasbro non potrα in alcun caso eccedere il prezzo d'acquisto
  352. originario del prodotto e Hasbro non accetta alcuna responsabilitα per danni incidentali o
  353. consequenziali o perdite (anche nel caso fosse stata avvertita della possibilitα del
  354. verificarsi di tali eventi), comprese perdite di profitti o di incassi, come pure per
  355. danni, costi o perdite derivanti da perdite di tempo o di dati o per qualunque altra causa.
  356. Niente di quanto sopra riportato limita la responsabilitα di Hasbro nei vostri confronti in
  357. caso di morte o di infortunio risultante da una sua negligenza, come pure tutte le altre
  358. responsabilitα non escludibili o limitabili a norma di legge.
  359.  
  360. Attenzione
  361.  
  362. Avvertenza per i possessori di retroproiettori:
  363. Immagini ferme o in movimento possono provocare danni permanenti al condotto visivo del
  364. televisore o lasciare segni indelebili sul fosforo del CRT (schermo del televisore).
  365. Evitate di utilizzare videogiochi su retroproiettori con schermo largo per tempi lunghi o
  366. di frequente.
  367.  
  368. Avvertenza a proposito dell'epilessia:
  369. Per favore, leggete quanto segue prima di utilizzare o di permettere ai vostri figli di
  370. utilizzare questo sistema per videogiochi.
  371. Alcune persone sono suscettibili di attacchi epilettici o di perdita di coscienza se
  372. esposte a particolari luci intermittenti o motivi luminosi durante la vita quotidiana. Tali
  373. persone possono essere colte da un attacco durante la visione di alcune immagini televisive
  374. o utilizzando alcuni videogiochi. Questo pu≥ accadere anche se la persona non ha precedenti
  375. clinici riguardanti l'epilessia o non Φ mai stata colta da attacchi epilettici.
  376.  
  377. Se voi o altri componenti della vostra famiglia avete sperimentato i sintomi correlati
  378. all'epilessia (attacchi o perdita di coscienza) durante l'esposizione a luci intermittenti,
  379. consultate il vostro medico prima di giocare.
  380.  
  381. Consigliamo ai genitori di tenere sotto controllo i propri figli quando utilizzano
  382. videogiochi. Se voi o vostro figlio avvertite uno dei seguenti sintomi: senso di vertigine,
  383. vista annebbiata, contrazione degli occhi o dei muscoli, perdita di coscienza,
  384. disorientamento, un qualsiasi movimento involontario o convulsione, durante l'utilizzo di
  385. un videogioco, interrompetene l'uso IMMEDIATAMENTE e consultate il vostro medico.
  386.  
  387. Precauzioni durante l'utilizzo:
  388. o    Non state in piedi davanti allo schermo a distanza ravvicinata. Sedetevi ad una
  389. certa distanza dallo schermo televisivo, tanto quanto lo permette la lunghezza del cavo.
  390. o    Preferibilmente utilizzate i giochi su uno schermo televisivo piccolo.
  391. o    Evitate di giocare se siete stanchi o non avete dormito abbastanza.
  392. o    Accertatevi che la stanza nella quale state giocando sia ben illuminata.
  393. Riposate per almeno 10 o 15 minuti ogni ora durante l'utilizzo di un videogioco.
  394.  
  395.  
  396. 11. Ringraziamenti e riconoscimenti
  397. ***********************************
  398.  
  399. Il dipartimento Controllo di qualitα di Hasbro Interactive ringrazia le persone
  400. e le aziende sotto elencate per il prezioso aiuto e supporto forniti per questo
  401. progetto:-
  402.  
  403. Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
  404. 3Dfx Interactive - www.3dfx.com
  405. NVidia - www.nvidia.com
  406. Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
  407. Matrox - www.matrox.com
  408. Guillemot - www.guillemot.com
  409. Creative Labs - www.soundblaster.com
  410.  
  411. 12. Riconoscimenti
  412. ******************
  413.  
  414. Design di gioco & programmazione
  415. Geoff Crammond
  416.  
  417. Design dei menu & programmazione addizionale
  418. Pete Cooke
  419.  
  420. Topografia dei circuiti
  421. Norman Surplus
  422.  
  423. Analisi delle prestazioni & prove in pista
  424. David Surplus
  425.  
  426. Un ringraziamento speciale a John Cook
  427.  
  428. MicroProse Grand Prix
  429.  
  430. Programmatore capo
  431. Nick Thompson
  432.  
  433. Programmatori
  434. Adrian Scotney
  435. Duncan Rooth
  436. Gareth Jones
  437. Jeremy Sallis
  438. Neil Alford
  439. Simon Michael
  440. Yueai Liu
  441.  
  442. Capo grafico
  443. Andy Cook
  444.  
  445. Grafici
  446. David Smith
  447. Eddie Garnier
  448. Greg Shill
  449. Jeffrey Miranda
  450. Maff Evans
  451. Paul Ayliffe
  452. Paul Truss
  453. Pete Austin
  454.  
  455. Grafica addizionale
  456. Drew Northcott
  457. Jonathan Rowe
  458.  
  459. Design grafico
  460. Jonathan Rowe
  461.  
  462. Produttore audio
  463. John Broomhall
  464.  
  465. Design audio addizionale
  466. Darren Lambourne
  467.  
  468. Programmazione audio
  469. Geoff Crammond
  470. Pete Cooke
  471.  
  472. Produzione video
  473. John Broomhall
  474. Andy Cook
  475. Andy Grierson
  476.  
  477. Musica
  478. "Furious Angels"
  479. Composta da Rob Dougan
  480.  
  481. Pubblicata da BMG Music Publishing
  482.  
  483. Registrazione addizionale dal vivo
  484. Peter Guppy
  485.  
  486. Direttore europeo dello sviluppo
  487. Andrew Parsons
  488.  
  489. Produttore
  490. Nick Court
  491.  
  492. Ringraziamenti...
  493.  
  494. AutoSport Magazine
  495. John Cook
  496. Laura McNamara
  497. Russell Lewis
  498. Steinberg Software per i sistemi di registrazione audio.
  499. Sutton Motorsport Images
  500. Pete Secchi e gli studenti dell'Universitα di Bath per il loro aiuto con le fotografie del
  501. pubblico.
  502.  
  503. Ringraziamenti speciali...
  504.  
  505. La scuderia Orange Arrows Formula One per tutta l'assistenza fornita durante lo sviluppo di
  506. questo prodotto.
  507.  
  508. Servizi di supporto
  509.  
  510. Responsabile CQ
  511. Andrew Luckett
  512.  
  513. Capo testing
  514. Daniel Luton
  515.  
  516. Tester
  517. Andrew Coward
  518. Andrew Spratt
  519. Andrew Stainer
  520. Chris Knaggs
  521. Darren Bates
  522. Darren Kirby
  523. Eric Manktelow
  524. Garry Mullett
  525. Jamie Toghill
  526. Lee Evans
  527. Luke Williams
  528. Matt Nation
  529. Nick Thorpe
  530. Paul Coppins
  531. Phil Gilbert
  532. Robert Ward
  533. Tim Stokes
  534.  
  535. Testing compatibilitα hardware
  536. Alan Clark
  537. Ian Palfrey
  538.  
  539. Tecnico PC
  540. Martin Brabham
  541.  
  542. Responsabile localizzazione
  543. Anton Lorton
  544.  
  545. Coordinatore localizzazione
  546. Katie Harris
  547.  
  548. Traduttori
  549. Claude Esmein
  550. Project Synthesis, Davide Solbiati
  551. Peter Bagney
  552. Uli Mⁿhl
  553. Pi Editora
  554. Reintaal, Kees Beentjes
  555.  
  556. Testing
  557. Anke Mittelberg
  558. Emmanuelle Dumas
  559. Benjamin Bazounguissa
  560. Valeria Motterle
  561. Blandine Prost
  562. Rodrigo Amorim
  563.  
  564. Stesura del manuale
  565. The Write Stuff
  566. David Surplus
  567. Geoff Crammond
  568.  
  569. Editore del manuale
  570. Bill Martin
  571.  
  572. Responsabile del manuale
  573. Sam Hart
  574.  
  575. Coordinatore del manuale
  576. Jane Corfe
  577.  
  578. Direttore grafico
  579. Ed du Bois
  580.  
  581. Responsabile servizio clienti
  582. Caroline de Silva
  583.  
  584. Supervisore servizio clienti
  585. Mark Rich
  586.  
  587. Consulenti tecnici
  588. Andy Taylor
  589. Antonio Almaraz
  590. Daniel Lowe
  591. Jon Mayes
  592. Olly Portingale
  593. Warren Rowlands
  594.  
  595. Supervisore PA/amministrazione
  596. Christine Upham
  597.  
  598. Assistenti all'amministrazione
  599. Alex Nowosielski
  600. Pat Edwards
  601.  
  602. ⌐ 2000 Hasbro Interactive, Inc. All rights reserved. Game Code ⌐ 2000 Geoff Crammond. All
  603. rights reserved. "An official product of the 1998 FIA Formula One World Championship
  604. licensed by Formula One Administration Ltd."
  605.  
  606. "Formula One", "Formula 1", and "F1", "FIA Formula One World Championship", (together with
  607. their foreign translations and permutations) are trademarks of the Formula One group of
  608. companies.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.