home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
-
- sample(SFXWindSatan)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\wind5.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXChores)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\chores.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
-
- ///////////////////////
- //////// 2D ////////
- ///////////////////////
-
- sample(SFXDrip1)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXDrip2)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXDrip3)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip3.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXDrip4)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip4.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXDrip5)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip5.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
- sample(SFXDrip6)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\drip6.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE);
- rndfreq(FALSE);
- }
-
-
-
-
- ///////////////////////
- //////// 3D ////////
- ///////////////////////
-
- sample(SFXGlobeAmbient)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\globe2.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(500);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXCityAmbient01)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\city1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(4000);
- fademax(6000);
- }
-
- sample(SFXCityAmbient02)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\city5.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(4000);
- fademax(6000);
- }
-
- sample(SFXRotatingPipe)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\MachHum.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(1500);
- }
-
- sample(SFXPulseSound)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\b.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(500);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXTechnoLoop)
- {
- file("pc\sound\ambient\music\techloop.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(500);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXLightPulse)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\pulse.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXGenericOsc3)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\osc3.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXRedRoom)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\RedRoom1.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial1)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\in1a.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial2)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb3.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndAmbient01)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb1.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(3000);
- fademax(6000);
- }
-
- sample(SFXIndAmbient02)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb2.WAV");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(3000);
- fademax(6000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial6)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\rotate1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial8)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\gear1m1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial9)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\indust1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial10)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\indust2.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXIndustrial12)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\indust5.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(300);
- fademax(1500);
- }
-
- sample(SFXIndusGears)
- {
- file("pc\sound\ambient\industrial\gears.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXGears)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\hammer.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXDripFalls)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\falls.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXWaterSwirl)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\swirl.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXRain)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\wind2.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXRain2)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\rain3.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXWind)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\wind.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
- sample(SFXWindBlow)
- {
- file("pc\sound\ambient\generic\wind4.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- }
-