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/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Messiah / data1.cab / Program_Executable_Files / messiahscripts / Sound / SoundAmbient.hxx < prev    next >
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Text File  |  1999-11-29  |  5.3 KB  |  337 lines

  1.  
  2.  
  3. sample(SFXWindSatan)
  4. {
  5.         file("pc\sound\ambient\generic\wind5.wav");
  6.         loop(TRUE);
  7.         tridi(FALSE);
  8.         rndfreq(FALSE);
  9. }
  10.  
  11. sample(SFXChores)
  12. {
  13.         file("pc\sound\ambient\generic\chores.wav");
  14.         loop(FALSE);
  15.         tridi(FALSE);
  16.         rndfreq(FALSE);
  17. }
  18.  
  19.  
  20. ///////////////////////
  21. ////////  2D   ////////
  22. ///////////////////////
  23.  
  24. sample(SFXDrip1)
  25. {
  26.         file("pc\sound\ambient\generic\drip1.wav");
  27.         loop(FALSE);
  28.         tridi(FALSE);
  29.         rndfreq(FALSE);
  30. }
  31.  
  32. sample(SFXDrip2)
  33. {
  34.         file("pc\sound\ambient\generic\drip2.wav");
  35.         loop(FALSE);
  36.         tridi(FALSE);
  37.         rndfreq(FALSE);
  38. }
  39.  
  40. sample(SFXDrip3)
  41. {
  42.         file("pc\sound\ambient\generic\drip3.wav");
  43.         loop(FALSE);
  44.         tridi(FALSE);
  45.         rndfreq(FALSE);
  46. }
  47.  
  48. sample(SFXDrip4)
  49. {
  50.         file("pc\sound\ambient\generic\drip4.wav");
  51.         loop(FALSE);
  52.         tridi(FALSE);
  53.         rndfreq(FALSE);
  54. }
  55.  
  56. sample(SFXDrip5)
  57. {
  58.         file("pc\sound\ambient\generic\drip5.wav");
  59.         loop(FALSE);
  60.         tridi(FALSE);
  61.         rndfreq(FALSE);
  62. }
  63.  
  64. sample(SFXDrip6)
  65. {
  66.         file("pc\sound\ambient\generic\drip6.wav");
  67.         loop(FALSE);
  68.         tridi(FALSE);
  69.         rndfreq(FALSE);
  70. }
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ///////////////////////
  76. ////////  3D   ////////
  77. ///////////////////////
  78.  
  79. sample(SFXGlobeAmbient)
  80. {
  81.         file("pc\sound\ambient\generic\globe2.wav");
  82.         loop(TRUE);
  83.         tridi(TRUE);
  84.         rndfreq(TRUE);
  85.         fademin(500);
  86.         fademax(2000);
  87. }
  88.  
  89. sample(SFXCityAmbient01)
  90. {
  91.         file("pc\sound\ambient\generic\city1.wav");
  92.         loop(TRUE);
  93.         tridi(TRUE);
  94.         rndfreq(TRUE);
  95.         fademin(4000);
  96.         fademax(6000);
  97. }
  98.  
  99. sample(SFXCityAmbient02)
  100. {
  101.         file("pc\sound\ambient\generic\city5.wav");
  102.         loop(TRUE);
  103.         tridi(TRUE);
  104.         rndfreq(TRUE);
  105.         fademin(4000);
  106.         fademax(6000);
  107. }
  108.  
  109. sample(SFXRotatingPipe)
  110. {
  111.         file("pc\sound\ambient\generic\MachHum.WAV");
  112.         loop(TRUE);
  113.         tridi(TRUE);
  114.         rndfreq(TRUE);
  115.         fademin(400);
  116.         fademax(1500);
  117. }
  118.  
  119. sample(SFXPulseSound)
  120. {
  121.         file("pc\sound\ambient\generic\b.wav");
  122.         loop(TRUE);
  123.         tridi(TRUE);
  124.         rndfreq(TRUE);
  125.         fademin(500);
  126.         fademax(2000);
  127. }
  128.  
  129. sample(SFXTechnoLoop)
  130. {
  131.         file("pc\sound\ambient\music\techloop.WAV");
  132.         loop(TRUE);
  133.         tridi(TRUE);
  134.         rndfreq(TRUE);
  135.         fademin(500);
  136.         fademax(2000);
  137. }
  138.  
  139. sample(SFXLightPulse)
  140. {
  141.         file("pc\sound\ambient\generic\pulse.wav");
  142.         loop(TRUE);
  143.         tridi(TRUE);
  144.         rndfreq(TRUE);
  145.         fademin(1000);
  146.         fademax(3000);
  147. }
  148.  
  149. sample(SFXGenericOsc3)
  150. {
  151.         file("pc\sound\ambient\generic\osc3.wav");
  152.         loop(TRUE);
  153.         tridi(TRUE);
  154.         rndfreq(TRUE);
  155.         fademin(1000);
  156.         fademax(3000);
  157. }
  158.  
  159. sample(SFXRedRoom)
  160. {
  161.         file("pc\sound\ambient\generic\RedRoom1.WAV");
  162.         loop(TRUE);
  163.         tridi(TRUE);
  164.         rndfreq(TRUE);
  165.         fademin(1000);
  166.         fademax(3000);
  167. }
  168.  
  169. sample(SFXIndustrial1)
  170. {
  171.         file("pc\sound\ambient\industrial\in1a.wav");
  172.         loop(TRUE);
  173.         tridi(TRUE);
  174.         rndfreq(TRUE);
  175.         fademin(1000);
  176.         fademax(3000);
  177. }
  178.  
  179. sample(SFXIndustrial2)
  180. {
  181.         file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb3.WAV");
  182.         loop(TRUE);
  183.         tridi(TRUE);
  184.         rndfreq(TRUE);
  185.         fademin(1000);
  186.         fademax(3000);
  187. }
  188.  
  189. sample(SFXIndAmbient01)
  190. {
  191.         file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb1.WAV");
  192.         loop(TRUE);
  193.         tridi(TRUE);
  194.         rndfreq(TRUE);
  195.         fademin(3000);
  196.         fademax(6000);
  197. }
  198.  
  199. sample(SFXIndAmbient02)
  200. {
  201.         file("pc\sound\ambient\industrial\WareAmb2.WAV");
  202.         loop(TRUE);
  203.         tridi(TRUE);
  204.         rndfreq(TRUE);
  205.         fademin(3000);
  206.         fademax(6000);
  207. }
  208.  
  209. sample(SFXIndustrial6)
  210. {
  211.         file("pc\sound\ambient\industrial\rotate1.wav");
  212.         loop(TRUE);
  213.         tridi(TRUE);
  214.         rndfreq(TRUE);
  215.         fademin(1000);
  216.         fademax(3000);
  217. }
  218.  
  219. sample(SFXIndustrial8)
  220. {
  221.         file("pc\sound\ambient\industrial\gear1m1.wav");
  222.         loop(TRUE);
  223.         tridi(TRUE);
  224.         rndfreq(TRUE);
  225.         fademin(1000);
  226.         fademax(3000);
  227. }
  228.  
  229. sample(SFXIndustrial9)
  230. {
  231.         file("pc\sound\ambient\industrial\indust1.wav");
  232.         loop(TRUE);
  233.         tridi(TRUE);
  234.         rndfreq(TRUE);
  235.         fademin(1000);
  236.         fademax(3000);
  237. }
  238.  
  239. sample(SFXIndustrial10)
  240. {
  241.         file("pc\sound\ambient\industrial\indust2.wav");
  242.         loop(TRUE);
  243.         tridi(TRUE);
  244.         rndfreq(TRUE);
  245.         fademin(1000);
  246.         fademax(3000);
  247. }
  248.  
  249. sample(SFXIndustrial12)
  250. {
  251.         file("pc\sound\ambient\industrial\indust5.wav");
  252.         loop(TRUE);
  253.         tridi(TRUE);
  254.         rndfreq(FALSE);
  255.         fademin(300);
  256.         fademax(1500);
  257. }
  258.  
  259. sample(SFXIndusGears)
  260. {
  261.         file("pc\sound\ambient\industrial\gears.wav");
  262.         loop(TRUE);
  263.         tridi(TRUE);
  264.         rndfreq(FALSE);
  265.         fademin(1000);
  266.         fademax(3000);
  267. }
  268.  
  269. sample(SFXGears)
  270. {
  271.         file("pc\sound\ambient\generic\hammer.wav");
  272.         loop(TRUE);
  273.         tridi(TRUE);
  274.         rndfreq(FALSE);
  275.         fademin(1000);
  276.         fademax(3000);
  277. }
  278.  
  279. sample(SFXDripFalls)
  280. {
  281.         file("pc\sound\ambient\generic\falls.wav");
  282.         loop(TRUE);
  283.         tridi(TRUE);
  284.         rndfreq(FALSE);
  285.         fademin(1000);
  286.         fademax(2000);
  287. }
  288.  
  289. sample(SFXWaterSwirl)
  290. {
  291.         file("pc\sound\ambient\generic\swirl.wav");
  292.         loop(TRUE);
  293.         tridi(TRUE);
  294.         rndfreq(FALSE);
  295.         fademin(1000);
  296.         fademax(2000);
  297. }
  298.  
  299. sample(SFXRain)
  300. {
  301.         file("pc\sound\ambient\generic\wind2.wav");
  302.         loop(TRUE);
  303.         tridi(TRUE);
  304.         rndfreq(FALSE);
  305.         fademin(1000);
  306.         fademax(3000);
  307. }
  308.  
  309. sample(SFXRain2)
  310. {
  311.         file("pc\sound\ambient\generic\rain3.wav");
  312.         loop(TRUE);
  313.         tridi(TRUE);
  314.         rndfreq(FALSE);
  315.         fademin(1000);
  316.         fademax(3000);
  317. }
  318.  
  319. sample(SFXWind)
  320. {
  321.         file("pc\sound\ambient\generic\wind.wav");
  322.         loop(TRUE);
  323.         tridi(TRUE);
  324.         rndfreq(FALSE);
  325.         fademin(1000);
  326.         fademax(3000);
  327. }
  328. sample(SFXWindBlow)
  329. {
  330.         file("pc\sound\ambient\generic\wind4.wav");
  331.         loop(TRUE);
  332.         tridi(TRUE);
  333.         rndfreq(FALSE);
  334.         fademin(1000);
  335.         fademax(2000);
  336. }
  337.