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Text File  |  1997-02-17  |  58KB  |  1,029 lines

  1.                         *+++++++++++++++++*
  2.                         *                 *
  3.                         *  MOTCROIS.DOC   *
  4.                         *                 *
  5.                         *+++++++++++++++++*
  6.  
  7.       Version:  2.11   mise ... jour du 15 septembre 1992
  8.       Création et propriété: René Nadé
  9.                  15 Rue de Seelze
  10.                  76 530 GRAND COURONNE
  11.                  Tél. 35 67 60 28
  12.       Tous droits réservés
  13.  
  14.                     *+++++++++++++++++++++++++*
  15.                     *                         *
  16.                     *  MANUEL  DE  REFERENCE  *
  17.                     *                         *
  18.                     *+++++++++++++++++++++++++*
  19.  
  20.          :------------------------------:
  21.          : 1 - UTILISATION DU PROGRAMME :
  22.          :------------------------------:
  23.  
  24.        Vous pouvez vous servier de ce jeu selon les règles du Share
  25.        Ware, c'est ... dire l'utiliser ... titre d'essai préalable et le
  26.        donner ... vos amis et connaissances, sans acquitter de redevance
  27.        ( voir le fichier LISEZMOI.DOC pour informations détaillées).
  28.        Vous ne devez rien changer, ni au programme, ni ... la documen-
  29.        tation, ni aux fichiers, et n'avez pas le droit de le vendre.
  30.        Si vous voulez l'utiliser de façon permanente, vous devez vous
  31.        acquiter d'un droit de licence (voir LISEZMOI.DOC).
  32.  
  33.          :------------------:
  34.          : 2 - INTRODUCTION :
  35.          :------------------:
  36.  
  37.        Il n'y a plus qu'une seule version dans la nouvelle "mouture"
  38.        en Turbo C (tm). Voir le fichier REVISION.DOC qui détaille les
  39.        modifications par rapport aux versions précédentes.
  40.            L'utilisation du programme ne devrait poser aucun problème de
  41.            vidéo, puisque tout est en mode texte.
  42.            Il est conseillé d'avoir une RAM de 640 ko et, un AT sera plus
  43.            agréable. De même, comme il y plusieurs combinaisons de couleurs
  44.            pour isoler les différentes zones du jeu, il sera plus agréable
  45.            d'être équipé d'un moniteur couleur; mais cel... marchera aussi
  46.            bien sur un moniteur mono.
  47.        Afin de faciliter le démarrage en version mono, il a été joint
  48.        des fichiers préconfigurés du fichier de service. Cel... permettra
  49.        aux possesseurs de mono d'avoir, dès le démarrage, un écran 
  50.        lisible.
  51.        Ceux qui l'auront indiqué, lors de la commande, recevront, sauf
  52.        oubli de ma part, leur programme de service configuré en mono.
  53.        La version de base sera en couleurs.
  54.        Pour les mêmes raisons de confort, il vaudra mieux disposer d'un
  55.        disque dur de bonnes performances, ça risque de "ramer" un peu
  56.        lors des recherches sur le dictionnaire avec seulement des
  57.        lecteurs de disquettes.
  58.  
  59.        Installation du programme:
  60.        -------------------------
  61.          Reportez vous au fichier INSTALL.DOC qui détaille cette opé-
  62.          ration selon votre configuration matérielle.
  63.  
  64.        Lancement du programme:
  65.        ----------------------
  66.          Dans le cas d'un équipement avec 2 lecteurs de disquettes
  67.          de 360 Ko, tout ne tiendra pas sur une seule disquette, il
  68.          faut lancer le jeu ... partir de la disquette contenant les
  69.          fichiers, en l'occurence le lecteur B: si vous respectez ce
  70.          qui est dit ci-dessus, avec la commande, ... partir du DOS:
  71.          B:> A:>MOTCROIS <Entrée>
  72.          Ou bien en utilisant le raccourci du fichier MO.BAT:
  73.          B:> A:mo <Entrée>
  74.  
  75.        Caractéristiques résumées du jeu:
  76.            --------------------------------
  77.            Le jeu se compose essentiellement de deux fonctions:
  78.        - Création et édition de grilles.
  79.        - Jeu en 5 variantes.
  80.  
  81.            2.1 En création: on peut réaliser des grilles maxi de 18 colon-
  82.                nes par 10 lignes. On peut procéder en plusieurs fois, en
  83.                sauvegardant  la partie en cours de création, et la repren-
  84.                dre plus tard.
  85.                On peut imprimer la grille vierge avec les définitions en
  86.                vue de sa résolution, avec ou sans les cases noires (solu-
  87.                tion plus difficile). On peut aussi imprimer une grille
  88.                remplie, pour fournir la solution. Mais on peut aussi
  89.                imprimer une grille remplie sans les cases noires, ceci
  90.            dans l'intention de la continuer sur le papier (par exemple
  91.            pour terminer un devoir ... la maison, si on l'a commencé sur
  92.            le micro du bureau !).
  93.  
  94.            2.2 En jeu: on peut jouer une partie normale, ou sans les cases
  95.            noires, et même sans les définitions!
  96.            On peut aussi résoudre un problème "extérieur" (par exemple
  97.            les mots croisés de votre journal habituel), en se servant
  98.            des définitions du journal, tout en bénéficiant des possibi-
  99.            lités du dictionnaire du programme.
  100.                Il y a 2 modes de jeu avec un challenge.
  101.                Chaque joueur peut sauvegarder une partie en cours, dans
  102.                n'importe quel type de jeu, et pour toutes les parties, et
  103.                la reprendre l... o- il l'avait quittée.
  104.                On peut selon les jeux:
  105.                - Acheter la lettre qui se cache sous le curseur
  106.                - Acheter toutes les lettre d'un type ( les "E" par ex. )
  107.                - Acheter les cases noires si on a démarré sans elles.
  108.  
  109.            2.3 Dans tous les cas, on peut faire appel ... un dictionnaire
  110.                qui va donner tous les mots qui correspondent au besoin
  111.                sur la grille, limités ... la longueur disponible, et ... la
  112.                longueur exacte en cas de jeu avec les cases noires.
  113.  
  114.            2.4 Aide en ligne: pour la plupart des stades du jeu, vous
  115.                pouvez faire appel, par appui sur la touche F1, d'une aide
  116.                spécifique ... la partie du programme o- vous vous trouvez.
  117.  
  118.          :---------------:
  119.          : 3 - LES MENUS :
  120.          :---------------:
  121.  
  122.            Le jeu se présente sous la forme classique de menus déroulants.
  123.            En principe, vous pouvez sortir de n'importe quelle situation
  124.        gènante:
  125.            - En faisant appel ... l'aide en ligne ( F1 ) et en suivant les
  126.              indications qui sont données.
  127.            - En appuyant sur la touche <Echap> qui vous permet de revenir
  128.              ... la situation antérieure ( en général le menu principal ).
  129.            Le menu principal se décompose en 4 groupes:
  130.  
  131.            SYSTEME: qui permet de choisir l'imprimante, les couleurs
  132.               pour l'affichage et de modifier le mot de passe.
  133.  
  134.            FICHIERS: qui permet de gérer les fichiers contenant les
  135.               grilles, les jeux en cours et le dictionnaire.
  136.  
  137.            CREATION: créer une grille, la reprendre pour la continuer,
  138.               imprimer une grille provisoire ou définitive, vierge ou
  139.               remplie.
  140.  
  141.            JEU: diverses options de jeux: classique avec ou sans les
  142.           cases noires, ou avec un challenge (score), ou jeu exté-
  143.           rieur au fichier du programme.
  144.  
  145.          :---------------------:
  146.          : 4 - LE MENU SYSTEME :
  147.          :---------------------:
  148.  
  149.        Ce menu comporte 5 parties que nous allons détailler.
  150.  
  151.            4.1 SELECTION DE L'IMPRIMANTE:
  152.            -----------------------------
  153.               Pour imprimer les grilles, on utilisera, si l'imprimante
  154.               le permet, les caractères semi-graphiques pour réaliser
  155.               le cadre de la grille.
  156.               Ces caractères étant communément appelés "jeu de caractères
  157.               IBM" on se servira de cette appellation connue de tous pour
  158.               qualifier ce choix.
  159.               Si votre imprimante utilise un jeu de caractères communément
  160.               attribués ... EPSON, o- les caractères de code ASCII qui se
  161.               trouvent au del... de 127 sont utilisés pour une variante
  162.               d'alphabet en italique, vous choisirez l'option 2: caractères
  163.               texte uniquement, sinon votre grille sera illisible.
  164.               Dans le doute, faites un essai avec l'option 1 et vous serez
  165.               fixé.
  166.           A noter que l'aide est affichée sur la partie gauche. Elle
  167.           vous donne une idée du résultat que vous devrez obtenir dans 
  168.           les deux cas.
  169.  
  170.            4.2 CHOIX DES COULEURS D'AFFICHAGE:
  171.            ----------------------------------
  172.               Le programme utilise 4 couples de couleurs pour l'affichage
  173.               des menus, sous-menus et phases de jeu, et une "couleur
  174.               inverse" pour les messages particuliers.
  175.               Il apparait que les résultats obtenus peuvent énormément
  176.               varier d'une carte graphique ... l'autre. J'ai ainsi obtenu
  177.               un jour sur un VGA "x" un très frappant, et très lisible
  178.               message jaune sur rouge, qui est devenu orange sur orange
  179.               sur le poste de travail destinataire équipé d'un EGA "y".
  180.           Il vous est donc proposé un choix de combinaisons, qui vous 
  181.           permettra de sélectionner le meilleur rendu sur votre propre 
  182.           matériel, y compris en noir et blanc, pour lequel vous serez 
  183.           bien entendu limité aux possibiltés du moniteur.
  184.           Dans la nouvelle version du programme, non seulement le nombre
  185.           de combinaisons a été augmenté, mais la visualisation a été,
  186.           elle aussi, améliorée, les couleurs du jeu sont affichée dans
  187.           la combinaison 'actuelle' et, dès que vous l'avez modifiée,
  188.           dans la nouvelle valeur, ce qui vous évitera de choisir le
  189.           cas échéant, la même combinaison pour deux couleurs différentes
  190.           du jeu.
  191.           ATTENTION: Le programme détectera la carte installée, et vous
  192.           ---------  proposera de choisir dans cette panoplie. Mais si
  193.              vous avez, par exemple, une carte CGA (donc couleur)
  194.              avec un moniteur monochrome ( cas fréquent sur les
  195.              portables), modifiez le choix en entrant '1' pour
  196.              forcer le choix Noir et Blanc.
  197.           En ce qui concerne la couleur 'inverse', je vous conseille
  198.           de choisir:
  199.           - Avec un moniteur 'couleurs' celle qui attire le plus
  200.         l'attention. Il faut que ç... tape dans l'oeil, car elle
  201.         est utilisée pour les messages importants ou quand une
  202.         erreur est détectée.
  203.           - Avec un moniteur mono, le clignotement. Vous choisirez la
  204.         couleur1 en B/N par exemple et les couleurs 2 ... 4 en N/B, 
  205.         de façon ... bien faire ressortir le mot sous curseur dans
  206.         la grille.
  207.  
  208.           Votre sélection sera sauvegardée dans un fichier, et ces
  209.               valeurs deviendront les nouvelles valeurs par défaut ... chaque
  210.           lancement du programme.
  211.           Les combinaisons installées correspondent ... celles en couleur.
  212.           Si vous êtes équipé en monochrome, certaines parties de l'écran 
  213.           ne seront probablement pas très lisibles. Je vous conseille donc
  214.           de lancer cette option dès le début, et de simplement valider 
  215.           les choix effectués s'ils vous conviennent ou d'en choisir 
  216.           d'autres qui rendent mieux sur votre matériel.
  217.           Les couleurs permettent de séparer, sur l'écran, les diverses
  218.           fonctions du jeu, il est souhaitable de les choisir bien con-
  219.           trastées.
  220.           Le principe de fonctionnement est le suivant:
  221.           Dès que vous lancez le programme, un écran vous précise la 
  222.           carte qui a été détectée par le programme.
  223.           Si ce choix vous convient, il suffit de valider, sinon vous
  224.           entrez votre choix 1 ou 2 et vous passez ... l'écran de sélection
  225.           avec un texte en affichage dans chacune des couleurs qui sont
  226.           disponibles.
  227.           Les couleurs (... utiliser par le programme) sont demandées l'une
  228.           après l'autre. La couleur en cours de sélection est affichée
  229.           sous la grille de choix.
  230.           Si vous ne voulez pas la changer, il suffit de faire <Entrée>,
  231.           sinon vous devez entrer le n° de la liste qui se trouve sur la
  232.           partie gauche de l'écran, et de valider avec <Entrée>, pour
  233.           que la couleur soit choisie et que la référence de la couleur
  234.           se trouve affichée dans ce nouveau choix.
  235.           Choisissez les couleurs autant pour leur esthétique que pour 
  236.           leur lisibilité. Et, si vous le pouvez, choisissez les aussi
  237.           différentes les unes des autres que possible, ceci dans le but
  238.           de bien séparer les différents quartiers du jeu.
  239.  
  240.            4.3 PROGRAMME RESERVE AU GESTIONNAIRE:
  241.            -------------------------------------
  242.           Supprimé dans la version 2.0 car ne présentant aucun intérêt
  243.           dans le cadre de cette application.
  244.  
  245.        4.4 JOUER AVEC OU SANS LE SON:
  246.        -----------------------------
  247.           Par défaut, au lancement, le son est en service, pour
  248.           attirer votre attention sur un détail du jeu ( tentative
  249.           de dépassement d'une fin de ligne ou de colonne ...) ou
  250.           que la fin du fichier, ou de la recherche, est atteinte.
  251.           Par ailleurs un son, différent du précédent, attire votre
  252.           attention quand le programme attend de vous une entrée,
  253.           souvent sous forme de O/N, mais aussi: votre nom pour une
  254.           sauvegarde personnalisée, le titre de la grille que vous
  255.           venez de créer, ou de modifier, etc...
  256.           C'est une aide précieuse.
  257.           Mais il arrive que vous désiriez jouer en silence, pour ne
  258.           pas gèner les autres personnes présentes. Dans ce cas vous
  259.           avez la possibilité de mettre le son hors service, soit en
  260.           vous positionnant sur cette ligne du menu et en faisant
  261.           <Entrée>, soit, après être entré dans le menu ( avec une
  262.           des touches <Entrée> ou <Flèche bas>), puis appuyer sur la 
  263.           touche <S> pour basculer sur "Son hors service".
  264.           Un nouvel appel mettra le "Son en service" (principe de la
  265.           "bascule").
  266.  
  267.        4.5 SORTIE DU PROGRAMME:
  268.            -----------------------
  269.               C'est la façon normale de quitter le programme. Mais si vous
  270.               le quittez en appuyant sur la touche <Echap>, les fichiers
  271.           seront également fermés, et l'écran sera remis dans le mode
  272.           texte 80 colonnes comme sous DOS, et rien de grave n'arrivera.
  273.  
  274.          :----------------------------------:
  275.          : 5 - MENU DE GESTION DES FICHIERS :
  276.          :----------------------------------:
  277.  
  278.        Ce menu se compose de 6 sous-menus accessibles par tous.
  279.  
  280.            5.1 AJOUTER DES GRILLES:
  281.            -----------------------
  282.               Cette option vous permet d'ajouter, ... partir d'une disquette
  283.               en A: ou en B: des grilles nouvelles.
  284.               Attention, les grilles ne seront acceptées que si leur numéro
  285.               d'ordre n'existe pas dans votre fichier, même si la grille
  286.               est différente, ceci pour éviter d'écraser des grilles exis-
  287.               tantes.
  288.               Si vous voulez remplacer des grilles, commencez par éliminer
  289.               définitivement celles dont vous ne voulez plus.
  290.               L'attribution des numéros pour les grilles, créées dans le
  291.               cadre du jeu, est fait ... partir du premier numéro disponible.
  292.               Ainsi on récupère les numéros qui sont devenus disponibles du
  293.               fait de la suppression de certaines grilles que l'on ne veut
  294.               plus conserver ( cf 5.2 ci après ).
  295.               Si vous voulez récupérer les grilles qu'un de vos amis a créé
  296.           vous pouvez:
  297.           - recopier ses fichiers SAUVEREP.FIC et SAUVEDEF.FIC sur une
  298.         disquette (sous DOS), puis recopier les mêmes fichiers
  299.         de la disquette de votre ami. Lancez le programme et
  300.         réindexez les fichiers.
  301.           ATTENTION:
  302.         - Le fichier des grilles devra se nommer GRILLES.FIC
  303.         - Le fichier des définitions devra être DEFINIT.FIC
  304.         Ils seront respectivement ajoutés aux fichiers SAUVEREP.FIC
  305.         et SAUVEDEF.FIC et les index seront mis ... jour automati-
  306.         quement.
  307.           ATTENTION: Mettez la disquette dans le lecteur avant de
  308.           sélectionner le lecteur de disquette ... utiliser, sinon vous
  309.           vous ferez "jeter". C'est sans danger, mais il faudra relancer
  310.           le jeu ... partir du DOS.
  311.  
  312.            5.2 ELIMINER DES GRILLES:
  313.            ------------------------
  314.               Cette fonction est destinée ... éliminer de vos fichiers des
  315.               grilles que vous avez fini d'explorer, et qui ne présentent
  316.               plus d'intérêt pour vous. Si donc vous en avez marre de les
  317.               voir toujours s'afficher quand vous cherchez une grille ...
  318.               résoudre, vous pouvez éliminer ces grilles définitivement
  319.               de votre écran.
  320.           Pour cel..., s'affichera la liste des grilles du fichier, accom-
  321.           pagnées de quelques informations qui vous permettront de
  322.           choisir avec certitude la bonne grille.
  323.           Une bonne solution consiste ... noter quelque part les grilles
  324.           qui sont ... éliminer, et de regrouper les éliminations, le temps
  325.           de traitement étant assez long.
  326.           Vous avancerez avec les flèches du curseur dans le fichier.
  327.           Quand vous trouverez une grille ... supprimer, il suffit de
  328.           faire <Suppr> ou d'appuyer sur la touche <A> (pour annulation),
  329.           Le premier caractère sera remplacé par un astérisque.
  330.           Si vous changez d'avis, il vous suffit, après avoir mis le
  331.           curseur sur l'enregistrement désiré, de faire <R>. Le pro-
  332.           gramme vous demandera de corriger le 1er caractère, afin de
  333.           rétablir ce qui doit être ... la place de l'astérisque, en
  334.           général ce sera un <Espace>, de valider cette entrée, pour que
  335.           cette référence soit récupérée.
  336.           
  337.           Quand vous en aurez terminé, vous ferez <Echap> pour sortir
  338.           du programme d'annulation. A ce stade l'élimination physique
  339.           des enregistrement sera effective, et rien ne pourra plus les
  340.           récupérer, sauf une sauvegarde préalable bien s-r !
  341.           
  342.           Remarque: Toutes ces informations sont affichées clairement sur
  343.           --------  la partie droite de l'écran, donc vous ne devriez 
  344.             pas avoir de problème.
  345.  
  346.            5.3 ELIMINATION DE RESERVATIONS DE JEUX:
  347.            ---------------------------------------
  348.               Il s'agit cette fois d'éliminer du fichiers des réservations
  349.               une grille de jeu. Ceci arrivera en principe plus souvent que
  350.               l'opération précédente, car dès qu'un joueur en aura terminé
  351.               avec une grille, il n'y a plus d'intérêt ... la conserver dans
  352.           le fichier.
  353.  
  354.            5.4 COMPLETER LE DICTIONNAIRE:
  355.            -----------------------------
  356.               Le dictionnaire qui est fourni avec cette version n'est qu'une
  357.               amorce, bien que contenant plus de 6.500 mots. Il ne représente
  358.           qu'une faible partie des mots qui pourraient y être mis, noms 
  359.           communs, noms propres y compris celui de personnalités contem-
  360.           poraines qui ne figurent pas dans les dictionnaires classiques, 
  361.           que les formes conjuguées des verbes et autres pluriels couram-
  362.           ment utilisés sous cette forme.
  363.               Il a donc été prévu 2 possibilités de mise ... jour:
  364.               - Manuelle, en entrant les mots au clavier, un par un.
  365.               - Automatique ... partir d'une disquette.
  366.               Pour des raisons de taille des fichiers et de simplification
  367.               de la gestion, on a, pour l'instant, limité la taille des
  368.               mots ... 8 caractères.
  369.           Vous ne devrez donc pas dépasser cette limite. 
  370.           Dans le cadre de la saisie manuelle, il faudrait parler de
  371.           'gestion' du dictionnaire, car, comme les fichiers des grilles
  372.           et des réservations, il est possible d'éliminer sélectivement
  373.           des mots, avec possibilité de récupération, AVANT d'avoir quitté
  374.           par <Echap>.
  375.           Il est également prévu d'ajouter des mots d'une manière très
  376.           lisible, puisque les mots ajoutés restent affichés sur une 
  377.           seconde colonne, ce qui permet de faire défiler le fichier, et
  378.           donc de contr"ler sérieusement avant d'ajouter.
  379.           ATTENTION: Les mots ajoutés sont placés EN FIN DE FICHIER, ils
  380.           ---------  n'apparaîtront pas ... leur place tant que le fichier
  381.              n'aura pas été trié. Je vous conseille donc de faire
  382.              vos mises ... jour dans l'ordre croissant du dico,
  383.              après l'avoir trié.
  384.           Comme le fichier est quand même assez important, il a été prévu
  385.           la possibilité de se positionner directement au début des mots
  386.           commençant par l'initiale que vous entrerez.
  387.           Ensuite, avec le déroulement rapide, page ... page, on peut
  388.           avancer très rapidement jusqu'au mot cherché.
  389.           On peut de même reculer rapidement par pages complètes, ou bien
  390.           aller directement au début ou ... la fin du fichier.
  391.  
  392.           L... aussi, un petit menu vous rappelle les manoeuvres possibles
  393.           en fonction de ce que vous voulez faire.
  394.  
  395.           Il est possible que, dans une version ultérieure la taille des
  396.           des mots soit augmentée. Si donc vous avez besoin de mots de
  397.           plus de 8 lettres, reportez vous ... vos dicos habituels.
  398.           De même il faut le dire, pour les mots de moins de 8 lettres
  399.           et qui ne sont pas encore entrés ( désolé, mais c'est si
  400.               fastidieux que je me suis arrêté l... pour le moment ).
  401.               A ce propos, si cel... vous arrive d'augmenter votre dico de
  402.               manière significative, envoyez moi donc ça sur disquette, on
  403.               pourra ainsi en faire profiter les autres. Merci pour eux (et
  404.               pour moi ).
  405.               L'entrée par disquette se fait de la même façon que pour les
  406.               grilles ( cf 5.1 ci-dessus ). Vous pouvez d'ailleurs tester
  407.           cette possibilité, en ajoutant les mots contenus dans le 
  408.           fichier DICO.FIC, il contient une dizaine de mots (commençant
  409.           par la lettre 'A'), QUI EXISTENT déj... dans le dico; il faudra
  410.           donc penser ... les supprimer par la suite.
  411.           - Mettez la disquette dans le lecteur
  412.               - Sélectionnez le lecteur A: ou B:
  413.               Et attendez que la copie soit terminée.
  414.  
  415.           NOTEZ que les doublons ne sont actuellement pas détectés, les
  416.           ----- entrées n'étant pas contr"lées.
  417.  
  418.        5.5 INDEXE ET TRIE LE DICTIONNAIRE:
  419.        ----------------------------------
  420.           Cette opération ne sera en principe ... réaliser que si avez
  421.           modifié le dictionnaire, soit y avoir ajouté des références,
  422.           soit en avoir supprimé, de manière ... regrouper, dans l'ordre,
  423.           les mots qui seront affichés lors des demandes.
  424.           La durée du tri est bien entendu fonction de la taille du
  425.           dictionnaire. Il faut compter 35 secondes + 10 pour la MAJ du
  426.           fichier index pour le dico de 6.500 mots livré avec la version
  427.           Share Ware et 2 mn 1/2 au total pour le dico de 19.000 mots qui
  428.           est livré après paiement de la licence.
  429.           Dans la foulée, le fichier d'indexation, sur la seule initiale,
  430.           sera remis également ... jour.
  431.           Il n'est pas prévu d'index sur les autres caractères, comme 
  432.           dans la version 1.0, car une recherche sur des caractères 
  433.           quelconques d'un mot dans le dico est bien plus rapide en TC, 
  434.           il n'y a donc quasiment pas de temps mort dans l'affichage.
  435.  
  436.        5.6 TRI DU FICHIER DES DEFINITIONS:
  437.        ----------------------------------
  438.           Cette commande n'est en principe ... utiliser que si vous
  439.           constatez un ralentissement dans la création, lors de
  440.           l'affichage des définitions. Cel... ne devrait plus se produire
  441.           ... partir de la version 2.1, puisque la gestion de la recherche
  442.           des définitions dans le fichier a été modifiée, justement pour
  443.           éviter cel.... Mais comme ce tri ne prend que 10 secondes, faites
  444.           le de temps ... autre, en particuliers si vous voulez accélérer
  445.           quelque peu l'édition des grilles.
  446.  
  447.        5.7 ELIMINER LES DOUBLONS DU DICTIONNAIRE:
  448.        -----------------------------------------
  449.           Lorsqu'on ajoute des mots au dictionnaire, que ce soit en mode
  450.           manuel, ou en recopie sur disquette, il peut être fastidieux
  451.           de vérifier systématiquement si le mot qu'on ajoute ne figure
  452.           pas déj... dans le dictionnaire. Quan c'est le cas, on encombre
  453.           inutilement le disque, sans compter que ces mots s'ajouteront,
  454.           inutilement, ... la liste affichée, lors des recherches dans le
  455.           dicitonnaire. Il m'a paru plus simple de prévoir les entrées
  456.           sans filtration et, après tri du dictionnaire, d'éliminer les
  457.           mots en double ou en triple.
  458.           C'est cette fonction qui est assurée par cette option du menu
  459.           de gestion des fichiers.
  460.  
  461.          :----------------------:
  462.          : 6 - MENU DE CREATION :
  463.          :----------------------:
  464.  
  465.            Cette partie du logiciel sert ... la création de nouvelles grilles
  466.            et ... leur édition sur papier.
  467.            Vous pouvez sauvegarder une grille en cours et la reprendre ...
  468.            n'importe quel moment.
  469.  
  470.            6.1 CREATION D'UNE NOUVELLE GRILLE:
  471.            ----------------------------------
  472.               On part de zéro. Afin d'identifier ce chef d'oeuvre, il
  473.               convient de lui donner un repère pour ne pas le confondre avec
  474.               un autre. Le programme va donc parcourir la liste des grilles
  475.               existantes, depuis le début pour trouver un numéro vacant qui
  476.               sera affecté ... cette nouvelle grille. Il ne deviendra d'ail-
  477.               leurs réellement affecté que quand vous aurez confirmé la
  478.               sauvegarde de la grille.
  479.               On vous demandera ensuite la taille en nombre de colonnes et
  480.               de lignes que vous voulez donner ... votre grille. Si vous ne
  481.               donnez pas les deux valeurs, le programme vous ramène au
  482.               menu général.
  483.               Si vous dépassez la taille maxi possible ( 18 colonnes et 10
  484.               lignes ) on vous octroiera généreusement ces dimensions.
  485.               Cette limitation est dictée par la taille de l'écran en mode
  486.               texte, avec une vraie grille, qui donne quand même un jeu plus
  487.               lisible.
  488.               N'ayez crainte, ... moins que vous ne soyiez un pro, vous aurez
  489.           déj... de quoi vous amuser avec une telle dimension de jeu.
  490.           Il n'est pas exclu dans l'avenir de passer ... 20 x 20 cases par
  491.           exemple, mais, compte tenu des limites d'un écran normal, cel...
  492.           entraînera une moins bonne lisibilité, puisqu'il n'y aura plus
  493.           de "grille" de séparation des cases, ... moins de passer en mode
  494.           graphique, mais c'est une autre histoire ... On ne pourrait
  495.           plus fonctionner sur tout écran !
  496.           La grille est ensuite dessinée sur la partie gauche de l'écran
  497.           et, sur la partie droite vous avez droit ... votre "menu".
  498.           A savoir:
  499.           Sur la première ligne( haut de l'écran), on vous rappelle:
  500.           - Le numéro d'ordre provisoirement accordé ... votre grille.
  501.           - La difficulté, pour l'instant en blanc, mais qu'on vous
  502.         demandera de remplir au moment de la sauvegarde.
  503.         On peut choisir ce que l'on veut: des chiffres ou un
  504.         quelconque caractère graphique accessible au clavier.
  505.           - Le thème du mot croisé ( idem ci dessus ) s'il y a lieu.
  506.                 S'il n'y en a pas, vous pouvez laisser en blanc, mais c'est
  507.                 tellement plus sympa pour le futur joueur, qu'il vaut mieux
  508.                 y mettre quelque chose ( mais n'allez pas quand même y mettre
  509.                 le prénom de votre grand-mère, juste sous le prétexte de ne
  510.                 pas laisser cet espace vide ! ).
  511.               - On vous rappelle que l'appui sur la touche F1 peut vous
  512.                 apporter le plus souvent une aide adaptée ... votre situation.
  513.                 La plupart du temps vous aurez droit ... un demi écran de texte
  514.                 qui vous rappelle ce que vous devez faire ( ou ce que vous
  515.                 pouvez faire ) ... ce niveau du jeu. Appuyez sur une touche
  516.                 quelconque pour revenir ... votre problème.
  517.  
  518.               Sur la partie droite de l'écran vous avez plusieurs fenêtres
  519.               qui correspondent aux possibilités du jeu:
  520.  
  521.               - Définitions: on vous rappelle que pour entrer ou modifier
  522.                  une définition, il faut appuyer sur la touche F6 puis
  523.          entrer votre texte et, obligatoirement valider avec <Entrée>. 
  524.          Vous avez remarqué que la couleur a changé lors de la saisie.
  525.          A partir du moment qu'une définition existe déj... pour cette
  526.                  position, dans le sens sélectionné ( cf ci-après ), elle
  527.                  sera automatiquement affichée quand le curseur de la grille
  528.                  sera positionné dessus.
  529.                  Dès l'appui sur la touche F6, vous pourrez, soit modifier
  530.                  la définition si elle existe déj..., soit entrer la défini-
  531.                  tion dans la fenêtre.
  532.                  Si vous faites <Echap> ou <Entrée> sans entrer aucun carac-
  533.                  tère, il ne se passera rien. Si par contre vous avez entré
  534.                  une partie de la définition, au moment de la validation, ou
  535.                  au moment o- le champ destiné ... recevoir la définition est
  536.                  plein, cette définition sera automatiquement sauvegardée
  537.                  dans le fichier des définitions, au fur et ... mesure. Il faut
  538.                  noter que, pour les définitions, il n'y a pas interdiction,
  539.                  bien au contraire, de se servir des caractères accentués.
  540.  
  541.  
  542.               - Sens: horizontal ou vertical par basculement en utilisant
  543.                  la touche F2 (avec rappel visuel au coin de la grille).
  544.                  Cette notion est très importante, et vous devez toujours
  545.                  l'avoir ... l'oeil, car c'est d'elle que va dépendre aussi
  546.                  bien l'affichage de la définition, que le sens d'affichage
  547.                  des lettres dans la grille, que le sens de positionnement
  548.          d'un mot avec F3 ( cf ci-après ).
  549.          Dans la version 2.0 on a également mis le mot dans une
  550.          couleur différente du reste de la grille, pour bien montrer
  551.          ce qui est actif si, par exemple, on fait une recherche dans
  552.          le dictionnaire.
  553.          On verra plus loin comment modifier la taille du mot.
  554.  
  555.               - Placement d'un mot: permet de "préparer" un mot hors de la
  556.                  grille, dans la fenêtre prévue ... cet effet. Le mot sera
  557.                  automatiquement limité ... la longueur disponible entre la
  558.                  position courante du curseur et le bord de la grille.
  559.                  Il ne sera transféré dans la grille, automatiquement, que
  560.                  si on valide. Si on vide l'espace réservé au mot dans la
  561.                  fenêtre, l'appui sur <Echap> ou sur <Entrée> permet de
  562.          revenir ... la grille sans rien changer.
  563.          L'opération de placement d'un mot est initialisée par appui
  564.          sur la touche de fonction F3. Le changement de couleur et
  565.          l'affichage d'une bande de couleur dans la fenêtre ad hoc
  566.          vous avertira que vous êtes dans cette fonction.
  567.  
  568.               - Liste mots dictionnaire: c'est la fonction dictionnaire qui
  569.          sera détaillée ci-après ( touches F4 et F5 ).
  570.  
  571.           - Ajustement de la longueur 'active' du mot sous le curseur:
  572.          Lors des recherches dans le dictionnaire, dans le mode de
  573.          création, le programme va calculer la longueur maxi du mot
  574.          ... chercher, ... partir de la position courante du curseur,
  575.          jusqu'au bord de la grille.
  576.          Mais il se peut que des raisons diverses vous ne vouliez 
  577.          pas aller jusque l..., ne serait-ce que parce qu'il y a déj... 
  578.          un mots sur la partie la plus ... droite de votre grille, et
  579.          qu'un mot trop long viendrait écraser ce mot l....
  580.          Vous pouvez, dans la version 2.0, maintenant ajuster la
  581.          longueur de votre mot ... ce que vous voulez exactement que
  582.          le programme cherche pour compléter votre grille.
  583.          <+> la touche + augmente la longueur du mot, tant qu'on n'a
  584.              pas atteint le bord de la grille.
  585.          <-> la touche - va au contraire le réduire, tant que la
  586.              longueur du mot est supérieure ... 2 caractères. Un mot
  587.              d'un seul caractère n'ayant aucun sens, du moins dans
  588.              le jeu qui nous concerne actuellement.
  589.          <=> la touche = rétablit la longueur du mot, depuis la
  590.              position courante du curseur, jusqu'au bord de la grille
  591.              Ce qui est la position par défaut, tant que l'on n'a pas
  592.              appuyé sur une des touches + ou - Ensuite on est obligé
  593.              d'ajuster en permanence. C'est un choix délibéré, car
  594.              c'est en général en fin de création que l'on utilise 
  595.              cette possibilité pour boucher les trous qui subsistent
  596.              dans la grille.
  597.  
  598.               - Menu de la grille: rappel des touches ... utiliser.
  599.                  En plus de celles déj... mentionnées, on se déplace dans la
  600.                  grille avec les touches classique: flèches pour aller dans
  601.                  les 4 directions. <Début> pour aller en début de ligne et
  602.                  <Fin> pour se mettre en fin de ligne <PgUp> pour se mettre
  603.                  sur la 1 ère ligne, ... la position courante du curseur, et
  604.                  <PgDn> pour se mettre sur la dernière ligne.
  605.                  Pour supprimer un caractère sous le curseur, on se servira
  606.                  soit de la touche <Supp>, soit de la barre <Espace>.
  607.  
  608.               En ce qui concerne les caractères ... entrer dans la grille,vous
  609.               n'avez droit qu'aux seuls caractères majuscules. Les minus-
  610.               cules seront automatiquement transformées par le programme
  611.               en majuscules, et l'entrée de nimporte quel autre caractère
  612.           restera sans effet. A l'exception des touches de fonction et 
  613.           des touches pour lesquelles l'action est décrite ci-dessus.
  614.  
  615.               A noter qu'il n'y a pas de case noire en création, le but
  616.               étant d'en remplir le maximum, toute case vide est ... priori
  617.               une case ... compléter. Toutefois lors de l'édition, ou de
  618.               l'utilisation de la grille créée pour un jeu, toutes les cases
  619.               non remplies sont considérées comme noires, et affichées comme
  620.               telles.
  621.  
  622.               Le dictionnaire:
  623.               ----------------
  624.                  Il est traité ... part car il constitue un programme ... lui
  625.                  tout seul.
  626.                  Il y a 2 façons de l'utiliser en "création": en auto avec
  627.                  la touche F4 et en manu avec F5.
  628.  
  629.                 Dictionnaire en auto:
  630.                 ---------------------
  631.                  En appuyant sur la touche F4 on fait appel au dico en
  632.                  automatique: c'est le programme qui guide la recherche.
  633.                  Il détermine d'abord la longueur maxi du mot ... rechercher
  634.                  entre la position courante du curseur, jusqu'au bord de la
  635.                  grille, et dans le sens sélectionné par F2.
  636.                  Si la valeur est supérieure ... 8, elle sera limitée ... cette
  637.          valeur.
  638.          Si on a modifié la longueur du mot avec <-> ou <+> c'est 
  639.          cette valeur qui est prise, si elle est inférieur ... celle
  640.          calculée ci dessus.
  641.          Il ira ensuite "pêcher" les lettres qui sont déj... placées
  642.          dans la grille, avec leur position exacte, bien s-r, puis
  643.          ira chercher dans le dictionnaire les mots qui pourront
  644.          s'intégrer dans l'existant, et en affichera la liste sur la
  645.          partie droite de l'écran prévue ... cet effet. S'il ne trouve 
  646.          rien, il enlèvera la dernière lettre significative dans le 
  647.          mot partiel de la grille, et recommencera sa recherche.
  648.          Il procèdera ainsi jusqu'... ce qu'il trouve un mot qui
  649.          puisse s'intégrer. 
  650.          La 'réduction' de mot s'arrêtera quand on aura trouvé un mot
  651.          dans le dico, ce qui finira toujours par arriver, ne serait-
  652.          ce quand il ne resterait qu'un seul caractère, ... mons qu'il
  653.          ne soit vraiment rare et mal placé.
  654.          Bien s-r ce mot sera de plus en plus court, ou plut"t 
  655.          différent. Il m'a paru en effet intéressant d'afficher tous
  656.          les mots, rien n'empêchant éventuellement de remettre en 
  657.          cause le mot qui recoupe dans l'autre sens, ou d'en trouver 
  658.          un qui colle.
  659.          Si la liste des mots dépasse la page, on aura la possibi-
  660.          lité de parcourir, avec les flèches du curseur, cette liste
  661.          en avant ou en arrière, mot par mot, par page entière, ou 
  662.          d'aller au début ou ... la fin du dico.
  663.          Si on veut tranférer un mot dans la grille, il suffit de se
  664.          mettre dessus et de valider avec <Entrée> et on revient
  665.                  directement au contr"le de la grille avec le mot qui s'est
  666.                  trouvé automatiquement transféré dans la grille.
  667.                  Si on veut revenir ... la grille sans rien changer, il suffit
  668.          de faire <Echap>.
  669.          Un menu, en surimpression sur celui de la grille, rappelle
  670.          les fonctions du dico.
  671.  
  672.                 Dictionnaire en manuel:
  673.                 ----------------------
  674.                  Le fonctionnement est complètement différent en ce sens
  675.          que c'est vous qui avez le contr"le complet ( ou presque )
  676.          de la demande.
  677.          A l'appui sur la touche F5, la fenêtre destinée au placement
  678.          des mots passe en saisie et est prête ... recevoir la partie 
  679.          de mot que vous imposez.
  680.          Le fonctionnement est ensuite identique ... ci-dessus, y
  681.          compris la possibilité de transfert automatique dans la
  682.          grille, ... la position courante du curseur, et dans le sens
  683.          choisi avec F2.
  684.          De la même manière la longueur maxi du mot est calculée, 
  685.          soit ... partir du bord de la grille, si vous n'avez pas
  686.          encore appuyé sur les touches <+> ou <-> , ou bien par la
  687.          longueur que vous avez demandée dans le cas contraire.
  688.          De toute façon la longueur exacte ,actuellement en cours,
  689.          est visualisée par la couleur différente sur la grille.
  690.          REMARQUE: En mode manuel, on pourrait être tenté d'entrer
  691.          --------  un mot plus long que la place disponible, puisque
  692.                le mode création ne limite pas la longueur, mais
  693.                si des mots plus longs s'affichent bien, il y a
  694.                maintenant une vérification si on demande un
  695.                transfert dans la grille, et, si le mot dépasse
  696.                la longueur disponible, le transfert est refusé.
  697.  
  698.            6.2 MODIFICATION OU REPRISE D'UNE GRILLE:
  699.            ----------------------------------------
  700.               Il s'agit ici d'une fonction très proche de la précédente.
  701.               La différence principale est que l'on désire retravailler
  702.               sur une grille existante, et non en créer une nouvelle.
  703.               Le cas le plus courant est la continuation d'une grille en
  704.               cours de création.
  705.               A l'appel de la fonction, le programme vous proposera de
  706.           reprendre la dernière grille sauvegardée ( en création, et
  707.           qui n'a rien ... voir avec les jeux ), en vous affichant son
  708.           numéro d'ordre, difficulté et thème, dans la mesure bien
  709.           s-r ou vous aurez rempli ces cases lors de la sauvegarde.
  710.           Si vous confirmez le "O" qui s'affiche, en appuyant sur la
  711.           touche <Entrée>, la grille prévue s'affichera et vous pouvez
  712.           continuer le travail l... o- il était resté.
  713.           Si vous voulez changer, répondez "N" et vous pourrez choisir
  714.           dans L'ENSEMBLE des grilles celle que vous voudrez.
  715.           Cel... laisse la possibilité de reprendre ... nimporte quel
  716.           moment, nimporte quelle grille pour en modifier, soit les
  717.           mots, soit les définitions.
  718.           REMARQUE: Si vous avez purgé la liste des grilles (voir 5.2
  719.           --------  ci dessus), la grille qui vous sera proposée par
  720.             défaut sera la dernière du fichier. Mais, après
  721.             modification et sauvegarde, ce sera ... nouveau celle
  722.             de votre choix.
  723.           REMARQUE 2: Si on ne désire pas être embêté avec l'affichage
  724.           ----------  des définitions quand on complète une grille, on
  725.                peut mettre cette fonction Hors Service par appui sur
  726.                la touche F7.
  727.                A noter qu'au premier appui sur la touche F6, pour
  728.                entrer une définition, la fonction d'affichage des
  729.                définitions est automatiquement réactivée.
  730.  
  731.            6.3 EDITION DE LA GRILLE:
  732.            ------------------------
  733.               En admettant que le choix du type d'impression est fait une
  734.               fois pour toutes, on va voir les diverses possibilités
  735.               d'édition et leur intérêt.
  736.               Pour les 4 possibilités d'édition, le programme vous propo-
  737.           sera en priorité le dernière grille sauvegardée en "création"
  738.           ( sauf exception en remarque ci dessus), et qui est ... priori 
  739.           la plus logique ... imprimer. Mais si vous n'en voulez pas, vous 
  740.           répondrez "N" et on vous offre en pâture l'ensemble des grilles
  741.           existantes pour faire votre choix, et espérons le, votre régal.
  742.           Dans cette option, on imprime une grille normalement, avec
  743.           ses cases noires et ses définitions. Exactement ce que vous
  744.           trouvez dans votre journal habituel.
  745.           Vous pourrez donc éditer vos propres mots croisés pour
  746.               soumettre ... vos amis, ou bien pour les proposer ... votre
  747.               journal, qui peut-être, je vous le souhaite, les éditera, et
  748.           ... vous la célébrité !
  749.           La mise en page des définitions n'est pas idéale, mais on 
  750.           arrive ... un compromis acceptable. Bien que les césures ne
  751.           soient pas géniales, je n'ai pu faire mieux. Si vous connaissez
  752.           une méthode qui ne conduise pas ... une usine ... gaz, ça m'inté-
  753.           resse, envoyez la moi !
  754.  
  755.            6.4 IMPRIMER LA SOLUTION:
  756.            ------------------------
  757.               Ce n'est pas une solution pour tricher, mais il faut bien,
  758.               ... un moment donné, fournir ... la courageuse personne qui a
  759.               bien voulu s'attaquer ... vos élucubrations, la solution pour
  760.               qu'elle ne reste pas frustrée.
  761.               C'est la raison d'être de cette édition, qui, en sus des cases
  762.               noires et des définitions, vous remplira la grille avec les
  763.               bonnes réponses (ce seront forcément les bonnes, puisque celles
  764.               que VOUS aurez créées ).
  765.  
  766.            6.5 SOLUTION SANS LES CASES NOIRES:
  767.            ----------------------------------
  768.               Cette possibilité d'édition ne concerne en principe que celui
  769.               qui fait la création. Il peut par exemple préférer ... un moment
  770.               continuer sa recherche sur le papier, ne serait-ce que pour
  771.               laisser l'ordinateur ... une autre personne (ou pour terminer le
  772.               soir chez lui, en toute tranquilité, le mot croisé commencé au
  773.           bureau ! ... ).
  774.           On vous imprime donc la grille, avec les mots déj... placés et
  775.           les définitions que vous aurez déj... composées. Donc identique
  776.           ... 6.4 sans les cases noires.
  777.           Vous aurez assez de place sur le papier pour y continuer le
  778.           mot croisé, et le terminer avec votre dico habituel.
  779.  
  780.            6.6 GRILLE SANS LES CASES NOIRES:
  781.            --------------------------------
  782.               C'est une variante, plus difficile, de la grille classique.
  783.           L'édition est identique ... celle décrite en 6.3, mais sans
  784.               les cases noires.
  785.  
  786.          :------------:
  787.          : 7 - LE JEU :
  788.          :------------:
  789.  
  790.            On a vu ci-dessus la première possibilité d'utiliser les grilles
  791.            qui ont été créées et qui est des plus classiques, puisqu'il
  792.            s'agit de résoudre des grilles de mots croisés sur le papier,
  793.            exactement comme vous le faites probablement tous les jours
  794.            dans votre journal préféré.
  795.            On va maintenant aborder une autre façon de jouer, qui compose
  796.            le second volet de notre programme, et qui consiste ... chercher
  797.            ... résoudre les grilles sur l'ordinateur.
  798.            Cette méthode offre quelques avantages par rapport ... l'autre qui
  799.            est de ne nécessiter ni crayon ni gomme, vous me répondrez
  800.            qu'il faut un micro et que c'est plus cher. D'accord, mais pour
  801.            ce prix vous avez la couleur en prime, ... moins que vous n'ayiez
  802.            qu'un moniteur mono ... Brisons l..., car on ne va bient"t plus
  803.            s'en sortir, conservons notre énergie pour croiser les mots !
  804.        Et voyons ce que vous propose la bête:
  805.  
  806.            7.1 MOTS CROISES CLASSIQUES:
  807.            ---------------------------
  808.               A la sélection du sous-menu on vous demandera si vous désirez
  809.               reprendre un jeu que vous aviez laissé en cours ( option 1 =
  810.               continuer ), ou si vous préférez choisir une nouvelle grille
  811.               ( option 2 = nouveau jeu ).
  812.           Dans le 1 er cas on vous demandera votre nom, et, après vérifi-
  813.           cation qu'il existe bien une sauvegarde, ... votre nom ET POUR
  814.           CE TYPE de jeu, le micro vous affiche la liste de vos sauve-
  815.           gardes. Vous pouvez, en effet sauvegarder, dans chaque type
  816.           de jeu autant de grilles que vous voulez, dans la mesure o-
  817.           les numéros d'ordre seront différents. Donc au maxi une fois
  818.           toutes les grilles, dans les 5 options de jeu !
  819.           ATTENTION: Veillez bien ... entrer ... chaque fois le même repère.
  820.           ---------  Par exemple si vous entrez votre prénom, entrez le
  821.              toujours de la même manière: en majuscules ou en
  822.              minuscules. Si vous avez utilisé les caractères
  823.              accentués lors de la sauvegarde, utilisez exactement
  824.              la même orthographe quand vous demanderez ... rejouer,
  825.              sinon votre sauvegarde ne vous sera pas proposée.
  826.           REMARQUE: En cas de doute, vous pouvez vérifier ce qu'il y a
  827.           --------  dans le fichier des sauvegarde en choisissant, dans
  828.             le menu FICHIERS le sous menu 'Oter jeux sauvegardés'
  829.             et, après consultation, si vous n'avez rien supprimé,
  830.             un simple appui sur <Echap> vous ramènera sur le
  831.             menu principal.
  832.             Vous pouvez de même ainsi consulter le dictionnaire
  833.             ainsi que le fichier des grilles, mais pour ce 
  834.             dernier, il suffit de faire une demande de modifi-
  835.             cation pour en avoir la liste.
  836.           REMARQUE: Si vous demandez ... jouer avec un jeu pour lequel il
  837.           --------  n'y a pas de définitions (... l'exception des résolu-
  838.             tions de problèmes bien s-r), vous serez ramené au
  839.             menu principal, après affichage de la grille, dès que
  840.             le manque des définitions aura été constaté.
  841.             Il n'en est pas de même en édition de grille (cf 6.3
  842.             ... 6.6 ci dessus, o- le programme vous imprimera en
  843.             clair qu'il n'y a pas de définitions pour ce jeu.
  844.           REMARQUE: Si vous demandez ... jouer avec un jeu en cours de
  845.           --------  création, mais pour lequel une au moins des défini-
  846.             tions aura été créée, le jeu sera affiché, mais si la
  847.             grille n'est pas terminée, vous aurez un nombre
  848.             important de cases noires !
  849.           Pensez toutefois ... "fusiller" celles qui ne servent plus
  850.           quand la liste s'allongera ( cf 5.3 ci-avant ).
  851.           Si vous avez choisi "nouveau jeu", le programme vous
  852.           affichera la liste complète des jeux existants, ... partir
  853.           du début du fichier.
  854.           Vous comprendrez vite l'intérêt ... mettre un nom de thème,
  855.           même si cel... ne concerne qu'une partie de la grille, car la
  856.           liste risque d'être assez peu parlante sans cel....
  857.  
  858.              Le jeu proprement dit:
  859.              ---------------------
  860.               Dès que le choix de la grille est terminé, le programme vous
  861.               affichera la grille, vierge si vous avez choisi un "nouveau
  862.               jeu", ou bien déj... partiellement remplie avec ce que vous
  863.               aviez trouvé au moment de la dernière sauvegarde.
  864.               Les cases noires sont affichées et ne peuvent être effacées,
  865.               c'est normal.
  866.               Les définitions sont affichées sur la partie droite de l'écran.
  867.           Si la hauteur dépasse la page, vous pouvez "scroller" les
  868.           définitions vers le haut ou le bas, ... votre guise, avec les
  869.           touches de fonction F6 et F7.
  870.           Les flèches du curseur, y compris <Début>, <Fin>, <HautPg> et
  871.           <BasPg> déplacent le curseur. Pour plus de détail voir leur
  872.           action en "création" ( cf 6.1 ci-dessus ).
  873.           Le sens d'action des fonctions est toujours basculé ... l'aide
  874.           de la touche de fonction F2. Et la partie de la grille 'active'
  875.           est indiquée dans une couleur différente, comme en création,
  876.           mais cette fois il y a une limite supplémentaire ... la longueur
  877.           maxi du mot: c'est la case noire. Pour le reste cel... fonctionne
  878.           comme en création, veuillez vous-y reporter SVP.
  879.           Pour l'action de ces touches reportez vous au chapitre 6.1.
  880.           En ce qui concerne l'utilisation du dictionnaire, elle est
  881.           identique ... celle décrite en 6.1 avec les réserves ci après:
  882.  
  883.              Dictionnaire en mode "AUTOMATIQUE" ( F4 ):
  884.              -----------------------------------------
  885.               - Une case noire est considérée comme la fin du mot au même
  886.                 titre que le bord de la grille.
  887.           - Seuls les mots ayant la longueur exacte seront affichés.
  888.         Alors qu'en création, tous les mots, dont la longueur est
  889.         égale OU INFERIEURE sont affichés.
  890.         En conséquence, tant que le dico n'aura pas été convena-
  891.         blement "engraissé", l'aide, ... ce stade du jeu, ne sera
  892.         utile que pour les mots courants.
  893.         D'o- l'intérêt de payer sa licence pour avoir un vrai dico
  894.         de pro, ou du moins son amorce.
  895.         On pourra toujours essayer, mais pour les grands mots, il
  896.         ne faudra pas s'attendre ... des miracles. D'o- l'appel aux
  897.         bonnes volontés, qui auront eu le courage d'entrer des mots
  898.                 ( voir en début du manuel )
  899.               - Pour les autres fonctions et utilisation, se reporter au
  900.                 chapitre 6.1 ci-avant.
  901.  
  902.              Dictionnaire en mode "MANUEL" ( F5 ):
  903.              ------------------------------------
  904.               Je vous rappelle que dans cette option c'est ... vous d'entrer
  905.               les caractères du mot que vous cherchez. Mettez des espaces
  906.               pour les manques, et arrêtez quand vous n'avez plus de carac-
  907.               tères significatifs.
  908.               Dans la limite des 8 caractères, vous pouvez entrer un mot
  909.               aussi long que vous voudrez, puisque le programme va
  910.               "l'équeuter" jusqu'... ce qu'il trouve une correspondance avec
  911.               les caractères entrés.
  912.               L'utilisation est en tous points identique ... celle décrite dans
  913.               le chapitre 6.1, ... la seule différence que la prise en compte
  914.               des "caractères utiles" pour la recherche s'arrêtent aux cases
  915.               noires. Par exemple: en "création" si le 6 ème caractère existe
  916.               et si les 2 précédents sont des "espaces", le programme ira
  917.               chercher s'il existe un mot ayant en 6 ème position le carac-
  918.               tère lu, avant de l'éliminer et de chercher un mot plus court.
  919.               Par contre, en jeu, ... partir du moment qu'il rencontre une
  920.               case noire, le programme arrête de chercher des caractères
  921.               significatifs.
  922.               A partir de l... il affichera tous les mots, sans tenir compte de
  923.               leur longueur comme en "AUTO". L'intérêt est que l'on peut
  924.               trouver un nom au singulier qui, avec un "s" collera, ou encore
  925.               un verbe ... l'infinitif qui pourra être conjugué pour corres-
  926.           pondre avec la définition. Ce genre de recherche est d'ailleurs
  927.           facilité par la nouvelle possibilité de limiter la longueur du
  928.           mot ... une valeur inférieure ... la longueur 'naturelle' calculée
  929.           sur le bord de la grille ou ... la rencontre de la première case
  930.           noire.
  931.  
  932.              Possibilité d'achat de lettre:
  933.              -----------------------------
  934.               Si vous sèchez, et pour ne pas vous faire souffrir inutilement,
  935.           (on n'est pas des sauvages !) le programme vous donnera un tout
  936.           petit coup de pouce en vous révélant, par appui sur la touche
  937.           de fonction F10 le caractère qui se trouve sous le curseur.
  938.           Cel... vous pourrez le faire bien entendu aussi souvent que vous
  939.           le voulez. Mais ne transformez quand même pas votre mot croisé
  940.           en jeu de devinette ! Ce ne serait plus le même jeu.
  941.  
  942.              Scrolling des définitions:
  943.              -------------------------
  944.               Lorsque les définitions dépassent la capacité d'affichage ...
  945.               l'écran, vous avez la possibilité de faire défiler vers le
  946.               haut ou vers le bas ces définitions avec les touches de
  947.               fonction F6 et F7.
  948.  
  949.            7.2 JEU SANS LES CASES NOIRES:
  950.            -----------------------------
  951.               Le jeu est semblable ... celui décrit en 7.1 ci-dessus, ... la
  952.               différence que la grille sera vierge.
  953.               Vous aurez la possibilité, soit de faire apparaître la tota-
  954.               lité des cases noires en appuyant sur la touche <F9> et, dans
  955.               ce cas vous vous trouverez dans la même situation qu'en 7.1
  956.               L'intérêt de cette option est d'avoir un jeu plus difficile
  957.               pour les "caids".
  958.               Vous pourrez aussi "acheter" les cases noires une ... une, en
  959.               appuyant sur <F10>, la case noire étant alors révélée comme
  960.               nimporte quelle autre lettre, avec toutefois une différence,
  961.               c'est qu'une fois affichée (uniquement par le programme )
  962.               elle ne peut être ni effacée, ni surchargée par un autre
  963.               caractère.
  964.  
  965.            7.3 JEU EN CHALLENGE AVEC LES CASES NOIRES:
  966.            ------------------------------------------
  967.               C'est encore une variante du jeu normal, ... la différence que
  968.               vous aurez un score ... faire.
  969.               Vous partez avec un total de 100 points et devrez terminer
  970.               le jeu en sauvegardant le plus de points possible.
  971.               Vous pouvez, en plus de ce qui a été vu ci-dessus acheter une
  972.               lettre, qui s'affichera dans toutes les cases o- elle est
  973.               présente. A noter que l'achat individuel existe toujours
  974.               ( appui sur <F10> ) mais cette fois il sera payant: 2 points
  975.               de moins sur le score.
  976.               Le décompte des achats globaux ( appui sur <F8> ) sur le
  977.               score se fait en tenant compte de la fréquence des lettres:
  978.               - le "E" vous co-tera 20 points
  979.               - les "AIOULMNRST" vous co-teront chacun 10 points
  980.               - les autres lettres 5 points
  981.               Si vous finissez systématiquement en négatif, choisissez un
  982.               niveau de jeu moins élevé, ou alors soyez philosophe et dites
  983.               vous que vous ne pourrez que vous améliorer, et accrochez vous
  984.               au clavier !
  985.  
  986.            7.4 JEU AVEC CHALLENGE ET SANS LES CASES NOIRES NI DEFINITIONS:
  987.            --------------------------------------------------------------
  988.               C'est la combinaison de l'ensemble des possibilités, et le
  989.               maximum de difficulté: on a même supprimé les définitions !
  990.               Autant dire que si vous finissez un jeu de niveau **** avec
  991.               un score positif, ne gachez pas votre talent ni votre chance
  992.               faites vite un loto ou jouez au tiercé, ça devrait vous
  993.               rapporter un max !
  994.  
  995.        7.5 RESOLUTION DE PROBLEMES:
  996.        ---------------------------
  997.           C'est une nouvelle possibilité qui vous est offerte avec la 
  998.           version 2.0 du jeu. Il m'a paru intéressant de pouvoir résoudre
  999.           les mots croisés de mon journal sans passer par la phase de 
  1000.           création d'un mot croisé complet.
  1001.           Voyons comment ça fonctionne:
  1002.           Après sélection de cette option dans le menu de jeu, le pro-
  1003.           gramme vous demandera d'entrer la taille de la grille ... créer.
  1004.           Puis il vous demandera de mettre en place les cases noires.
  1005.           Pour cel..., il suffit de vous mettre ... la place o- doit se
  1006.           trouver une case noire et d'appuyer sur <Entrée> pour y mettre
  1007.           la case noire. Si vous vous êtes trompé et vous vouliez l'ef-
  1008.           facer, il suffit de vous mettre sur la case noire erronée, et
  1009.           de faire <Suppr> ou <Espace> pour l'effacer.
  1010.           Vérifiez que toutes les cases sont bien ... leur place et faites
  1011.           <Echap> pour venir sur le jeu lui même. A partir de ce moment
  1012.           reportez-vous au jeu, comme indiqué ci-dessus.
  1013.           REMARQUE: Ne vous inquiétez pas si le n° de grille affiché
  1014.           --------  existe déj... par ailleurs dans votre fichier, car il
  1015.             ne servira qu'... une sauvegarde éventuelle, dans le
  1016.             seul fichier des sauvegardes, et avec un indice 5
  1017.             qu'il sera seul ... avoir.
  1018.           Quand vous sortirez du jeu avec <Echap> ( voir le menu qui est
  1019.           affiché), le programme vous demandera si vous voulez sauve-
  1020.           garder ce jeu. L'intérêt de le faire est uniquement si vous 
  1021.           n'avez pas terminé la grille et que vous désirez la continuer
  1022.           plus tard. Amoins que vous ne désiriez collectionner les 
  1023.           solutions de votre journal, mais il n'est pas prévu d'éditer
  1024.           ces grilles sur votre imprimante. Je n'en vois pas la nécessité
  1025.           mais s'il y a une demande, ce ne sera pas un gros problème ...
  1026.           résoudre.
  1027.  
  1028.    /* Fin du fichier MOTCROIS.DOC */
  1029.