*+++++++++++++++++* * * * MOTCROIS.DOC * * * *+++++++++++++++++* Version: 2.11 mise ... jour du 15 septembre 1992 Cr‚ation et propri‚t‚: Ren‚ Nad‚ 15 Rue de Seelze 76 530 GRAND COURONNE T‚l. 35 67 60 28 Tous droits r‚serv‚s *+++++++++++++++++++++++++* * * * MANUEL DE REFERENCE * * * *+++++++++++++++++++++++++* :------------------------------: : 1 - UTILISATION DU PROGRAMME : :------------------------------: Vous pouvez vous servier de ce jeu selon les rŠgles du Share Ware, c'est ... dire l'utiliser ... titre d'essai pr‚alable et le donner ... vos amis et connaissances, sans acquitter de redevance ( voir le fichier LISEZMOI.DOC pour informations d‚taill‚es). Vous ne devez rien changer, ni au programme, ni ... la documen- tation, ni aux fichiers, et n'avez pas le droit de le vendre. Si vous voulez l'utiliser de fa‡on permanente, vous devez vous acquiter d'un droit de licence (voir LISEZMOI.DOC). :------------------: : 2 - INTRODUCTION : :------------------: Il n'y a plus qu'une seule version dans la nouvelle "mouture" en Turbo C (tm). Voir le fichier REVISION.DOC qui d‚taille les modifications par rapport aux versions pr‚c‚dentes. L'utilisation du programme ne devrait poser aucun problŠme de vid‚o, puisque tout est en mode texte. Il est conseill‚ d'avoir une RAM de 640 ko et, un AT sera plus agr‚able. De mˆme, comme il y plusieurs combinaisons de couleurs pour isoler les diff‚rentes zones du jeu, il sera plus agr‚able d'ˆtre ‚quip‚ d'un moniteur couleur; mais cel... marchera aussi bien sur un moniteur mono. Afin de faciliter le d‚marrage en version mono, il a ‚t‚ joint des fichiers pr‚configur‚s du fichier de service. Cel... permettra aux possesseurs de mono d'avoir, dŠs le d‚marrage, un ‚cran lisible. Ceux qui l'auront indiqu‚, lors de la commande, recevront, sauf oubli de ma part, leur programme de service configur‚ en mono. La version de base sera en couleurs. Pour les mˆmes raisons de confort, il vaudra mieux disposer d'un disque dur de bonnes performances, ‡a risque de "ramer" un peu lors des recherches sur le dictionnaire avec seulement des lecteurs de disquettes. Installation du programme: ------------------------- Reportez vous au fichier INSTALL.DOC qui d‚taille cette op‚- ration selon votre configuration mat‚rielle. Lancement du programme: ---------------------- Dans le cas d'un ‚quipement avec 2 lecteurs de disquettes de 360 Ko, tout ne tiendra pas sur une seule disquette, il faut lancer le jeu ... partir de la disquette contenant les fichiers, en l'occurence le lecteur B: si vous respectez ce qui est dit ci-dessus, avec la commande, ... partir du DOS: B:> A:>MOTCROIS Ou bien en utilisant le raccourci du fichier MO.BAT: B:> A:mo Caract‚ristiques r‚sum‚es du jeu: -------------------------------- Le jeu se compose essentiellement de deux fonctions: - Cr‚ation et ‚dition de grilles. - Jeu en 5 variantes. 2.1 En cr‚ation: on peut r‚aliser des grilles maxi de 18 colon- nes par 10 lignes. On peut proc‚der en plusieurs fois, en sauvegardant la partie en cours de cr‚ation, et la repren- dre plus tard. On peut imprimer la grille vierge avec les d‚finitions en vue de sa r‚solution, avec ou sans les cases noires (solu- tion plus difficile). On peut aussi imprimer une grille remplie, pour fournir la solution. Mais on peut aussi imprimer une grille remplie sans les cases noires, ceci dans l'intention de la continuer sur le papier (par exemple pour terminer un devoir ... la maison, si on l'a commenc‚ sur le micro du bureau !). 2.2 En jeu: on peut jouer une partie normale, ou sans les cases noires, et mˆme sans les d‚finitions! On peut aussi r‚soudre un problŠme "ext‚rieur" (par exemple les mots crois‚s de votre journal habituel), en se servant des d‚finitions du journal, tout en b‚n‚ficiant des possibi- lit‚s du dictionnaire du programme. Il y a 2 modes de jeu avec un challenge. Chaque joueur peut sauvegarder une partie en cours, dans n'importe quel type de jeu, et pour toutes les parties, et la reprendre l... o- il l'avait quitt‚e. On peut selon les jeux: - Acheter la lettre qui se cache sous le curseur - Acheter toutes les lettre d'un type ( les "E" par ex. ) - Acheter les cases noires si on a d‚marr‚ sans elles. 2.3 Dans tous les cas, on peut faire appel ... un dictionnaire qui va donner tous les mots qui correspondent au besoin sur la grille, limit‚s ... la longueur disponible, et ... la longueur exacte en cas de jeu avec les cases noires. 2.4 Aide en ligne: pour la plupart des stades du jeu, vous pouvez faire appel, par appui sur la touche F1, d'une aide sp‚cifique ... la partie du programme o- vous vous trouvez. :---------------: : 3 - LES MENUS : :---------------: Le jeu se pr‚sente sous la forme classique de menus d‚roulants. En principe, vous pouvez sortir de n'importe quelle situation gŠnante: - En faisant appel ... l'aide en ligne ( F1 ) et en suivant les indications qui sont donn‚es. - En appuyant sur la touche qui vous permet de revenir ... la situation ant‚rieure ( en g‚n‚ral le menu principal ). Le menu principal se d‚compose en 4 groupes: SYSTEME: qui permet de choisir l'imprimante, les couleurs pour l'affichage et de modifier le mot de passe. FICHIERS: qui permet de g‚rer les fichiers contenant les grilles, les jeux en cours et le dictionnaire. CREATION: cr‚er une grille, la reprendre pour la continuer, imprimer une grille provisoire ou d‚finitive, vierge ou remplie. JEU: diverses options de jeux: classique avec ou sans les cases noires, ou avec un challenge (score), ou jeu ext‚- rieur au fichier du programme. :---------------------: : 4 - LE MENU SYSTEME : :---------------------: Ce menu comporte 5 parties que nous allons d‚tailler. 4.1 SELECTION DE L'IMPRIMANTE: ----------------------------- Pour imprimer les grilles, on utilisera, si l'imprimante le permet, les caractŠres semi-graphiques pour r‚aliser le cadre de la grille. Ces caractŠres ‚tant commun‚ment appel‚s "jeu de caractŠres IBM" on se servira de cette appellation connue de tous pour qualifier ce choix. Si votre imprimante utilise un jeu de caractŠres commun‚ment attribu‚s ... EPSON, o- les caractŠres de code ASCII qui se trouvent au del... de 127 sont utilis‚s pour une variante d'alphabet en italique, vous choisirez l'option 2: caractŠres texte uniquement, sinon votre grille sera illisible. Dans le doute, faites un essai avec l'option 1 et vous serez fix‚. A noter que l'aide est affich‚e sur la partie gauche. Elle vous donne une id‚e du r‚sultat que vous devrez obtenir dans les deux cas. 4.2 CHOIX DES COULEURS D'AFFICHAGE: ---------------------------------- Le programme utilise 4 couples de couleurs pour l'affichage des menus, sous-menus et phases de jeu, et une "couleur inverse" pour les messages particuliers. Il apparait que les r‚sultats obtenus peuvent ‚norm‚ment varier d'une carte graphique ... l'autre. J'ai ainsi obtenu un jour sur un VGA "x" un trŠs frappant, et trŠs lisible message jaune sur rouge, qui est devenu orange sur orange sur le poste de travail destinataire ‚quip‚ d'un EGA "y". Il vous est donc propos‚ un choix de combinaisons, qui vous permettra de s‚lectionner le meilleur rendu sur votre propre mat‚riel, y compris en noir et blanc, pour lequel vous serez bien entendu limit‚ aux possibilt‚s du moniteur. Dans la nouvelle version du programme, non seulement le nombre de combinaisons a ‚t‚ augment‚, mais la visualisation a ‚t‚, elle aussi, am‚lior‚e, les couleurs du jeu sont affich‚e dans la combinaison 'actuelle' et, dŠs que vous l'avez modifi‚e, dans la nouvelle valeur, ce qui vous ‚vitera de choisir le cas ‚ch‚ant, la mˆme combinaison pour deux couleurs diff‚rentes du jeu. ATTENTION: Le programme d‚tectera la carte install‚e, et vous --------- proposera de choisir dans cette panoplie. Mais si vous avez, par exemple, une carte CGA (donc couleur) avec un moniteur monochrome ( cas fr‚quent sur les portables), modifiez le choix en entrant '1' pour forcer le choix Noir et Blanc. En ce qui concerne la couleur 'inverse', je vous conseille de choisir: - Avec un moniteur 'couleurs' celle qui attire le plus l'attention. Il faut que ‡... tape dans l'oeil, car elle est utilis‚e pour les messages importants ou quand une erreur est d‚tect‚e. - Avec un moniteur mono, le clignotement. Vous choisirez la couleur1 en B/N par exemple et les couleurs 2 ... 4 en N/B, de fa‡on ... bien faire ressortir le mot sous curseur dans la grille. Votre s‚lection sera sauvegard‚e dans un fichier, et ces valeurs deviendront les nouvelles valeurs par d‚faut ... chaque lancement du programme. Les combinaisons install‚es correspondent ... celles en couleur. Si vous ˆtes ‚quip‚ en monochrome, certaines parties de l'‚cran ne seront probablement pas trŠs lisibles. Je vous conseille donc de lancer cette option dŠs le d‚but, et de simplement valider les choix effectu‚s s'ils vous conviennent ou d'en choisir d'autres qui rendent mieux sur votre mat‚riel. Les couleurs permettent de s‚parer, sur l'‚cran, les diverses fonctions du jeu, il est souhaitable de les choisir bien con- trast‚es. Le principe de fonctionnement est le suivant: DŠs que vous lancez le programme, un ‚cran vous pr‚cise la carte qui a ‚t‚ d‚tect‚e par le programme. Si ce choix vous convient, il suffit de valider, sinon vous entrez votre choix 1 ou 2 et vous passez ... l'‚cran de s‚lection avec un texte en affichage dans chacune des couleurs qui sont disponibles. Les couleurs (... utiliser par le programme) sont demand‚es l'une aprŠs l'autre. La couleur en cours de s‚lection est affich‚e sous la grille de choix. Si vous ne voulez pas la changer, il suffit de faire , sinon vous devez entrer le nø de la liste qui se trouve sur la partie gauche de l'‚cran, et de valider avec , pour que la couleur soit choisie et que la r‚f‚rence de la couleur se trouve affich‚e dans ce nouveau choix. Choisissez les couleurs autant pour leur esth‚tique que pour leur lisibilit‚. Et, si vous le pouvez, choisissez les aussi diff‚rentes les unes des autres que possible, ceci dans le but de bien s‚parer les diff‚rents quartiers du jeu. 4.3 PROGRAMME RESERVE AU GESTIONNAIRE: ------------------------------------- Supprim‚ dans la version 2.0 car ne pr‚sentant aucun int‚rˆt dans le cadre de cette application. 4.4 JOUER AVEC OU SANS LE SON: ----------------------------- Par d‚faut, au lancement, le son est en service, pour attirer votre attention sur un d‚tail du jeu ( tentative de d‚passement d'une fin de ligne ou de colonne ...) ou que la fin du fichier, ou de la recherche, est atteinte. Par ailleurs un son, diff‚rent du pr‚c‚dent, attire votre attention quand le programme attend de vous une entr‚e, souvent sous forme de O/N, mais aussi: votre nom pour une sauvegarde personnalis‚e, le titre de la grille que vous venez de cr‚er, ou de modifier, etc... C'est une aide pr‚cieuse. Mais il arrive que vous d‚siriez jouer en silence, pour ne pas gŠner les autres personnes pr‚sentes. Dans ce cas vous avez la possibilit‚ de mettre le son hors service, soit en vous positionnant sur cette ligne du menu et en faisant , soit, aprŠs ˆtre entr‚ dans le menu ( avec une des touches ou ), puis appuyer sur la touche pour basculer sur "Son hors service". Un nouvel appel mettra le "Son en service" (principe de la "bascule"). 4.5 SORTIE DU PROGRAMME: ----------------------- C'est la fa‡on normale de quitter le programme. Mais si vous le quittez en appuyant sur la touche , les fichiers seront ‚galement ferm‚s, et l'‚cran sera remis dans le mode texte 80 colonnes comme sous DOS, et rien de grave n'arrivera. :----------------------------------: : 5 - MENU DE GESTION DES FICHIERS : :----------------------------------: Ce menu se compose de 6 sous-menus accessibles par tous. 5.1 AJOUTER DES GRILLES: ----------------------- Cette option vous permet d'ajouter, ... partir d'une disquette en A: ou en B: des grilles nouvelles. Attention, les grilles ne seront accept‚es que si leur num‚ro d'ordre n'existe pas dans votre fichier, mˆme si la grille est diff‚rente, ceci pour ‚viter d'‚craser des grilles exis- tantes. Si vous voulez remplacer des grilles, commencez par ‚liminer d‚finitivement celles dont vous ne voulez plus. L'attribution des num‚ros pour les grilles, cr‚‚es dans le cadre du jeu, est fait ... partir du premier num‚ro disponible. Ainsi on r‚cupŠre les num‚ros qui sont devenus disponibles du fait de la suppression de certaines grilles que l'on ne veut plus conserver ( cf 5.2 ci aprŠs ). Si vous voulez r‚cup‚rer les grilles qu'un de vos amis a cr‚‚ vous pouvez: - recopier ses fichiers SAUVEREP.FIC et SAUVEDEF.FIC sur une disquette (sous DOS), puis recopier les mˆmes fichiers de la disquette de votre ami. Lancez le programme et r‚indexez les fichiers. ATTENTION: - Le fichier des grilles devra se nommer GRILLES.FIC - Le fichier des d‚finitions devra ˆtre DEFINIT.FIC Ils seront respectivement ajout‚s aux fichiers SAUVEREP.FIC et SAUVEDEF.FIC et les index seront mis ... jour automati- quement. ATTENTION: Mettez la disquette dans le lecteur avant de s‚lectionner le lecteur de disquette ... utiliser, sinon vous vous ferez "jeter". C'est sans danger, mais il faudra relancer le jeu ... partir du DOS. 5.2 ELIMINER DES GRILLES: ------------------------ Cette fonction est destin‚e ... ‚liminer de vos fichiers des grilles que vous avez fini d'explorer, et qui ne pr‚sentent plus d'int‚rˆt pour vous. Si donc vous en avez marre de les voir toujours s'afficher quand vous cherchez une grille ... r‚soudre, vous pouvez ‚liminer ces grilles d‚finitivement de votre ‚cran. Pour cel..., s'affichera la liste des grilles du fichier, accom- pagn‚es de quelques informations qui vous permettront de choisir avec certitude la bonne grille. Une bonne solution consiste ... noter quelque part les grilles qui sont ... ‚liminer, et de regrouper les ‚liminations, le temps de traitement ‚tant assez long. Vous avancerez avec les flŠches du curseur dans le fichier. Quand vous trouverez une grille ... supprimer, il suffit de faire ou d'appuyer sur la touche (pour annulation), Le premier caractŠre sera remplac‚ par un ast‚risque. Si vous changez d'avis, il vous suffit, aprŠs avoir mis le curseur sur l'enregistrement d‚sir‚, de faire . Le pro- gramme vous demandera de corriger le 1er caractŠre, afin de r‚tablir ce qui doit ˆtre ... la place de l'ast‚risque, en g‚n‚ral ce sera un , de valider cette entr‚e, pour que cette r‚f‚rence soit r‚cup‚r‚e. Quand vous en aurez termin‚, vous ferez pour sortir du programme d'annulation. A ce stade l'‚limination physique des enregistrement sera effective, et rien ne pourra plus les r‚cup‚rer, sauf une sauvegarde pr‚alable bien s-r ! Remarque: Toutes ces informations sont affich‚es clairement sur -------- la partie droite de l'‚cran, donc vous ne devriez pas avoir de problŠme. 5.3 ELIMINATION DE RESERVATIONS DE JEUX: --------------------------------------- Il s'agit cette fois d'‚liminer du fichiers des r‚servations une grille de jeu. Ceci arrivera en principe plus souvent que l'op‚ration pr‚c‚dente, car dŠs qu'un joueur en aura termin‚ avec une grille, il n'y a plus d'int‚rˆt ... la conserver dans le fichier. 5.4 COMPLETER LE DICTIONNAIRE: ----------------------------- Le dictionnaire qui est fourni avec cette version n'est qu'une amorce, bien que contenant plus de 6.500 mots. Il ne repr‚sente qu'une faible partie des mots qui pourraient y ˆtre mis, noms communs, noms propres y compris celui de personnalit‚s contem- poraines qui ne figurent pas dans les dictionnaires classiques, que les formes conjugu‚es des verbes et autres pluriels couram- ment utilis‚s sous cette forme. Il a donc ‚t‚ pr‚vu 2 possibilit‚s de mise ... jour: - Manuelle, en entrant les mots au clavier, un par un. - Automatique ... partir d'une disquette. Pour des raisons de taille des fichiers et de simplification de la gestion, on a, pour l'instant, limit‚ la taille des mots ... 8 caractŠres. Vous ne devrez donc pas d‚passer cette limite. Dans le cadre de la saisie manuelle, il faudrait parler de 'gestion' du dictionnaire, car, comme les fichiers des grilles et des r‚servations, il est possible d'‚liminer s‚lectivement des mots, avec possibilit‚ de r‚cup‚ration, AVANT d'avoir quitt‚ par . Il est ‚galement pr‚vu d'ajouter des mots d'une maniŠre trŠs lisible, puisque les mots ajout‚s restent affich‚s sur une seconde colonne, ce qui permet de faire d‚filer le fichier, et donc de contr"ler s‚rieusement avant d'ajouter. ATTENTION: Les mots ajout‚s sont plac‚s EN FIN DE FICHIER, ils --------- n'apparaŒtront pas ... leur place tant que le fichier n'aura pas ‚t‚ tri‚. Je vous conseille donc de faire vos mises ... jour dans l'ordre croissant du dico, aprŠs l'avoir tri‚. Comme le fichier est quand mˆme assez important, il a ‚t‚ pr‚vu la possibilit‚ de se positionner directement au d‚but des mots commen‡ant par l'initiale que vous entrerez. Ensuite, avec le d‚roulement rapide, page ... page, on peut avancer trŠs rapidement jusqu'au mot cherch‚. On peut de mˆme reculer rapidement par pages complŠtes, ou bien aller directement au d‚but ou ... la fin du fichier. L... aussi, un petit menu vous rappelle les manoeuvres possibles en fonction de ce que vous voulez faire. Il est possible que, dans une version ult‚rieure la taille des des mots soit augment‚e. Si donc vous avez besoin de mots de plus de 8 lettres, reportez vous ... vos dicos habituels. De mˆme il faut le dire, pour les mots de moins de 8 lettres et qui ne sont pas encore entr‚s ( d‚sol‚, mais c'est si fastidieux que je me suis arrˆt‚ l... pour le moment ). A ce propos, si cel... vous arrive d'augmenter votre dico de maniŠre significative, envoyez moi donc ‡a sur disquette, on pourra ainsi en faire profiter les autres. Merci pour eux (et pour moi ). L'entr‚e par disquette se fait de la mˆme fa‡on que pour les grilles ( cf 5.1 ci-dessus ). Vous pouvez d'ailleurs tester cette possibilit‚, en ajoutant les mots contenus dans le fichier DICO.FIC, il contient une dizaine de mots (commen‡ant par la lettre 'A'), QUI EXISTENT d‚j... dans le dico; il faudra donc penser ... les supprimer par la suite. - Mettez la disquette dans le lecteur - S‚lectionnez le lecteur A: ou B: Et attendez que la copie soit termin‚e. NOTEZ que les doublons ne sont actuellement pas d‚tect‚s, les ----- entr‚es n'‚tant pas contr"l‚es. 5.5 INDEXE ET TRIE LE DICTIONNAIRE: ---------------------------------- Cette op‚ration ne sera en principe ... r‚aliser que si avez modifi‚ le dictionnaire, soit y avoir ajout‚ des r‚f‚rences, soit en avoir supprim‚, de maniŠre ... regrouper, dans l'ordre, les mots qui seront affich‚s lors des demandes. La dur‚e du tri est bien entendu fonction de la taille du dictionnaire. Il faut compter 35 secondes + 10 pour la MAJ du fichier index pour le dico de 6.500 mots livr‚ avec la version Share Ware et 2 mn 1/2 au total pour le dico de 19.000 mots qui est livr‚ aprŠs paiement de la licence. Dans la foul‚e, le fichier d'indexation, sur la seule initiale, sera remis ‚galement ... jour. Il n'est pas pr‚vu d'index sur les autres caractŠres, comme dans la version 1.0, car une recherche sur des caractŠres quelconques d'un mot dans le dico est bien plus rapide en TC, il n'y a donc quasiment pas de temps mort dans l'affichage. 5.6 TRI DU FICHIER DES DEFINITIONS: ---------------------------------- Cette commande n'est en principe ... utiliser que si vous constatez un ralentissement dans la cr‚ation, lors de l'affichage des d‚finitions. Cel... ne devrait plus se produire ... partir de la version 2.1, puisque la gestion de la recherche des d‚finitions dans le fichier a ‚t‚ modifi‚e, justement pour ‚viter cel.... Mais comme ce tri ne prend que 10 secondes, faites le de temps ... autre, en particuliers si vous voulez acc‚l‚rer quelque peu l'‚dition des grilles. 5.7 ELIMINER LES DOUBLONS DU DICTIONNAIRE: ----------------------------------------- Lorsqu'on ajoute des mots au dictionnaire, que ce soit en mode manuel, ou en recopie sur disquette, il peut ˆtre fastidieux de v‚rifier syst‚matiquement si le mot qu'on ajoute ne figure pas d‚j... dans le dictionnaire. Quan c'est le cas, on encombre inutilement le disque, sans compter que ces mots s'ajouteront, inutilement, ... la liste affich‚e, lors des recherches dans le dicitonnaire. Il m'a paru plus simple de pr‚voir les entr‚es sans filtration et, aprŠs tri du dictionnaire, d'‚liminer les mots en double ou en triple. C'est cette fonction qui est assur‚e par cette option du menu de gestion des fichiers. :----------------------: : 6 - MENU DE CREATION : :----------------------: Cette partie du logiciel sert ... la cr‚ation de nouvelles grilles et ... leur ‚dition sur papier. Vous pouvez sauvegarder une grille en cours et la reprendre ... n'importe quel moment. 6.1 CREATION D'UNE NOUVELLE GRILLE: ---------------------------------- On part de z‚ro. Afin d'identifier ce chef d'oeuvre, il convient de lui donner un repŠre pour ne pas le confondre avec un autre. Le programme va donc parcourir la liste des grilles existantes, depuis le d‚but pour trouver un num‚ro vacant qui sera affect‚ ... cette nouvelle grille. Il ne deviendra d'ail- leurs r‚ellement affect‚ que quand vous aurez confirm‚ la sauvegarde de la grille. On vous demandera ensuite la taille en nombre de colonnes et de lignes que vous voulez donner ... votre grille. Si vous ne donnez pas les deux valeurs, le programme vous ramŠne au menu g‚n‚ral. Si vous d‚passez la taille maxi possible ( 18 colonnes et 10 lignes ) on vous octroiera g‚n‚reusement ces dimensions. Cette limitation est dict‚e par la taille de l'‚cran en mode texte, avec une vraie grille, qui donne quand mˆme un jeu plus lisible. N'ayez crainte, ... moins que vous ne soyiez un pro, vous aurez d‚j... de quoi vous amuser avec une telle dimension de jeu. Il n'est pas exclu dans l'avenir de passer ... 20 x 20 cases par exemple, mais, compte tenu des limites d'un ‚cran normal, cel... entraŒnera une moins bonne lisibilit‚, puisqu'il n'y aura plus de "grille" de s‚paration des cases, ... moins de passer en mode graphique, mais c'est une autre histoire ... On ne pourrait plus fonctionner sur tout ‚cran ! La grille est ensuite dessin‚e sur la partie gauche de l'‚cran et, sur la partie droite vous avez droit ... votre "menu". A savoir: Sur la premiŠre ligne( haut de l'‚cran), on vous rappelle: - Le num‚ro d'ordre provisoirement accord‚ ... votre grille. - La difficult‚, pour l'instant en blanc, mais qu'on vous demandera de remplir au moment de la sauvegarde. On peut choisir ce que l'on veut: des chiffres ou un quelconque caractŠre graphique accessible au clavier. - Le thŠme du mot crois‚ ( idem ci dessus ) s'il y a lieu. S'il n'y en a pas, vous pouvez laisser en blanc, mais c'est tellement plus sympa pour le futur joueur, qu'il vaut mieux y mettre quelque chose ( mais n'allez pas quand mˆme y mettre le pr‚nom de votre grand-mŠre, juste sous le pr‚texte de ne pas laisser cet espace vide ! ). - On vous rappelle que l'appui sur la touche F1 peut vous apporter le plus souvent une aide adapt‚e ... votre situation. La plupart du temps vous aurez droit ... un demi ‚cran de texte qui vous rappelle ce que vous devez faire ( ou ce que vous pouvez faire ) ... ce niveau du jeu. Appuyez sur une touche quelconque pour revenir ... votre problŠme. Sur la partie droite de l'‚cran vous avez plusieurs fenˆtres qui correspondent aux possibilit‚s du jeu: - D‚finitions: on vous rappelle que pour entrer ou modifier une d‚finition, il faut appuyer sur la touche F6 puis entrer votre texte et, obligatoirement valider avec . Vous avez remarqu‚ que la couleur a chang‚ lors de la saisie. A partir du moment qu'une d‚finition existe d‚j... pour cette position, dans le sens s‚lectionn‚ ( cf ci-aprŠs ), elle sera automatiquement affich‚e quand le curseur de la grille sera positionn‚ dessus. DŠs l'appui sur la touche F6, vous pourrez, soit modifier la d‚finition si elle existe d‚j..., soit entrer la d‚fini- tion dans la fenˆtre. Si vous faites ou sans entrer aucun carac- tŠre, il ne se passera rien. Si par contre vous avez entr‚ une partie de la d‚finition, au moment de la validation, ou au moment o- le champ destin‚ ... recevoir la d‚finition est plein, cette d‚finition sera automatiquement sauvegard‚e dans le fichier des d‚finitions, au fur et ... mesure. Il faut noter que, pour les d‚finitions, il n'y a pas interdiction, bien au contraire, de se servir des caractŠres accentu‚s. - Sens: horizontal ou vertical par basculement en utilisant la touche F2 (avec rappel visuel au coin de la grille). Cette notion est trŠs importante, et vous devez toujours l'avoir ... l'oeil, car c'est d'elle que va d‚pendre aussi bien l'affichage de la d‚finition, que le sens d'affichage des lettres dans la grille, que le sens de positionnement d'un mot avec F3 ( cf ci-aprŠs ). Dans la version 2.0 on a ‚galement mis le mot dans une couleur diff‚rente du reste de la grille, pour bien montrer ce qui est actif si, par exemple, on fait une recherche dans le dictionnaire. On verra plus loin comment modifier la taille du mot. - Placement d'un mot: permet de "pr‚parer" un mot hors de la grille, dans la fenˆtre pr‚vue ... cet effet. Le mot sera automatiquement limit‚ ... la longueur disponible entre la position courante du curseur et le bord de la grille. Il ne sera transf‚r‚ dans la grille, automatiquement, que si on valide. Si on vide l'espace r‚serv‚ au mot dans la fenˆtre, l'appui sur ou sur permet de revenir ... la grille sans rien changer. L'op‚ration de placement d'un mot est initialis‚e par appui sur la touche de fonction F3. Le changement de couleur et l'affichage d'une bande de couleur dans la fenˆtre ad hoc vous avertira que vous ˆtes dans cette fonction. - Liste mots dictionnaire: c'est la fonction dictionnaire qui sera d‚taill‚e ci-aprŠs ( touches F4 et F5 ). - Ajustement de la longueur 'active' du mot sous le curseur: Lors des recherches dans le dictionnaire, dans le mode de cr‚ation, le programme va calculer la longueur maxi du mot ... chercher, ... partir de la position courante du curseur, jusqu'au bord de la grille. Mais il se peut que des raisons diverses vous ne vouliez pas aller jusque l..., ne serait-ce que parce qu'il y a d‚j... un mots sur la partie la plus ... droite de votre grille, et qu'un mot trop long viendrait ‚craser ce mot l.... Vous pouvez, dans la version 2.0, maintenant ajuster la longueur de votre mot ... ce que vous voulez exactement que le programme cherche pour compl‚ter votre grille. <+> la touche + augmente la longueur du mot, tant qu'on n'a pas atteint le bord de la grille. <-> la touche - va au contraire le r‚duire, tant que la longueur du mot est sup‚rieure ... 2 caractŠres. Un mot d'un seul caractŠre n'ayant aucun sens, du moins dans le jeu qui nous concerne actuellement. <=> la touche = r‚tablit la longueur du mot, depuis la position courante du curseur, jusqu'au bord de la grille Ce qui est la position par d‚faut, tant que l'on n'a pas appuy‚ sur une des touches + ou - Ensuite on est oblig‚ d'ajuster en permanence. C'est un choix d‚lib‚r‚, car c'est en g‚n‚ral en fin de cr‚ation que l'on utilise cette possibilit‚ pour boucher les trous qui subsistent dans la grille. - Menu de la grille: rappel des touches ... utiliser. En plus de celles d‚j... mentionn‚es, on se d‚place dans la grille avec les touches classique: flŠches pour aller dans les 4 directions. pour aller en d‚but de ligne et pour se mettre en fin de ligne pour se mettre sur la 1 Šre ligne, ... la position courante du curseur, et pour se mettre sur la derniŠre ligne. Pour supprimer un caractŠre sous le curseur, on se servira soit de la touche , soit de la barre . En ce qui concerne les caractŠres ... entrer dans la grille,vous n'avez droit qu'aux seuls caractŠres majuscules. Les minus- cules seront automatiquement transform‚es par le programme en majuscules, et l'entr‚e de nimporte quel autre caractŠre restera sans effet. A l'exception des touches de fonction et des touches pour lesquelles l'action est d‚crite ci-dessus. A noter qu'il n'y a pas de case noire en cr‚ation, le but ‚tant d'en remplir le maximum, toute case vide est ... priori une case ... compl‚ter. Toutefois lors de l'‚dition, ou de l'utilisation de la grille cr‚‚e pour un jeu, toutes les cases non remplies sont consid‚r‚es comme noires, et affich‚es comme telles. Le dictionnaire: ---------------- Il est trait‚ ... part car il constitue un programme ... lui tout seul. Il y a 2 fa‡ons de l'utiliser en "cr‚ation": en auto avec la touche F4 et en manu avec F5. Dictionnaire en auto: --------------------- En appuyant sur la touche F4 on fait appel au dico en automatique: c'est le programme qui guide la recherche. Il d‚termine d'abord la longueur maxi du mot ... rechercher entre la position courante du curseur, jusqu'au bord de la grille, et dans le sens s‚lectionn‚ par F2. Si la valeur est sup‚rieure ... 8, elle sera limit‚e ... cette valeur. Si on a modifi‚ la longueur du mot avec <-> ou <+> c'est cette valeur qui est prise, si elle est inf‚rieur ... celle calcul‚e ci dessus. Il ira ensuite "pˆcher" les lettres qui sont d‚j... plac‚es dans la grille, avec leur position exacte, bien s-r, puis ira chercher dans le dictionnaire les mots qui pourront s'int‚grer dans l'existant, et en affichera la liste sur la partie droite de l'‚cran pr‚vue ... cet effet. S'il ne trouve rien, il enlŠvera la derniŠre lettre significative dans le mot partiel de la grille, et recommencera sa recherche. Il procŠdera ainsi jusqu'... ce qu'il trouve un mot qui puisse s'int‚grer. La 'r‚duction' de mot s'arrˆtera quand on aura trouv‚ un mot dans le dico, ce qui finira toujours par arriver, ne serait- ce quand il ne resterait qu'un seul caractŠre, ... mons qu'il ne soit vraiment rare et mal plac‚. Bien s-r ce mot sera de plus en plus court, ou plut"t diff‚rent. Il m'a paru en effet int‚ressant d'afficher tous les mots, rien n'empˆchant ‚ventuellement de remettre en cause le mot qui recoupe dans l'autre sens, ou d'en trouver un qui colle. Si la liste des mots d‚passe la page, on aura la possibi- lit‚ de parcourir, avec les flŠches du curseur, cette liste en avant ou en arriŠre, mot par mot, par page entiŠre, ou d'aller au d‚but ou ... la fin du dico. Si on veut tranf‚rer un mot dans la grille, il suffit de se mettre dessus et de valider avec et on revient directement au contr"le de la grille avec le mot qui s'est trouv‚ automatiquement transf‚r‚ dans la grille. Si on veut revenir ... la grille sans rien changer, il suffit de faire . Un menu, en surimpression sur celui de la grille, rappelle les fonctions du dico. Dictionnaire en manuel: ---------------------- Le fonctionnement est complŠtement diff‚rent en ce sens que c'est vous qui avez le contr"le complet ( ou presque ) de la demande. A l'appui sur la touche F5, la fenˆtre destin‚e au placement des mots passe en saisie et est prˆte ... recevoir la partie de mot que vous imposez. Le fonctionnement est ensuite identique ... ci-dessus, y compris la possibilit‚ de transfert automatique dans la grille, ... la position courante du curseur, et dans le sens choisi avec F2. De la mˆme maniŠre la longueur maxi du mot est calcul‚e, soit ... partir du bord de la grille, si vous n'avez pas encore appuy‚ sur les touches <+> ou <-> , ou bien par la longueur que vous avez demand‚e dans le cas contraire. De toute fa‡on la longueur exacte ,actuellement en cours, est visualis‚e par la couleur diff‚rente sur la grille. REMARQUE: En mode manuel, on pourrait ˆtre tent‚ d'entrer -------- un mot plus long que la place disponible, puisque le mode cr‚ation ne limite pas la longueur, mais si des mots plus longs s'affichent bien, il y a maintenant une v‚rification si on demande un transfert dans la grille, et, si le mot d‚passe la longueur disponible, le transfert est refus‚. 6.2 MODIFICATION OU REPRISE D'UNE GRILLE: ---------------------------------------- Il s'agit ici d'une fonction trŠs proche de la pr‚c‚dente. La diff‚rence principale est que l'on d‚sire retravailler sur une grille existante, et non en cr‚er une nouvelle. Le cas le plus courant est la continuation d'une grille en cours de cr‚ation. A l'appel de la fonction, le programme vous proposera de reprendre la derniŠre grille sauvegard‚e ( en cr‚ation, et qui n'a rien ... voir avec les jeux ), en vous affichant son num‚ro d'ordre, difficult‚ et thŠme, dans la mesure bien s-r ou vous aurez rempli ces cases lors de la sauvegarde. Si vous confirmez le "O" qui s'affiche, en appuyant sur la touche , la grille pr‚vue s'affichera et vous pouvez continuer le travail l... o- il ‚tait rest‚. Si vous voulez changer, r‚pondez "N" et vous pourrez choisir dans L'ENSEMBLE des grilles celle que vous voudrez. Cel... laisse la possibilit‚ de reprendre ... nimporte quel moment, nimporte quelle grille pour en modifier, soit les mots, soit les d‚finitions. REMARQUE: Si vous avez purg‚ la liste des grilles (voir 5.2 -------- ci dessus), la grille qui vous sera propos‚e par d‚faut sera la derniŠre du fichier. Mais, aprŠs modification et sauvegarde, ce sera ... nouveau celle de votre choix. REMARQUE 2: Si on ne d‚sire pas ˆtre embˆt‚ avec l'affichage ---------- des d‚finitions quand on complŠte une grille, on peut mettre cette fonction Hors Service par appui sur la touche F7. A noter qu'au premier appui sur la touche F6, pour entrer une d‚finition, la fonction d'affichage des d‚finitions est automatiquement r‚activ‚e. 6.3 EDITION DE LA GRILLE: ------------------------ En admettant que le choix du type d'impression est fait une fois pour toutes, on va voir les diverses possibilit‚s d'‚dition et leur int‚rˆt. Pour les 4 possibilit‚s d'‚dition, le programme vous propo- sera en priorit‚ le derniŠre grille sauvegard‚e en "cr‚ation" ( sauf exception en remarque ci dessus), et qui est ... priori la plus logique ... imprimer. Mais si vous n'en voulez pas, vous r‚pondrez "N" et on vous offre en pƒture l'ensemble des grilles existantes pour faire votre choix, et esp‚rons le, votre r‚gal. Dans cette option, on imprime une grille normalement, avec ses cases noires et ses d‚finitions. Exactement ce que vous trouvez dans votre journal habituel. Vous pourrez donc ‚diter vos propres mots crois‚s pour soumettre ... vos amis, ou bien pour les proposer ... votre journal, qui peut-ˆtre, je vous le souhaite, les ‚ditera, et ... vous la c‚l‚brit‚ ! La mise en page des d‚finitions n'est pas id‚ale, mais on arrive ... un compromis acceptable. Bien que les c‚sures ne soient pas g‚niales, je n'ai pu faire mieux. Si vous connaissez une m‚thode qui ne conduise pas ... une usine ... gaz, ‡a m'int‚- resse, envoyez la moi ! 6.4 IMPRIMER LA SOLUTION: ------------------------ Ce n'est pas une solution pour tricher, mais il faut bien, ... un moment donn‚, fournir ... la courageuse personne qui a bien voulu s'attaquer ... vos ‚lucubrations, la solution pour qu'elle ne reste pas frustr‚e. C'est la raison d'ˆtre de cette ‚dition, qui, en sus des cases noires et des d‚finitions, vous remplira la grille avec les bonnes r‚ponses (ce seront forc‚ment les bonnes, puisque celles que VOUS aurez cr‚‚es ). 6.5 SOLUTION SANS LES CASES NOIRES: ---------------------------------- Cette possibilit‚ d'‚dition ne concerne en principe que celui qui fait la cr‚ation. Il peut par exemple pr‚f‚rer ... un moment continuer sa recherche sur le papier, ne serait-ce que pour laisser l'ordinateur ... une autre personne (ou pour terminer le soir chez lui, en toute tranquilit‚, le mot crois‚ commenc‚ au bureau ! ... ). On vous imprime donc la grille, avec les mots d‚j... plac‚s et les d‚finitions que vous aurez d‚j... compos‚es. Donc identique ... 6.4 sans les cases noires. Vous aurez assez de place sur le papier pour y continuer le mot crois‚, et le terminer avec votre dico habituel. 6.6 GRILLE SANS LES CASES NOIRES: -------------------------------- C'est une variante, plus difficile, de la grille classique. L'‚dition est identique ... celle d‚crite en 6.3, mais sans les cases noires. :------------: : 7 - LE JEU : :------------: On a vu ci-dessus la premiŠre possibilit‚ d'utiliser les grilles qui ont ‚t‚ cr‚‚es et qui est des plus classiques, puisqu'il s'agit de r‚soudre des grilles de mots crois‚s sur le papier, exactement comme vous le faites probablement tous les jours dans votre journal pr‚f‚r‚. On va maintenant aborder une autre fa‡on de jouer, qui compose le second volet de notre programme, et qui consiste ... chercher ... r‚soudre les grilles sur l'ordinateur. Cette m‚thode offre quelques avantages par rapport ... l'autre qui est de ne n‚cessiter ni crayon ni gomme, vous me r‚pondrez qu'il faut un micro et que c'est plus cher. D'accord, mais pour ce prix vous avez la couleur en prime, ... moins que vous n'ayiez qu'un moniteur mono ... Brisons l..., car on ne va bient"t plus s'en sortir, conservons notre ‚nergie pour croiser les mots ! Et voyons ce que vous propose la bˆte: 7.1 MOTS CROISES CLASSIQUES: --------------------------- A la s‚lection du sous-menu on vous demandera si vous d‚sirez reprendre un jeu que vous aviez laiss‚ en cours ( option 1 = continuer ), ou si vous pr‚f‚rez choisir une nouvelle grille ( option 2 = nouveau jeu ). Dans le 1 er cas on vous demandera votre nom, et, aprŠs v‚rifi- cation qu'il existe bien une sauvegarde, ... votre nom ET POUR CE TYPE de jeu, le micro vous affiche la liste de vos sauve- gardes. Vous pouvez, en effet sauvegarder, dans chaque type de jeu autant de grilles que vous voulez, dans la mesure o- les num‚ros d'ordre seront diff‚rents. Donc au maxi une fois toutes les grilles, dans les 5 options de jeu ! ATTENTION: Veillez bien ... entrer ... chaque fois le mˆme repŠre. --------- Par exemple si vous entrez votre pr‚nom, entrez le toujours de la mˆme maniŠre: en majuscules ou en minuscules. Si vous avez utilis‚ les caractŠres accentu‚s lors de la sauvegarde, utilisez exactement la mˆme orthographe quand vous demanderez ... rejouer, sinon votre sauvegarde ne vous sera pas propos‚e. REMARQUE: En cas de doute, vous pouvez v‚rifier ce qu'il y a -------- dans le fichier des sauvegarde en choisissant, dans le menu FICHIERS le sous menu 'Oter jeux sauvegard‚s' et, aprŠs consultation, si vous n'avez rien supprim‚, un simple appui sur vous ramŠnera sur le menu principal. Vous pouvez de mˆme ainsi consulter le dictionnaire ainsi que le fichier des grilles, mais pour ce dernier, il suffit de faire une demande de modifi- cation pour en avoir la liste. REMARQUE: Si vous demandez ... jouer avec un jeu pour lequel il -------- n'y a pas de d‚finitions (... l'exception des r‚solu- tions de problŠmes bien s-r), vous serez ramen‚ au menu principal, aprŠs affichage de la grille, dŠs que le manque des d‚finitions aura ‚t‚ constat‚. Il n'en est pas de mˆme en ‚dition de grille (cf 6.3 ... 6.6 ci dessus, o- le programme vous imprimera en clair qu'il n'y a pas de d‚finitions pour ce jeu. REMARQUE: Si vous demandez ... jouer avec un jeu en cours de -------- cr‚ation, mais pour lequel une au moins des d‚fini- tions aura ‚t‚ cr‚‚e, le jeu sera affich‚, mais si la grille n'est pas termin‚e, vous aurez un nombre important de cases noires ! Pensez toutefois ... "fusiller" celles qui ne servent plus quand la liste s'allongera ( cf 5.3 ci-avant ). Si vous avez choisi "nouveau jeu", le programme vous affichera la liste complŠte des jeux existants, ... partir du d‚but du fichier. Vous comprendrez vite l'int‚rˆt ... mettre un nom de thŠme, mˆme si cel... ne concerne qu'une partie de la grille, car la liste risque d'ˆtre assez peu parlante sans cel.... Le jeu proprement dit: --------------------- DŠs que le choix de la grille est termin‚, le programme vous affichera la grille, vierge si vous avez choisi un "nouveau jeu", ou bien d‚j... partiellement remplie avec ce que vous aviez trouv‚ au moment de la derniŠre sauvegarde. Les cases noires sont affich‚es et ne peuvent ˆtre effac‚es, c'est normal. Les d‚finitions sont affich‚es sur la partie droite de l'‚cran. Si la hauteur d‚passe la page, vous pouvez "scroller" les d‚finitions vers le haut ou le bas, ... votre guise, avec les touches de fonction F6 et F7. Les flŠches du curseur, y compris , , et d‚placent le curseur. Pour plus de d‚tail voir leur action en "cr‚ation" ( cf 6.1 ci-dessus ). Le sens d'action des fonctions est toujours bascul‚ ... l'aide de la touche de fonction F2. Et la partie de la grille 'active' est indiqu‚e dans une couleur diff‚rente, comme en cr‚ation, mais cette fois il y a une limite suppl‚mentaire ... la longueur maxi du mot: c'est la case noire. Pour le reste cel... fonctionne comme en cr‚ation, veuillez vous-y reporter SVP. Pour l'action de ces touches reportez vous au chapitre 6.1. En ce qui concerne l'utilisation du dictionnaire, elle est identique ... celle d‚crite en 6.1 avec les r‚serves ci aprŠs: Dictionnaire en mode "AUTOMATIQUE" ( F4 ): ----------------------------------------- - Une case noire est consid‚r‚e comme la fin du mot au mˆme titre que le bord de la grille. - Seuls les mots ayant la longueur exacte seront affich‚s. Alors qu'en cr‚ation, tous les mots, dont la longueur est ‚gale OU INFERIEURE sont affich‚s. En cons‚quence, tant que le dico n'aura pas ‚t‚ convena- blement "engraiss‚", l'aide, ... ce stade du jeu, ne sera utile que pour les mots courants. D'o- l'int‚rˆt de payer sa licence pour avoir un vrai dico de pro, ou du moins son amorce. On pourra toujours essayer, mais pour les grands mots, il ne faudra pas s'attendre ... des miracles. D'o- l'appel aux bonnes volont‚s, qui auront eu le courage d'entrer des mots ( voir en d‚but du manuel ) - Pour les autres fonctions et utilisation, se reporter au chapitre 6.1 ci-avant. Dictionnaire en mode "MANUEL" ( F5 ): ------------------------------------ Je vous rappelle que dans cette option c'est ... vous d'entrer les caractŠres du mot que vous cherchez. Mettez des espaces pour les manques, et arrˆtez quand vous n'avez plus de carac- tŠres significatifs. Dans la limite des 8 caractŠres, vous pouvez entrer un mot aussi long que vous voudrez, puisque le programme va "l'‚queuter" jusqu'... ce qu'il trouve une correspondance avec les caractŠres entr‚s. L'utilisation est en tous points identique ... celle d‚crite dans le chapitre 6.1, ... la seule diff‚rence que la prise en compte des "caractŠres utiles" pour la recherche s'arrˆtent aux cases noires. Par exemple: en "cr‚ation" si le 6 Šme caractŠre existe et si les 2 pr‚c‚dents sont des "espaces", le programme ira chercher s'il existe un mot ayant en 6 Šme position le carac- tŠre lu, avant de l'‚liminer et de chercher un mot plus court. Par contre, en jeu, ... partir du moment qu'il rencontre une case noire, le programme arrˆte de chercher des caractŠres significatifs. A partir de l... il affichera tous les mots, sans tenir compte de leur longueur comme en "AUTO". L'int‚rˆt est que l'on peut trouver un nom au singulier qui, avec un "s" collera, ou encore un verbe ... l'infinitif qui pourra ˆtre conjugu‚ pour corres- pondre avec la d‚finition. Ce genre de recherche est d'ailleurs facilit‚ par la nouvelle possibilit‚ de limiter la longueur du mot ... une valeur inf‚rieure ... la longueur 'naturelle' calcul‚e sur le bord de la grille ou ... la rencontre de la premiŠre case noire. Possibilit‚ d'achat de lettre: ----------------------------- Si vous sŠchez, et pour ne pas vous faire souffrir inutilement, (on n'est pas des sauvages !) le programme vous donnera un tout petit coup de pouce en vous r‚v‚lant, par appui sur la touche de fonction F10 le caractŠre qui se trouve sous le curseur. Cel... vous pourrez le faire bien entendu aussi souvent que vous le voulez. Mais ne transformez quand mˆme pas votre mot crois‚ en jeu de devinette ! Ce ne serait plus le mˆme jeu. Scrolling des d‚finitions: ------------------------- Lorsque les d‚finitions d‚passent la capacit‚ d'affichage ... l'‚cran, vous avez la possibilit‚ de faire d‚filer vers le haut ou vers le bas ces d‚finitions avec les touches de fonction F6 et F7. 7.2 JEU SANS LES CASES NOIRES: ----------------------------- Le jeu est semblable ... celui d‚crit en 7.1 ci-dessus, ... la diff‚rence que la grille sera vierge. Vous aurez la possibilit‚, soit de faire apparaŒtre la tota- lit‚ des cases noires en appuyant sur la touche et, dans ce cas vous vous trouverez dans la mˆme situation qu'en 7.1 L'int‚rˆt de cette option est d'avoir un jeu plus difficile pour les "caids". Vous pourrez aussi "acheter" les cases noires une ... une, en appuyant sur , la case noire ‚tant alors r‚v‚l‚e comme nimporte quelle autre lettre, avec toutefois une diff‚rence, c'est qu'une fois affich‚e (uniquement par le programme ) elle ne peut ˆtre ni effac‚e, ni surcharg‚e par un autre caractŠre. 7.3 JEU EN CHALLENGE AVEC LES CASES NOIRES: ------------------------------------------ C'est encore une variante du jeu normal, ... la diff‚rence que vous aurez un score ... faire. Vous partez avec un total de 100 points et devrez terminer le jeu en sauvegardant le plus de points possible. Vous pouvez, en plus de ce qui a ‚t‚ vu ci-dessus acheter une lettre, qui s'affichera dans toutes les cases o- elle est pr‚sente. A noter que l'achat individuel existe toujours ( appui sur ) mais cette fois il sera payant: 2 points de moins sur le score. Le d‚compte des achats globaux ( appui sur ) sur le score se fait en tenant compte de la fr‚quence des lettres: - le "E" vous co-tera 20 points - les "AIOULMNRST" vous co-teront chacun 10 points - les autres lettres 5 points Si vous finissez syst‚matiquement en n‚gatif, choisissez un niveau de jeu moins ‚lev‚, ou alors soyez philosophe et dites vous que vous ne pourrez que vous am‚liorer, et accrochez vous au clavier ! 7.4 JEU AVEC CHALLENGE ET SANS LES CASES NOIRES NI DEFINITIONS: -------------------------------------------------------------- C'est la combinaison de l'ensemble des possibilit‚s, et le maximum de difficult‚: on a mˆme supprim‚ les d‚finitions ! Autant dire que si vous finissez un jeu de niveau **** avec un score positif, ne gachez pas votre talent ni votre chance faites vite un loto ou jouez au tierc‚, ‡a devrait vous rapporter un max ! 7.5 RESOLUTION DE PROBLEMES: --------------------------- C'est une nouvelle possibilit‚ qui vous est offerte avec la version 2.0 du jeu. Il m'a paru int‚ressant de pouvoir r‚soudre les mots crois‚s de mon journal sans passer par la phase de cr‚ation d'un mot crois‚ complet. Voyons comment ‡a fonctionne: AprŠs s‚lection de cette option dans le menu de jeu, le pro- gramme vous demandera d'entrer la taille de la grille ... cr‚er. Puis il vous demandera de mettre en place les cases noires. Pour cel..., il suffit de vous mettre ... la place o- doit se trouver une case noire et d'appuyer sur pour y mettre la case noire. Si vous vous ˆtes tromp‚ et vous vouliez l'ef- facer, il suffit de vous mettre sur la case noire erron‚e, et de faire ou pour l'effacer. V‚rifiez que toutes les cases sont bien ... leur place et faites pour venir sur le jeu lui mˆme. A partir de ce moment reportez-vous au jeu, comme indiqu‚ ci-dessus. REMARQUE: Ne vous inqui‚tez pas si le nø de grille affich‚ -------- existe d‚j... par ailleurs dans votre fichier, car il ne servira qu'... une sauvegarde ‚ventuelle, dans le seul fichier des sauvegardes, et avec un indice 5 qu'il sera seul ... avoir. Quand vous sortirez du jeu avec ( voir le menu qui est affich‚), le programme vous demandera si vous voulez sauve- garder ce jeu. L'int‚rˆt de le faire est uniquement si vous n'avez pas termin‚ la grille et que vous d‚sirez la continuer plus tard. Amoins que vous ne d‚siriez collectionner les solutions de votre journal, mais il n'est pas pr‚vu d'‚diter ces grilles sur votre imprimante. Je n'en vois pas la n‚cessit‚ mais s'il y a une demande, ce ne sera pas un gros problŠme ... r‚soudre. /* Fin du fichier MOTCROIS.DOC */