home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Chaos Nukem 3D Pack / TotalChaosNukem3dPack.iso / duke / cheats / dukefaq.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-15  |  40KB  |  830 lines

  1. This FAQ is not written by Apogee or 3D Realms.<br>It is being provided here as a service to our Web Site users.
  2.  
  3. The Official Duke Nukem 3D FAQ Version 1.0
  4.  
  5. Note: My e-mail address has changed, but it is still the same person.  If
  6. you don't receive a reply to a letter you sent me it may be because I never
  7. received it.  Try sending it again to thales@wwa.com.  Thank-you.
  8.  
  9. **** The author, thales@wwa.com, retains all rights to this FAQ. ****
  10.  
  11. Disclaimer: I take no responsibility if anything bad happens to someone or 
  12. something as a result of reading this FAQ.  Read at your own risk.  I do not
  13. guarantee that everything in this FAQ is correct.
  14.  
  15. 1.  Introduction
  16.     [1.1]  A Note From The FAQ Maintainer
  17.     [1.2]  What Is Duke Nukem 3D?
  18.     [1.3]  What Is 3D Realms?
  19.     [1.4]  Major Contributors To This FAQ
  20. 2.  What, When, And Where
  21.     [2.1]  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  22.     [2.2]  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  23.     [2.3]  What Are The System Requirements?
  24.     [2.4]  What Kind Of Weapons Are There?
  25.     [2.5]  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  26.     [2.6]  Where's The Registered Version?
  27. 3.  The Build Engine
  28.     [3.1]  What Is The Build Engine?    
  29.     [3.2]  What Makes The Build Engine Better?
  30.     [3.3]  What Games Use The Build Engine?
  31.     [3.4]  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  32.     [3.5]  Can The Duke Nukem 3D Editor Edit Other Build Games?
  33.     [3.6]  Who Programmed The Build Engine?
  34. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  35.     [4.1]  Programmers
  36.     [4.2]  Artists
  37.     [4.3]  Musicians
  38.     [4.4]  Level Designers
  39. 5.  Cheats
  40.     [5.1]  Cheat Codes
  41.     [5.2]  Secrets
  42.     [5.3]  Where To Find Maps Of The Secrets
  43.       [5.4]  Other Things To Try
  44.     [5.5]  How Do I Edit The .CON Files?
  45. 6.  References Found Within Episode 1
  46.     [6.1]  Movies/Songs
  47.     [6.2]  O.J. Simpson
  48.     [6.3]  Other Computer Games
  49. 7.  Ways To Obtain This FAQ
  50.     [7.1]  E-Mail
  51.     [7.2]  Newsgroups
  52.     [7.3]  Finger
  53.     [7.4]  World Wide Web
  54. Note: Common technical problems will be dealt with in possibly the next
  55. version of this FAQ.
  56.  
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58. 1.  Introduction
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. 1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  62.  
  63.     Duke Nukem 3D is really taking off as a game.  It has definitely
  64. achieved the goal it set out for, technologically destroy Doom as we know 
  65. it.  PC Gamer labeled it as "a true Doom-killer!"  The registered version
  66. is now being released by 3D Realms.  Enjoy!
  67.  
  68. 1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  69.  
  70. Duke Nukem 3D is the third installment in the popular Duke Nukem action game 
  71. series.  It began in 1991 when Apogee released Duke Nukem I and continued in 
  72. 1993 when Duke Nukem II was released.
  73.  
  74. This is an excerpt from the Internet Finger Info from Apogee & 3D Realms 
  75. Entertainment that describes some more about Duke Nukem 3D.
  76.  
  77. * Duke Nukem 3D -- Picks up where Duke II left off, where Duke heads back to
  78.   Earth only to find it has been captured.  Duke lands on a space station in
  79.   the first episode, then proceeds to Los Angeles.  Cool effects include being
  80.   able to blow up buildings with the most powerful weapons, fly in a jetpack,
  81.   or board a subway system.
  82.  
  83. The FILE_ID.DIZ for Duke Nukem 3D also provides a summary of the game.  Here
  84. is an excerpt from the FILE_ID.DIZ: "Duke blows away everything you know
  85. about 3D action games. Blow thru walls, jetpack over buildings, fight
  86. underwater--all in a truly interactive game like you have *never* seen."
  87.  
  88. 1.3.  What Is 3D Realms?
  89.  
  90. 3D Realms is the label Apogee uses to release their 3D games.  They are 
  91. creating Duke Nukem 3D.  So far 3D Realms has released one other game, 
  92. Terminal Velocity.  For more information about 3D Realms read the 3D Realms 
  93. FAQ found at ftp.uwp.edu in the directory /pub/msdos/games/3drealms/faq;
  94. the filename is 3drealms.faq.
  95.  
  96. 1.4.  Major Contributors To This FAQ
  97.  
  98. In no particular order....
  99.  
  100. Hank Leukart ap641@cleveland.freenet.com
  101. George Broussard (Pres. of 3D Realms) george.broussard@3drealms.com
  102. Kenneth J. Silverman (Programmer of the Build Engine) kjs@lems.brown.edu
  103. Joe Siegler (3D Realms Online Support Manager) apogee@metronet.com
  104. Samuel Stoddard (Maintainer of Apogee and 3D Realms FAQ) ss1@christa.unh.edu
  105. Steve Lamphiere ozzy@ids.net
  106. Ori Weitz tosca@netvision.net.il
  107. David Moisan dmoisan@shore.net
  108. Rich Willoughby (Secrets Section) slacker@rat.org
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------------------
  111. 2.  Information On The Various Version Of Duke Nukem 3D
  112. ----------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. 2.1.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  115.  
  116. The following chart should asist you in deciding what files you need to
  117. obtain:
  118.  
  119. Filename     | What it is                                        | File Size
  120. ============================================================================
  121. 3DDUKE13.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Full File  | 5773KB
  122. 3DDN13-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Split #1/5 | 151KB
  123. 3DDN13-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Split #2/5 | 1412KB
  124. 3DDN13-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Split #3/5 | 1412KB
  125. 3DDN13-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Split #4/5 | 1411KB
  126. 3DDN13-E.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Split #5/5 | 1394KB
  127. DN3D13PT.ZIP | Duke Nukem 3D v1.3 Shareware Episode - Patch      | 1195KB
  128.  
  129. 2.2.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  130.  
  131. There are several places you can find a copy of the shareware version of
  132. Duke Nukem 3D.  Below are only a few different places.  If you have web
  133. access you can connect to http://www.3drealms.com/duke3d.html for a bigger,
  134. more up to date listing of where to find the shareware version.
  135.  
  136. World Wide Web:  http://www.3drealms.com (3D Realms' World Wide BBS)
  137.                  http://www.swcbbs.com (Apogee's Home BBS: The Software
  138.                  Creations BBS)
  139. BBS:             The Software Creations BBS
  140.                  (508) 365-4035 28.8k v.34
  141.                  (508) 368-7036 9600-14.4k v.32bis
  142.                  (508) 365-2359 2400 baud
  143. Telnet:          The Software Creations BBS: bbs.swcbbs.com
  144. Anonymous FTP:   ftp.uwp.edu in /pub/games/msdos/3drealms
  145. CompuServe:      go realms to get to the 3D Realms Forum
  146. America Online:  keyword 3d realms to reach Apogee's Forum
  147.  
  148. 2.3.  What Are The System Requirements?
  149.  
  150. The minimum system requirements are a 486 with 8 megs of RAM and VGA graphics.
  151. It is, however, strongly recommended that you have a 486DX2/66 with AT LEAST
  152. 8 megs of RAM and a local bus video card.  SVGA mode requires a Pentium with
  153. 16 megs of RAM and a PCI local bus video card.  Also SVGA mode requires a
  154. VESA complaint video card.  If your card isn't VESA complaint you'll need to
  155. obtain a driver such as UniVBE.  As far as optimal system requirements go
  156. they are about a Pentium 100, 16 megs of memory, and a PCI video card with
  157. at least 2 megs of video RAM.
  158.  
  159. 2.4.  What Kind Of Weapons Are There?
  160.  
  161. There are ten weapons in Duke's arsenal, but only six of them can be used
  162. in the shareware version.  Those six are described here.  More information
  163. about the other four can be found in dn3dhelp.exe with v1.3d.  They'll be
  164. explained in this FAQ shortly.
  165.  
  166. Duke's Foot:  This weapon is as weak as they come.  Only the seasoned
  167. veterans will be able to beat up on enemies using only Duke's Foot.  It is
  168. there if you run out of all other kinds of ammo, but I would not recommend
  169. counting on Duke's Foot.
  170.  
  171. Pistol:  You start the game with this weapon, but you just as soon not.  It
  172. is extremely weak and ineffective.  It will take you several shots to kill
  173. even the easiest of enemies.  Furthermore, it has to reload every 12 shots.
  174. The reload is automatically, but you will experience some delay when
  175. reloading.  Thus, during reload you can't fire back at an enemy.
  176. Gun starts: 48 rounds
  177. Ammo packs: 12 rounds
  178. Maximum ammo: 200 rounds
  179.  
  180. Shotgun:  Probably the choice weapon for most gamers.  It can do a hell of
  181. a lot more damage then the pistol, but is still restricted in that regard.
  182. It can't do nearly as much damage as the RPG or pipe bombs.  Also, reloading
  183. of the shotgun can take some time, but is automatic.  Most of the easier
  184. enemies go down from one round of the shotgun.
  185. Gun starts: 10 rounds
  186. Ammo packs: 10 rounds
  187. Maximum ammo: 50 rounds
  188.  
  189. Chaingun Cannon:  The choice weapon when dispensing of several enemies at
  190. once simply because it has incredible speed and power.  Due to this guns
  191. rapid speed you'll run out of ammo for it quite quickly.  Also, this gun has
  192. no reloading delay so you can keep right on firing.
  193. Gun starts: 50 rounds
  194. Ammo packs: 50 rounds
  195. Maximum ammo: 200 rounds
  196.  
  197. RPG (Rocket Propelled Gernade):  The RPG is an extremely powerful weapon.
  198. Use it with care because if you shoot something close by chances are the
  199. power from the explosion will also affect you.  Just about any enemy can be
  200. taking out with one hit by this gun except end bosses.  Also, anything close
  201. to an enemy when you take one out with the RPG will most likely also
  202. explode.
  203. Gun starts: 5
  204. Ammo packs: 5
  205. Maximum ammo: 50
  206.  
  207. Pipe Bombs:  By far the pipe bombs are the most fun to fool around with.
  208. They work like this:  Once you throw a pipe bomb your weapon changes to the
  209. pipe bomb trigger.  At that point you can detonate the pipe bomb by pressing
  210. the fire button or throw another without detonating the first.  In order to
  211. throw another simply press the key you've designated for pipe bombs
  212. (probably the number six).  This will change from the trigger, back to
  213. pipe bombs.  At this point you can throw another pipe bomb.  They will then
  214. both be denoted by a single use of the trigger.  You can throw as many pipe
  215. bombs as you like before denoting them.
  216. Ammo packs: 5
  217. Maximum ammo: 50
  218.  
  219. 2.5.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  220.  
  221. There are three types of multiplayer capabilities.  First, there is the usual
  222. serial link play.  Then, there's modem play which requires a 9600 baud modem.
  223. Also, network play will also be available.  Network play can include up to
  224. eight players.  However, in the shareware version network play is limited to
  225. only four players.
  226.  
  227. 2.6.  Where's The Registered Version?
  228.  
  229. It began shipping on May 7.  To order call 1-800-3DREALMS.  Also, the game
  230. first appeared in stores on May 16.
  231.  
  232. ----------------------------------------------------------------------------
  233. 3.  The Build Engine
  234. ----------------------------------------------------------------------------
  235.  
  236. 3.1.  What Is The Build Engine?
  237.  
  238. The Build Engine, which is produced by 3D Realms, is the engine used for 
  239. Duke Nukem 3D and some other games.  The Build Engine is much like the 
  240. engine used in Doom, but with advancements.  The Internet Finger Info 
  241. from Apogee & 3D Realms Entertainment claims these advancements "include  
  242. looking up & down, reflective floors, mirrors, true rooms above rooms,  
  243. multi-colored lighting (DOOM only had white lights), moving vehicles, 
  244. translucent sprites (for ghosts, explosions, windows, etc.), rotating 
  245. sprites, high-res mode for Pentiums, user-modifiable parameters,  
  246. underwater swimming, and much more."
  247.  
  248. 3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  249.  
  250. Quite a few things make the Build Engine better.  First of all, the 
  251. sectors that make up a map can move during gameplay.  This allows, for 
  252. example, doors to swing open and staircases to move.  Secondly, the 
  253. editor is in full 3D mode.  With this feature one can play the game as 
  254. they add and change levels.  Next, the frame rate is not limited to 35 
  255. frames per second.  Also the game can run in unusual chained modes like 
  256. 360*240.  Furthermore, it can run in any VESA mode up to 1600 x 1200, but 
  257. system requirements will be demanding for a VESA mode of 1600 x 1200.  
  258. Because the system requirements are so demanding for these VESA modes Duke
  259. Nukem 3D doesn't include them.  However, as far as the Build Engine is
  260. concerned it can handle these modes.  In fact, the only video modes Duke
  261. supports are 320x200, 640x480, and 800x600.  Another great feature will be
  262. the 2D map mode can run in two different ways.  It can run with either
  263. lines for the wall boundaries or it can display a texturized mode which 
  264. actually shows floor tiles.  Finally, the engine supports different glasses.
  265. Red-blue glasses will be supported for a pseudo 3D effect and the Crystal
  266. Eyes virtual reality glasses for a real virtual reality system.  It should
  267. be noted that despite the fact the Build Engine has support for these
  268. glasses, Duke Nukem 3D doesn't.  Perhaps they'll be support with other Build
  269. Engine games.
  270.  
  271. 3.3.  What Games Use The Build Engine?
  272.  
  273. Duke Nukem 3D (Apogee/3D Realms)
  274. Shadow Warrior(Apogee/3D Realms)
  275. Blood (Apogee/3D Realms)
  276. Witchaven (Capstone/Intracorp)
  277. Tekwar (Capstone/Intracorp)
  278. Powerslave (Lobotomy Software)
  279.  
  280. Note: Powerslave used to be a 3D Realms project called Ruins: Return of the
  281. Gods, but they dropped the project.
  282.  
  283. 3.4.  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  284.  
  285. Unfortunately you can not import weapons from other build engine games into
  286. Duke Nukem 3D.  The registered version will come with utilities to import
  287. graphics and sounds, but importing a weapon would require coding.
  288.  
  289. 3.5.  Will The Duke Nukem 3D Editor Be Able To Edit Other Build Games?
  290.  
  291. Yes, but you won't be able to do much at all.  The different games have
  292. different sector tags and ways of defining what the different sectors do.
  293. Thus, you could do some very basic editing, but nothing interesting.
  294.  
  295. 3.6.  Who Programmed The Build Engine?
  296.  
  297. The Build Engine was programmed by Ken Silverman.  It is owned by 3D 
  298. Realms.  They have agreed to license it to Capstone/Intracorp for games 
  299. such as Witchaven and Tekwar.  In addition, it as also been licensed to 
  300. Lobotomy Software for Powerslave.  Powerslave was originally a project that
  301. was going to be done by 3D Realms with the name Ruins: Return of the Gods,
  302. but they dropped it.
  303.  
  304. ----------------------------------------------------------------------------
  305. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  306. ----------------------------------------------------------------------------
  307.  
  308. 4.1.  Programmers
  309.  
  310. Name                     Other Apogee/3D Realms Game(s)
  311. -----------------------  ---------------------------------------------------
  312. Todd J Replogle          The Thor Trilogy, Monuments Of Mars, Dark Ages,  
  313.                          Duke Nukem I, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II
  314.  
  315. 4.2.  Artists
  316.  
  317. Name                    Other Apogee/3D Realms Game(s)
  318. ----------------------  ---------------------------------------------------
  319. Stephen A Hornback      Major Stryker, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II,
  320.                         Rise Of The Triad, Prey
  321. Chuck Jones             Rise Of The Triad, Prey
  322. James Storey            Rise Of The Triad, Prey, Stargunner
  323. Dirk Jones              Rise Of The Triad, Prey
  324. Doug Wood               Prey
  325. David Demaret           Prey
  326.  
  327.  
  328. 4.3.  Musicians
  329.  
  330. Name
  331. ----------------------  ---------------------------------------------------
  332. Lee Jackson             Rise Of The Triad
  333. Bobby Prince            A LOT!!!
  334.  
  335. 4.4.  Level Designers
  336.  
  337. Name
  338. ----------------------  ---------------------------------------------------
  339. Richard Gray (The       Blood
  340. Levelord)
  341. Allen Blum III          Duke Nukem I, Duke Nukem II, Major Stryker,
  342.                         Cosmo's Cosmic Adventure
  343.  
  344. ----------------------------------------------------------------------------
  345. 5.  Cheats
  346. ----------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. 5.1.  Cheat Codes
  349.  
  350. Most of the games Apogee/3D Realms puts out have secret codes that create
  351. various effects.  Duke Nukem 3D is no exception.  It is a good idea to press
  352. the esc key (pauses the game) before typing in the code.  You'll avoid
  353. having the game recognize the code as being something else that way.
  354.  
  355. CODE            EFFECT
  356. dncornholio     God mode and unlimited jetpack
  357. dnkroz          God mode and unlimited jetpack
  358. dnstuff         Gives all the weapons, maximum ammo on all the weapons, all
  359.                 three keys, and inventory items
  360. dnitems         Gives all inventory items and keys
  361. dnhyper         Gives Duke unlimited steroids
  362. dnscotty###     Warps to a level (the first # is for the episode, the second
  363.                 and third # is for the level)
  364. dncashman       When the space bar is pressed money is dropped
  365. dnview          Allows you to view behind duke (same as pressing F7)
  366. dnrate          Displays the frame rate in the upper left hand corner
  367. dnskill#        Changes the skill level to whatever you put in for #
  368. dnbeta          Displays the message "PIRATES SUCK"
  369. dncosmo         Displays the message "REGISTER COSMO" (v1.0 and v1.1)
  370. dnallen         Displays the message "BUY MAJOR STRYKER"
  371. dnclip          Allows you to walk through walls (v1.1 and higher only)
  372. dnmonsters      Plays the game with no monsters
  373. dncoords        Shows the coordinates of your position (v1.3)
  374. dnshowmap       Shows the entire map (v1.3)
  375. dnweapons       Gives you all the weapons and full ammo (v1.3)
  376. dninventory     Gives you all the items (v1.3)
  377. dnkeys          Gives you all the keys (v1.3)
  378. dndebug         Shows lots of debugging information (v1.3)
  379. dntodd          Displays the message "REGISTER COSMO TODAY!" (v1.3)
  380. dnxxxxxx        Does nothing
  381.  
  382. 5.2.  Secrets
  383.  
  384. The following a listing of secrets maintained by Rich Willoughby.  Special
  385. thanks goes out to him for allowing me to put this listing in the FAQ.
  386. Rich Willoughby also maintains a web site for Duke Nukem 3D at
  387. http://rat.org/duke3d/.
  388.  
  389. Introduction
  390.  
  391. Every level has a certain amount of secret areas. These well-hidden areas
  392. usually conceal caches of weaponry and/or powerups. At the end of each
  393. level, the game informs you of how many secrets you found and how many you
  394. missed.
  395.  
  396. The following descriptions will illustrate how to reach each level's secret
  397. areas. In addition, I've marked out what I call bonus areas.  These are
  398. hidden or difficult to reach areas of the map that also conceal items, but
  399. aren't part of the secret total for the level.
  400.  
  401. Notes
  402.  
  403. * In these descriptions, the terms Use and Open will mean to walk up
  404. to the described object and press the Spacebar.
  405. * The Jetpack can obviously be used to access alot these area more
  406. easily. As such, I'm not going to describe the use of the Jetpack to reach
  407. an area unless it's required. Personally, I think the Jetpack is too
  408. valuable to waste getting to an area that, with a little work, can be
  409. reached by foot. =)
  410. ---------------------------------------------------------------------------
  411. Index
  412.  
  413. Episode 1: L.A. Meltdown
  414.  
  415.      Level 1: Hollywood Holocaust
  416.      Level 2: Red Light District
  417.      Level 3: Death Row [Updated]
  418.      Level 4: Toxic Dump [Updated]
  419.      Level 5: The Abyss [Updated]
  420.      Level 6: Launch Facility
  421.  
  422. ---------------------------------------------------------------------------
  423. Episode 1: L.A. Holocaust
  424.  
  425. Level 1: Hollywood Holocaust
  426.  
  427.      Secret Areas (8 found out of 8 total)
  428.  
  429.        1. After dropping down the vent to the street, jump onto the
  430.           crate to your right, then to the building ledge, and finally
  431.           to the ledge in front of the billboard. An RPG will rise up
  432.           from the ground to greet you.
  433.        2. Jump on to the crate and then the building ledge again, then
  434.           thru one of the windows. Technically, the area in front of
  435.           the RPG ammo counts as the Secret.
  436.        3. While in secret place #2, walk up to the large poster at the
  437.           end of the hall and open it to reveal a stash of steroids.
  438.        4. Behind the theatre snack counter, use the cash register to
  439.           reveal a secret alcove near the ceiling on the wall to your
  440.           right. Walk up to the wall beneath the alcove and slide a
  441.           little to your right. Click on the wall and a small platform
  442.           will boost you up.
  443.        5. In the projector room, there is a secret door on the wall
  444.           next to the fire extinguisher. This secret is also reachable
  445.           from the bathroom by shooting a hole in the air vent over
  446.           the stalls. You'll find some aliens, some shotgun ammo, and
  447.           a cacooned woman.
  448.        6. Also in the projector room, jump on top of the projector to
  449.           open a door concealing a secret area with a alien and an
  450.           RPG.
  451.        7. After opening the curtain in the projector room, use an RPG
  452.           or pipebomb on the center of the movie screen to find some
  453.           aliens, some more shotgun ammo, and a jetpack.
  454.        8. There's a secret area in the building behind the palm tree
  455.           next to the theatre's front entrance. Near the end of the
  456.           level, you'll have to cross a small bridge, overlooking the
  457.           back entrance to the movie theatre. Before crossing, drop
  458.           down to the ledge underneath the doorway leading to the
  459.           bridge. Walk around the ledge to the front of the building,
  460.           all the way to the palm tree. Jump on top of the tree and
  461.           then through the window of the building. Inside you'll find
  462.           a shotgun, an RPG, a chaingun, and some pipebombs.
  463.  
  464.      Bonus Areas
  465.  
  466.        A. After finding Secret #3, go out one of the windows next to
  467.           the poster and land on the ledge. On the far end of the
  468.           ledge is a healing atom. This can also be reached from
  469.           outside, by first jumping on the edge of the burning
  470.           dumpster, then to the top of the no parking sign, and
  471.           finally to the ledge.
  472.        B. Jump on the garbage can outside the arcade entrance and then
  473.           hit the spacebar to open the hidden alcove above you. Jump
  474.           in to the alcove to get some night vision goggles, some
  475.           pipebombs, and a small healing kit.
  476.        C. Inside the arcade, use the Duke Nukem II video game to hear
  477.           a great one-liner and reveal a holoduke hidden in the wall.
  478.        D. You'll need a jetpack to reach this bonus area. Starting in
  479.           front of the movie theatre's back doors, fly straight up.
  480.           Eventually, you'll reach a small alcove, guarded by two gun
  481.           turrets. Destroy the two turrets, so you can reach the
  482.           jetpack and two boxes of shotgun ammo safely.
  483.        E. Use a pipebomb or RPG in the air shaft in the bathroom,
  484.           where it makes a 90 degree turn. You'll find a small niche
  485.           containing a Holoduke.
  486.  
  487. ---------------------------------------------------------------------------
  488. Level 2: Red Light District
  489.  
  490.      Secret Areas (8 found out of 8 total)
  491.  
  492.        1. In the main part of the bookstore, the middle bookcase along
  493.           the wall conceals some pipebombs and armor.
  494.        2. Jump on top of the bookcases behind the bookstore counter.
  495.           In the corner opposite the security monitor, a secret door
  496.           conceals a holoduke.
  497.        3. In the darkened corridor leading from the bookstore to the
  498.           elevator, there's a small side passage. Inside you'll find
  499.           an alien, a pigcop, and a healing atom.
  500.        4. This sewer area is accessible two different ways: a) After
  501.           reaching the yellow key in the reckage of the demolished
  502.           building, use an RPG or pipebomb to blow off the nearby
  503.           sewer lid. b) In the dance club bathroom, use the toilet
  504.           (not a urinal). This will unlock a secret door behind it,
  505.           which leads to the sewer area. Inside you'll find an
  506.           octobrain, some pigcops, a cocooned woman, and many items.
  507.        5. As you enter dance floor through the garage door, there's a
  508.           bench in the corner to your left. When you step on the
  509.           bench, a secret door behind the two dancing girls on the
  510.           opposite wall opens. You'll need to run to make it in time;
  511.           you can repeat the sequence as many times as necessary to
  512.           reach it. Inside is a chaingun and some ammo.
  513.        6. Blow open the air vent in the corner of the dance floor. Use
  514.           the table to jump into the vent. It leads to backstage;
  515.           along the way, you'll find a healing atom.
  516.        7. This ledge next to dance floor curtain controls holds a pair
  517.           of night vision goggles. Jump to it from the ledge leading
  518.           to the dance clubs's attic from the stage.
  519.        8. In the dance club's attic, there's a lit section of the wall
  520.           next to the two crates. Open it to reveal a medkit.
  521.  
  522.      Bonus Areas
  523.  
  524.        A. In the bookstore's bathroom, use the hand drying machine to
  525.           open a nitch in the wall between the the hand dryer and the
  526.           toilet stall. Inside you'll find a pair of night vision
  527.           goggles.
  528.  
  529. ---------------------------------------------------------------------------
  530. Level 3: Death Row [Updated]
  531.  
  532.      Secret Areas (10 found out of 10 total)
  533.  
  534.        1. After lowering the electric chair with the switch in the
  535.           control room, crawl into the area behind the chair to find a
  536.           shotgun and some ammo.
  537.        2. In the church, stand along the back wall, and face the
  538.           altar. You should see a switch above the altar; shoot it and
  539.           a platform will raise you into the rafters. You'll find some
  540.           armor and a dead monk hanging from the ceiling. Also, shoot
  541.           the monk to get a healing atom.
  542.        3. Shoot out both stain glass windows. Behind the one you'll
  543.           find a dose of steroids. Use the altar itself to open a door
  544.           to a passage behind the other window. Back there, you'll
  545.           find an octobrain, a chaingun, and a "DOOMed space marine"!
  546.           =)
  547.        4. In the jail cell with the toilet, use the bench to open a
  548.           crawlspace. You'll find some RPG ammo inside.
  549.        5. In the turret area, there are small ledges on either side of
  550.           the locked door. Hop on one the ledges, and then on to
  551.           turret's level. You should see another ledge on the side of
  552.           the wall above the locked door. Hop on this ledge and walk
  553.           through the to find some healing atoms.
  554.        6. In the turret area, above where you pick up the red key,
  555.           there's a weak spot in the wall. You'll need to hop to the
  556.           turret's level, as mentioned in secret #5, to be able to
  557.           jump in. Shoot the weak spot to reveal some steroids and
  558.           another weak spot. Shoot it to open to reveal a back way
  559.           into cell block 1.
  560.        7. After opening the map outside the room withe the hologram
  561.           head, a niche with some pipebombs will open up and to your
  562.           left.
  563.        8. Another niche opens above an to the right of the map,
  564.           containing a healing atom.
  565.        9. Inside the sub, there's a hidden door on the wall behind the
  566.           crate. Inside you'll find the ship's reactor and a Medkit.
  567.       10. By the door leading between the sub and the turret area,
  568.           you'll find a switch on a ledge to unlock the door. Hop up
  569.           on the ledge, crawl, and hit the spacebar to open a small
  570.           niche containing night vision goggles.
  571.  
  572.      Bonus Areas [New!]
  573.  
  574.        A. In the seating area across from the electric chair, this
  575.           small section of wall conceals a holoduke.
  576.        B. In the room with the spinning gears, this section of the
  577.           ledge with the healing atom on it conceals a poair of night
  578.           vision goggles.
  579.        C. In the spinning room with the hologram of the alien head,
  580.           the air shaft on the back wall conceals a set of armor.
  581.        D. The poster in this cell conceals a tunnel. Inside, you'll
  582.           find a some pipebombs and two wall to blow through. You'll
  583.           end up in a sewer which leads to the submarine. Be sure to
  584.           grab the shotgun ammo you'll find there as well.
  585.  
  586. ---------------------------------------------------------------------------
  587. Level 4: Toxic Dump [Updated]
  588.  
  589.      Secret Areas (14 found out of 14 total)
  590.  
  591.        1. If you walk thru the fire burning on top of the sub, it
  592.           opens a secret niche inside the sub, near the top.
  593.        2. Underwater near the sub, there's a cave with two octobrains.
  594.           You'll see some light coming thru an opening in the cave
  595.           wall. Blow open the cave wall, and follow the tunnel up to
  596.           some pipebombs and more octobrains. Swim upwards and climb
  597.           out of the water into a small cave with some barrels and a
  598.           cacooned women. This area is the actual secret. Blow away
  599.           the wall behind the barrels to get out.
  600.        3. From the ledge where you get the blue key, destroy gun
  601.           turret to your right. Then run and jump into the small cave
  602.           where the turret was. A wall on the left will open to reveal
  603.           RPG ammo.
  604.        4. After coming thru the blue key door from outside, a wall on
  605.           the right, near the bend in the hallway, can be opened.
  606.           Inside you'll find an elevator leading to the room full of
  607.           aliens you could see from outside. You'll also find a
  608.           chaingun.
  609.        5. In the processing area, the conveyor will take you past a
  610.           small slime pit. Crawl off the conveyor into the slime and
  611.           open the leftmost wall. You'll find some chaingun ammo.
  612.        6. In the computer room near the top of the conveyor system,
  613.           use the blue circuit box next to the leftmost cylinder. This
  614.           will open both cylinders. Jumping up in the left cylinder
  615.           will get you some healing atoms.
  616.        7. After jumping into this darkened cave, go to the back and
  617.           hop on the small ledge to get some items. Night vision
  618.           goggles may be helpful here if you have trouble.
  619.        8. In the small section of wall between the security monitor
  620.           and the orange cylinder is a secret crawlspace. Inside find
  621.           some ammo and scuba gear.
  622.        9. Rock Wall part 1: Blow this wall away to find a small cave
  623.           and an alien.
  624.       10. Rock Wall part 2: Blow this wall of the small cave to find a
  625.           healing atom and enlarge the cave.
  626.       11. Rock Wall part 3: Blow this last wall of the cave to open a
  627.           shortcut back to the sub area.
  628.       12. This secret is practically impossible to reach without a
  629.           jetpack. A weak spot in the wall here can be destroyed to
  630.           reveal an alien and a teleporter. Use the teleporter to beam
  631.           to a small room with some aliens and RPG ammo. Instead of
  632.           using the teleporter, you could simply fly up the waterfall
  633.           which exits this secret area.
  634.       13. This secret is also difficult to reach without a jetpack.
  635.           Blow away the fan hear to reveal a small area containing a
  636.           healing atom.
  637.       14. Hug the left wall during the rapids area of the sewer. You
  638.           should catch on a small outcropping in the wall. Blow open
  639.           the wall to reveal some aliens, some ammo, and the secret
  640.           switch to take you to level 6!
  641.  
  642.      Bonus Areas [New!]
  643.  
  644.        A. From the same ledge you to secret #3 from, destroy the gun
  645.           turret on your left. In the cave where the turret was, you
  646.           find a secret door in the back-left corner. On the left wall
  647.           of the secret room, you'll se written on the wall "How did
  648.           you get here?". The right wall can be opened to reveal a
  649.           Holoduke.
  650.        B. In the room on the other side of the spinning gears, go thru
  651.           the black wall in this corner to find armor and scuba gear.
  652.  
  653. ---------------------------------------------------------------------------
  654. Level 5: The Abyss [Updated]
  655.  
  656.      Secret Areas (6 found out of 6 total)
  657.  
  658.        1. In this wall, before you reach the fire pit area, there is
  659.           secret door concealing some steroids.
  660.        2. Jump into the fire pit here to be teleported to the locked
  661.           room by the rope bridge. You'll find some healing atoms on a
  662.           ledge. Stepping on that ledge causes some bad guys to
  663.           teleport in.
  664.        3. In that same room, jump up to the ledge with the RPG ammo on
  665.           it.
  666.        4. After climbing up along the lava falls, shoot the weak spot
  667.           in the wall here. It opens a long passage with a variety of
  668.           ammo on the ground. The area near the far end of the passage
  669.           is the actual secret.
  670.        5. Pressing a switch at the top of the lava falls opens this
  671.           passagway. Follow it to a cave with a large fire, some
  672.           healing atoms, and a dancing girl! =)
  673.        6. On the wall right outside the entrance to the spaceship,
  674.           you'll find a secret door leading to a small plateau and a
  675.           healing atom.
  676.  
  677.      Bonus Areas [New!]
  678.  
  679.        A. You'll find a chaingun concealed behind the waterfall
  680.           outside the chanting cave.
  681.        B. After pressing the switch which opens secret #5, jump on top
  682.           of the piller the switch is on, then into the small alcove.
  683.           Inside you'll find a pair of night vision goggles.
  684.  
  685. ---------------------------------------------------------------------------
  686. Level 6: Launch Facility
  687.  
  688.      Secret Areas (4 found out of 4 total)
  689.  
  690.        1. After obtaining the blue key in the room with the two force
  691.           fields, go back to the room with the small slime pond. The
  692.           grate in the bottom of the pond should now be open. Swim
  693.           through to a small area containing various ammo and
  694.           powerups.
  695.        2. In the large pillared room, there is a fan in the ceiling
  696.           above the ramp. You'll need a jetpack to reach the hidden
  697.           items.
  698.        3. In the control room near the large doors, a section of the
  699.           wall opens
  700.        4. The comptuer monitors here open to reveal healing atoms.
  701.  
  702. ---------------------------------------------------------------------------
  703. Send questions or submissions to slacker@rat.org
  704. ) 1996 Rich Willoughby
  705.  
  706. 5.3.  Where To Find Maps Of The Secrets
  707.  
  708. http://rat.org/duke3d/secrets.html
  709.  
  710. 5.4.  Other Things To Try
  711.  
  712. A slow, but easy way to gain health is to drink some water.  In order to do
  713. this you'll need to shot at a fire hydrant, a toliet, or a urinal.  That
  714. will cause it to explode and shot out water.  Now walk close to the water
  715. and drink away by press the open button or key.
  716.  
  717. A great way to obtain 10 health is to use the bathroom.  All you have to do
  718. is walk up to a toliet or urinal and press the open button or key.  This
  719. will cause Duke to say "Ahhh... much better" and give you 10 health.
  720.  
  721. The laser triggered mines can be set off with the RPG or a pipebomb.
  722.  
  723. 5.5.  How Do I Edit The .CON Files?
  724.  
  725. Take a look at The Unofficial Duke Nukem 3D .CON File Hacker's Guide
  726. maintained by Ben Cantrick.  It is found at http://rat.org/duke3d/faq.html
  727. and http://users1.ee.net/tgreco/confaq.html.
  728.  
  729. ----------------------------------------------------------------------------
  730. 6.  References Found Within Episode One
  731. ----------------------------------------------------------------------------
  732.  
  733. 6.1.  Movies/Songs
  734.  
  735. In the level one bathroom a telephone number is on the wall by the urinals.
  736. Is the number purely random and just to generate an ombiance?  Nope, the
  737. number, 867-5309 is from a song.  The song is called "Jenny" by Tommy
  738. Tutone.  "Jenny" was a song about a guy who saw Jenny's number on a bathroom
  739. wall and kept bugging her.
  740.  
  741. There are three lines that Duke says that are references to Evil Dead 2 and
  742. Army Of Darkness.  First, one of the level setting is "Come get some".
  743. Another is, sometimes when Duke picks up a weapon he says "Groovy".
  744. Finally, often he says "That's gotta hurt," when he hits an enemy with RPG.  
  745. In addition to saying these lines, Duke uses a raspy voice similar to that
  746. of Evil Dead 2 and Army Of Darkness.
  747.  
  748. In level three near the end you'll see a sunken submarine.  If you look
  749. close enough you'll notice the name of the sub is USS DALLAS.  That is a
  750. reference to Tom Clancy's movie/book "The Hunt For Red October".  The
  751. central US sub hunting for the soviet sub "Red October" was called the "USS
  752. Dallas."
  753.  
  754. Level three takes you to a prision cell.  In one of the prision cells there
  755. is a poster of a girl.  However, the poster is transparent and you can walk
  756. right through it.  That reveals a hidden tunnel which leads out of the
  757. prision.  Following the tunnel is a great deal of sewage.  This is a
  758. reference to the movie/book "The Shawshank Redemption."  Stephen King was
  759. the author of the book.  The movie stared Tim Robbins and Morgan Freedman.
  760.  
  761. Often times through out the game you'll see a girl trapped in some slime.
  762. She says "Kill Me" which is a reference to the movie "Aliens."  The voice
  763. of this character is that of Colleen Compton, one of two female employees at
  764. Apogee/3D Realms.
  765.  
  766. 6.2.  O.J. Simpson
  767.  
  768. In the beginning of level one a large billboard style sign over looks the
  769. area.  The sign reads "Innocent ?" which is a reference to how some people
  770. feel on the O.J. Simpson verdict.
  771.  
  772. The TV at the far end of the bar in level two shows a famous chase scene.
  773. On the TV is O.J. Simpson's white Bronco being chased by a police car.
  774.  
  775. In Episode 3 there another billboard that says "Guilty!"
  776.  
  777. 6.3.  Other Computer Games
  778.  
  779. Perhaps the most unexpected reference you'll see is the space marine.  He
  780. can be found behind the cross in the level three chapel.  To get there,
  781. first, shot the glass to the left of the cross.  Then, activate the switch
  782. on the altar.  This will cause a hidden door to open behind were the glass
  783. once was and also turn the cross upside down.  When you go through the
  784. door you'll soon be attacked by an octabrain.  Once you defeat the
  785. octabrain, you'll be able to continue walking down the hidden tunnel.  At
  786. the end is a person caught in green slime and also with his legs cut off. 
  787. Duke's reaction is "That's one DOOMED space marine."  Clearly a reference to
  788. ID's DOOM, which is probably the best known 3D action game.
  789.  
  790. In level 5 there is a "Dopefish Lives" message on the bottom of the first
  791. pilar leading up to the space ship.  The Dopefish a character that
  792. originally appear in the Commander Keen series.  Those games were put out by
  793. Apogee and ID.  A good argument can be made that Apogee and ID's claim to
  794. early fame was the Commander Keen series.
  795.  
  796. There is also a reference to Dark Forces (episode 2), Quake (episode 3), and
  797. Rise of the Triad (episode 1).  More details coming soon...
  798.  
  799. ----------------------------------------------------------------------------
  800. 7.  Ways To Obtain This FAQ
  801. ----------------------------------------------------------------------------
  802.  
  803. 7.1.  E-Mail
  804.  
  805. E-Mail me at thales@wwa.com and request a copy.
  806.  
  807. 7.2.  Newsgroups
  808.  
  809. I'll post it to alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.action, and
  810. alt.games.duke3d at least once a month.
  811.  
  812. 7.3.  Finger
  813.  
  814. Finger thales@wwa.com for the latest version of this FAQ.
  815.  
  816. 7.4.  World Wide Web
  817.  
  818. ***Coming Soon***
  819. The multimedia version of this FAQ to be found at
  820.  http://sashimi.wwa.com/~thales/"
  821.  
  822. Until I've got my HomePage online you can still find the FAQ at either of
  823. the following two places:
  824. http://users1.ee.net/tgreco/dukefaq.htm
  825. http://rat.org/duke3d/faq_duke.html
  826.  
  827. Quite a few other Duke Nukem 3D web sites also have this FAQ on them.  Keep
  828. an eye out.  They aren't listed here simply to conserve space.
  829.  
  830.