home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1400 / 1439 < prev    next >
Text File  |  1994-08-09  |  2KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!dog.ee.lbl.gov!overload.lbl.gov!ames!pendragon!bcm!news.msfc.nasa.gov!europa.eng.gtefsd.com!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.pitt.edu!dsinc!netnews.upenn.edu!netaxs.com!cellar!revpk
  3. From: revpk@cellar.org (Brian "Rev P-K" Siano)
  4. Subject: Re: What a new Doom engine should have...
  5. Organization: The Cellar electronic community and public access system
  6. Date: Tue, 09 Aug 94 15:26:41 EDT
  7. Message-ID: <7i3sqc2w164w@cellar.org>
  8. References: <40806043515$71C7@brenet.esnet.com>
  9. Sender: bbs@cellar.org (BBS user account)
  10. Lines: 19
  11.  
  12.     If I could suggest one enhancement in a DOOM engine, it'd be an
  13. option to cut out some of the extras just to make the game more playable on
  14. slower machines. I use a 386DX running at 25mhz, and while I love DOOM, some
  15. of the WAD files are just too large and unweildy to work very effectively--
  16. even when the screen is minimized and at Low Res.
  17.  
  18.     Now, When someone's designing a WAD on a 486 66MHz, I'm sure it's
  19. loads of fun, but I don't feel like upgrading just to get a cool game. I'd
  20. prefer a stripped-down DOOM option over costs anyday.
  21.  
  22.  
  23. Brian "Rev. P-K" Siano (revpk@cellar.org) sez:
  24.  
  25.     (New sig file under construction. Until then, we recommend the
  26. following Fun Things: Donald E. Westlake's novel _Don't Ask_, Neil Gaiman's
  27. _Sandman_ comics series, Paul Chadwick's _Concrete_, anything Harlan
  28. Ellison's ever written, the Durants' _Story of Civilization_, and
  29. Christopher Hitchens' collection _For the Sake of Argument_.)
  30.  
  31.