home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / Darkstfq.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-08  |  93KB  |  2,480 lines

  1.    /_  __/ / / / ___/   / _  \/ _  \/ ___/
  2.     / / / /_/ / /__    / / / / / / / /
  3.    / / / __  / ___/   / / / / / / / /
  4.   / / / / / / /__    / / / / /_/ / /
  5.  /_/ /_/ /_/____/   / /_/ /\____/ /___
  6.                    /_____/     /_____/
  7.  
  8. "Battle doesn't need a purpose. Battle is it's own purpose.
  9.  You don't ask why a plague spreads or a field burns.
  10.  Don't ask why I fight."                        Dark Knight
  11. ________________________________________________________________________
  12.  
  13. Name:     De Bruyne Yves
  14. Address:  Ch. des Triaudes 5242, 1024 Ecublens, Switzerland
  15. E-mail:   yves.debruyne@stud.dmt.epfl.ch
  16. WWW:      http://www.geocities.com/timessquare/2885
  17. ________________________________________________________________________
  18.  
  19.   ====================================================================
  20.   ||      Jchensor@UCLA.edu        ||   Fan of TMBG, The Beatles,   ||
  21.   ||        James Chensor          ||  video games (SF series) and  ||
  22.   ||  (also jchensor@Delphic.Com)  ||   countless other games!!!    ||
  23.   ||================================================================||
  24.   ||  "Do good?  I?  No!  Evil anon I deliver.  I maimed nine more  ||
  25.   ||  heromen in Saginaw.  Sanitary sword a-tuck!  Carol, I - lo! - ||
  26.   ||  rack, cut a drowsy rat in Aswan.  I gas nine more heromen in  ||
  27.   ||        Miami.  Reviled, I, Nona, live on, I do, O God!"        ||
  28.   ||================================================================||
  29.   ||                 Also a big fan of palindromes.                 ||
  30.   ====================================================================
  31.  
  32. This is a compilation of the old FAQ 1.0, the moves in Gamest, my own
  33. experience and the moves e-mailed to me.
  34.  
  35. I actually finished the game with all characters, witch doesn't mean
  36. that I get all the aspects of the game... Still hanging on guard
  37. reversals. Somebody found out combos to add?
  38.  
  39. I am waiting for any addition, correction or suggestion. E-mail me or
  40. post to this newsgroup.
  41.  
  42. Want to do list:
  43.  
  44. - color schemes: come on, there are only a few missing
  45. - translations of the Japanese names of the moves
  46. - endings (quotes + descriptions) Sasquatch and more exact versions of
  47.   the ones given there. Look at Victors for a good example.
  48. - any proposals for better descriptions
  49. - victory quotes: Bishamon, Pyron, Sasquatch
  50. - combos
  51. - codes for the Saturn version
  52.  
  53. CONTENTS:
  54.  
  55. # Changes from the previous version
  56. # General playing
  57. # The fighters
  58. # Color schemes
  59. # Speed change
  60. # Auto-block mode
  61. # Quarter and half circles
  62. # Move names
  63. # Special meter
  64. # Pursuit
  65. # Throw softening
  66. # Throws
  67. # Safety roll
  68. # Guard reversals
  69. # Button specials
  70. # Notation
  71. # Methods to win
  72. # Extra Specials
  73. # Thanks to
  74. # The moves for each character, in alphabetical order of their
  75.   performers
  76. # Endings
  77. # Short moves list
  78.  
  79. # Changes from version 3.3
  80.  
  81. - All of the names are now taken from the Japanese movelist of the Saturn
  82.  
  83. # Changes from version 3.1
  84.  
  85. - the faq has a HTML sister at http://www.geocities.com
  86. - Got Saturn's NightWarriors manual: All moves are now exact
  87. - Added info about Saturn Version
  88.  
  89. # Changes from version 3.0
  90.  
  91. - added first combo : Morrigan's 54 hit
  92. - found minimal motions
  93. - found Rikuo's Oyster Smasher history
  94. - corrected some ES-moves (imaginary, unknown, real)
  95. - finished with all pursuits
  96. - major retyping work done
  97. - added short moves list
  98. - added description of half-circle motions
  99.  
  100. # General playing
  101.  
  102. Kick buttons  : Short   Forward  Roundhouse
  103.                  o         o        o
  104.                  o         o        o
  105. Punch Buttons : Jab     Strong   Fierce
  106.  
  107. All move notation (in keeping with tradition) Will be for characters
  108. facing to The right.
  109.  
  110. Characters now have very special rushes forward -o -o or backward. Try
  111. out the special use of each
  112.  
  113. "punch+kick" means to push relative punch and kick buttons together such
  114.  as jab+short, strong+forward, or fierce+roundhouse
  115. "all punch" means to push 2 punch buttons together
  116. "all kick" means to push 2 kick buttons together
  117. "all button" means to push four buttons in unison
  118.  
  119. It's actually easier if you push 3 buttons, because you're sure the
  120. games registers at least two of them...
  121.  
  122. A dot .o- means charging a little while
  123.  
  124. ES stands for ESpecial-A normal move used with 2 buttons. Uses 1 level
  125. EX stands for Extra Special-A unique move which uses 1 energy level
  126. GR stands for Guard reversal move
  127.  
  128. # The fighters
  129.  
  130. The coolest is the category for the best moves, style, etc...
  131. The best is the best computer-killer
  132. The brain is the best computer AI
  133.  
  134. Personal:
  135.  
  136. The coolest             The best                 The brain
  137.  
  138. Victor                  Rikuo                    Rikuo
  139.  
  140. Actually 5 votes :
  141.  
  142. The coolest             The Best                 The brain
  143.  
  144. Felicia            2    Felicia             1.5  Rikuo               2
  145. Raptor             1    Morrigan            1    Morrigan            1.5
  146. Talbain            1    Anakaris            1    Talbain             1
  147. Bishamon            .5  Rikuo               1    Demitri              .5
  148. Huitzil             .5  Raptor               .5
  149.  
  150. Also, the best fighter against humans
  151.  
  152. Raptor             1
  153. Demitri            1.5
  154. Pyron              1
  155. Morrigan            .5
  156.  
  157. # Color schemes
  158.  
  159. All warriors can be chosen in eight different colors. Find out your
  160. favorite. Use roundhouse to get the classic color of the first game,
  161. start to get the alternate color of the first game. There is also a
  162. special dark color to get. Hold down jab+forward for this one.
  163.  
  164. Anakaris     jab+forward: White bandages, black and yellow mask
  165. Bishamon     start      : Grey skin and blue armor
  166. Demitri      roundhouse : Blue clothes and aura
  167. Donovan      jab        : Gold and brown robes
  168. Huitzil      roundhouse : Golden Huitzil
  169. Lord Raptor  forward    : Gray skin and black pants
  170. Pyron        jab+forward: Full blue flame
  171. Rikuo        fierce     : Golden and purple
  172. Talbain      start      : Gray hair and red pants
  173.  
  174. Note that all of the dark colors look plain cool to me
  175.  
  176. # Speed change
  177.  
  178. You can use normal or turbo speed. In a two player game, the winner
  179. chooses the speed
  180.  
  181. # Auto-block mode
  182.  
  183. In this mode, as long as you aren't pressing a button to attack, the
  184. computer guards for you. You can walk around not being hit. The computer
  185. will guard automatically 10 times per match-up. Being in auto-block mode
  186. gets you auto-chain-combos. Push three attack buttons (kick or punches),
  187. and the computer chains jab-strong-fierce or short-forward-roundhouse
  188. into a combo. You can't make manual chain combos in this mode...
  189.  
  190. #Chain combos
  191.  
  192. In the Darkstalkers Series, there is a combo system that allows you to
  193. chain a series of normal attacks together.  It involves you cancelling
  194. the animation of a normal move into another normal so that the hits come
  195. out in rapid succession.  To do a chain combo, you must hit the next
  196. attack at the precise moment your first attack makes contact.  The order
  197. you can chain moves together goes in the following:
  198.  
  199.      Jab-Short-Strong-Forward-Fierce-Roundhouse
  200.  
  201. Thus, conceivably, you could do a 6-hit combo with all six buttons in
  202. sequence if your moves could reach your target.  However, you can skip
  203. any of the attacks in the sequence; i.e. you don't have to follow up
  204. each attack with the next button in the sequence.  For example, you can
  205. do a Jab, Strong, Forward, Roundhouse chain combo.  Or, you can do a
  206. Short, Fierce Chain Combo. However, you cannot ever go backwards in the
  207. sequence.  And while you are chain comboing, you can do any kind of
  208. move: standing, crouching, or directional moves, moves that require you
  209. to hold a particular direction on the controller... an example is
  210. Donovan's standing Roundhouse: you can use either the regular Kick or
  211. the Hopping Kick.  You must also make contact with the target in order
  212. to do a chain combo whether they get hit or they block. You cannot miss
  213. the target and still cancel your move's animation.  Also, for multi-hit
  214. moves (like Rikuo's standing Strong or Morrigan's crouching Jab), you
  215. can cancel the latter hits.  You are not forced to cancel the first hit.
  216. Thus, you could let the move hit more than once and on ANY of the latter
  217. hits, you can press a later button in the sequence and cancel the move.
  218. Also, once you begin a chain combo, you can no longer cancel a move into
  219. a special move. An example: With Felicia, you can do a crouching Forward
  220. and cancel that with the Rolling Buckler special move.  However, if you
  221. do a Jab, Short, Forward chain combo, you can no longer cancel the
  222. forward kick with the special move.
  223.  
  224. # Quarter and half circles
  225.  
  226. How many times did you want to make a half circle motion and got a
  227. quarter circle instead? These times are now over, thanks to a new move
  228. recognition by the game! Let's take an example...
  229.  
  230. You took Rikuo, finished charging up your special meter, and want to
  231. nail the opponent with a magnificent Sea-Rage EX
  232.  
  233. o - / | \ - o + All Punches
  234.    o  o  o
  235.  
  236. The problem is that, Mr.Murphy aiding, you get a Sonic Wave ES
  237.  
  238. | \ - o + All Punches
  239. o  o
  240.  
  241. Rage! But there is a sure-shot method to make the move you want every
  242. time. New in DarkStalker's Revenge is the modified half-circle motion:
  243.  
  244. o - / | \ + All Punches
  245.    o  o  o
  246.  
  247. The fact that you stop the movement in the diagonal ensures that the
  248. game doesn't register a quarter cycle motion instead. There no single
  249. standard half-circle motion left in the game.
  250.  
  251. # Move names
  252.  
  253. All the move names here are taken from different sources. Mainly from
  254. the Darkstalkers FAQ. But every new move and throw that isn't described
  255. there is obtained from my own imagination or from the move lists of
  256. Mr.Wong and Mr.Griffith. Some of the names may have originally come from
  257. Gamest, but I'm not sure if they were in English first... Given the
  258. choice, I chose the coolest name or the only one that came to mind.
  259. Please e-mail me the genuine names if you want them to appear...
  260.  
  261. # Special meter
  262.  
  263. As you perform hits and moves or block a hit, this bar fills itself up.
  264. Once it is filled, it begins to fill again. There is a counter on how
  265. many times it has been filled.
  266.  
  267. - blue is for one level
  268. - green is for two
  269. - orange is for three
  270. - and so on
  271.  
  272. Most special moves or throws can be powered-up to ES-versions. This uses
  273. one level. The EX-moves require one level also. It appears than having
  274. more that one level loaded can be handy as you can perform multiple
  275. EX-ES-moves consecutively. Read the descriptions for more infos
  276.  
  277. # Pursuit
  278.  
  279. Once an opponent has been knocked down by your character, pressing or
  280. holding up + kick will cause your character to follow up and land on the
  281. downed character for an extra hit. It seems that the Short kick hits
  282. more often that the Roundhouse. If done with 2 buttons, you get a ES
  283. pursuit that does more damage.
  284.  
  285. Best pursuit : Bishamon
  286. Best ES pursuit : Demitri
  287.  
  288. # Throw softening
  289.  
  290. If your character gets thrown by the opponent, hitting strong or fierce
  291. in the first frames of animation of the throw can have your character
  292. land on his/her feet and be in a much better state to retaliate.  You
  293. can also throw soften hold moves such as Raptor's fierce button hold
  294. (Raptor's Bone Thrust).  If you hit the fierce or strong button at the
  295. beginning frames of the hold, you can flip out right after the first hit
  296. of the hold and avoid taking more damage. You cannot soft land after
  297. throws requiring a joystick movement.
  298.  
  299. # Throws
  300.  
  301. Each character has a throw o- or -o + kick or punch (except Anakaris).
  302. This one can be used in air or on the ground. Each character has special
  303. throws requiring a joystick motion and most of them have charged up ES
  304. versions.
  305.  
  306. Best throw : Raptor's Bone Thrust
  307. Best move throw : Tie : Rikuo's Crystal Lancer and Hsien-Ko's Houtengeki
  308. Best ES throw : Raptor's Skull Banish
  309. Best EX throw : Victor's Great Geldenheim
  310.  
  311. # Safety roll
  312.  
  313. After being knocked down, you can press toward or backward to move while
  314. getting up, so you can elude your opponent. You are invincible to all
  315. normal attacks while performing the moving get-up. Also, keep hitting
  316. the buttons to recover more quickly and elude the pursuits on your still
  317. knocked down character. I try to throw my foe while getting up rather
  318. than try to flee...
  319.  
  320. # Guard reversals
  321.  
  322. In Darkstalkers, there is a system of counter attacks called Guard
  323. Reversals. A Guard Reversal is the ability of each character to cancel
  324. his/her own block into a particular special move, depending on who the
  325. character is.  To perform a Guard Reversal, you must FINISH the code for
  326. your particular Guard Reversal at almost precisely the same moment you
  327. block the move you are attempting to Guard Reversal.  It is very
  328. difficult to perform a Guard Reversal at any given moment because it
  329. takes a great amount of timing. However, performing a Guard Reversal
  330. against any multi-hitting move is relatively easy (examples are
  331. Morrigan's Valkyrie Turn, Rikuo's dashing Fierce, Felicia's Delta Kick,
  332. or any chain combos you block).  After you block the first hit, you can
  333. just repeatedly do your Guard Reversal code motion and there is a good
  334. chance it will come out.
  335.  
  336. Note: Anakaris has no Guard Reversal.
  337.  
  338. Best guard reversal : Huitzil
  339. Best ES guard reversal : Bishamon
  340.  
  341. # Button specials
  342.  
  343. What I call button specials are EX moves that require you to press four
  344. buttons and one direction. To do them correctly, you don't want to wait
  345. for the animation's of the punches/kicks to finish before pressing the
  346. next button in the sequence. The key is speed. If you perform the code
  347. correctly, any move you were currently doing will be instantly canceled
  348. and your EX will begin. It doesn't matter which move you are doing as
  349. long as it is a normal move (not a special move, not an ES, and not an
  350. EX). Try Morrigan's Astral Vision it's the first I ever did.
  351.  
  352. Best button special : Anakaris' Pharaoh Magic
  353.  
  354. # Notation
  355.  
  356. In the following move descriptions, 'you' will mean your character and
  357. 'It' the opponent. It is always assumed that you play the character
  358. facing right. If you are facing left, reverse the motions for left and
  359. right
  360.  
  361. # Methods to win
  362.  
  363. When a round is finished, the winners bubble fill with one of these
  364. icons:
  365.  
  366.  T - Time - Won by having more energy than your opponent when time runs
  367.      out
  368.  V - Victory - Won by a normal kick or punch
  369.  S - Special - Won by finishing the opponent off with a special move,
  370.      fireball or special grab
  371. ES - ESpecial - Won by finishing off the opponent with an augmented
  372.      special move
  373. EX - Extra Special - Won by finishing off the opponent with an Extra-
  374.      Special move
  375.  D - Double K.O. - A round ends in which both opponents defeat each
  376.      other at the exact same time (trading hits that completely drain
  377.      the energy of both characters. This can only happen where both
  378.      players are given "D" in both of their first bubbles and only 1
  379.      round remains. If a double K.O. occurs on the second round, the
  380.      winner of the first round wins the match. If a double K.O occurs on
  381.      the third round, the computer somehow figures out a winner, but I'm
  382.      still not sure how... Still trying to figure that out.
  383.  
  384. There are four quotes for winning with every character:
  385.  
  386. One for an excellent victory:
  387.  
  388. Huitzil-"Target neutralized. Threat evaluation: Wimp."
  389. Raptor-"Bah! I have no time to waste on such inferior opponents!"
  390. Demitri-"Your pathetic attempts to defeat me where truly laughable!"
  391.  
  392. One normal
  393.  
  394. Pyron-"I have crushed stars! What chance do you have against me?"
  395. Bishamon-"There is no dishonor in falling before me, it's only natural."
  396. Morrigan-"My victories, like my beauty, are eternal!"
  397.  
  398. One for a victory where you where nearly defeated:
  399.  
  400. Huitzil-"Target neutralized. Threat evaluation: Severe danger. Recommend
  401.           unit upgrade."
  402. Anakaris-"You could challenge Ra, but I Pharaoh Anakaris am the greatest
  403.           warrior of all time!"
  404. Talbain-"You skill is great, but mine is supreme!"
  405.  
  406. One for a victory against a copy of your character:
  407.  
  408. Huitzil-"Rogue unit deactivated. Commencing production of new unit."
  409. Felicia-"A cheap copy, and I do mean cheap, is no match for me!"
  410. Donovan-"Get thee away from me phantom! There can only be one!"
  411.  
  412. The only round that affects which quote comes out is the final one
  413.  
  414. There are also different winning poses/animations that each character
  415. has after they win a round.  Every character has at least one.  There
  416. are special poses for special situations, such as getting a perfect
  417. (Donovan), beating the computer Pyron (Raptor and Bishamon), defeating
  418. the computer Pyron the second time on Round 2 with an EX Special
  419. (Anakaris), and holding all three kicks or punches before the pose comes
  420. out (Morrigan).  There may be more.  If anybody knows more...
  421.  
  422. Also, everyone has animations for the beginning of a match and most
  423. characters have more than one: one for normal battles and another for
  424. when the computer controlled player appears on their own stage.
  425. Example: Felicia's normal match entry animation is her as a cat which
  426. gets shot by lighting.  The cat grows into Felicia who reels with the
  427. shock and then gets ready for the fight.  On her own stage, however,
  428. Felicia appears as a cat walking on the wall for a brief second and then
  429. suddenly rolls toward the fighting area towards you and gets ready for
  430. the fight.
  431. There is also one special entry animation in which Raptor fights Hsien-
  432. Ko.  Check this one out for a total laugh!
  433.  
  434. # Extra Specials
  435.  
  436. It appears that not every character has 2 Extra Special attacks. Some
  437. have 1 (Pyron) while other have 4 (Rikuo). The Move Lists have all of
  438. the EX's I know of, and I think it's pretty complete
  439.  
  440. Rikuo's fourth EX may seem like a joke... Ineffective, ugly, and poor
  441. damage... The reason for this is that it could in fact be a joke!
  442. In the original Darkstalkers in Japan, Rikuo's Crouching Fierce, which
  443. has the exact same animation of Rikuo's 4th EX, had to be blocked high
  444. but many people complained that it was a cheesy move. So in the American
  445. release of DS, they took it out and let you block the move if you were
  446. crouching. When DS Revenge came out, the programmers decided to stick
  447. the move BACK in the game, but only as an EX and only for the original
  448. two colors (Roundhouse and Start). I guess it was a joke or something
  449. but it is useful. It might be a waste of a full meter, though.
  450.  
  451. #Saturn's version
  452.  
  453. The Sega Saturn now has it's own version of Nightwarriors. From my point
  454. of view, there is very small difference to the arcade. The problem is we
  455. have no NW arcade left, so I can't make direct comparisons betweenthe
  456. two. Gameplay is intact, but there is a option to speed the game up. All
  457. moves are there (I made them all), as far as I saw, some animation
  458. is missing: ex: Victors muscles don't move when he does a roundhouse...
  459.  
  460. This version is really no disapointment to me, so that anyone who loved
  461. the arcade, or actually anyone who loves fighting games should enjoy it
  462. greatly.
  463.  
  464. There are actually two codes known for this version. I heard from the
  465. newsgroups (rec.games.video.sega) that there should a third code for
  466. this game, but at the time of writing I've got no idea on what the code
  467. is or might actually do. Any input will be welcome on this one:
  468.  
  469. Speed code: 8 stars instead of 4
  470.  
  471. Go to the options screen
  472. Move to the line: Turbo speed (with the stars)
  473.  
  474. press X X right A Z (Morrigan's Doppelganger)
  475.  
  476. There should be a sound. You can now change the speed up to eight stars
  477.  
  478. Appendix code
  479.  
  480. Go to options screen
  481. Move to the line: configuration press A or C
  482.  
  483. press B X down A Y (Anakaris' Pharaoh Magic)
  484.  
  485. There should be a sound, and a new config line called appendix has
  486. appeared.
  487.  
  488. There you can change:
  489.  
  490. Turbo select:                      on, off, free
  491. Auto Guard select:                 on, off, free
  492. Maximum rounds:                    1, 3, 5
  493. Background music:                  hunter, classic, random
  494. Scenery:                           hunter, classic, random
  495. Cpu color:                         hunter, random, classic
  496. Animation:                         full/cut
  497. BGM test
  498.  
  499. The full animation is only enabled in mirror matches (same characters),
  500. but is worth it, especially with Victor.
  501.  
  502. # Thanks to
  503.  
  504. - James Chen                : Morrigan 54 combo, Oyster Smasher, minimal
  505.                               moves, Sword Toss descriptions, main
  506.                               tester co-writer thanks to his work.
  507.                               Mr. Combo
  508. - Ronald Theophilus Griffith: The Version 1.0 FAQ writer for most of the
  509.                               first move versions, the intros and for
  510.                               getting me starting this FAQ, Anakaris
  511. - Jamie Klein               : The writer of the Dark Stalkers FAQ for
  512.                               some move names and endings
  513. - Brandon Wong              : Writer of mini-FAQs on every character.
  514.                               Check out! at brawl in /pub/ds2/faqs,
  515.                               misc. minimal motions
  516. - Kenichiro Tanaka          : The writer of a DSR FAQ that is at it's
  517.                               beginning. Holds loads of technical infos.
  518.                               For the dark color schemes
  519. - Galen Tatsuo Komatsu      : Writer of countless FAQs for Neo-Geo games
  520.                               For the ball descriptions list (JPEGs!)
  521. - Dave Kirsh                : The first one to accept my FAQ (brawl)
  522. - Andy Eddy                 : Videogame site maintainer
  523.  
  524. Everybody who wrote me to help me out for moves:
  525.  
  526. - KO Ronald                 : Morrigan and Felicia
  527. - Chris "Da Goul"           : Anakaris
  528. - Derek Liu (Lancer)        : Morrigan and Anakaris
  529. - Kenichiro Tanaka          : Hsien-Ko
  530. - Van H.Nguyen              : Felicia and Endings
  531. - Ben Noel                  : Endings
  532. - Julien Beasley            : Endings
  533. - Hebeisen Christophe       : Helps me reducing the moves
  534. - John T. Carr              : Hsien-Ko and Felicia
  535. - GPJSV6@UNIVSCVM           : Rikuo ending additions
  536.  
  537. Everybody who sent a vote form:
  538.  
  539. - Castellan                 : Favorite characters
  540. - Leet Wai Leong Simon      : Favorite characters
  541. - RuGal                     : Favorite characters
  542. - Christopher Kwan          : Favorite characters
  543. - Brandon Wong              : Favorite characters
  544. - JDavis                    : Favorite characters
  545.  
  546. We want YOU to be added on the list !!!
  547.  
  548. ************************************************************************
  549. All the Names are copyrighted by their respective owners, mainly Capcom
  550.  
  551. All of the rest of the content is
  552.  
  553. COPYRIGHTED 1995 by Double Delta Software
  554.  
  555. All copying is allowed as long as it's intended for personal use or non-
  556. financial purposes. If all this work or part of it are to be published
  557. or included in another work as mine, this will be with my own permission
  558. only.
  559.  
  560. Remember: E-mail me before copying this onto a server, into a magazine,
  561. or anything else like this. It's a occasion for me to meet people
  562. interested in my work
  563.  
  564. Thanks
  565. ************************************************************************
  566.  
  567. # Moves
  568.  
  569. This section is getting more and more organized as I can help it. The
  570. order for each character should be this one:
  571.  
  572. Name                         The Japanese name comes after it, if
  573.                              different
  574. Type                         The type of the monster it represents
  575. Miniature                    The form taken from the Royal Judgment
  576. Ball                         The form taken from the Hell Dunk move
  577. Suicide                      The effect of Bishamons ES-Sword Toss
  578. Colors                       The eight different colors to chose of
  579. Victory quotes               The first is the best
  580.  
  581. Pursuit descriptions         Pursuits to the ground
  582. Special abilities            Unique moves: Air walk, Wasp Sting
  583. Normal throws                Back or toward and punch or kick
  584. Special throws               Requiring a joystick motion
  585. Special moves                Joystick motions without levels
  586. Extra specials               Moves requiring a special level
  587.  
  588. Combos                       Series of moves that are unblockable from
  589.                              the first hit on to the last
  590.  
  591. if you find any incoherence please tell me
  592.  
  593. ########################################################################
  594.  
  595. ANAKARIS
  596. =-=-=-=-
  597.  
  598. -Type    : Mummy
  599. -Mini    : Square Hieroglyphic slab.
  600. -Ball    : Bandaged ball with one big eye
  601. -Suicide : Anakaris stretches his arms at a maximum as a huge sword
  602.            appears in his hands. He drives it through his chest
  603.  
  604. colors: Mask
  605. start:  pink yellow
  606. short:  yellow red      forward:blue lg.yellow  roundhouse:yellow blue
  607. jab:    green dk.green  strong: yellow green    fierce:    red
  608. jab+forward: yellow black
  609.  
  610. "You are not worthy to clean my tomb!"
  611. "The power of Pharaoh Anakaris is as eternal as the desert sands!"
  612. "You could challenge Ra, but I Pharaoh Anakaris am the greatest warrior
  613.  of all time!"
  614. "No jackal spawn trickster will ever be able to defeat me!"
  615. ________________________________________________________________________
  616.  
  617. pursuit
  618.  
  619. You teleport over the opponent and do a Pyramid Crush
  620. ES-You help the crush by summoning a sarcophagus for extra weight
  621. ________________________________________________________________________
  622.  
  623. Tapping up with joystick allows you to float in the air. Hitting down/
  624. down toward & roundhouse will have you do the Pyramid Crush move.
  625. ________________________________________________________________________
  626.  
  627. Anakaris hasn't got a guard reversal move
  628. ________________________________________________________________________
  629.  
  630. o- o- at edge of screen                              Pharaoh port
  631.  
  632. Disappear on one side of the screen to reappear on the other. You have
  633. to be at the very edge of the screen to do this
  634. ________________________________________________________________________
  635.  
  636. | \  - o +punch (on ground)                          Mummy Wrapper
  637. o  o
  638.  
  639. {jab= close, strong= medium ,fierce= far}
  640.  
  641. You make your hands appear where chosen and grab your opponent. You then
  642. slam your opponent to the ground
  643. ES-Your hands travel the screen, you bring your opponent into your
  644. sarcophagus for increased damage. You cannot crouch under this move
  645. ________________________________________________________________________
  646.  
  647. jump | \ - o +punch                                  Royal Judgment
  648.      o  o                                            Ouke no sabaki
  649.  
  650. You turn the opponent into a small miniaturized version of himself that
  651. can't attack but can be attacked. The time it lasts depends on the
  652. button used, roundhouse being the longest. Could be canceled as a throw
  653. (fierce or roundhouse while being transformed)
  654. ES-More reach
  655. ________________________________________________________________________
  656.  
  657. punch+kick                                           Coffin Drop
  658.                                                      Hitsugi no mai
  659.  
  660. {jab= close, strong= medium ,fierce= far, move left or right to direct}
  661.  
  662. Makes a coffin fall down on the chosen location. Holding left or right
  663. doing this slightly shifts the drop in that direction, giving 9
  664. locations to drop the coffin
  665. ES-Makes coffins fall down to every possible location, beginning far
  666. across the screen
  667. ________________________________________________________________________
  668.  
  669. o - / | +kick                                        Echo back Swallow
  670.    o  o                                              Kotodamagaeshi
  671.  
  672. You swallow a projectile being thrown at you
  673. ES-none
  674.  
  675. | \ - o +kick                                        Echo back Spit
  676. o  o
  677.  
  678. You spit it back. You can do this as many times as you wish after
  679. swallowing just one projectile.
  680. ES-Spit out ES-version of the projectile
  681. ________________________________________________________________________
  682.  
  683. o - - o +punch                                       Cobra Blow
  684.  
  685. Your arms shape into cobras and stretch across the screen
  686. ES-More hits and reach
  687. ________________________________________________________________________
  688.  
  689. EX1:
  690.  
  691. forward jab | short strong                           PHARAOH MAGIC.
  692.             o
  693.  
  694. EX-Your opponent gets burned, electrified, frozen, then crushed by a
  695. giant sarcophagus
  696. ________________________________________________________________________
  697.  
  698. EX2:
  699.  
  700. o- / | \ +all kick                                   PORTAL OF DOOM
  701.   o  o  o                                            Naraku no ana
  702.  
  703. EX-You create a vertical bar of energy. If the opponent gets caught in
  704. it, he gets lifted, fall through the ground, then reappears from the top
  705. of the screen to fall again
  706. ________________________________________________________________________
  707.  
  708. EX3:
  709.  
  710. jab jab | forward roundhouse                         PHARAOH SPIRIT
  711.         o
  712.  
  713. EX-You split into two. The bottom part walks forward and is
  714. invulnerable. Use kick button to make bottom half attack and punch
  715. buttons to make top half attack. The bottom half continues to walk
  716. forward and pauses every time you hit a button. It turns around so it
  717. can still attack enemies after it walks past them but it will never
  718. change the direction it is walking in. It goes away only when it walks
  719. off screen or if the upper half gets hit.
  720.  
  721. ########################################################################
  722.  
  723. BISHAMON
  724. =-=-=-=-
  725.  
  726. -Type    : Ghostly Samurai
  727. -Mini    : Cherry tomato samurai
  728. -Ball    : Grinnig head with Kabuto (helmet)
  729. -Suicide : One handed, Bishamon drives his sword into the area right
  730.            below his neck
  731.  
  732. colors: Armor/Skin
  733. start: grey/blue
  734. short: green/pink   forward: red/gray   roundhouse: red/lg.blue
  735. jab:   purple/blue  strong:  pink/cyan  fierce:     purple/pink
  736. jab+forward: black/brown
  737.  
  738. "There is no honor in staining my blade with your blood"
  739. "There is no dishonor in falling before me, it's only natural."
  740. "You were a worthy opponent. I shall take your head with honor and hang
  741.  it upon my wall with pride!"
  742. "A cheap imitation has no chance before me"
  743. ________________________________________________________________________
  744.  
  745. pursuit
  746.  
  747. Jump onto opponent and stab them with your sword
  748. ES-Stabs five times
  749. ________________________________________________________________________
  750.  
  751. o - or - o +punch (close)                            Shoulder Toss
  752.  
  753. You throw your opponent over your shoulder
  754. ES-none
  755. ________________________________________________________________________
  756.  
  757.                o
  758. - o \  |  / o - \ + punch (close)                    Rising Slash Throw
  759.      o o o
  760.  
  761. or
  762.  
  763.                o
  764. o - / | \ - o / + punch (close)
  765.    o  o  o
  766.  
  767. You grab the opponent, then perform a rising slash (same as GR move)
  768. ES-Lots of more hits. Use The ES recklessly, it won't drain your
  769. special-meter for some reason. Avoid doing it backwards, though, because
  770. the Bushido Crush comes out often.
  771. ________________________________________________________________________
  772.  
  773. jump o  o
  774.      | / - o +punch                                  Seal of Death
  775.                                                      Mukurofuuji
  776.  
  777. { jab= close, strong= medium ,fierce= far }
  778.  
  779. Bishamon throws a flame downwards. If the opponent is hit by it, a
  780. ghostly woman stuns him. Follow up with snap sword
  781. ES-none
  782. ________________________________________________________________________
  783.  
  784. o - / | \ + punch                                    Sword Toss
  785.    o  o  o                                           Haneyaiba
  786.  
  787. Throw out your sword. Follow up with storm wind/flip sword
  788. ES-Throw out your sword. The opponent catches it and commits suicide
  789. ________________________________________________________________________
  790.  
  791. | \ - o +punch                                       Storm Wind
  792. o  o                                          (following connected toss)
  793.                                                      Tsujihayate
  794.  
  795. You rush forward, then backward, slicing the opponent into two
  796. ES-none
  797. ________________________________________________________________________
  798.  
  799. o - +punch                                           Flip Sword
  800.                                               (following connected toss)
  801.                                                      Kaeshiyaiba
  802.  
  803. Draw your opponent nearer. Follow with a Rising Slash
  804. ES-none
  805. ________________________________________________________________________
  806.  
  807. -o | \ +punch                                        Rising Slash
  808.    o  o                                              Kienzan
  809.  
  810. GR-You can only use this move as
  811.   - a follow-up to the sword flip
  812.   - a guard reversal
  813.   - right after being knocked down (even after a slide)
  814.   - when you land from
  815.      - a jump
  816.      - a backward dash
  817.      - air-blocking a move
  818.      - getting hit out of the air
  819. ES-More hits
  820. ________________________________________________________________________
  821.  
  822. .o-  -o  +punch                                      High Quick Slash
  823. .o-  -o  +kick                                       Low Quick Slash
  824.                                                      Iaikiri
  825.  
  826. You swing your sword in front of you. Use the kick version because not
  827. many will crouch-guard against it
  828. ES-Nine-slash variant. Do this close for high damage
  829. ________________________________________________________________________
  830.  
  831. EX1:
  832.  
  833. - o \  |  / +all punch                               BUSHIDO CRUSH
  834.      o o o                                           Onikubihineri
  835.  
  836. or
  837.  
  838. - o | \ +all punch
  839.     o  o
  840.  
  841. EX-A ghostly fist comes out of your chest and crushes the opponent. You
  842. cannot block this move if it is done close enough.
  843. ________________________________________________________________________
  844.  
  845. EX2:
  846.  
  847. o - / | \ +all kick                                  WARRIORS SLASH
  848.    o  o  o                                           Tsuranekiri
  849.  
  850. EX-Six ghostly warriors appear and slash their way across the screen,
  851. you appear at the end of them. The slashing warrior is vulnerable to
  852. hits
  853.  
  854. ########################################################################
  855.  
  856. DEMITRI
  857. =-=-=-=
  858.  
  859. -Type    : Vampire
  860. -Mini    : Bat
  861. -Ball    : caped vampire ball
  862. -Suicide : Basic thrust
  863.  
  864. colors: Clothes/Aura
  865. start: red/red
  866. short:blue/green       forward:blue/purple     roundhouse:blue/blue
  867. jab:  lg.blue/lg.blue  strong: green/yellow   fierce:     red/blue
  868. jab+forward:
  869.  
  870. "Your pathetic attempts to defeat me where truly laughable!"
  871. "Your blood is even weaker than you! I will not let is stain my lips!"
  872. "You fought nobly and where nobly beaten!"
  873. "Fool! There can only be one true Lord of the Night!"
  874. ________________________________________________________________________
  875.  
  876. pursuit
  877.  
  878. Make a kicking leap onto the opponent
  879. ES-Kick a few times and finish with a bow
  880. ________________________________________________________________________
  881.  
  882. o - or - o +punch (close)                            Pile Driver
  883.  
  884. Grab the opponent, then fly vertically up and back down headfirst
  885. ES-none
  886. ________________________________________________________________________
  887.  
  888.                o
  889. - o \  |  / o - \ +punch (close)                     Negative Stolen
  890.      o o o
  891.  
  892. or
  893.  
  894.              o
  895. o - / | \ - / + punch (close)
  896.    o  o  o
  897.  
  898. Spinning pile driver
  899. ES-none
  900. ________________________________________________________________________
  901.  
  902. | \ - o +punch                                       Chaos Flare
  903. o  o
  904.  
  905. {can be done in air}
  906.  
  907. Shoot a fireball.
  908. ES-Fire off a much larger demon faced fireball
  909. ________________________________________________________________________
  910.  
  911. - o | \ +punch                                       Demon cradle
  912.     o  o
  913.  
  914. {can be done out of a dash for a diagonal version}
  915.  
  916. GR-Spin into the air dragon punch fashion.
  917. ES-You spin faster for multiple hits
  918. ________________________________________________________________________
  919.  
  920. |  / o - +kick                                       Bat Spin
  921. o o
  922.  
  923. {can be done in air}
  924. {short= close, forward= medium, roundhouse= far}
  925.  
  926. Disappear in a puff of smoke and reappear spinning down diagonally.
  927. ES-Extra hits
  928. ________________________________________________________________________
  929.  
  930. EX1:
  931.  
  932. | - o \ + all punch (close)                          MIDNIGHT PLEASURE
  933. o      o
  934.  
  935. EX-You glide up to your opponent, then grab, bite him up and perform a 4
  936. hit combo to finish... You cannot block this move
  937. ________________________________________________________________________
  938.  
  939. EX2:
  940.  
  941. | - o \ +all kick                                    DEMON BLAST
  942. o      o
  943.  
  944. EX-Turn into your evil self and release a swarm of flaming bats from the
  945. confines of your cape
  946.  
  947. ########################################################################
  948.  
  949. DONOVAN
  950. =-=-=-=
  951.  
  952. all special moves/throws need the sword except the two EX
  953.  
  954. -Type    : Demon hunter
  955. -Mini    : Doll with a lamp on his head followed by sword...
  956. -Ball    : A bead from his necklace
  957. -Suicide : Sits down, then drives the sword in his stomach. He then
  958.            yanks the sword to the side, spinning as he collapses
  959.  
  960. colors: Clothes
  961. start: blue/orange
  962. short: gold/yellow  forward: grey/yellow     roundhouse: green/yellow
  963. jab:   gold/brown   strong:  purple/yellow   fierce:     red/yellow
  964. jab+forward: light brown/black
  965.  
  966. "The forces of Darkness fall easier than I had even imagined!"
  967. "Darkstalkers, now you will feel the wrath of my avenging blade!"
  968. "Your power is great, but my blade shall always prevail!"
  969. "Get thee away from me phantom! There can only be one!"
  970. ________________________________________________________________________
  971.  
  972. pursuit
  973.  
  974. Make a kicking leap onto the opponent
  975. ES-kick, then dive head forward onto the opponent
  976. ________________________________________________________________________
  977.  
  978. jump | +kick                                         Sword surf
  979.      o
  980.  
  981. { short= straight across, forward= 45┴ angle, roundhouse= downward}
  982.  
  983. You ride your sword down to your opponent
  984. ________________________________________________________________________
  985.  
  986. o - or - o +punch (close)                            Levitate... not
  987.  
  988. You meditate, as your opponent gets lifted from the floor. You then let
  989. him fall to the ground
  990. ES-none
  991. ________________________________________________________________________
  992.  
  993. - o \  |  / +punch (close)                           Sword Grappler
  994.      o o o
  995.  
  996. Your sword slices up your opponent and stabs in side to finish
  997. ES-none
  998. ________________________________________________________________________
  999.  
  1000. punch+kick                                           Killshred
  1001.  
  1002. Plant your sword into the ground. Press buttons again to send it off and
  1003. back again. This goes through any projectile without altering it. The
  1004. strength of the buttons give the distance and the hits, short+jab being
  1005. short and 1 hit, roundhouse+fierce is fullscreen and 3 hits. If the
  1006. sword comes from behind, you must block it holding towards! If Donovan
  1007. is hit, the sword will no longer hit, except for the ES version
  1008. ES-The special version 6 hits on way toward cuts in half on way back.
  1009.    Yes, to make the ES, it is four buttons you have to press (2p+2k)
  1010. ________________________________________________________________________
  1011.  
  1012. o - / | \ + punch                                    Blizzard Sword
  1013.    o  o  o
  1014.  
  1015. Ice Goddess appears and sends out a giant snow flake
  1016. ES-3 flakes
  1017. ________________________________________________________________________
  1018.  
  1019. - o | \ +punch                                       Effreet Sword
  1020.     o  o
  1021.  
  1022. God of flame appears swiping the sword in a flaming uppercut
  1023. ES-4 swipes
  1024. ________________________________________________________________________
  1025.  
  1026. o - |  / + punch                                     Lightning Sword
  1027.     o o
  1028.  
  1029. God of lightning appears & HUGE electric sword array appears. Keep
  1030. hitting the buttons to inflict more damage
  1031. ES-more hits
  1032. ________________________________________________________________________
  1033.  
  1034. EX1:
  1035.  
  1036. | \ - o +kick                                        BREATH OF DEATH
  1037. o  o
  1038.  
  1039. {short= close, forward= med, roundhouse= far}
  1040.  
  1041. EX-The screen darkens as you take your summoning pose and a HUGE angry
  1042. blue god appears who then proceeds to stamp on your opponent most
  1043. viciously. Must be blocked high
  1044. ________________________________________________________________________
  1045.  
  1046. EX2:
  1047.  
  1048. strong jab o - short forward                     IMMORTAL TRANSFORMATION
  1049.  
  1050. {direct this move while flying}
  1051.  
  1052. EX-The screen darkens as you get a ride from a demon, electrifying your
  1053. opponent on the way. You are not invincible during all of the move!
  1054.  
  1055. ########################################################################
  1056.  
  1057. FELICIA
  1058. =-=-=-=
  1059. -Type    : Catwoman
  1060. -Mini    : Kitten
  1061. -Ball    : Curled kitten with big face
  1062. -Suicide : Gets down on her knees, bends her back and drives the sword
  1063.            into her belly
  1064.  
  1065. colors: Fur/Hair
  1066. start: white/pink
  1067. short: white/red   forward: white/dk.brown roundhouse: white/blue dk.skin
  1068. jab:   white/aqua  strong:  white/blonde   fierce    : white/blue
  1069. jab+forward: black/purple
  1070.  
  1071. "You're not good enough to be my scratching post!"
  1072. "You've lost to the rest now you've lost to the best!"
  1073. "Not bad mouse, next time I'll have to make an effort!"
  1074. "A cheap copy, and I do mean cheap, is no match for me!"
  1075. ________________________________________________________________________
  1076.  
  1077. pursuit
  1078.  
  1079. Jump onto your opponent curled into a ball
  1080. ES-Give clawscratches at the end
  1081. ________________________________________________________________________
  1082.  
  1083. You can jump off the walls for increased range
  1084. ________________________________________________________________________
  1085.  
  1086. o - or - o +punch                                    Face Scratcher
  1087.  
  1088. You cling to the opponent and give repeated clawscratches to his face
  1089. ________________________________________________________________________
  1090.  
  1091. o - or - o +kick                                     Mad Cat
  1092.  
  1093. You roll around your opponent then throw them away
  1094. ES-none
  1095. ________________________________________________________________________
  1096.  
  1097. - o \  |  / +kick (close)                            Hellcat
  1098.      o o o
  1099.  
  1100. Swirl around opponent claws extended before throwing them
  1101. ES-More swirls
  1102. ________________________________________________________________________
  1103.  
  1104. |  / o - +punch                                      Rolling Scratch
  1105. o o
  1106.  
  1107. You bounce toward your opponent Pressing punch quickly gives you
  1108. repeated clawstratch hits. The number of jumps gives the number of
  1109. clawscratches at the end. Press all punch buttons repeatedly to get
  1110. maximal effect
  1111. ES-more hits
  1112. ________________________________________________________________________
  1113.  
  1114. | \ - o +punch                                       Rolling Buckler
  1115. o  o
  1116.  
  1117. You roll along the ground. Tap punch to go into a rising slash.
  1118. ES-More hits.
  1119. ________________________________________________________________________
  1120.  
  1121. | \ - o +kick                                        Sand Splash
  1122. o  o
  1123.  
  1124. Scratch a sand cloud toward the opponent. Cancels fireballs
  1125. ES-More hits and range
  1126. ________________________________________________________________________
  1127.  
  1128. o - |  / +kick                                      Delta Kick
  1129.     o o
  1130.  
  1131. You kick upwards, then come down diagonally, kicking repeatedly
  1132. ES-More hits
  1133. ________________________________________________________________________
  1134.  
  1135. EX1:
  1136.  
  1137. - o | \ +all punch                                   ROLLING FLASH
  1138.     o  o
  1139.  
  1140. EX-You roll in at high speed, then do a combo and finish with a rising
  1141. slash
  1142. ________________________________________________________________________
  1143.  
  1144. EX2:
  1145.  
  1146. o - / | \ +all kick                                  PLEASE HELP ME
  1147.    o  o  o
  1148.  
  1149. EX-You meow loudly and call a carbon copy, who if she hits the opponent
  1150. calls 3 more and the four of them cane your fiend from all sides while
  1151. you cover your ears and grin with glee
  1152.  
  1153. ########################################################################
  1154.  
  1155. HSIEN-KO/LEI LEI
  1156. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1157.  
  1158. -Type    : Traditional Chinese vampire
  1159. -Mini    : Panda with a beanie & a football
  1160. -Ball    : Her head, sleeping. The talisman reads Z
  1161. -Suicide : Stands perfectly straight and stabs herself two-handed
  1162. colors:
  1163. start: grey/blue
  1164. short:green/lg.brown  forward:purple/lg.yellow  roundhouse:dk.red/red
  1165. jab:  blue/red        strong: orange/blue       fierce:    red/pink
  1166. jab+forward: black/dk.brown
  1167.  
  1168. "That was too easy! In your next life, try defending yourself!"
  1169. "Have a nice journey through the 9 courts of judgment"
  1170. "Close though you may come, you will never defeat us, nor sway our
  1171.  course!"
  1172. "Get thee away from me, shade! Our vengeance will not be denied!"
  1173. ________________________________________________________________________
  1174.  
  1175. pursuit
  1176.  
  1177. Leap onto opponent and turn on it blades extended as in the Houtengeki
  1178. ES-More damage
  1179. ________________________________________________________________________
  1180.  
  1181. -o -o (in air)                                       Air Walk
  1182.  
  1183. Run along in air a little bit.
  1184. ________________________________________________________________________
  1185.  
  1186. o - or - o +punch (close)                            Up We Go
  1187.  
  1188. Toss the opponent high into the air
  1189. ES-none
  1190. ________________________________________________________________________
  1191.  
  1192. - o \  |  / +punch (close)                           It Slices, It Dices
  1193.      o o o                                           Houtengeki
  1194.  
  1195. Toss the opponent and prepare a special reception on spinning blades
  1196. ES-none
  1197. ________________________________________________________________________
  1198.  
  1199. | \ - o +punch                                       Item Throw
  1200. o  o                                                 Ankihou
  1201.  
  1202. {jab= straight across, strong= diagonal arc, fierce= straight up.}
  1203.  
  1204. You throw one of many items at your opponent (axe, barrel, bonsai tree,
  1205. boomerang, claws, hammer, rock, spiked ball, sword). If the item is
  1206. large (hammer, barrel or spiked ball) and you hit in the head, you get a
  1207. quick stun. Follow with Houtengeki
  1208. ES-Rolls 3 spiked iron balls across the floor.
  1209. ________________________________________________________________________
  1210.  
  1211. - o | \ +punch                                       Guillotine Swing
  1212.     o  o                                             Senpuubu
  1213.  
  1214. {can be done in air}
  1215.  
  1216. You swing back and forth in air on a chain, slicing in both directions.
  1217. You may make more damage hitting the punch buttons. Use any kick to stop
  1218. the swing early
  1219. ES-Extended swing + more slicing damage.
  1220. ________________________________________________________________________
  1221.  
  1222. |  / o - +punch                                      Gong Shield
  1223. o o                                                  Henkyouki
  1224.  
  1225. {can be done in air}
  1226.  
  1227. GR-You bring out a gong and hit it. The resultant wave can reflect most
  1228. projectile attacks but Donovan's sword? Since it hits for damage, it
  1229. will stop Talbain from rushing around
  1230. ES-Extended gong wave can reflect ES-Projectiles?
  1231. ________________________________________________________________________
  1232.  
  1233. EX1:
  1234.  
  1235. o - / | \ +all kick                                  DEMONIC CUISINARD
  1236.    o  o  o                                           Jireitou
  1237.  
  1238. EX-You stick both hands into the ground and a series of 6 giant knives
  1239. come out from the ground in a wave
  1240. ________________________________________________________________________
  1241.  
  1242. EX2:
  1243.  
  1244. short roundhouse strong strong o                     DEATH FROM ABOVE.
  1245.                                |                     Tenraiha
  1246.  
  1247. EX-You drop a Giant mad face weight from the sky which is followed by
  1248. loads of spiked iron balls. If used close, your opponent gets knocked
  1249. down by the weight and receives most of the balls in his stomach
  1250.  
  1251. ########################################################################
  1252.  
  1253. HUITZIL/PHOBOS
  1254. =-=-=-=-=-=-=-
  1255.  
  1256. -Type    : Aztec Robot
  1257. -Mini    : Baby robot
  1258. -Ball    : Curled can 'o Huitzil ? Huitzil like pressed into a ball
  1259. -Suicide : Basic thrust
  1260.  
  1261. colors: External/Internal
  1262. start: green/blue
  1263. short: brown/blue  forward: red/blue   roundhouse: gold/gold
  1264. jab:   gray/gray   strong:             fierce:     blue/blue
  1265. jab+forward: dark brown
  1266.  
  1267. "Target neutralized. Threat evaluation: Wimp."
  1268. "Opponent destroyed. Omega defense program initiated."
  1269. "Target neutralized. Threat evaluation: Severe danger. Recommend unit
  1270.  upgrade."
  1271. "Rogue unit deactivated. Commencing production of new unit."
  1272. ________________________________________________________________________
  1273.  
  1274. pursuit
  1275.  
  1276. Jet up then come down legs extended into an angle
  1277. ES-Hit multiple times
  1278. ________________________________________________________________________
  1279.  
  1280. If you jump, Huitzil will float in place in the air for a while. While
  1281. floating, you can dash forward or backwards or hit any of the three down
  1282. positions to come down early in that direction. On the ground, you can
  1283. crawl along the floor forwards or backwards by holding offensive or
  1284. defensive crouch
  1285. ________________________________________________________________________
  1286.  
  1287. o - or - o +punch (close)                            Magneto Slam
  1288.  
  1289. Catch your opponent and slam them directly to the ground
  1290. ES-none
  1291. ________________________________________________________________________
  1292.  
  1293. - o \  |  / +punch (close)                           Circuit Scrapper
  1294.      o o o
  1295.  
  1296. You grab your opponent with magnets, repel them out of the screen and
  1297. slam them to the ground
  1298. ES-Make three slams
  1299. ________________________________________________________________________
  1300.  
  1301. o - |  / +punch (close)                              Genocide Vulcan
  1302.     o o
  1303.  
  1304. You stick out a claw in front of yourself and then swing it up at a 45
  1305. degree angle and a laser shoots out of it. You can hit the enemy with
  1306. the first part (the claw) or with the laser. All parts can be air-
  1307. blocked, however. Use when close, when opponent is jumping at you or
  1308. after the Confusioner EX
  1309. ES-more hits
  1310. ________________________________________________________________________
  1311.  
  1312. | \ - o +punch                                       Plasma Beam
  1313. o  o
  1314.  
  1315. {jab= across low, strong= across high, fierce= straight up}
  1316.  
  1317. You shoot a freezing beam. Doesn't erase fireballs but is fast enough to
  1318. hit the fireball thrower, knowing all fireballs automatically disappear
  1319. if their thrower is hit
  1320. ES-Fire a THICK Plasma Beam steadily
  1321. ________________________________________________________________________
  1322.  
  1323. | \ - o +kick                                        Might Launcher
  1324. o  o
  1325.  
  1326. You fires a flame bomb. Use this to counter fireballs late
  1327. ES-More damage
  1328. ________________________________________________________________________
  1329.  
  1330. - o | \ +punch                                       Reflect Wall
  1331.     o  o
  1332.  
  1333. GR-Can only be used as guard reversal. Huitzil repels his opponent to
  1334. the other end of the screen. Does tiny damage (1 pixel)
  1335. ES-None
  1336. ________________________________________________________________________
  1337.  
  1338. EX1:
  1339.  
  1340. - o | \ +all kick                                    CONFUSIONER
  1341.     o  o
  1342.  
  1343. If you hit the enemy with this move, the probe you fire will lift the
  1344. enemy into the air and hold him there for a fixed amount of time. During
  1345. this time, the enemy can only do his/her standing attacks but cannot
  1346. block, thus giving you free hits. Even if you knock the enemy down and
  1347. perform a pursuit, the probe will still lift the enemy back up into
  1348. the air until its time allotted expires
  1349. ________________________________________________________________________
  1350.  
  1351. EX2:
  1352.  
  1353. - o \  |  / +all kick                                FINAL GUARDIAN
  1354.      o o o
  1355.  
  1356. EX-You crouch down and send out an arc of explosive shells
  1357. ________________________________________________________________________
  1358.  
  1359. Not a combo, but
  1360.  
  1361. Confusioner
  1362. approach, Bombardment
  1363. ES-Genocide Vulcan
  1364. ES-Pursuit
  1365.  
  1366. 6 hit : crouch jab/short stand forward (3hits) crouch fierce
  1367.  
  1368. ########################################################################
  1369.  
  1370. JON TALBAIN/GALON
  1371. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1372.  
  1373. -Type    : Werewolf
  1374. -Mini    : Mad Dachshund
  1375. -Ball    : Grinning wolf head
  1376. -Suicide : Basic thrust
  1377.  
  1378. colors: Pants/Hair
  1379. start: red/gray
  1380. short:brown/red     forward:white/lg.blue  roundhouse:purple/grey
  1381. jab:  yellow/brown  strong: red/gold       fierce:    blue/blue
  1382. jab+forward:
  1383.  
  1384. "Miserable pup! Your powers are those of a flea!"
  1385. "You have felt the fury of the beast! Go and lick your wounds."
  1386. "You skill is great, but mine is supreme!"
  1387. "Crawl back to your pack whelp! I'm the alpha here!"
  1388. ________________________________________________________________________
  1389.  
  1390. pursuit
  1391.  
  1392. Jump and performs a vertical beast rush
  1393. ES-Jump once more shaped into a ball
  1394. ________________________________________________________________________
  1395.  
  1396. o - or - o +punch (close)                            Wolf Fangen
  1397.  
  1398. Bite your opponent and toss him across the screen
  1399. ES-none
  1400. ________________________________________________________________________
  1401.  
  1402. o - or - o +kick (close)                             Wolf Claws
  1403.  
  1404. Roll around your opponent and across the screen
  1405. ES-none
  1406. ________________________________________________________________________
  1407.  
  1408. - o \  |  / +kick (close)                            Wild circular
  1409.      o o o
  1410.  
  1411. Roll around opponent and across the screen, but leaping
  1412. ES-jump one more time with your opponent
  1413. ________________________________________________________________________
  1414.  
  1415. | \ - o +punch                                       Beast Rush
  1416. o  o
  1417.  
  1418. {Hit punch + joystick direction to change direction in mid rush}
  1419.  
  1420. You rush across the screen horizontally leaving a light trail behind you
  1421. ES-You can change direction up to five times
  1422. ________________________________________________________________________
  1423.  
  1424. - o | \ +punch                                     (Diagonal) Beast Rush
  1425.     o  o
  1426.  
  1427. GR-Fly off diagonally up
  1428. ES-Same as above
  1429. ________________________________________________________________________
  1430.  
  1431. jump  o
  1432.      / - o \ + punch                                 (Air) Beast Rush
  1433.             o
  1434.  
  1435. Fly off diagonally down
  1436. ES-Same as above
  1437. ________________________________________________________________________
  1438.  
  1439. o - |  / + punch                                     Million Flicker
  1440.     o o
  1441.  
  1442. You go to work with your nunchakus spinning them around yourself. This
  1443. move cancels fireballs
  1444. ES-More hits and longer
  1445. ________________________________________________________________________
  1446.  
  1447. | o
  1448. o | +kick                                            Climb Razor
  1449.  
  1450. You do a flash kick type move
  1451. ES-More hits
  1452. ________________________________________________________________________
  1453.  
  1454. EX1:
  1455.  
  1456. o - / | \ +all kick                                  MIRRAGE BODY
  1457.    o  o  o
  1458.  
  1459. EX-You howl and create shadow multiples of yourself which perform all of
  1460. your normal moves, transforming each hit into three. All of the shadows
  1461. moves register as normal hits
  1462. ________________________________________________________________________
  1463.  
  1464. EX2:
  1465. - o \  |  / +all punch                               DRAGON CANNON
  1466.      o o o
  1467.  
  1468. You send a massive wolf of flame across the screen
  1469. ________________________________________________________________________
  1470.  
  1471. Follow the Shadow Howl with chain combos like
  1472.  
  1473. jump roundhouse, crouch jab, crouch short, stand Roundhouse
  1474.  
  1475. ########################################################################
  1476.  
  1477. LORD RAPTOR/ZABEL ZAROCK
  1478. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1479.  
  1480. -Type    : Heavy metal Ghoul
  1481. -Mini    : Guitar
  1482. -Ball    : Surprised ball
  1483. -Suicide : Slides the sword in his rib cage then slices upwards. The cut
  1484.            part slides downwards
  1485.  
  1486. colors: skin/pants
  1487. start:lg.grey/grey
  1488. short:white/blue  forward:gray/gray      roundhouse:lg.blue/lg.purple
  1489. jab:  lg.red/red  strong: white/purple   fierce:    lg.brow/brown
  1490. jab+forward:
  1491.  
  1492. "Bah! I have no time to waste on such inferior opponents!"
  1493. "Losing to me is as inevitable as death itself!"
  1494. "A good attempt, but the road to the Netherworld is paved with good
  1495.  attempts!"
  1496. "They sent a knave Raptor to defeat me, Lord Raptor? Don't make me
  1497.  laugh!"
  1498. ________________________________________________________________________
  1499.  
  1500. pursuit
  1501.  
  1502. Leap into the air descending onto your opponent to stomp on him viciously
  1503. ES-A lot more stomps
  1504. ________________________________________________________________________
  1505.  
  1506. jump  o- o- or -o -o                                 Air Walk
  1507.  
  1508. You run along in the air. On the ground, you can crawl along the floor
  1509. forwards or backwards by holding offensive or defensive crouch
  1510. ________________________________________________________________________
  1511.  
  1512. jump / or | or \ +kick                              Wasp Sting
  1513.     o     o     o
  1514.  
  1515. {short= more down, forward= 45┴ angle, roundhouse= more across}
  1516.  
  1517. You come down diagonally exposing a wasp's body
  1518. ________________________________________________________________________
  1519.  
  1520. o - or - o +punch (close)                            Bone Thrust
  1521.  
  1522. You grab your opponent and proceed to shove your rib bones through them.
  1523. Keep moving/punching to increase damage
  1524. ES-none
  1525. ________________________________________________________________________
  1526.  
  1527. o - or - o +kick (close)                             Back-Stab
  1528.  
  1529. You grab the opponent and toss yourself away from him using your legs
  1530. ES-none
  1531. ________________________________________________________________________
  1532.  
  1533. - o \  |  / +punch (close)                           Skull Banish
  1534.      o o o
  1535.  
  1536. Grab your opponent, then throw them to the ground and stab them
  1537. ES-More hits
  1538. ________________________________________________________________________
  1539.  
  1540. |  / o - +kick                                       Death hurricane
  1541. o o
  1542.  
  1543. {can be done in air}
  1544.  
  1545. GR-You swirl across the screen diagonally (up if done on the ground,
  1546. down if done in mid-air)
  1547. ES-Extra hits
  1548. ________________________________________________________________________
  1549.  
  1550. | o +kick                                            Hell sting
  1551. o |
  1552.  
  1553. {short= close, forward= medium, roundhouse= far}
  1554. {can be done in air}
  1555.  
  1556. You fly up diagonally, descending onto your opponent chainsaw extended
  1557. ES-more hits
  1558. ________________________________________________________________________
  1559.  
  1560. o - / | \ +kick                                      Hell's Gate
  1561.    o  o  o
  1562.  
  1563. {short= left, forward= in place, and roundhouse= right}
  1564.  
  1565. Disappear into the ground and pop up again where chosen
  1566. ________________________________________________________________________
  1567.  
  1568. EX1:
  1569.  
  1570. - o \  |  / +all kick                                DEATH VOLTAGE
  1571.      o o o
  1572.  
  1573. {can be done in air}
  1574.  
  1575. EX-You perform an electrical version of the Death Hurricane (diagonally
  1576. up if done on the ground, diagonally down if done in mid-air)
  1577. ________________________________________________________________________
  1578.  
  1579. EX2:
  1580.  
  1581. - o o - +all punch                                   EVIL SCREAM
  1582.  
  1583. EX-Stab your opponent, draw them nearer then give him an electric
  1584. uppercut
  1585. ________________________________________________________________________
  1586.  
  1587. EX3:
  1588.  
  1589. - o | \ +all punch                                   HELL DUNK
  1590.     o  o
  1591.  
  1592. EX-You summon La Malta, which appears beneath your opponent. It eats your
  1593. opponent, spits them out as a ball, and the monster becomes a basket
  1594. hoop. You then grab the ball, dribble for a second, then perform a dunk.
  1595. It can easily be avoided, but not blocked
  1596. ________________________________________________________________________
  1597.  
  1598. jump down strong, back strong, Evil Scream
  1599.  
  1600. ########################################################################
  1601.  
  1602. MORRIGAN ARNSLAND
  1603. =-=-=-=--=-=-=-=-
  1604.  
  1605. -Type    : Succubus
  1606. -Mini    : Bat
  1607. -Ball    : Red ball, her head sticking out sadly
  1608. -Suicide : Basic thrust
  1609.  
  1610. colors: Pants/Shirt/Hair
  1611. start:
  1612. short:             forward:pink/white/blonde  roundhouse:pink/wh./green
  1613. jab:red/red/white  strong:pink/white/blonde  fierce:purple/black/green
  1614. jab+forward: pink/black/white
  1615.  
  1616. "By the Abyss! You offer no challenge to me!"
  1617. "My victories, like my beauty, are eternal!"
  1618. "If your boasts were as great as your skill, you would have provided
  1619.  more of a challenge."
  1620. "You may have the looks, but the brains and skill are all mine!"
  1621.  
  1622. a propos victories: Hold all punches or kicks for a special victory pose
  1623. ________________________________________________________________________
  1624.  
  1625. pursuit
  1626.  
  1627. Jet up then perform a vertical Shell Kick
  1628. ES-More hits
  1629. ________________________________________________________________________
  1630.  
  1631. jump  / or | or \ +kick                              Shell Kick
  1632.      o     o     o
  1633.  
  1634. You extend a solid steel drill pointing horizontally
  1635. ________________________________________________________________________
  1636.  
  1637. hold short while dashing to fly off vertically
  1638. ________________________________________________________________________
  1639.  
  1640. o - or - o +punch (close)                            Turning Smash
  1641.  
  1642. You get your opponent over your shoulder slam him headfirst into the
  1643. ground
  1644. ES-none
  1645. ________________________________________________________________________
  1646.  
  1647. - o \  |  / +punch (close)                           Vector Drain
  1648.      o o o
  1649.  
  1650. You grab the victim, then jetpack into the air and slam him to the ground
  1651. ES-more damage
  1652. ________________________________________________________________________
  1653.  
  1654. | \ - o +punch                                       Soul Fist
  1655. o  o
  1656.  
  1657. You fire a bat.
  1658. ES-You fire a big 3 hit large energy ball
  1659. ________________________________________________________________________
  1660.  
  1661. jump o  o
  1662.      | / -o +punch                                   (Air) Soul Fist
  1663.  
  1664. {short= more down, forward= 50í angle, roundhouse= 45í angle}
  1665.  
  1666. Aerial version fired diagonally down.
  1667. ES-3 hit large version
  1668. ________________________________________________________________________
  1669.  
  1670. - o | \ +punch                                       Shadow Blade
  1671.     o  o
  1672.  
  1673. GR-You rise in a dragon punch like fashion with a blade extended
  1674. ES-Blade hits multiple times
  1675. ________________________________________________________________________
  1676.  
  1677. EX1:
  1678.  
  1679. - o \  |  / +kick                                    VALKYRIE TURN
  1680.      o o o
  1681.  
  1682. {short= low, forward= mid-screen, roundhouse= high}
  1683. {can be done in air}
  1684.  
  1685. EX-You jet out of the screen and return with a multiple connecting Shell
  1686. Kick. Press a button after you fly away with the jetpack or the move
  1687. won't connect
  1688. ________________________________________________________________________
  1689.  
  1690. EX2:
  1691.  
  1692. jab jab -o short fierce                              DARKNESS ILLUSION
  1693.  
  1694. {can be done in air}
  1695.  
  1696. You jet forward a short distance. If you hit your opponent, another
  1697. Morrigan appears behind him and you both beat him fiercely from either
  1698. side and end with a crescent kick. Can hit airborne opponents. Can be
  1699. blocked
  1700. ________________________________________________________________________
  1701.  
  1702. EX3:
  1703.  
  1704. jab jab -o strong fierce                             ASTRAL VISION
  1705.  
  1706. You split into two but do half damage when connecting. The opponent
  1707. doesn't slide away from hits because they come from both sides. You need
  1708. to block the real one (follow the shadow)
  1709. ________________________________________________________________________
  1710.  
  1711. 54 hits: (if enemy close to edge of screen)
  1712. Astral Vision, immediate short Valkyrie Turn, stand strong, stand
  1713. forward, stand fierce chain, stand roundhouse cancel into Doppelganger
  1714.  
  1715. ########################################################################
  1716.  
  1717. PYRON
  1718. =-=-=
  1719.  
  1720. -Type    : Alien Flame
  1721. -Mini    : Tiny flame with big eyes
  1722. -Ball    : Blazing ball of fire
  1723. -Suicide : Basic thrust
  1724.  
  1725. colors: Body/Surrounding
  1726. start:lg.green/purple
  1727. short:green/pink    forward:blue/pink  roundhouse:yellow/lg.blue
  1728. jab:lg.blue/yellow  strong: pink/cyan  fierce:    lg.purple/lg.green
  1729. jab+forward:dk.blue/lg.blue
  1730.  
  1731. "You are the best your world can offer? I shall conquer the world
  1732.  easily"
  1733. "I have crushed stars! What chance do you have against me?"
  1734. "If your power was as great as your spirit, you would be formidable!"
  1735. ""
  1736. ________________________________________________________________________
  1737.  
  1738. pursuit
  1739.  
  1740. Vanish then descent on your opponent drill shaped
  1741. ES-More hits
  1742. ________________________________________________________________________
  1743.  
  1744. o - or - o +punch (close)                            Wrong Orbit
  1745.  
  1746. Grab your opponent and toss him away
  1747. ES-none
  1748. ________________________________________________________________________
  1749.  
  1750. - o \  |  / +punch (close)                           Planet Burning
  1751.      o o o
  1752.  
  1753. You bring your opponent inside a large sphere and bounce on the ground
  1754. ES-Bounce three times
  1755. ________________________________________________________________________
  1756.  
  1757. o - |  / + punch or kick                             Galaxy Trip
  1758.     o o
  1759.  
  1760. {jab=   left air,    strong=  middle air,     fierce=     right air   }
  1761. {short= left ground, forward= middle ground,  roundhouse= right ground}
  1762.  
  1763. Vanish, then reappear at the chosen location
  1764. ES-none
  1765. ________________________________________________________________________
  1766.  
  1767. | \ - o +punch                                       Soul Smasher
  1768. o  o
  1769.  
  1770. {jab= Straight Across, strong= Curves up diagonally, Fierce= right up}
  1771.  
  1772. You fire off a large meteor
  1773. ES-3-hit straight across meteor
  1774. ________________________________________________________________________
  1775.  
  1776. jump o  o
  1777.      | / - o +punch                                  (Air) Soul Smasher
  1778.  
  1779. You fire a meteor diagonally down
  1780. ES-3-hit. A wall of fire erupts from the impact zone
  1781. ________________________________________________________________________
  1782.  
  1783. - o | \ +punch                                       Zodiac Fire
  1784.     o  o
  1785.  
  1786. You turn into a flaming ring of fire and rush along the floor
  1787. ES-More hits
  1788. ________________________________________________________________________
  1789.  
  1790. jump |  / o - +kick                                  Orbiter Breath
  1791.      o o
  1792.  
  1793. You spin down diagonally whirling you body
  1794. ES-Faster version that hurts a lot more
  1795. ________________________________________________________________________
  1796.  
  1797. EX1:
  1798.  
  1799. o - / | \ + all punch or all kicks                   COSMO DISRUPTION
  1800.    o  o  o
  1801.  
  1802. {the kick version begins farther, hitting far sooner}
  1803.  
  1804. EX-You send off a salvo of pyrotechnic bursts.  Hold down buttons for
  1805. increased range.  If opponent gets hit by it, you can hit them out of
  1806. the air with any additional moves like a standing fierce or a Zodiac
  1807. Fire
  1808.  
  1809. ########################################################################
  1810.  
  1811. RIKUO/AULBATH
  1812. =-=-=-=-=-=-=
  1813.  
  1814. -Type    : Merman
  1815. -Mini    : Frog
  1816. -Ball    : Bubble with a tadpole in it
  1817. -Suicide : Takes the sword with his tongue and thrusts it through his
  1818.            throat
  1819.  
  1820. colors: Skin/Internals
  1821. start: blue/green
  1822. short:pink/purple  forward:cyan/orange    roundhouse: green
  1823. jab:  red/blue     strong: purple/orange  fierce: gold/violet
  1824. jab+forward:
  1825.  
  1826. "Pitiful land wretch! How dare you challenge the Lord of the Seas?"
  1827. "You air breathers wear defeat well! You must practice losing often."
  1828. "Poseidon's Crown! You nearly defeated me land dweller!"
  1829. "Impostor! Now you will feel the wrath of the Sea!"
  1830. ________________________________________________________________________
  1831.  
  1832. pursuit
  1833.  
  1834. Roll into a ball and jump onto your opponent
  1835. ES-Bounce three times on your opponent
  1836. ________________________________________________________________________
  1837.  
  1838. -o -o +fierce                                        Multi Hit Mollusk
  1839.  
  1840. Rush your opponent and hit them with a shell
  1841. ________________________________________________________________________
  1842.  
  1843. o- o- +kick                                          Trick fish
  1844.  
  1845. You bounce up diagonally legs extended
  1846. ES-More hits
  1847. ________________________________________________________________________
  1848.  
  1849. o- or -o +punch (close)                              Tongue Grab
  1850.  
  1851. Grab your opponent with your tongue. If you pull the joystick in the
  1852. opposite direction before he touches the ground, you'll bash him a
  1853. second time
  1854. ES-none
  1855. ________________________________________________________________________
  1856.  
  1857. - o \  |  / +punch (close)                           Crystal Lancer
  1858.      o o o
  1859.  
  1860. Grab your opponent and punch him into the air, then slam him to the
  1861. ground
  1862. ES-More hits on the way up
  1863. ________________________________________________________________________
  1864.  
  1865. - o \  |  / +kick (close)                            Sky Neptune
  1866.      o o o
  1867.  
  1868. Grab your opponent and slam him to the ground
  1869. ES-Then bounce on them
  1870. ________________________________________________________________________
  1871.  
  1872. | \ - o +punch                                       Sonic Wave
  1873. o  o
  1874.  
  1875. GR-You fire a sonic wave that stuns opponent in place for a short period
  1876. of time giving you free hits.
  1877. ES-The wave travels across the whole screen
  1878. ________________________________________________________________________
  1879.  
  1880. | \ - o +kick                                        Poison Breath
  1881. o  o
  1882.  
  1883. You lean back as you spit a poison cloud out from your lungs. The
  1884. opponent gets stunned by this move (check Anakaris!)
  1885. ES-The cloud travels across the screen
  1886. ________________________________________________________________________
  1887.  
  1888. o- -o +punch                                         Screw Jet
  1889.  
  1890. You spin across the screen horizontally
  1891. ES-More hits and range
  1892. ________________________________________________________________________
  1893.  
  1894. EX1:
  1895.  
  1896. o - / | \ +all punch                                 SEA RAGE
  1897.    o  o  o
  1898.  
  1899. EX-Waves wash the screen. If you hold up and keep pressing kick while
  1900. doing this move, Rikuo will attempt a pursuit afterwards and quickly
  1901. leap at the opponent even though opponent is not lying on the ground.
  1902. Rikuo will land next to the opponent without performing any hits.  Use
  1903. for surprise attacks
  1904. ________________________________________________________________________
  1905.  
  1906. EX2:
  1907.  
  1908. -o \  | +all kick or all punches                      AQUA SPREAD
  1909.     o o
  1910.  
  1911. EX-You fires a stream of tracers that result in a huge vertical water
  1912. blast that takes you out of the screen. For the punch buttons... this is
  1913. aimable. Hold down the punch buttons and let go of them as soon as you
  1914. want the column of water to burst up. The kick buttons try to track the
  1915. enemy automatically so there's no need to hold them down
  1916. ________________________________________________________________________
  1917.  
  1918. EX3:
  1919.  
  1920. - o | \ +all punch                                   WATER JAIL
  1921.     o  o
  1922.  
  1923. EX-A giant pink bubble appears that lifts your opponent up in the air
  1924. and drains life as he suffocates. Avoid this because blocking is
  1925. impossible. Hit Rikuo to cancel the bubble
  1926. ________________________________________________________________________
  1927.  
  1928. EX4:
  1929.  
  1930. | | +all punch                                       OYSTER SMASHER
  1931. o o
  1932.  
  1933. EX-Do his old crouching fierce from the Japanese version of the first
  1934. episode. Has to be blocked high. Save your specials for other moves!
  1935. Note: Can only be done with a old colored Rikuo. Use roundhouse or start
  1936.  
  1937. ########################################################################
  1938.  
  1939. SASQUATCH
  1940. =-=-=-=-=
  1941.  
  1942. -Type    : Abominable Snowbeast.
  1943. -Mini    : Snowman
  1944. -Ball    : Big smiling face
  1945. -Suicide : Opens his mouth wide an thrusts the sword into it. He then
  1946.            lets go of the sword and collapses, arms wiggling
  1947.  
  1948. colors: Fur
  1949. start:lg.pink
  1950. short:lg.purple  forward:lg.cyan   roundhouse:white
  1951. jab:  yellow     strong: lg.brown  fierce:    lg.blue
  1952. jab+forward:black
  1953.  
  1954. "Your bones break like icicles in the springtime!"
  1955. "I've had knots in my hair that were harder to take out than you!"
  1956. "Not bad warmlander, next time I'll give you a quality pounding!"
  1957. ?"You frost bitten furball! There can only be one Sasquatch!"
  1958. ________________________________________________________________________
  1959.  
  1960. pursuit
  1961.  
  1962. Leap onto the opponent ball shaped
  1963. ES-Then sits on the opponent
  1964. ________________________________________________________________________
  1965.  
  1966. o - or - o +punch (close)                            Big Smash
  1967.  
  1968. You grab your opponent and smash him to the ground
  1969. ES-none
  1970. ________________________________________________________________________
  1971.  
  1972.                o
  1973. - o \  |  / o - \ + punch (close)                    Big Swing
  1974.      o o o
  1975.  
  1976. or
  1977.  
  1978.              o
  1979. o - / | \ - / + punch (close)
  1980.    o  o  o
  1981.  
  1982. You spin around with the opponent and then toss them to the end of the
  1983. screen. You cannot pursuit out of this because you are stunned
  1984. ES-more damage
  1985. ________________________________________________________________________
  1986.  
  1987. |  / o - +punch (close)                              Big Brunch
  1988. o o
  1989.  
  1990. You eat the opponent and spit them out iced. This is the same than a
  1991. stun. Follow with Ice Beacon
  1992. ES-more damage
  1993. ________________________________________________________________________
  1994.  
  1995. | | +Punch                                           Big Towers
  1996. o o
  1997.  
  1998. You crouch as an ice cage appears around you
  1999. ES-A huge array of icicles make their way along the screen both sides.
  2000. Those can hit to freeze twice
  2001. ________________________________________________________________________
  2002.  
  2003. | \ - o +punch                                       Big Snow
  2004. o  o
  2005.  
  2006. You spit out a snowman.
  2007. ES-3 hits
  2008. ________________________________________________________________________
  2009.  
  2010. - o | \ +kick                                        Big Typhoon
  2011.     o  o
  2012.  
  2013. You lean back a little and stick out you foot and spin it whirlwind
  2014. fashion.
  2015. ES-hits + ices the opponent. Good damage
  2016. ________________________________________________________________________
  2017.  
  2018. |  / o - +kick                                       Big Cyclone
  2019. o o
  2020.  
  2021. {can be done in air}
  2022.  
  2023. Jump up and swirl along the ceiling hurricane kick style
  2024. ES-more hits
  2025. ________________________________________________________________________
  2026.  
  2027. EX1:
  2028.  
  2029. o - / | \ +all punch                                 BIG FREEZER
  2030.    o  o  o
  2031.  
  2032. EX-You open your mouth wide, send off a huge ice blast that ices your
  2033. opponent
  2034. ________________________________________________________________________
  2035.  
  2036. EX2:
  2037.  
  2038. o - / | \ +all kick                                  BIG ICE BURN
  2039.    o  o  o
  2040.  
  2041. EX-You blow on the floor and creates an ice lake. If the opponent steps
  2042. on it, he falls through the ice and is smacked out of the water by a
  2043. whale's tail iced as you dance with joy. This move is unblockable
  2044.  
  2045. ########################################################################
  2046.  
  2047. VICTOR VON GERDENHEIM
  2048. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2049.  
  2050. -Type    : Frankenstein monster
  2051. -Mini    : Baby Frankenstein monster with doll
  2052. -Ball    : Pained mechanic head with blonde hair
  2053. -Suicide : Pulls his head off then stabs himself right into the neck
  2054.  
  2055. colors: Pants/Vest
  2056. start:olive/lg.blue
  2057. short:lg.brown/purple  forward:olive/green   roundhouse:lg.brown/green
  2058. jab:  green/orange     strong: brown/purple  fierce:    brown/red
  2059. jab+forward:dk.olive/dk.blue
  2060.  
  2061. "My great strength is wasted on your great weakness!"
  2062. "My power can overcome any challenger!"
  2063. "Your skill and courage do you credit, but my strength will always
  2064.  prevail!"
  2065. "A pale imitation is still no match for my great strength!"
  2066. ________________________________________________________________________
  2067.  
  2068. pursuit
  2069.  
  2070. Give a punch to the downed victim that looks like a pile driver.
  2071. Use this a close range
  2072. ES-Give two such punches and follow with a jumping forward
  2073. ________________________________________________________________________
  2074.  
  2075. Victor can't rush forward
  2076. ________________________________________________________________________
  2077.  
  2078. Holding the button down on any strong, forward, fierce or roundhouse
  2079. attack will give you an electrically charged version. These electric
  2080. attacks do cancel fireballs! This is also true of rush attacks. The
  2081. charged punches/kick also inflict blocking damage
  2082. ________________________________________________________________________
  2083.  
  2084. o - or - o +punch (close)                            Chin basher
  2085.  
  2086. Use your chin to beat up your opponent. Keep moving and hitting punch to
  2087. increase damage
  2088. ES-none
  2089. ________________________________________________________________________
  2090.  
  2091. o - or - o +kick (close)                             Squeeze grab
  2092.  
  2093. Grab victim and squeeze him. Keep moving and hitting kick to increase
  2094. damage
  2095. ES-none
  2096. ________________________________________________________________________
  2097.  
  2098. Chin Basher then | o +punch                          Grand slam
  2099.                  o |
  2100.  
  2101. You have to make the second movement before the first chin bash.
  2102. You perform an electric piledriver
  2103. ES-none
  2104. ________________________________________________________________________
  2105.  
  2106. | \ - o +kick (close)                                Electric grab
  2107. o  o
  2108.  
  2109. Electrocutes the opponent
  2110. ES-none
  2111. ________________________________________________________________________
  2112.  
  2113.                o
  2114. - o \  |  / o - \ + punch (close)                    Mega Spike
  2115.      o o o
  2116.  
  2117. or
  2118.  
  2119.              o
  2120. o - / | \ - / + punch (close)
  2121.    o  o  o
  2122.  
  2123. Victor grabs you, punts you up off the screen, leaps up, you fall back
  2124. down and bounce up off the floor, and Victor slams you back down onto
  2125. the floor double-fisted
  2126. ES-none
  2127. ________________________________________________________________________
  2128.  
  2129. |  / o - +punch                                      Gyro Crush
  2130. o o
  2131.  
  2132. Swirl on place arms extended. This move cancels fireballs
  2133. ES-gives and electric punch afterwards
  2134. ________________________________________________________________________
  2135.  
  2136. .o- -o +punch                                        Giga Hammer
  2137.  
  2138. You do a rushing punch attack
  2139. ES-Punches three times in a row (air juggle)
  2140. ________________________________________________________________________
  2141.  
  2142. .o- -o +kick                                         Giga Buster
  2143.  
  2144. You do a rushing low kick attack.
  2145. ES-Jumping triple kick
  2146. ________________________________________________________________________
  2147.  
  2148. |  / o - +kick                                       Giga Burn
  2149. o o
  2150.  
  2151. GR-You do a diagonal upward knee attack.
  2152. ES-more hits
  2153. ________________________________________________________________________
  2154.  
  2155. EX1:
  2156.  
  2157.  | o +all punch                                      THUNDER BREAK
  2158. .o |
  2159.  
  2160. EX-You jump up charged and slams his hands down on the floor to send out
  2161. an electric wave on both sides. This move can hit on the way up
  2162. ________________________________________________________________________
  2163.  
  2164. EX2:
  2165.  
  2166. o - / | \ +all kick                                  GREAT GERDENHEIM
  2167.    o  o  o
  2168.  
  2169. EX-"The "Doctor's" ghost appears behind you. He remains there for a
  2170. limited amount of time. In this time, if you hold forward on the
  2171. controller, all his punches make him reach out in front of him. If the
  2172. opponent is there, he will grab him and spin him around while rising
  2173. into the air and then slam him down onto the floor. You also gain the
  2174. ability to rush forward. Note: to do a normal punch while this move is
  2175. activated, hold back on the controller
  2176.  
  2177. ########################################################################
  2178.  
  2179. # Endings
  2180.  
  2181. After finishing off Pyron, you will be treated to a cinematic ending
  2182. unique to the character you were using. Note these are the same that the
  2183. ones in the first episode, but with a Picture at the end. Disappointing.
  2184.  
  2185. ANAKARIS: (please correct)
  2186.  
  2187.   A battle between Egyptians is being waged in front of a pyramid.  The
  2188. scene switches to the inside of the pyramid were three figures are
  2189. discussing the battle.  One mentions that several divisions have been
  2190. destroyed and that the battle is lost.  A glowing light appears in the
  2191. center of the screen, followed by a flash of light.  When the light
  2192. subsides, Anakaris is standing before them in the flesh.  One of the
  2193. Egyptians says "My Lord, you have returned."  Anakaris mentions a
  2194. promise to protect them for all of time, and shows them the power he has
  2195. gained on his journey -- he hold his hands above him and a white light
  2196. is emitted from his hands into the air in a beam.  The scene switches
  2197. outside were the battle is being still being fought, and the white beam
  2198. erupts from the pyramid, and a white flash engulfs the whole screen.
  2199. When the light fades, the enemy have disappeared.  The Egyptians
  2200. rejoice, and the scene changes to a view of Anakaris standing before all
  2201. his followers in a courtyard.
  2202. The followers are chanting "All Hail Anakaris the Defender!"
  2203.  
  2204. BISHAMON: (please correct)
  2205.  
  2206. As soon as you defeat Pyron, Bishamon floats into the air.  His armor
  2207. flashes away showing a human Bishamon in a plain black robe(kimono). He
  2208. falls to his knees, with his face in his hands.  Screen fades to black,
  2209. then shows a closer picture of him.
  2210.     Bishamon says something like:  How long must I endure it?  How long
  2211.                   must I live with the cursed sword and armor?
  2212. A women appears behind Bishamon and says:  Bishamon, my beloved.
  2213.     Bishamon turns his head and says:  Orin! My love.  I understand now
  2214.                   that my oath to protect my master and property was not
  2215.                   enough. I must seek out and destroy evil wherever it
  2216.                   is.
  2217. It starts to snow.
  2218.     Orin: Yes, but you will never again be alone.
  2219. Fade to a picture of a trail leading up to the mountains.  Its still
  2220. snowing. Bishamon (without armor) appears, wearing one of those circular
  2221. traveling hats. He walks up the trail.  The woman appears, and follows
  2222. him up the trail.
  2223.  
  2224. DEMITRI: (please correct)
  2225.  
  2226.     Demitri: You are a worthy opponent Pyron, but you are not strong
  2227.              enough to rule. I am the true master of the night!
  2228. Fade to a ballroom, with people Dancing.
  2229.     Person:  Where is lord Maximoff? I haven't seen him in a while.
  2230.     Person2: He was here a moment ago.  He must have stepped out.
  2231. Fade to a martini glass held up to a red moon.
  2232.     Demitri: A toast to my new rule!
  2233. Picture of Demitri alone in a dark room, moon in the window behind him.
  2234.     Demitry: A toast to my new rule! The moon shall be my scepter and
  2235.              the stars be but jewels on my crown! With the forces of the
  2236.              night at my command, no one will be able to stop me!  Even
  2237.              the day dwellers will soon bear their throats to me!
  2238. Room brightens, revealing two women clinging to Demitri.
  2239.  
  2240. DONOVAN: (please correct)
  2241.  
  2242. He stands there, hands stained by blood. He cries out something about
  2243. how he has been stained too much by the blood of the Darkstalkers and
  2244. thus is becoming a Darkstalker himself. However, he has succeeded in
  2245. defeating the Darkstalkers and as a result, Anita (the little girl
  2246. following him) is finally allowed to feel and express emotions again...
  2247. 10 (?) years later, a grown Anita is seen carrying books and hair, in
  2248. pigtails, flowing in the wind. She wonders what ever happened to
  2249. Donovan...
  2250. Switch scenes to a Donovan sitting on a throne in a dark room from an
  2251. overhead view. There are dead bodies lying around the room and Donovan
  2252. wonders if the curse will ever end...
  2253.  
  2254. FELICIA:
  2255.  
  2256. We see a hotel named "Felicia paradise"
  2257. Felicia surrounded by reporters
  2258.     Reporters: Who are you?  Where did you come from?
  2259.     Stranger: I don't care who you are or what you are, sign up with me
  2260.               and I'll make you rich and famous beyond your dreams!
  2261.     Felicia: Sure, where do I sign?  But I warn you now though, I have
  2262.              big dreams!
  2263. Felicia taking a bubble bath
  2264.     Narrator: Felicia, known as one of the Dark Stalkers made a series
  2265.               of films detailing her adventures within them.
  2266.     Felicia: Hope I can have Blanka as my leading man!
  2267.  
  2268. HSIEN-KO: (please correct)
  2269.  
  2270. Hsien-Ko and sister stand and tell their mother that they have achieved
  2271. their goal in defeating the Darkstalkers. Now that their task is
  2272. finished, their life force is ending and they will soon die. However,
  2273. the spirit of the mother tells them that they will NOT end their lives
  2274. but instead begin their lives
  2275. anew and gives them the gift of life with her protection...
  2276. Switch scenes to a hospital scene where a mother lies in a bed with two
  2277. crying babies... Congratulations!  Twin sisters!
  2278.  
  2279. HUITZIL: (please correct)
  2280.  
  2281. Pyron, very upset, wonders how a mere robot could have defeated him...
  2282. and says that he is not finished yet and disappears. Huitzil says that
  2283. he no longer detects life in the vicinity and concludes that his job is
  2284. over and returns to his home in Tenochtitlan. He enters a pyramid where,
  2285. inside, there are many, many more Huitzils! Huitzil enters a dormant
  2286. mode having accomplished its goal...
  2287.  
  2288. JON TALBAIN: (please correct)
  2289.  
  2290. Picture of JT cheering, werewolf form.
  2291.     Talbain: I've done it! The others have been destroyed
  2292. Picture of Talbain, looking serious.
  2293.     Talbain: She said I'd be cured after I pushed my limits.
  2294.     The day I exceeded my limits I would be granted my greatest wish
  2295. Talbain starts turning back human
  2296.     Talbain: Yes! I can feel myself returning to normal!  I will finally
  2297.              be rid of this curse!
  2298. Picture of him, human, standing on a rock:
  2299.     Talbain: I'm normal again!  I'll remember this day for the rest of
  2300.              my life!
  2301.  
  2302. LORD RAPTOR: (please correct)
  2303.  
  2304. Lord Raptor's evil master shows up and congratulates the ghoul on a job
  2305. well done.
  2306. Raptor demands that his master fulfill his end of the bargain... to give
  2307. Raptor ultimate power.
  2308. The big guy agrees and bestows the power upon Raptor.
  2309. Raptor, relishing in his new-found power.
  2310.     Raptor: Yes, this is it! I now have the power to rule the world!
  2311.     Master: Yes, Raptor... and shall I rule you.
  2312. Master leaves.
  2313.     Raptor: Fool! No one controls Lord Raptor!
  2314. He then says that, in the end, he would even rule over his master! He
  2315. then grows into a very demonic and scary-looking Raptor!
  2316.  
  2317. MORRIGAN: (please correct)
  2318.  
  2319. Picture of Pyron unconscious on the ground, Morrigan leaning over him.
  2320.     Morrigan says something like: "Sleep now forever.  Sleep and dream
  2321.                   of me."
  2322. She then kisses him, then he shrivels up into a corpse.
  2323. Picture of the castle in Morrigan's background, then a servant.
  2324.     Servant says something like:  "Mistress, you were gone so long!
  2325.             I was so worried. If the 'master' found out about your jumps
  2326.             to Earth, he'd do things to me that would frighten even
  2327.             you!"
  2328.     Morrigan: Don't worry, I can handle 'the master.'
  2329. Picture of a large room, Morrigan lying on a stone slab.
  2330.     Servant: So what were you doing on earth?
  2331.     Morrigan: Just having some fun, nothing to be worried about.
  2332. Morrigan turns to the screen and smiles. The shot of the smiling
  2333. Morrigan "closes" like a book and vines grow along it.
  2334.  
  2335. PYRON: (please correct)
  2336.  
  2337. Pyron exclaims that he now is the most powerful being in space! He then
  2338. declares that the earth will now become a part of his collection. Then,
  2339. we switch scenes to a seismologist crying out that temperatures are
  2340. rising off the scale! Switch to a scene of the earth... shrinking... and
  2341. orbiting... around one of Pyron's fingers as a ring...
  2342.  
  2343. RIKUO: (please correct)
  2344.  
  2345. After Rikuo defeats Pyron, you see him back in his stage (background)
  2346.     Rikuo: "At last, the threat of the Dark One has passed."
  2347. A female version of Rikuo splashes out of the water.
  2348.     She: "I have heard of a great warrior, a lord of the seas and had
  2349.           hoped he be one of my kind."
  2350.     Rikuo: "How can this be?  I thought I was the last of my kind. Be my
  2351.             queen, we can start all over" (something like that).
  2352. Rikuo and the mermaid underwater, with the mermaid holding their baby.
  2353. The narration then says something like "One year later, an heir to the
  2354. throne is born, an heir to a budding empire!"
  2355.  
  2356. SASQUATCH:
  2357.  
  2358. The family of Sasquatches gather around, what appears to be, the
  2359. Sasquatch Elder. They are all excited about a new letter they received
  2360. from their leader... "Quick!  Read it!" the children cry. "He has done
  2361. it!" they all exclaim. They are all happy that the leader has won...
  2362. the conquering of humans shall now begin!  Switch to a scene where
  2363. Sasquatch is jump kicking a tree... he declares that the Bigfoot race
  2364. shall take over the human race and come out of hiding to assume their
  2365. rightful rule!
  2366.  
  2367. VICTOR:
  2368.  
  2369. Victor is caressing a skeleton's skull. The skeleton is lying in a red
  2370. coffin, and Victor is leaning over it.
  2371.     Victor: Doctor, Doctor wake up. You made me the strongest and I won.
  2372.             Why are you so quiet?
  2373. The screen pans over to a girl behind Victor:
  2374.     Girl: Victor...
  2375.     Girl: Father cannot share your joy. The villagers were not so kind.
  2376.           Come, there is much to do.
  2377. New picture of girl swinging on Victor's finger.
  2378.     Girl: Tomorrow we plan but today let us celebrate!
  2379.  
  2380. # Short Moves List
  2381.  
  2382. x,y,z : punches (increasing order)
  2383. a,b,c : kicks   (increasing order)
  2384. G     : Guard reversal
  2385. *     : must be done in air
  2386. #     : can be done in air
  2387. =     : can be done out of a dash
  2388. /     : choice
  2389. .     : need to charge at initial position a little
  2390.          up backwards diagonal       up      up towards diagonal
  2391.                                  7   8   9
  2392.                      backwards   4   5   6   towards
  2393.                                  1   2   3
  2394.        down backwards diagonal      down     down towards diagonal
  2395.  
  2396. ANAKARIS
  2397. =-=-=-=-
  2398.    236 + P     Mummy Wrapper         44           Pharaoh Port
  2399. *  236 + P     Royal Judgment        8            in air floats
  2400.    x+a/y+b/z+c Coffin Fall           2/3 + b/c    Pyramid Crush
  2401.    214 + K     Echo Back Swallow
  2402.    236 + K     Echo Back Spit
  2403.    46 + P      Cobra Blow
  2404.    bx2ay       PHARAOH MAGIC
  2405.    4123 + AK   PORTAL OF DOOM
  2406.    xx2bc       PHARAOH SPIRIT
  2407.  
  2408. BISHAMON
  2409. =-=-=-=-
  2410. *  896 + P     Seal of death         4/6 + P      Shoulder Throw
  2411.    4123 + P    Sword Toss            632147 + P   Rising Slash Throw
  2412.    236 + P     Storm Wind            412369 + P
  2413.    4 + P       Flip Sword
  2414. G  623 + P     Rising Slash
  2415. .  46 + P/K    Quick Slash
  2416.    6321 + P    BUSHIDO CRUSH
  2417.    623 + AP
  2418.    4123 + AK   WARRIOR SLASH
  2419.  
  2420. DEMITRI
  2421. =-=-=-=
  2422. #  236 + P     Chaos Flare            4/6 + P      Pile Driver
  2423. =G 623 + P     Demon Craddle          632147 + P   Negative Stolen
  2424. #  214 + K     Bat Spin               412369 + P
  2425.    263 + AP    MIDNIGHT PLEASURE
  2426.    263 + AK    DEMON BLAST
  2427.  
  2428. DONOVAN
  2429. =-=-=-=
  2430. *  2 + K       Sword Surf             4/6 + P      Levitate... Not
  2431.    x+a/y+b/z+c Killshred              6321 + P     Sword Grappler
  2432.    4123 + P    Blizzard Sword
  2433. G  623 + P     Effreet Sword
  2434.    421 + P     Lightning Sword
  2435.    236 + K     BREATH OF DEATH
  2436.    xy4ab       IMMORTAL TRANSFORMATION
  2437.  
  2438. FELICIA
  2439. =-=-=-=
  2440.    214 + P     Rolling Scratch        4/6 + P      Face Scratcher
  2441.    236 + P     Rolling Buckler        4/6 + K      Mad Cat
  2442. G  236 + K     Sand Splash            6321 + K     Hellcat
  2443.    421 + K     Delta Kick
  2444.    623 + AP    ROLLING FLASH
  2445.    4123 + AK   PLEASE HELP ME
  2446.  
  2447. HSIEN-KO/LEI LEI
  2448. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2449.    236 + P     Item Throw          *  66           Air Walk
  2450. #  623 + P     Guillotine Swing       4/6 + P      Up We Go
  2451. #G 214 + P     Gong Shield            6321 + P     It slices, It Dices
  2452.    4123 + AP   DEMONIC CUISINARD
  2453.    acyy8       DEATH FROM ABOVE
  2454.  
  2455. HUITZIL/PHOBOS
  2456. =-=-=-=-=-=-=-
  2457.    421 + P     Genocide Vulcan        4/6 + P      Magneto Slam
  2458.    236 + P     Ice Beam               6321 + P     Circuit Scrapper
  2459.    236 + K     Might Launcher
  2460. G  623 + P     Reflect Wall
  2461.    623 + AK    CONFUSIONER
  2462.    6321 + AK   FINAL GUARDIAN
  2463.  
  2464. JON TALBAIN/GALON
  2465. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2466.    236 + P     Beast Rush             4/6 + P      Wolf Fangen
  2467. G  623 + K     (Diagonal) Beast Rush  4/6 + K      Wolf Claws
  2468. *  963 + P     (Air) Beast Rush       6321 + K     Wild Circular
  2469.    421 + P     Million Flicker
  2470.    28 + K      Climb Razor
  2471.    4123 + AK   MIRROR BODY
  2472.    6321 + AP   DRAGON CANNON
  2473.  
  2474. LORD RAPTOR/ZABEL ZAROCK
  2475. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2476. #G 214 + K     Death Hurricane     *  44/66        Air Walk
  2477. #  28 + K      Hell Sting          *  1/2/3 + K    Wasp Sting
  2478.    4123 + K    Hell's Gate            4/6 + P      Bone Thrust
  2479. #  6321 + AK   DEATH VOLTAGE          4/6 + K      Back-Stab
  2480.    64 + AP     EVIL SCREAM            6321 + P     Skull Banish