home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / BLOODOFQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-10  |  58KB  |  1,484 lines

  1.  
  2. BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
  3.  
  4. FAQ/WALKTHROUGH
  5. v2.0
  6. By Mr.Slam
  7. andre.weber@tip.nl
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Contents
  12.  
  13.  
  14. 1. GENERAL TIPS
  15. 2. SPELLS
  16. 3. ITEMS
  17. 4. EQUIPMENT
  18.        Armor
  19.        Weapons
  20. 5. FORMS
  21. 6. SPECIAL PLACES OF NOSGOTH
  22. 7. WALKTHROUGH
  23. 8. THE BOSSES
  24. 9. THE PILLARS
  25. 10.DARK DIARY
  26. 11.SECRETS
  27.  
  28. Still to be updated: 
  29.  
  30. - Special places of nosgoth
  31. - Secrets
  32.  
  33.  
  34. --------------------------------------------------------------
  35.  
  36. 1.General Tips
  37.  
  38. 1. When you enter a new town search every house. There you      
  39.    can find nifty items.
  40. 2. When you get the option to fly to the next dungeon, walk     
  41.    instead. There could be important items or spells on the     
  42.    way to the dungeon.
  43. 3. If you're almost dead, use a heart of darkness while you're  
  44.    alive instead of when you're dead. That way you'll get more  
  45.    blood.
  46.  
  47. --------------------------------------------------------------
  48.  
  49. 2.Spells
  50.  
  51. Sanctuary   : This spell returns Kain to his crypt. Use this    
  52.               spell when you're low on HP.
  53.  
  54. Light       : Illuminates the whole area for a short period of  
  55.               time.
  56.  
  57. Energy Bolt : Fires an energy bolt, which is very usefull. It   
  58.               isn't very strong, thouch.
  59.  
  60.  
  61. Repel       : I think this is the best spell in the game. It    
  62.               protects Kain with an energy shield, making him   
  63.               invulnerable for a short period of time. Even to  
  64.               poison. I recommend using this spell very often.  
  65.               It's very usefull when fighting bosses, and       
  66.               enemies with poisonous attacks
  67.  
  68. Inspire Hate: Causes enemies to attack themselves instead of    
  69.               Kain. Very usefull with lots of enemies around    
  70.               you. 
  71.  
  72. Stun        : Stuns enemies with one blow, making it very easy  
  73.               for Kain to feed on them.
  74.  
  75. Incapacitate: Stops an enemy in his tracks for a short period   
  76.               of time.
  77.  
  78. Control Mind: With this spell Kain can take over any HUMAN      
  79.               mind until the body dies.
  80.  
  81. Blood Gout  : With this spell, Kain can drain blood from his    
  82.               enemy, without even hitting him. Be carefull      
  83.               though, you musn't use this spell on enemies      
  84.               who's blood is green. Always check the blood      
  85.               before using this spell.
  86.  
  87. Blood Shower: Same as Blood Gout, but drains blood over a       
  88.               larger area striking all the creatures in that    
  89.               area.
  90.  
  91. Spirit Death: A projectile, which seperates the soul from the   
  92.               body leaving your enemies dead.
  93.  
  94. Lightning   : Summons lightning to hit enemies. This spell      
  95.               must be used outdoors.
  96.  
  97. Spirit Wrack: Same as Control Mind, but this spell allows Kain  
  98.               to control a creature's Spirit.
  99.  
  100.  
  101. Spell                        Location
  102. --------------------------------------------------------------
  103. Santuary                     Kain's Mausoleum
  104. Light                        Shrine of Light
  105. Energy Bolt                  Energy Shrine
  106. Repel                        Coorhagen
  107. Inspire Hate                 Tunnels of Coorhagen
  108. Stun                         Bandit Cave
  109. Incapacitate                 Caves to Oracle
  110. Control Mind                 Mind Dungeon
  111. Blood Gout                   Blood Dungeon
  112. Blood Shower                 Vorador's Mansion
  113. Spirit Death                 Dark Eden
  114. Lightning                    Lightning Cave (full moon)
  115. Spirit Wrack                 Spirit Wrack
  116.  
  117. --------------------------------------------------------------
  118.  
  119.  
  120. 3.Items
  121.  
  122. Heart of Darkness  : When Kain has died, this item brings him   
  123.                      back to life, with a small amount of       
  124.                      blood. When Kain is alive, it gives him a  
  125.                      larger amount of blood.
  126.  
  127. Flay               : Blades, which track their enemies down,    
  128.                      stripping the skin of their bodies
  129.  
  130. Implode            : Causes an enemy to shrink, crushing every  
  131.                      bone in it's body.
  132.  
  133. Slow Time          : Causes enemies to move more slowly. 
  134.  
  135. Font of Putrescense: Dissolves enemies into a poisonous pool.
  136.  
  137. Energy Bank        : This item lets Kain use unlimited amount   
  138.                      of Magic for a short period of time.       
  139.                      After that period, Kain magic bar will be  
  140.                      completely empty.
  141.  
  142. Pentalich of Tarot : A random mixture of 5 interesting deaths.
  143.  
  144. Anti-Toxin         : Cures Kain of green blood, which is        
  145.                      poisonous. 
  146. --------------------------------------------------------------
  147.  
  148. 4.Equipment
  149.  
  150.  
  151. ARMORS
  152.  
  153. Iron Armor  : This is the armor you begin with. It has no       
  154.               special powers, but offers the most protection    
  155.               against damage.
  156.  
  157. Bone Armor  : This armor isn't very strong, but because you     
  158.               look like a skeleton, lower undead lifeforms      
  159.               won't attack you that fast.
  160.  
  161. Chaos Armor : This armor also isn't strong, but causes some     
  162.               enemies to receive the blows as well.
  163.  
  164. Flesh Armor : This armor is the weakest. It automatically       
  165.               drains the blood of slain enemies. Watch out for  
  166.               green coloured blood!
  167.  
  168. Wraith Armor: At night, this is the strongest armor. In day     
  169.               light, it's useless.
  170.  
  171.  
  172. Armor                        Location
  173. --------------------------------------------------------------
  174. Iron Armor                   Start
  175. Bone Armor                   Tunnels of Coorhagen
  176. Chaos Armor                  Vorador's Mansion
  177. Flesh Armor                  Dark Eden
  178. Wraith Armor                 Avernus' Cathedral
  179.  
  180.  
  181. WEAPONS
  182.  
  183. Iron Sword  : This is strong weapon. It is also quick, but it   
  184.               is not the strongest weapon.
  185.  
  186. Spiked Mace : With this weapon Kain can strike two blows in a   
  187.               row. The second one stuns an enemy, so Kain can   
  188.               feed.
  189.  
  190. Axes        : These are very strong. Push the button once and   
  191.               Kain will stike one time. Hit the button twice    
  192.               and Kain will strike two times. Hit it several    
  193.               times and he will strike several times. And if    
  194.               you go beserk on the button, Kain will go beserk  
  195.               too. You can't use a spell or items while using   
  196.               the axes.
  197.  
  198. Flame Sword : Use this blade to burn your foes. It's stronger   
  199.               than the iron sword, but when you've burned your  
  200.               enemies, you can feed on their blood.
  201.  
  202.  
  203. Soul Reaver : This is the strongest weapon, altrough not the    
  204.               best. This blade tears the soul of an enemy       
  205.               apart. The two bad things of this weapon are,     
  206.               that it's two-handed and it uses magic points.    
  207.               The stronger the foe, the more magic points it    
  208.               uses.
  209.  
  210. My favorite weapon is definitely the flame sword. I know you 
  211. can't drain blood, but if you play well, you won't need to.
  212.  
  213.  
  214. Weapon                        Location
  215. --------------------------------------------------------------
  216. Iron Sword                    Start
  217. Spiked Mace                   Nupraptor's Retreat
  218. The Axes                      Malek's Bastion
  219. Flame Sword                   Flame Dungeon
  220. Soul Reaver                   Avernus' Cathedral
  221.  
  222. --------------------------------------------------------------
  223.  
  224.  
  225. 5.Forms
  226.  
  227.  
  228. Bat     : This form allows Kain to travel to specific placs of  
  229.           Nosgoth, where he has been ready. This could be a     
  230.           dungeon, town or landmark. Kain can't use bat form    
  231.           in a dungeon.
  232.  
  233. Wolf    : With this form Kain moves a lot faster and can jump   
  234.           over obstacles. When fight however, he is very slow.
  235.  
  236. Disguise: At first Kain has the diguise as a peasant. With      
  237.           this disguise he can talk to normal people. The form  
  238.           can be upgraded to "Beguile", giving him a look of    
  239.           nobility.
  240.  
  241.  
  242. Mist    : This form allows Kain to move over water, through     
  243.           some doors and cracks in walls. This form needs the   
  244.           most amount of magic points to contain.
  245.  
  246.  
  247. Form                          Location
  248. --------------------------------------------------------------
  249. Bat                           North/west of Energy Bolt Shrine
  250. Wolf                          Wolf Cave
  251. Disguise                      Gypsy Camp
  252. Mist                          House of Mist
  253.  
  254. --------------------------------------------------------------
  255.  
  256. 6.Special places of Nosgoth
  257.  
  258.  
  259. Mooncaves             : These cave only open when the moon is   
  260.                         full. As soon as dawn breaks they       
  261.                         close. When you're walking in a         
  262.                         mooncave and the sun is coming up, it   
  263.                         closes when you leave the cave.
  264.  
  265.  
  266. Locations of Mooncaves:
  267.  
  268. 1. South of Nachtholm  
  269. 2. East of Nachtholm
  270. 3. North of Steinchencroe
  271. 4. South of Coorhagen
  272. 5. South/west of Beguile cave exit
  273. 6. West of William the Just's Stronghold (present)
  274.  
  275.  
  276.  
  277. Caves of Spirit forges: In these caves you can get artifacts    
  278.                         if you sacrifice a bit of your own      
  279.                         blood. These caves can often be found   
  280.                         in a mooncave. 
  281.  
  282.  
  283. Location                    Artifact               Secret
  284. --------------------------------------------------------------
  285. North/west of Wolf Cave     Flay                   Yes
  286. Termogent Forest            Anti-Toxin             Yes          
  287. Third Mooncave              Implode                Yes
  288. Fourth Mooncave             Font of Putrenscense   Yes  
  289. Fifth Mooncave              Slow Time              Yes
  290. South of Dark Eden          Heart of Darkness      Yes
  291. Sixth Mooncave              Pentalich of Tarot     Yes
  292.  
  293.  
  294. --------------------------------------------------------------
  295.  
  296.  
  297. 7.Walkthrough
  298.  
  299. Note: This walkthrough doesn't have all 100 secrets. I have     
  300.       been able to find all of them. Most of the secrets I      
  301.       have found, were in a dungeon, without noticing it. So    
  302.       if anyone has more secrets, and they aren't listed here,  
  303.       please e-mail me at andre.weber@tip.nl
  304.  
  305. --------------------------------------------------------------
  306.  
  307.  - You start the game in the tavern of Ziegstuhl. Go outside    
  308.    the tavern, where you are murdered by peasants.
  309.  
  310.  - A scene will follow, where the necromancer Mortanius you a   
  311.    chance offers to get revenge on the murderers. Of course     
  312.    you accept it and return as a vampire to get revenge.
  313.  
  314.  - You'll restart the game, but now as a vampire (cool).
  315.  
  316.  
  317.  - KAIN'S MAUSOLEUM
  318.  
  319.    Spells: Sanctuary
  320.    Items : 1x Heart of Darkness
  321.            1x Ancient Vile
  322.            1x Symbol of Power
  323.  
  324.  
  325.  - When you exit the Mausoleum, walk down the road and enter    
  326.    the shrine it leads to.
  327.  
  328.  
  329.  - SMALL SHRINE
  330.  
  331.    Spells: None
  332.    Items : 1x Ancient Vile,
  333.            2x Flay,
  334.            2x Heart of Darkness
  335.            1x Symbol of Power
  336.  
  337.  
  338. Note: Halfway through, you'll see three buttons. Push the       
  339.       first two to get through.
  340.  
  341.  
  342.  - After exiting the small shrine find the peasants who         
  343.    murdered you and sent them to hell.
  344.  
  345.  - When you killed every last one of them, Mortanius tells      
  346.    you that they weren't the cause of your death. Now you have  
  347.    to find your answers at the pillars.
  348.    On your way to the pillars, you'll come across the town of   
  349.    Ziegstuhl.
  350.  
  351.  - At you arrival at the pillars, a scene follows, where you    
  352.    are told to find AND kill Nupraptor in order to forfill      
  353.    your quest. So now up to Nupraptor.
  354.  
  355.  - On your way to Nupraptor's retreat, you'll find the batform  
  356.    and two dungeons (don't forget to activate the landmark      
  357.    where you get the batform).
  358.  
  359.  
  360.  - SHRINE OF LIGHT
  361.  
  362.    Spells: Light
  363.    Items : 1x Ancient Vile
  364.            3x Flay
  365.            1x Symbol of Power
  366.            1x Heart of Darkness
  367.  
  368.  
  369.  - WOLF CAVE
  370.  
  371.    Spells: Lupine (form)
  372.    Items : None
  373.  
  374.  
  375.  - Use the lupine form to climb your way up the hills. The      
  376.    road will split eventually. Go left first. You'll come       
  377.    across a cave of spirit forges, where you can get a relic    
  378.    after sacrificing blood. It's not very important, but check  
  379.    it out, because it's a secret. Walk on and enable the        
  380.    landmark.
  381.  
  382.  
  383.  - Now go back and go right. Walk on and you'll pass a big      
  384.    shrine.
  385.  
  386.  
  387.  - ENERGY BOLT SHRINE
  388.  
  389.    Spells: Energy Bolt
  390.    Items : 1x Symbol of Power
  391.            1x Ancient Vile
  392.  
  393.  
  394.  - After getting the Energy Bolt spell move on to the town of   
  395.    Nachtholm. You can't enter the town, because three small     
  396.    boulders block your way. No problem, just change into        
  397.    lupine and walk a bit back, jump on the hill, enter the      
  398.    cave and drink from the Blood of Ages. These fountains are   
  399.    located throughout Nosgoth giving you a special power        
  400.    (strenght, rain resistance etc.). Now you can push the       
  401.    boulders away and enter Nachtholm.
  402.  
  403.  - Explore the village and walk north. There you'll find a      
  404.    cave with another bloodfountain, which makes you immune to   
  405.    rain.
  406.  
  407.  - Again the road will split. Left leads to the town of         
  408.    Steinchencr`e. Right leads to a cave (come back later), a    
  409.    passage, which you cannot enter yet and a passage to the     
  410.    left leading to a landmark (both roads come together).
  411.  
  412.  
  413.  - First go to Steinchencr`e. Talk to the lunetick in the       
  414.    upperright area of the town. He'll tell you you need a       
  415.    disguise in order to talk to ordinairy people.
  416.  
  417.  - Now take the roed to the right and activate the landmark     
  418.    (2nd passage to the right). Go back and head north.
  419.  
  420.  - Left you will see a secret area, which you cannot enter      
  421.    yet, so go right yo the gypsy camp. Enter the orange tent    
  422.    and obtain the disguise form.
  423.  
  424.  - Now head north to Vasserbhnde. From this city, you can fly   
  425.    to Nupraptor's retreat. Go southwest instead and exit left.  
  426.    Enter the house and open the doors by turning the switch.    
  427.    Go outside and head north trough the now-opend door.
  428.    Fight your way to the two caves and enter the second cave.   
  429.    You will get to a 'slow time' item. Now go to the other      
  430.    cave leading to Nupraptor.
  431.  
  432.  
  433.  - CAVE TO NUPRAPTOR
  434.  
  435.    Spells: None
  436.    Items : 3x Flay
  437.  
  438.  
  439.  - NUPRAPTOR'S SANTUARY
  440.  
  441.    Boss  : Nupraptor the Mentalist
  442.    Spells: None
  443.    Items : Nupraptor's Head
  444.            8x Flay
  445.            2x Ancient Vile
  446.            2x Symbol of Power
  447.            1x Slow Time
  448.            1x Enery Bank
  449.            1x Font of Putrescense
  450.            2x Heart of Darkness
  451.  
  452.  
  453.  - After destoying Nupraptor, get the spiked mace. You'll       
  454.    notice that you now can enter some secret area's, which you  
  455.    couldn't enter at first, but don't rush. They will come      
  456.    later.
  457.  
  458.  - You will automatically fly to the pillars. There you'll      
  459.    obtain your second quest: kill Malec.
  460.  
  461.  - Go north of Vasserbhnde and smash the rocks with your mace.  
  462.    Move on and enter the cave you'll pass. There you'll find a  
  463.    bloodfountain, which gives you quicker magic recovery.
  464.  
  465.  - Go outside and follow the road (south-west is a secret       
  466.    area). You'll soon be entering Coorhagen, your hometown,     
  467.    where a plague has broken out.
  468.  
  469.  - Take the first house to your left. There you'll get one      
  470.    Heart of Darkness. Now go to the third house (the second     
  471.    one is empty), the one with the bodypiles.
  472.  
  473.  
  474.  - TOWN OF COORHAGEN
  475.  
  476.    Spells: Repel
  477.    Items : 1x Heart of Darkness
  478.            1x Energy Bank
  479.            1x Ancient Vile
  480.            1x Flay
  481.            2x Implode
  482.            2x Symbol of Power
  483.            1x Font of Putrescense
  484.  
  485.  
  486.  - Back outside again, go inside the first house and take the   
  487.    items by smashing the barrels. Now enter the second house    
  488.    and take the item and finally enter the last house.
  489.  
  490.  
  491.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 1
  492.  
  493.    Spells: None
  494.    Items : Bone Armor
  495.            1x Implode
  496.            2x Symbol of Power
  497.            1x Ancient Vile
  498.  
  499.  - Once again go into the second house, get the items and       
  500.    enter the first house leading to the final dungeon of        
  501.    Coorhagen.
  502.  
  503.  
  504.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 2
  505.  
  506.    Spells: Inspire Hate
  507.    Items : 11x Flay
  508.             5x Heart of Darkness
  509.             3x Pentalich of Tarot
  510.             2x Symbol of Power
  511.             1x Ancient Vile
  512.  
  513.  
  514.  - Check the final house and head north.
  515.  
  516.  - Climb your way up the mountain's and look at Malek's         
  517.    Bastion (you must fly), but activate the landmark first.
  518.  
  519.  
  520.  - MALEK'S BASTION
  521.  
  522.    Boss  : Malek the Damned Warrior
  523.    Spells: None
  524.    Items : Axes: Havoc and Malice
  525.            10x Heart of Darkness
  526.             3x Symbol of Power
  527.             1x Pentalich of Tarot
  528.             2x Flay
  529.             1x Energy Bank
  530.             1x Ancient Vile
  531.  
  532.  
  533.  - After running from Malek, you are teleported outside.
  534.  
  535.  - Activate the landmark
  536.  
  537.  - Cut the tree's with you new axes and walk you way to the     
  538.    bandit camp (you might notice a cave to the west but you     
  539.    need mist form to get there). Before going to the camp       
  540.    enter the other cave
  541.  
  542.  
  543.  - BANDIT CAVE
  544.  
  545.    Spells: Stun
  546.    Items : 1x Heart of Darkness
  547.            2x Flay
  548.            1x Symbol of Power
  549.            1x Ancient Vile
  550.  
  551.  
  552.  - Go through the bandit camp and enter the cave leading to     
  553.    the Oracle of Nosgoth.
  554.  
  555.  
  556.  - CAVES TO ORACLE
  557.  
  558.    Spells: Incapacitate
  559.    Items :  2x Font of Putrescense
  560.            12x Flay
  561.             2x Heart of Darkness
  562.             1x Ancient Vile
  563.             1x Implode
  564.             2x Symbol of Power
  565.  
  566.  
  567.  - Note: Take your first right. It will lead to a               
  568.          bloodfountain, which makes you immune to snowfall.
  569.  
  570.  
  571.  - When you have visited the old man at the Oracle, you are to  
  572.    find Vorador, an old Vampire. He has defeated Malek once.    
  573.    Now you must find him for answer's how to defeat Malek.
  574.  
  575.  - Leave the caves and walk south. Equip the axes and chop the  
  576.    tree in order to gain entrance to the house of Mist.
  577.  
  578.  
  579.  - HOUSE OF MIST
  580.  
  581.    Spells: Mist (form)
  582.    Items : 1x Ancient Vile
  583.            1x Symbol of Power
  584.            2x Energy Bank
  585.            2x Heart of Darkness
  586.  
  587.  
  588.  - Go east and activate the landmark. Now head west again and   
  589.    cross the water in mist form. You can see Vorador's          
  590.    mansion, but you must walk, because you need the 'control    
  591.    mind' spell to get to Vorador (and there are other itmes on  
  592.    the way).
  593.  
  594.  - Exit south. Look on your overhead map. You'll see two caves  
  595.    and three small dungeons. First go to the two caves (in one  
  596.    there is a bloodfountain which increases your strenght),     
  597.    then enter the small dungeon's.
  598.  
  599.  
  600.  - BLOOD DUNGEON
  601.  
  602.    Spell: Blood Gout
  603.    Items: 4x Anti-toxin
  604.           1x Energy Bank
  605.           1x Ancient Vile
  606.           2x Flay
  607.           1x Symbol of Power
  608.  
  609.  
  610.  - MIND DUNGEON
  611.  
  612.    Spells: Control mind
  613.    Items : 1x Ancient vile
  614.            1x Symbol of Power
  615.            1x Heart of Darkness
  616.  
  617.  
  618.  - FLAME DUNGEON
  619.  
  620.    Spells: None
  621.    Items : Flame sword
  622.            1x Ancient Vile
  623.            1x Symbol of Power
  624.  
  625.  
  626.  - When you've finished these dungeons, exit to the right and   
  627.    walk to Vorador's mansion.
  628.  
  629.  
  630.  - VORADOR'S MANSION
  631.  
  632.    Spells: Blood Shower
  633.    Items : Chaos Armor
  634.            Vorador's Ring
  635.             2x Ancient Vile
  636.            16x Flay
  637.             1x Anti-toxin
  638.             3x Energy Bank
  639.             9x Implode
  640.             1x Font of Putrescense
  641.             2x Symbol of Power
  642.             5x Pentalich of Tarot
  643.             2x Heart of Darkness
  644.             3x Slow Time
  645.  
  646.  
  647.  - When you left the mansion, walk to the left and activate     
  648.    the landmark. Head on and take your first left (it's a       
  649.    secret). Walk all the way up, jump off, go south and         
  650.    explore the village of Uschtenhiem.
  651.  
  652.  - Go North. On your way you'll once again pass two caverns.    
  653.    The first one is a bloodfountain and the second a secret     
  654.    item-cave.
  655.  
  656.  
  657.  - Just follow the way to the Dark Eden. On your way to the     
  658.    Dark Eden you'll see a cave, which you can enter, but can't  
  659.    walk through. Come back to this point when you've finished   
  660.    the Dark Eden.
  661.  
  662.  
  663.  - DARK EDEN
  664.  
  665.    Bosses: Bane
  666.            Dejoule
  667.    Spells: Spirit Death
  668.    Items : Flesh Armor
  669.            Malek's Helmet
  670.            Bane's Headdress
  671.            Dejoule's Cloak
  672.            18x Anti-toxin
  673.             2x Energy Bank
  674.             4x Ancient Vile
  675.             3x Symbol of Power
  676.  
  677.  
  678.  - Enter the cave mentioned before and walk through. Walk all   
  679.    the way down (you can enter the cave, but that only for      
  680.    items). North of the landmark is the lightning cave, which   
  681.    leads to the lightning spell. Return here when the moon is   
  682.    full. Just keep walking until you reach the town of Aver     
  683.    nus.
  684.  
  685.  - Having reached Avernus, you'll see it's in ruins. You can    
  686.    go several way's, but all will eventaully lead to the        
  687.    Catherdal.
  688.  
  689.  
  690.  - AVERNUS' CATHEDRAL
  691.  
  692.    Boss  : Azimuth the Planer
  693.    Spells: None
  694.    Items : Soul Reaver
  695.            Wraith Armor
  696.            Azimuth's third Eye
  697.            Time-Streaming Device
  698.            6x Ancient Vile
  699.            4x Symbol of Power
  700.            4x Heart of Darkness
  701.            1x Flay
  702.  
  703.  
  704.  - Outside, activate the landmark and walk out. You will be     
  705.    teleported to the pillars where you will place the eye in    
  706.    front of the dimension pillar.
  707.  
  708.  - You will be told to seek out king Otmar of Willendorf. For   
  709.    that you'll need to upgrade your disguise to a gentleman.    
  710.    Fly to the last landmark and walk east.
  711.  
  712.  - After a while you pass two small camps. There's nothing      
  713.    important there. Just blood. Near the second camp, (orange   
  714.    tents) however is a cave. Enter it (don't forget to acti-    
  715.    vate landmark.
  716.  
  717.  
  718.  - SPIRIT CAVE
  719.  
  720.    Spells: Spirit Wrack
  721.    Items : 2x Pentalich of Tarot
  722.            2x Symbol of Power
  723.            2x Flay
  724.            2x Energy Bank
  725.            1x Ancient Vile
  726.  
  727.  - Walk south and drink from the bloodfountain in the cave you  
  728.    can enter. It will give you more strenght (now you can push  
  729.    big grey boulders).
  730.  
  731.  - Keep walking on south.
  732.  
  733.  - Take your first right, cut the tree and enter the cave it    
  734.    leads to. There will be another bloodfountain.
  735.  
  736.  - Take your second right and enter the secret cave. Take the   
  737.    items and exit.
  738.  
  739.  - Climb your way down and take your first left. Cross the      
  740.    water and take the items. keep heading south. You'll find a  
  741.    mooncave and a landmark.
  742.  
  743.  - fly to Willendorf. Walk all the way east, through the town   
  744.    to the cave, where you find a better disguise.
  745.  
  746.  
  747.  - CAVE OF ILLUSION
  748.  
  749.    Spells: Improved Disguise (form)
  750.    Items : 1x Ancient Vile
  751.            1x Symbol of Power
  752.            6x Flay
  753.            1x Heart of Darkness
  754.            2x Font of Putrescense
  755.  
  756.  
  757.  - With your new disguise you can enter the city of Willen-     
  758.    dorf. You can explore the city for items if you want, but    
  759.    if you want to get through it quickly, go to the towers      
  760.    located east and west of Willendorf and open the doors.
  761.  
  762.  - When you've met King Otmar, walk south and go into the       
  763.    tunnel leading to Elzevir the Dollmaker.
  764.  
  765.  
  766.  - TUNNELS OF WILLENDORF
  767.  
  768.    Spells: None
  769.    Items : 3x Flay
  770.            1x Pentalich of Tarot
  771.            2x Implode
  772.            1x Energy Bank
  773.  
  774.  
  775.  - Walk south and use the spirit wrack spell to control the     
  776.    Nemesis' guards and swith both levers to open the door. Now  
  777.    walk north.
  778.  
  779.  - When you're outside again, just walk on. Activate the        
  780.    landmark and exit north.
  781.  
  782.  - You will enter the town of Stahlberg. Explore the town and   
  783.    exit north.
  784.  
  785.  - Now go west. Use the spirit wrack spell to control the       
  786.    puppet and open the gate. Now you can go to the dollmaker.
  787.  
  788.  
  789.  - DOLLMAKER'S MANSION
  790.  
  791.    Boss  : Elzevir the Dollmaker
  792.    Spells: None
  793.    Items : Elzevir's Doll
  794.            1x Implode
  795.            1x Heart of Darkness
  796.            1x Energy Bank
  797.            1x Ancient Vile
  798.            2x Font of Putrescense
  799.  
  800.  
  801.  - Return to Willendorf and visit King Otmar again.
  802.    Now you must battle the army of the Nemesis.
  803.    (read note below first)
  804.  
  805.  
  806.    NOTE: Be warned!, if you go to Otmar's throne room, you      
  807.          will automatically go to the battle field. If you      
  808.          want to search for secrets, make a second save game,   
  809.          before going to Otmar.
  810.  
  811.  - Fight your way through. You will be teleported.
  812.  
  813.  - You'll notice you've been teleported 50 years back in time.  
  814.    Kill the man and watch the scene.
  815.  
  816.  - Now head north to Stahlberg. Explore Stahlberg again for     
  817.    items. Go north.
  818.  
  819.  - Search the houses for items and go north once more.
  820.  
  821.  - You'll see the stronghold of William the Just. Enter it.
  822.  
  823.  
  824.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD
  825.  
  826.    Boss  : William the Just
  827.    Spells: None
  828.    Items : Time-Streaming Device
  829.            2x Energy Bank
  830.            2x Symbol of Power
  831.            2x Heart of Darkness
  832.            1x Pentalich of Tarot
  833.            2x Ancient Vile
  834.            3x Implode
  835.  
  836.  
  837.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD (changed present)
  838.  
  839.    Spells: None
  840.    Items : 2x Ancient Vile
  841.            2x Energy Bank
  842.            4x Heart of Darkness
  843.  
  844.  
  845.  - Outside again, walk south. You can explore the town again    
  846.    if you like (I did). Exit south. You'll realise              
  847.    that after killing William the Just you've changed history.  
  848.    And you are in the time of vampire hunting.
  849.  
  850.  - Walk all the way to the event. You'll see Vorador being      
  851.    decapetated. Kill the people who will attack you.
  852.    You meet Mobius (again), from the Oracle. A conversation     
  853.    will take place and then head north.
  854.  
  855.  - Fight Mobius' creature from the past. Then fight his         
  856.    creature from the present. And finally a creature from       
  857.    times yet to come, yourself. After that slay Mobius himself  
  858.    and take his hourglass.
  859.  
  860.  - You will automatically fly to the pillars for your final     
  861.    battle.
  862.  
  863.  - First fight Mortanius in his normal form. After you          
  864.    destroyed him he will join with the dark entity.
  865.  
  866.  - Take Mortanius' Death Orb and Anarcrothe's Scales. Then      
  867.    fight Mortanius
  868.  
  869.  - Having finally defeated the dark entity, you will be given   
  870.    a choice:.
  871.    
  872.    1. Let the world of Nosgoth be doomed.
  873.    2. Save the world of Nosgoth.
  874.  
  875.    The choice is yours!
  876.  
  877.  
  878.     THE END
  879.  
  880. --------------------------------------------------------------
  881.  
  882. 8.THE BOSSES
  883.  
  884.  
  885. Below is a list of bosses throughout the game. 
  886.  
  887.  
  888.  
  889. 1. Name    : Nupraptor the Mentalist
  890.    Location: Nupraptor's Retreat.
  891.    Fighting: Nupraptor the Mentalist attack by shooting         
  892.    style     energy balls slowly at you in a horizontal row.    
  893.              After you've hit him a few times more spikes       
  894.              will appear. Finally, he teleports to the center   
  895.              of the room and fires projectiles at you (only     
  896.              vertical, horizontal or diagonal). 
  897.    Way to :  The row of energy balls he fires at you consists   
  898.    defeat    of green balls and two purple balls. The green     
  899.              balls don't fade , but the purple ones do. At      
  900.              this point walk through the row and move slowly    
  901.              towards Nupraptor. When you reach Nupraptor,       
  902.              you'll be able to hit him once. Then he will       
  903.              teleport to the other side. Do the same thing      
  904.              again. After you hit him  about 5 times, he will   
  905.              teleport to the center. Now you need one hit to    
  906.              kill him. Just walk up to him and give him a good  
  907.              slash with your iron sword.   
  908.      
  909.  
  910. 2. Name    : Malek the Damned Warrior 
  911.    Location: Malek's Bastion
  912.    Fighting: Malek fights with a Polearm. He walks around very  
  913.    Style     slow, but does a lot of damage when he hits you    
  914.              (since your blood bar isn't that large you should  
  915.              be carefull).     
  916.    Way to  : To defeat Malek equip the iron sword, Now hit him  
  917.    defeat    four times in a row (pushing attack button rapid-  
  918.              ly). He'll fall to the ground (if he doesn't, hit  
  919.              him another four times). Every time he stands up   
  920.              he will shoot two homing energy projectiles and    
  921.              three straight ones (diagonal and vertical).       
  922.              After that, he will continue to walk around        
  923.              trying to hit you.  When you've hit him three      
  924.              times to the ground, he will go to the center of   
  925.              the area and fire a very destructive energy        
  926.              wave. The only thing you can do now is flee to     
  927.              the south/east corner.  
  928.  
  929.  
  930. 3. Name    : Bane  
  931.    Location: Dark Eden
  932.    Fighting: Since Bane is a wizard of Nature he turns land     
  933.    style     into water. He walk, fast but doesn't attack you.  
  934.              By turning land into water he tries to destroy     
  935.              you.  
  936.    Way to  : The fact that Bane turns land into water isn't a   
  937.    defeat    problem, because you could change to mist. But     
  938.              when you're in mist form, you can't do anything    
  939.              else. So I suggest you take out Bane as fast as    
  940.              you can. First equip the flame sword. Then use     
  941.              the repel spell to reflect Dejoule's energy        
  942.              bolts. The only thing you have to do is hit Bane   
  943.              a lot of times and he will die.   
  944.  
  945.  
  946. 4. Name    : Dejoule
  947.    Location: Dark Eden
  948.    Fighting: Dejoule doesn't do much really. She just stands    
  949.    style     on water firing homing energy bolt at you. Dejou   
  950.              le is also protected by a ring of energy balls.
  951.    Way to  : After you killed Bane, it's Dejoule's turn to      
  952.    defeat    die. Dejoule is the easiest boss to defeat. Again  
  953.              use the repel shield and walk to the edge of the   
  954.              land so that you can see her. Now you can either   
  955.              throw flay's or energy bolts. If you haven't got   
  956.              enough flay's, throw energy bolt and if you        
  957.              haven't got enough magic power for that either go  
  958.              stand in the east near the door to the teleporter  
  959.              and wait until you have enough magic power. Just   
  960.              keep throwing one of the two at Dejoule's shield.  
  961.              which will disappear and keep throwing until you   
  962.              hit her. After a few hits, she will die as well. 
  963.  
  964.  
  965. 5. Name    : Azimuth the Planer
  966.    Location: Avernus' Cathedral  
  967.    Fighting: Azimuth summons two Demons at the time to kill     
  968.    style     you and she also attacks with energy bolts.   
  969.    Way to  : First use the repel shield against her homing      
  970.    defeat    energy bolts. Then equip the soul reaver, which    
  971.              you have by now and make sure you magic bar is     
  972.              completely filled. Don't waste your magic power    
  973.              on the demons Azimuth summons, when you kill them  
  974.              she just summons two more. Walk to Azimuth inste   
  975.              ad, and with a full magic bar one good blow would  
  976.              be enough to slay her. If you're to slow she will  
  977.              teleport to the other side. Just try again and     
  978.              again until you hit her. When she's dead kill the  
  979.              two demons. There shouldn't be any problems        
  980.              killing them.      
  981.  
  982.  
  983. 6. Name    : Elzevir the Dollmaker
  984.    Location: Dollmaker's Mansion
  985.    Fighting: Elzevir fights quite the same as Azimuth, but he   
  986.    style     shoots arrows instead of energy bolts and summons  
  987.              dolls and teddy bears instead of demons. 
  988.    Way to  : The way to defeat him also is the same as Azi      
  989.    defeat    muth. The only differince between the two is that  
  990.              you need a lot more that one magic bar to kill     
  991.              Elzevir with the soul reaver.                   
  992.  
  993.  
  994. 7. Name    : William the Just
  995.    Location: William the Just's Stronghold
  996.    Fighting: William the Just is one of the hardest enemy to    
  997.    style     beat. He fights along with other gaurds and as a   
  998.              weapon he has a SOUL REAVER!!!. yep, a very        
  999.              strong blade indeed. The good point is, that he    
  1000.              doesn't walk that fast. 
  1001.    Way to  : What can I say. Use the repel shield a keep        
  1002.    defeat    hitting him with as much as you 've got. The soul  
  1003.              reaver works, well, but you need to fill you're    
  1004.              magic bar. The flame blade would be better,        
  1005.              because you can use magic while being equiped      
  1006.              with it. When you've defeated him a bunch of       
  1007.              gaurds will attack you, but with the repel shield  
  1008.              on, they can't harm you.     
  1009.  
  1010.  
  1011. 8. Name    : Mortanius
  1012.    Location: The Pillars
  1013.    Fighting: Mortanius isn't that hard to defeat, he stands     
  1014.    style     still on one point and summons lesser undead       
  1015.              creatures like skeletons and ghouls.
  1016.    Way to  : Put on a repel shield (as soon as you have this    
  1017.    defeat    shield use it very often) and hit Mortanius with   
  1018.              the soul reaver or flame sword.
  1019.  
  1020.  
  1021. 9. Name    : The Dark Entity 
  1022.    Location: The Pillars 
  1023.    Fighting: The Dark Entity uses his own body to attack. It    
  1024.    style     disappears in the ground and after a while it      
  1025.              comes out from the ground. By rising out of the    
  1026.              ground he attempts to hit you with his massive     
  1027.              body. When he does you'll get a lot of damage. 
  1028.    Way to  : For the last time use the repel shield. When the   
  1029.    defeat    Dark Entity comes up, you won't get hit. Now       
  1030.              strike him as many times as you can untill it      
  1031.              drops back in the earth. The flame sword and the   
  1032.              soul reaver are the best weapons you can use to    
  1033.              fight him.  
  1034.  
  1035. --------------------------------------------------------------
  1036.  
  1037. 9.The Pillars
  1038.  
  1039.  
  1040. In order to restore the pillar, you need to bring an item from 
  1041. that person and lay it in front of the pillar. Only then will 
  1042. the pillar be restored.
  1043.  
  1044.  
  1045. Pillar of    Token                   Location Item
  1046. --------------------------------------------------------------
  1047. The Mind     Nupraptor's Head      Nupraptor's Retreat
  1048. Conflict     Malek's Helmet        Dark Eden
  1049. Energy       Dejoule's Cloak       Dark Eden
  1050. Nature       Bane's Headdress      Dark Eden
  1051. Dimension    Azimuth's Third Eye   Avernus' Cathedral
  1052. Time         Mobius' Hourglass     After death of Vorador
  1053. States       Anarcrothe's Scales   At the Pillars at the end
  1054. Death        Mortanius' Death Orb  At the Pillars at the end
  1055. Balance      N/A                   When finished the game
  1056.  
  1057.  
  1058. The Pillar of Balance is the last pillar that needs to be 
  1059. restored and can only be restored if you defeat the Dark Entity.
  1060.  
  1061. --------------------------------------------------------------
  1062.  
  1063. 10.Dark Diary
  1064.  
  1065.  
  1066. Throughout the game there are several movies that can be seen 
  1067. when an important event has taken place. Listed below are the 
  1068. movies in chonological order. All the movies can be seen in the 
  1069. 'Dark Diary' section in the game menu.
  1070.  
  1071.           
  1072. Movie     Description                             Lenght (min)
  1073.  
  1074.  
  1075. Intro   : This movie first shows Vorador              2.35
  1076.           defeating Malek and therefor Malek
  1077.           will be damned. Then Ariel, the
  1078.           love of Nupraptor is murdered and
  1079.           the Pillars begin to crack.             
  1080.                                                   
  1081. Movie#1 : You are dead and are offered a              1.19
  1082.           chance for vengeance. Foolish           
  1083.           as you are you accept it with-          
  1084.           out hesitation.                         
  1085.                                                   
  1086. Movie#2 : You arrive at the pillars and find          1.30
  1087.           Ariel's ghost flying around. You        
  1088.           learn that the pillars are corrupted    
  1089.           by a traitor and that you must restore  
  1090.           the pillars. Of course not for Nosgoth, 
  1091.           but for yourself.                       
  1092.                                                   
  1093. Movie#3 : This movie is in the Oracle. There you      1.40
  1094.           see an old man. You seek anwers and     
  1095.           tell him you want anwers. To that the   
  1096.           man asks for the questions. You ask him 
  1097.           who Malek is and how you can defeat him 
  1098.           Then you are told to seek out Vorador,                
  1099.           who has defeated Malek once.            
  1100.                                                   
  1101. Movie#4 : At Vorador's Dining table you realise       3.40
  1102.           Vorador is on your side, because you're 
  1103.           a vampire. He tells you great stories,  
  1104.           about how he defeated Malek and finally 
  1105.           gives you his ring. With this you can   
  1106.           summon Vorador whenever you need him.   
  1107.                                                   
  1108. Movie#5 : You summon Vorador to let him fight         0.57
  1109.           against Malek. Bane and Dejoule flee    
  1110.           and you run after them. There will be   
  1111.           a fight between Malek and Vorador,      
  1112.           leaving no clue of who will win.        
  1113.                                                   
  1114. Movie#6 : You enter the castle of Willendorf.         1.39
  1115.           There you find King Otmar. He tells you 
  1116.           about how he lost his daughter's soul   
  1117.           to Elzevir the dollmaker and that he is               
  1118.           willing to give his kingdom to anyone   
  1119.           who brings her back to life.            
  1120.                                                   
  1121. Movie#7 : As you restore the life of King Otmar's     0.36
  1122.           daughter you refuse to have his king-   
  1123.           dom, but ask for his army instead. Now  
  1124.           you're going to fight the Nemesis' army 
  1125.                                                   
  1126. Movie#8 : You travelled back in time and witness      0.48
  1127.           a speach from Mobius, who also travel-  
  1128.           led back in time. He's incouraging the  
  1129.           people to go hunt vampires.             
  1130.                                                   
  1131. Movie#9 : As you walk to the event, you see           1.00
  1132.           Vorador being executed. Then you are    
  1133.           attacked by the peasants                
  1134.                                                   
  1135. Movie#10: This is the smallest movie. There is a      0.31
  1136.           small conversation between you and      
  1137.           mobius. After that you chop off his     
  1138.           head to restore the pillar of time.     
  1139.                                                   
  1140. Movie#11: As you arrive at the pillars, you hear      1.33
  1141.           two voices. The voice of Mortanius      
  1142.           (sounds familiar) and the voice of      
  1143.           Anarcroth. You hear that Mortanius was  
  1144.           the one who murdered you and brought    
  1145.           you back to life. The quarrel between   
  1146.           the two ends up into a fight with       
  1147.           Mortanius as a winner. You walk away    
  1148.           from the pillar and tell Mortanius      
  1149.           that you must kill him.                 
  1150.                                                   
  1151. Movie#12: Having defeated Mortanius in his            0.46
  1152.           normal form, he joins with the Dark
  1153.           Entity (very smoothy). Now the final      
  1154.           battle  will take place.                
  1155.                                                   
  1156.                                                   
  1157. --------------------------------------------------------------
  1158.                                                   
  1159. 11.Secrets                     
  1160.  
  1161.  
  1162. Location                  Secret
  1163. --------------------------------------------------------------
  1164. 1. Shrine of Light  - At the entrance, walk right and walk in   
  1165.                       the south-east corner. A wall will open   
  1166.                       giving you a Ancient Vile.
  1167. 2. Shrine of Light  - Almost at the end of the dungeon you'll   
  1168.                       see a pillar, with a red glow around it.  
  1169.                       It's a swith, which opens the two door    
  1170.                       at each side.
  1171. 3. Spirit Forge     - North/west of the Wolf Cave there is a    
  1172.                       cave of spirit forge, enter it and walk   
  1173.                       to the chamber to get the secret.
  1174. 4. Cemetary         - East of the small shrine near the Mauso   
  1175.                       leum, there can be found a flay. Use      
  1176.                       Lupine form to jump over the fence.
  1177. 5. Cemetary         - Same as secret 4, but walk south and      
  1178.                       take the vial of blood.
  1179. 6. Small Shrine     - In the shrine you'll find two small       
  1180.                       boulders lying in two symbols of blood.   
  1181.                       Push the boulders of their swithes        
  1182.                       (you'll need increased strenght) and a    
  1183.                       secret door will open to you south/east.
  1184. 7. Nupraptor's      - After the four tests, at the first        
  1185.    Retreat            crossing, go south and push the lever,    
  1186.                       which will open a door to the west of     
  1187.                       the crossing.
  1188. 8. Cave east of     - Simply walk to the statue of the four-    
  1189.    Steinchencr`e      armed demon. You'll have another secret
  1190. 9. Cave east of     - Break the statue with the spiked-mace.
  1191.    Steinchencr`e      Explore the dungeon to get the secret. 
  1192.                       Just walk, until you hear the sound.
  1193. 10.West of          - Smash the stone west of Vasserbhnde and
  1194.    Vasserbhnde        obtain the items.
  1195. 11.North/west of    - Same as secret 10. Smash the rock and     
  1196.    Vasserbhnde        get the items.
  1197. 12.Coorhagen        - In order to get the Inspire Hate spell,
  1198.                       go to the area with the female ghosts.    
  1199.                       Open every door and then pull the chain 
  1200.                       (to open the first door) again. Now a 
  1201.                       Secret door will open to the dungeon.
  1202. 13.Malek's Bastion  - When you enter the Bastion, step on the   
  1203.                       right switch, which will open the door    
  1204.                       to the right.
  1205. 14.Malek's Bastion  - After going into the door of secret 13,   
  1206.                       walk all the way (just keep going up),
  1207.                       until you come in a room with four le-    
  1208.                       vers. Pull the first and the last one     
  1209.                       down and a door will open to the globe.
  1210.                       switch the lever and there will be no     
  1211.                       more ghost-gaurds in the Bastion.
  1212. 15. Cave north of   - Use mist form to walk over water and
  1213.     Nachtholm         go into the cave. You'll be teleported
  1214.                       to a location with lots of items.
  1215. 16. South/west of   - Change to mist form and exit to the       
  1216.     Vasserbhnde       south. Go west walking over water.        
  1217.                       You'll get a Symbol of Power and two      
  1218.                       other items.
  1219. 17. Termogent       - In the Termogent Forest (flame dungeon)   
  1220.      Forest           go to the spirit forge cave to the north 
  1221. 18. Mind Dungeon    - When you enter the dungeon, exit north. 
  1222.                       Walk on until you get the control mind
  1223.                       spell. Go back until you see three red
  1224.                       men with a mace. Use flay's to kill two
  1225.                       of them and you the spell the control     
  1226.                       him. Walk on and pull the swith. Walk     
  1227.                       back (still contolling him) and take the  
  1228.                       item.
  1229. 19. Mind Dungeon    - Same as secret 18, but do the same thing
  1230.                       to your right (three guys with swords).
  1231. 20. Mind Dungeon    - Go to the location where the skulls in
  1232.                       the wall are, which shoot arrows. pass
  1233.                       them. Now pull the switch and go back.
  1234.                       Take your right and take control of the
  1235.                       guy who is standing there. Walk north,
  1236.                       Avoid the axe and take the Heart of
  1237.                       Darkness.
  1238. 21. Vorador's       - At the second red triangle on the ground  
  1239.     Mansion           go east. Take control of the gypsy's      
  1240.                       body and pull the switch. Now go back to  
  1241.                       the triangle as Kain and the door to the  
  1242.                       left will be opened.
  1243. 22. Vorador's       - Having complted secret 21, exit south
  1244.     Mansion           through the now-opend door. Fight and
  1245.                       kill the werewolf, take the items and
  1246.                       walk through the door in mist form.
  1247.                       Then, take the symbol of Power to get
  1248.                       the secret.
  1249. 23. Vorador's       - At the area with the first spikes you
  1250.     Mansion           see (with the two gypsies on shooting
  1251.                       at from the side) there is a secret
  1252.                       button at the third pillar, which opens
  1253.                       a door to the east (you can see the 
  1254.                       secret area on you overhead map).
  1255. 24. Vorador's       - At secret 23, walk trough the door. At
  1256.     Mansion           the next door, there is a secret button
  1257.                       to the left. This button will open a
  1258.                       secret door to the south/east of here.
  1259.                       (again, look on your map).
  1260. 25. Vorador's       - When you get the Chaos Armor, walk        
  1261.     Mansion           north. There's a secret button near the   
  1262.                       pillar. Then take control of the gypsy's  
  1263.                       mind and walk through the secret door.
  1264. 26. Vorador's       - In the big room with the after you found
  1265.     Mansion           the blood shower spell, head north.       
  1266.                       There should be a secret button on the    
  1267.                       wall to the north, which opens a door to  
  1268.                       the west
  1269. 27. Vorador's       - After secret 26, exit in the door to the
  1270.     Mansion           west. You'll enter a room with two        
  1271.                       ghouls and four meals (chained victims).  
  1272.                       Again there's a button, which reveals a   
  1273.                       door next to the button from secret 26.
  1274. 28. Vorador's       - On your way you'll find an ancient 
  1275.     Mansion           chronicle of Vorador. right to it is a 
  1276.                       secret button, which opens a door to the
  1277.                       south.
  1278. 29. Vorador's       - As secret 28, take control of the gypsy
  1279.     Mansion           and walk all the way south and finally
  1280.                       exit. In the room you'll enter there's a
  1281.                       button to your left, which will reveal a
  1282.                       door left of the chronicle (secret 28).
  1283. 30. Vorador's       - In Vorador's dining room, walk to the
  1284.     Mansion           north/west corner. Walk trough the wall
  1285.                       in mist form (there's a part where you
  1286.                       can walk through).
  1287. 31. Vorador's       - Still in his dining room, walk through
  1288.     Mansion           the door to the east. Yuo'll see a green
  1289.                       glow next to the pillar to the north.
  1290.                       That because there is a secret button.
  1291. 32. North/west of   - Here you can find one implode. It's not   
  1292.     Uschtenhiem       much, but it's a secret.
  1293. 33. North of        - From secret 32, go north and then east 
  1294.     Uschtenhiem       using lupine form. There are should be
  1295.                       2 Pentalich's of Tarot. Take the first
  1296.                       one for secret 33.
  1297. 34. North of        - Take the second Pentalich of Tarot from
  1298.     Uschtenhiem       secret 33, take get another secret.
  1299. 35. Lava Cave       - Use the control mind spell to control     
  1300.                       the guy in the north/west and pull the    
  1301.                       switch.
  1302. 36.Shrine south of  - When you enter this shrine, you'll find   
  1303.    the small shrine   a teleporter, which teleports you to the  
  1304.                       shrine located east from here. 
  1305. 37. Ziegstuhl       - Enter the tavern, kill the people who 
  1306.                       attack you and transform to wolf. behind
  1307.                       the counter you'll see a red glow, which
  1308.                       is a button. Push it. You don't have to 
  1309.                       enter the secret door, because it just
  1310.                       leads to the first spirit forge cave
  1311.                       (unless you haven't been there yet)
  1312. 38. Town of Avernus - In the area where you encounter a grey    
  1313.                       demon for the first time, there is a      
  1314.                       house, from which the door is half smash  
  1315.                       (north of where the demon stands. Enter   
  1316.                       the house in mist form. There are two     
  1317.                       grey demons and a slow time inside the    
  1318.                       house.
  1319. 39. Town of Avernus - From secret 38, walk east, there a crack  
  1320.                       in the wall next to the door. Again use   
  1321.                       mist form to walk through the wall. Exit  
  1322.                       south in the small room you enter. Now    
  1323.                       you're in a big sewer. South/west of      
  1324.                       where you're standing now is a heart of   
  1325.                       darkness, which is a secret.   
  1326. 40. Town of Avernus - From the beginning of the sewer of        
  1327.                       secret 39, the is another stairway,       
  1328.                       which leads to another small room with a  
  1329.                       crack. Again walk through the crack in    
  1330.                       mist form and take the items. One of      
  1331.                       them is a secret.   
  1332. 41. Town of Avernus - Again from the big sewer, but now exit    
  1333.                       through the door to the south in mist     
  1334.                       form. In the second sewer area there is   
  1335.                       a secret slow time to the east.
  1336. 42. Town of Avernus - In the second sewer area of secret 41,    
  1337.                       exit by taking the other stairs. Walk     
  1338.                       through the crack (I think you know how   
  1339.                       by now). Kill the red demon and get the   
  1340.                       slow time that lies in the chamber to     
  1341.                       the north.
  1342. 43. Avernus'        - At the end of the cathedral, walk into    
  1343.     Cathedral         the room to the east. In the south/east   
  1344.                       corner there's a doorway to a secret      
  1345.                       room containing lots of items.
  1346. 44. Isle of the      - Go to the house of mist and walk west    
  1347.     Dead               to the water. Now cross the water in     
  1348.                        mist form and exit west. You'll see a    
  1349.                        small island with a teleporter. Return   
  1350.                        here when the moon is full. At that      
  1351.                        time, go into the teleporter. You'll be  
  1352.                        teleported to the serpent temple. Since  
  1353.                        the moon is full the door is open. Now   
  1354.                        walk through the door.    
  1355. 45. Serpent Temple   - In the big area with the ice walk to     
  1356.                        the north/east corner, there's a secret  
  1357.                        button on the ground.   
  1358. 46. Serpent Temple   - Same as secret 45, but in the north/we   
  1359.                        st corner. Having completed both secret  
  1360.                        45 and 46 opens the door in the same     
  1361.                        area. 
  1362. 47. Serpent Temple   - In the area behind the door of secret    
  1363.                        46, there is a statue of a snake in the  
  1364.                        center, which is a secret switch.
  1365. 48. Serpent Temple   - From where you entered the Serpent       
  1366.                        Temple, walk all the way south. Then     
  1367.                        enter the first temple to the north. In  
  1368.                        that temple there's another statue in    
  1369.                        the first right corner. 
  1370. 49. Serpent Temple   - Same as secret 48, but in the upper      
  1371.                        right corner.
  1372. 50. Serpent Temple   - Same as secret 48 and 49, but in the     
  1373.                        upper left corner. Having switch the     
  1374.                        buttons of secret 48, 49 and 50 opens    
  1375.                        the door. 
  1376. 51. Serpent Temple   - Go outside the temple of secret 48, and  
  1377.                        go into the temple right above it. At    
  1378.                        the entrance there is a button to the    
  1379.                        left. 
  1380. 52. Serpent Temple   - After you push the button at secret 51,  
  1381.                        walk to the right and take control of    
  1382.                        the guard's mind, now  walk north and    
  1383.                        push the button to open the door to the  
  1384.                        teleporter. 
  1385. 53. Serpent Temple   - Walk into the teleporter, while still    
  1386.                        controlling the guard. North of the      
  1387.                        teleporter is a button. 
  1388. 54. Serpent Temple   - Same as secret 53, but push the next     
  1389.                        button on your way.
  1390. 55. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1391. 56. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1392. 57. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1393. 58. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1394. 59. Serpent Temple   - Same as secret 54. 
  1395. 60. Serpent Temple   - Go to the temple in the center. Use the  
  1396.                        control mind spell to take control of    
  1397.                        the wizard to the left. Now push the     
  1398.                        button to the north. 
  1399. 61. Serpent Temple   - Same as secret 52, but do the same       
  1400.                        thing to the wizard to the right.
  1401. 62. Serpnet Temple   - Enter the door that opened after you     
  1402.                        completed secret 52 and 53. Go left and  
  1403.                        take you first right. There should be a  
  1404.                        button. 
  1405. 63. Serpent Temple   - Same as secret 54, but now go right and  
  1406.                        take your first left.
  1407. 64. Spirit Forge     - North of Steinchencroe is a mooncave in  
  1408.                        the cave is a spirit forge, which is a   
  1409.                        secret. 
  1410. 65. Spirit Forge     - Same as secret 64, but at the mooncave   
  1411.                        located south of Coorhagen.
  1412. 66. South of Beguile - Here is a cave, which contains a few     
  1413.     cave exit          items. 
  1414. 67. South of Beguile - Push the large brown boulders, then      
  1415.                        walk on and push the large grey boul-    
  1416.                        der. At the end are a few Pentalich's    
  1417.                        of Tarot.   
  1418. 68. East of          - Push the grey boulder and exit to the    
  1419.     Steinchencroe      east.
  1420. 69. South of         - Walk to the island in mist form. There   
  1421.     Willendorf         are four Hearts of Darkness and an       
  1422.                        magic orb.  
  1423. 70. North/east of    - Left of the cave is a path which leads   
  1424.                        to the camp with the purple tents.       
  1425.                        There are a few Hearts of Darkness       
  1426.                        there.
  1427. 71. North of village - Enter the house. There you'll find a     
  1428.     near Willendorf    teleporter, which teleports you to the   
  1429.                        fifth mooncave.
  1430. 72. Spirit Forge     - After secret 71, press the button to     
  1431.                        open the door. 
  1432. 73. Spirit Forge     - Fly to the Dark Eden in bat form. At     
  1433.                        the place where you land exit south.     
  1434.                        Keep walking south and exit south        
  1435.                        again. On your overhead map, you'll see  
  1436.                        there is a big door to the south/west.   
  1437.                        When the moon is full this door will     
  1438.                        open. It will lead to a cave containing  
  1439.                        a spirit forge.
  1440. 74. Lightning Cave   - Fly to the Dark Eden again and enter     
  1441.                        the cave you land before. When you exit  
  1442.                        the cave on the other side, walk to the  
  1443.                        landmark. Just above it is another door  
  1444.                        which only opens at full moon. Behind    
  1445.                        it is the dungeon where you can get the  
  1446.                        Lightning spell. 
  1447. 75.South/west of     - From the Dollmaker's Mansion, walk       
  1448.    Elzevir's Mansion   west, then south. You'll see an magic    
  1449.                        orb and some items.   
  1450. 76.South of          - From secret 75, walk south, you'll find  
  1451.    Elzevir's Mansion   another magic orb and a Heart of         
  1452.                        Darkness. 
  1453. 77.South of          - From secret 76, walk a bit to the east   
  1454.    Elzevir's Mansion   and take your first to the south. There  
  1455.                        you'll find a blood vial and yet anot-   
  1456.                        her magic orb. 
  1457. 78.Island south of   - South of Elzevir's Mansion is a small    
  1458.    Elzevir's Mansion   island covered with ice. There you       
  1459.                        should find a few items, which are a     
  1460.                        secret.
  1461. 79  East of          - Enter the mooncave when the moon is      
  1462.     Nachtholm          full. You will get another secret.   
  1463. 80  West of William  - Same as secret 79. Inside is a Spirit  
  1464.     The Just's Str.    Forge, which will give you a Pentalich
  1465.                        of Tarot. (mooncave 6)
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.                         
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.