home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / dderbyfq.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-08  |  8KB  |  177 lines

  1.                            Destruction Derby FAQ 1.2
  2.                                by Wendell Martin
  3.                                 Revised 2/24/96
  4.  
  5.  
  6. Table of Contents:
  7.  
  8.   1. Introduction
  9.   2. Driving Tips
  10.   3. Scoring
  11.   4. Codes
  12.   5. Cars and Drivers
  13.   6. Contributors/Additions
  14.  
  15.  
  16. 1. Introduction
  17.  
  18. This "Frequently Asked Questions list" is intended to supplement the (somewhat
  19. skimpy) manual for the Sony PlayStation game, Destruction Derby.  The opinions
  20. and suggestions below are my own.  The data below is copyright 1995 by
  21. Psygnosis, Ltd. and no infringements are intended.
  22.  
  23. Destruction Derby provides a reply to the racing video games in which damage
  24. to cars is not handled realistically.  In short, the game is auto racing with
  25. the emphasis on damage.  This is shown in beautiful detail, and has definite
  26. effects on the cars' performances.
  27.  
  28. You drive a stock car in one of three modes, each with its own goals.  In
  29. Destruction Derby mode, your goal is to spin the other cars as much as
  30. possible while inflicting damage on them in an open arena.  In Stock Car
  31. Racing mode, you are trying to finish a race circuit in as close to first
  32. place as possible.  Wreckin' Racing mode is a race in which points are awarded
  33. both for winning the race and for spinning the other cars.  In all three
  34. modes, you may race against a field of computerized competitors, against a
  35. single computer competitor, or alone against the clock.  You may choose to
  36. compete in a stand-alone event or in a championship series consisting of many
  37. competitions.  If you have a friend with another copy of Destruction Derby,
  38. another PlayStation, and another TV, you may race against him/her, either
  39. one-on-one or in a field of computerized opponents.  The championship modes
  40. make for rewarding and sustained single-player play.
  41.  
  42.  
  43. 2. Driving Tips
  44.  
  45. The Rookie car (Psygnosis) seems to be for those who are new to any form of
  46. video game racing - it is stable, but slow.  The Amateur car (Grim Reaper) is
  47. a good car for drivers familiar with other racing games and has significant
  48. improvements in speed and handling.  The Pro car (Smoothie) is supposedly
  49. *the* car to learn in order to do well with the game, and has its own quirks.
  50.  
  51. One common problem seems to be that of constantly driving into walls.  I
  52. would suggest a period of experimentation in the Time Trials mode as a
  53. remedy for this.  Once you get the hang of combining braking with turning,
  54. you'll have no more trouble with walls.  Techniques include braking in the
  55. middle of a turn if you are getting too close to the outside wall, braking
  56. (while still driving straight) before entering a sharp turn, and braking at
  57. the very start of a turn in order to begin a controlled skid/powerslide.
  58.  
  59. Another problem is that of being spun backward on the track when hit.  The
  60. manual makes some mention of using the L1 and R1 shoulder buttons, but is
  61. vague.  Basically, if you know that you are facing the wrong way on the track,
  62. go in reverse while turning left or right on the D-pad and pressing L1 or R1.
  63. This will spin you around quickly.  If you have your back to the wall, then
  64. go forward and steer normally.  L1/R1 doesn't help going forward, except when
  65. one or both of your car's side panels have been destroyed.
  66.  
  67. A more insidious problem is not knowing which way is forward when you're spun
  68. around in one of the 90-degree intersections.  The solution borders on the
  69. tautological: know which way is forward.  As you approach the intersection,
  70. note the features of the road across the way (a distinctive billboard,
  71. perhaps).  This way, if you're spun, you'll know which way to go.  As a last
  72. resort, if you're either unable to determine the correct direction or unable
  73. to proceed in it due to conflicting traffic, go with the flow of traffic.
  74. You'll possibly be adding half a lap to your distance, but that is usually
  75. better than staggering around in the middle of an intersection, getting the
  76. stuffing beat out of you while desperately groping toward the "right" exit.
  77. In any case, it's a good idea to drive on the side of the road which is nearer
  78. to the crossing traffic's direction of approach (so that any impact will be
  79. less likely to push you too far to the side to continue onward).
  80.  
  81. Having a single "destroyed area" in the front area of your car will wreck it.
  82. A destroyed side panel will cause your car to pull to the side.  Destroyed
  83. areas in the rear of the car will lower its speed.
  84.  
  85. Lastly, remember that the game *is* playable <g>.  You may not believe this
  86. after practicing for half an hour only to keep finishing near last place in
  87. Stock Car mode, but continued practice will improve your performance.
  88. Wreckin' Racing rewards slamming into other cars (which also don't drive as
  89. fast) so it's less frustrating.
  90.  
  91.  
  92. 3. Scoring
  93.  
  94. In Destruction Derby mode, points are awarded solely for spinning and wrecking
  95. other cars: 10 for wrecking, 10 for a 360-degree spin, 4 for 180 degrees, 2
  96. for 90 degrees.  The values are doubled when inflicted on the 1st Place car.
  97.  
  98. In addition to the above, 10 bonus points are awarded for placing 1st in
  99. a Wreckin' Racing match, 7? for 2nd, and 4 for 3rd.
  100.  
  101. In Stock Car Racing, the finishing position is all that matters:  50 points
  102. for 1st Place, 40 for 2nd, 35 for 3rd, 30 for 4th, 25 for 5th, 20 for 6th, 18
  103. for 7th, 16 for 8th, 14 for 9th, 12 for 10th, 10 for 11th, 8 for 12th, 7 for
  104. 13th, 6 for 14th, 5 for 15th, 4 for 16th, 3 for 17th, 2 for 18th, 1 for 19th,
  105. and 0 for 20th.
  106.  
  107.  
  108. 4. Codes
  109.  
  110. I'm normally careful to give credit to the suppliers of codes, but the
  111. following Destruction Derby codes appeared nearly simultaneously from several
  112. sources in the PlayStation Usenet newsgroups shortly after the game's release.
  113. They are entered as names at any point when you are asked for a name.  You
  114. will then be known as "Cheat!" until you enter a different name (the codes
  115. remain in effect, though).
  116.  
  117.   !DAMAGE!: Your car is never damaged
  118.   REFLECT!: The Ruined Monastery track is available
  119.   NPLAYERS: Supposedly allows specification of the number of opponents
  120.  
  121.  
  122. 5. Cars and Drivers
  123.  
  124. Here are the cars/drivers sorted by their starting League Divisions and their
  125. initial ranking within each league.  This determines the starting order: the
  126. lower-numbered (better) divisions start toward the back, with the better
  127. drivers within a division starting toward the back of that division's segment
  128. in Championship mode.  The order within a division is reversed in Practice
  129. mode, but the order of the divisions remains unchanged.  The names are those
  130. shown on the trucks in the "pit compound" (which sometimes differ slightly
  131. from those given during gameplay).  The drivers' ethnicities and genders are
  132. based on the illustrations shown in the game.
  133.  
  134. #   Name              Chassis Colors  Ethnicity/Gender
  135.  
  136. Division 1 (Roof Color = Black):
  137. 99  The Doctor        White/Red       White Male
  138. 95  Tax Man           Green/Yellow    White Male
  139. 82  Suicide Squad     Cyan/Red        Indian Female
  140. 53  Barmy Army        Blue/Pink       Black Male
  141.  
  142. Division 2 (Roof Color = Red):
  143. 37  Learner           Yellow/White    White Male
  144. 40  Psycho            Black/Purple    White Male
  145. 22  Crunch Bunch      White/Purple    Asian Male
  146. 52  Heavy Metal Hero  Blue/White      White Male
  147.  
  148. Division 3 (Roof Color = Cyan):
  149. 64  Pyromaniac         Red            Black Female
  150. 35  Team Goddess       Purple/White   Asian Female
  151. 13  The Skum           Black/Yellow   White Male
  152. 77  The Under Taker    Black          White Male
  153.  
  154. Division 4 (Roof Color = Yellow):
  155. 66  The Beast          Black/Red      White Female
  156. 23  The Idol           Pink/White     White Female
  157. 69  Passion Wagon      Red/Pink       White Female
  158. 47  Optician           Green/White    White Male
  159.  
  160. Division 5 (Roof Color = White):
  161.  1  [You: Psygnosis = Blue/Cyan, Grim Reaper = Black, Smoothie = Green/White]
  162.  7  Trash Man          Purple/Orange  White Male
  163. 88  The Bouncer        Cyan/White     White Male
  164. 50  The General        Green          Black Male
  165.  
  166.  
  167. 6. Contributors/Additions
  168.  
  169. If you have corrections or items to add to this FAQ, please e-mail me and I
  170. will implement them with credit.  The latest version of this FAQ can be found
  171. via my home page.
  172.  
  173.  
  174.   wendell.martin@the-matrix.com
  175.   73737.1237@compuserve.com
  176.   http://www.bham.net/users/wendell
  177.