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Text File  |  1997-11-16  |  14KB  |  335 lines

  1. Introduction 
  2. * In what follows, examining things means right-clicking them with your mouse.
  3. * When I tell you to talk to people just talk to them about every available topic (starting at the end of the available topics and proceeding to the beginning is usually a good strategy).
  4. * If your opinion is asked about something, just use common sense (tell people what you think they like to hear). * If I don't specify a specific answer to be given to questions asked to you, it just doesn't matter what you answer.
  5. * There may be shorter routes to accomplish a certain task but I've just been writing down what I did to finish the game.
  6. * Enjoy and feel free to explore, I just mention the essential here.
  7. * The solution to the "Marseille Docks" part is also applicable to the playable demo.
  8.  
  9. Professor Oubier's House 
  10. * Examine the bookcase to the right of George.
  11. * Push the block under it.
  12. * Use the metal bracket on the wall.
  13. * Examine the bureau.
  14. * Click on the top part of it.
  15. * Take a drink from the bottle.
  16. * Pick up the worm.
  17. * Click on the bureau drawer.
  18. * Take the pot from it.
  19. * Examine the pot in your inventory.
  20. * Examine Nico's handbag.
  21. * Take a look at the items you got from it.
  22. * Take the poison dart from the floor.
  23. * Go over to the cabinet close to the fire.
  24. * Open it with the dart.
  25. * Take the full but hot cylinder using Nico's underwear.
  26. * Use the cylinder on the syfon on top of the cabinet (at the right).
  27. * Click the syfon on the fire.
  28. * Leave the room.
  29. * Use the telephone.
  30. * Use the small key on the front door. 
  31.  
  32. Montfauτon 
  33. * Take a seat at the front table.
  34. * Order a coffee.
  35. * Talk to the retired gendarme.
  36. * Order another coffee.
  37. * Talk to the waiter.
  38. * Talk to Andre Lobineau.
  39. * Talk to the gendarme again.
  40. * Take his bottle when he's not looking.
  41. * Leave for Glease's Gallery. 
  42.  
  43. Glease's Gallery 
  44. * Talk to the giggling girls.
  45. * Talk to the drinking fat man.
  46. * Talk to Glease, the gallery owner.
  47. * Go over to the fat man again, and when he's showing his glass, pour  some of the absynth from the gendarme in it.
  48. * Do this once more.
  49. * Go to the crates at the back and examine them. 
  50.  
  51. Marseille: The Docks (Also applicable to the playable demo) 
  52. * Go over to the guard's house.
  53. * Click on the window.
  54. * Talk to the guard.
  55. * Go down the stairs.
  56. * Take the hook at the right out of the water.
  57. * Use the hook to get the bottle at the left out of the water.
  58. * Return to the shed.
  59. * Click on the fence. Oops, you'll need to find a way around this.
  60. * Click on the chimney.
  61. * Use the bottle on the chimney.
  62. * Click on the chimney again.
  63. * Use the bottle on the chimney again.
  64. * Go down the stairs again, and climb into the shed through the floor  gate.
  65. * Take a piece of coal from the coal chute.
  66. * Take the dog biscuits.
  67. * Leave the shed.
  68. * Use the biscuits on the platform.
  69. * Use the hook on the platform.
  70. * Return to the fence.
  71. * Click on the fence. 
  72.  
  73. Marseille: The Warehouse 
  74. * Climb the ladder.
  75. * Open the window.
  76. * Use the boat hook on the fan.
  77. * Go down the ladder and knock on the door.
  78. * Get back on the roof as soon as the guy closes the spy window.
  79. * When he's outside, click on the barrels.
  80. * Do this again.
  81. * Go down and enter the warehouse.
  82. * Read the noticeboard.
  83. * Open the drawer.
  84. * Talk to the little guy and unlock his handcuffs.
  85. * Use the elevator.
  86. * Push the right crate.
  87. * Push the top switch to the right of the elevator.
  88. * Examine the scratches on the floor.
  89. * Examine the hidden door.
  90. * Enter the secret room.
  91. * Click on the rope around Nico's hands.
  92. * Take the fetish.
  93. * Talk to Nico.
  94. * Put the tape on the photo-electric cell in the elevator.
  95. * Push the crate out of the elevator.
  96. * Move the crate with the holes in it to the right crate.
  97. * Push the left crate.
  98. * Use the pallet carrier.
  99. * Attach the rope to the statue.
  100. * Click on the rope and attach it to the pulley.
  101. * Use the pallet carrier again.
  102. * Push the statue.
  103. * Talk to Nico.
  104. * Leave the room through the newly opened door.
  105. * Use the handcuffs on the cable. 
  106.  
  107. Quaramonte 
  108. * Talk to Pearl in front of the police office.
  109. * Talk to everybody, especially the musicians and the guy sitting in  front of his house.
  110. * Talk to Duane in the truck.
  111. * Enter the police station.
  112. * Talk to the general.
  113. * Talk to Ronaldo.
  114. * Look at the map, talk to the general again.
  115. * Climb the stairs to the mine office and talk to the lady (Conchita).
  116. * Talk to the secretary sitting at the left.
  117. * Go over to the truck and talk to professor Oubier.
  118. * Talk to the man sitting in his porch.
  119. * Talk to Ronaldo again.
  120. * Talk to Duane again.
  121. * Talk to Conchita again.
  122. * Talk to Nico, enter the police station and talk to the general.
  123. * Talk to Ronaldo, then to Pearl about the temple visit.
  124. * Look at the map.
  125. * Go over to the jail area.
  126. * Talk to Miguel.
  127. * Go to the mine building and talk to Conchita again.
  128. * Go over to the cupboard behind her and open it.
  129. * Give the detonator to Duane.
  130. * Go back to Miguel for another chat.
  131. * Playing Nico, look around the general's apartment, and talk to him.
  132. * Being George again, talk to Miguel about the noose.
  133. * Tie the noose to the window bars.
  134. * Give the noose to Duane. 
  135.  
  136. The Treehouse: First Time 
  137. * Take the vine from the washing machine.
  138. * Put the banknote on the leaves.
  139. * Use the little statue (fetish) on the waterwheel.
  140. * Talk to the priest.
  141. * Put the vine the press, then the collar.
  142. * Pick up the cross.
  143. * Use the cross on the press.
  144. * Give the collar to the priest.
  145. * Talk to the priest. 
  146.  
  147. The Village As George 
  148. * Talk to the guard.
  149. * Give the biscuits to the guard.
  150. * Put the obsidian stone in the biscuits.
  151. * Give the biscuits to the guard again.
  152. * Talk to the shaman. 
  153.  
  154. The Treehouse: Second Time 
  155. * Put the cone on the press.
  156. * Put the root on the press.
  157. * Use the cross on the press.
  158. * Take the cone and go up the ladder. 
  159.  
  160. The Carribean: At The Beach 
  161. * Talk to Bronson.
  162. * Get up the stairs.
  163. * Talk to the ladies (Ketch Sisters).
  164. * Extend the ladder.
  165. * Go talk to Bronson again.
  166. * Look through the theodolite.
  167. * Talk to Bronson about it.
  168. * Go to the pier.
  169. * Talk to the boy.
  170. * Go talk to Bronson again.
  171. * Go back to the house and talk to the ladies again (they will take off  after this).
  172. * Talk to Rio again.
  173. * Give him the worm.
  174. * Talk to Bronson once more.
  175. * Return to Rio and ask for the fish.
  176. * Examine the bicycle, and get the inner tube.
  177. * Talk to Rio about it, and ask for that fish again.
  178. * Wait until he catches a fish and ask for it.
  179. * Return to the house.
  180. * Climb up the ladder, attach the inner tube on the flagpole.
  181. * Climb down the ladder and attach the fish to the inner tube.
  182. * Take the ball.
  183. * Climb up the ladder again and retrieve the inner tube.
  184. * Use the inner tube on the tree.
  185. * Click the ball on the inner tube.
  186. * Wait for Bronson to arrive and take away the ladder when he's on the flagpole.
  187. * Take the marker.
  188. * Go back to the beach and take the theodolite and the plans.
  189. * Return to the house and show the plans to the Ketch Sisters. 
  190.  
  191. London: The British Museum 
  192. * Look at all cabinets, display cases and statues.
  193. * Talk to the attendant.
  194. * Talk to professor Oubier (doesn't matter about what).
  195. * Talk to the attendant again.
  196. * Take the key from the display case.
  197. * Talk to the attendant and tell him about the key.
  198. * Use the key on the cabinet to the left of the phone.
  199. * Examine the cabinet and find a dagger.
  200. * Click on the curtain.
  201. * Use the dagger on the door. 
  202.  
  203. The Carribean: The Pirate Museum 
  204. * Take the quill on the desk.
  205. * Read the ship's logs under the ship model.
  206. * Look at the portrait.
  207. * Click on the sea chest.
  208. * Talk to Emily about all (especially about the cross and the captain).
  209. * Take the map and put it on the desk.
  210. * Take the lamp and put it in the ink well.
  211. * Go outside and give the quill to the cat.
  212. * Take the feather shreds.
  213. * Go to the deck and talk to Rio (leave the shreds for last).
  214. * Give the shreds to Rio.
  215. * Give the conch to Emily, she'll give you her cross.
  216. * Put the cross in the pen holder, and you'll know where to find the  treasure.
  217. * Have one more chat with Rio. 
  218.  
  219. Zombie Island: Arrival Point 
  220. * Look at the cliff and the rock outcrop and examine the boat.
  221. * Talk to Rio about the net.
  222. * Use the net on the rock outcrop. 
  223.  
  224. London: The Subway 
  225. * Examine Nico's handbag.
  226. * Use the hairclip on the coin slot of the vending machine.
  227. * Click on the coin reject slot.
  228. * Use the coin on the coin slot.  
  229. * Take the chocolate from the vending slot and the coin from the coin  reject slot.  
  230. * Use the coin on the weighing machine.  
  231. * Examine the card.  
  232. * Use the dagger on the cupboard.  
  233. * Use the card on the crack.  
  234. * Push the button. 
  235.  
  236. Zombie Island: The Jungle 
  237. * Follow the top exit.  
  238. * At the swamp, take the reed.  
  239. * Take the right exit.  
  240. * Use the reed on the lair.  
  241. * Combine the reed with the dart.  
  242. * Take the bottom left exit.  
  243. * Take the left exit and you're back at your starting point.  
  244. * Follow the exit to the right.  
  245. * Keep on going right until you face a boar.  
  246. * Use the reed and dart on the boar.  
  247. * Continue to the right.
  248. * Take the creeper from the rock.
  249. * Use the net on the marker, then this combination on the creeper.
  250. * Use the total combo on the rock.
  251. * Follow the top exit, then go right, up-left, left, up-right.
  252. * Go over to the right of the screen and take the middle exit (the other two exits lead you to some spots you already visited in this maze).
  253. * Go right once more.
  254. * Use the theodolite on the three holes.
  255. * Look through it and turn it until you see the marker (11 moves to the right).
  256. * Click on the big rock in the middle of your view, somewhere near the hole close to the zero point.
  257. * Leave to the right. 
  258.  
  259. London: The Docks 
  260. * When the guard is at the right side of the ship, move Nico to the other crate and from there to the ladder.
  261. * When the guard stops to talk to Pablo, climb down the ladder, open the cupboard (left door) and climb back up the ladder.
  262. * When the guard enters the cupboard, go down the ladder, close the door, take the mop to the left of it, and use it on the door.
  263. * Look through the porthole.
  264. * Click on Oubier, then on the jaguar stone.
  265. * When Karzac tries to strangle you, quickly use the dagger on him. 
  266.  
  267. Zombie Island: The Film Set 
  268. * Talk to everyone (director, stuntman, actors).
  269. * Go over to the table and take a pancake, a bun and the syrup.
  270. * Combine the pancake with the syrup.
  271. * Click on the bush.
  272. * Give the pancake with syrup to the stuntman when he's close to the bush.
  273. * Use the bun on the bush, take another one, use it on the bush and keep on doing this until the bees attack Bert.
  274. * At the beach, talk to the director, Bert and Flash.
  275. * Click on the handheld camera.
  276. * Talk to the director again. 
  277.  
  278. The Village As Nico 
  279. * Talk to Titipoco.
  280. * Try to take the stone to the left of the big barrel.
  281. * Click on the barrel.
  282. * Ask Titipoco to help you.
  283. * Take the Mayan stone.
  284. * Leave to the left. 
  285.  
  286. At The Pyramid 
  287. * Look at the scaffolding.
  288. * Take the rope and ask Titipoco to use it on the scaffolding.
  289. * Use the rope on the engine.
  290. * Take the cylinder from the generator.
  291. * Use the dagger on the fuel line.
  292. * Use the cylinder on the fuel line.
  293. * Use the filled cylinder on the fuel cap of the engine.
  294. * Push the button.
  295. * Pull the lever.
  296. * Talk to Titipoco.
  297. * Get in the elevator.
  298. * Talk to Titipoco.
  299. * Take the ammunition belt and go down again.
  300. * Walk over to the guards and talk to them (you can tell them whatever you want).
  301. * Take the torch and ask Titipoco to light it.
  302. * Use the ammo on the burning fuel.
  303. * Talk to General Grasiento (Raoul).
  304. * Use the dagger on George.
  305. * Try to pull both levers.
  306. * Ask George to help you. 
  307.  
  308. Inside The Pyramid As Nico 
  309. * Here you have to solve the only real puzzle in the entire game.
  310. * Walk over to the right and take a look at the tiles.
  311. * You need to press all four combined tiles under the statue.
  312. * In order to be able to do this you have to press the two partial tiles from the larger panel that make up the specific combined tile.
  313. * The tiles in the large panel can only be pressed when you aligned the correct symbols on the Mayan wheels.
  314. * If you look at the two symbols facing each other initially in the middle of the Mayan wheels, you'll notice that they make up one of the partial tiles.
  315. * Press this partial tile, check out the combined tiles to find the other partial tile associated with the pressed one (both of them together should make up a combined tile).
  316. * Turn the wheels by clicking on their edge (where the holes are) until the two symbols that make up the partial tile are facing each other in the middle.
  317. * Press the corresponding partial tile.
  318. * Now press the combined tile associated with the two active partial tiles.
  319. * Repeat this for the other three combined tiles and the skull door will open.
  320. * Descend the stairs that now are revealed. 
  321.  
  322. Inside The Pyramid As George 
  323. * Take the torch and click it on Titipoco, ask him to light it.
  324. * Pull the wall lever at the left of the statue.
  325. * Take the torch and lit the torch at the right with it.
  326. * Pull the lever in the middle of the room.
  327. * Enter the door at your left.
  328. * Pull the right lever first, then the left lever.
  329. * Leave the room.
  330. * Pull the frontmost lever in this hallway and enter the open door.
  331. * Descend the stairs.
  332. * Pull one more lever and descend the stairs towards a "Certain Death". 
  333.  
  334. Enjoy The Ending Sequence!!!
  335.