home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / ultima4.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  4.3 KB  |  128 lines

  1. Ultima IV
  2.  
  3.  1. Answer the questions to Honor in order that your principal 
  4.     character turns out as a Paladin. 
  5.  2. To perform well in the game read the History of Britannia, the 
  6.     Book of Magic, and your Player Reference Card before you start to 
  7.     play.
  8.  3. Speak with everybody. 
  9.  4. Ask them their names, profession, and health. 
  10.  5. You should also write down everything you find out with respect to 
  11.     the people you meet and talk to, including the location of the people 
  12.     you meet. 
  13.  6. Investigate each village, town, and castle exhaustively. 
  14.  7. To find secret doors in these places, examine the bricks of the 
  15.     walls of the rooms.
  16.  8. When you find something odd, check to see if it's a secret door. 
  17.  9. Also, behave honorably, meaning no stealing if possible and don't 
  18.     attack things randomly.
  19. 10. Speak with Lord British early on in the game. 
  20. 11. For Castles:
  21. 12. In Britannia Castle, find Lord British inquire about the Virtue 
  22.     and return to him when your experience points warrant a higher level.
  23. 13. Also visit Hawkwind and talk to him to see your progress 
  24.     throughout the game.
  25. 14. In Empath Abbey, 
  26. 15. Go to the Oak Grove. 
  27. 16. Also go to the Shrine inside the Abbey.
  28. 17. Speak with Brother Antos; Suzanna; Malchor; Lady Marcy and Lord 
  29.     Robert.
  30. 18. Locate Sloven, the Hermit, near Lock Lake and speak with him.
  31. 19. In the Oak Grove inside Empath Abbey,
  32. 20. Speak with Benjamin; Lastro; Deirde; Thomas; Isaac; and Garam.
  33. 21. Ask Jude the Beggar about the Skull.
  34. 22. At the Lycaeum,
  35. 23. Speak with Beth Frasier and Robert Frasier.
  36. 24. Go to Scatu, the Mage.
  37. 25. Speak with Nigel and with the Injured Warrior.
  38. 26. At Serpent's Hold,
  39. 27. Speak with the Castle's ruler; the Ranger; Shyra; Noxum; and 
  40.     Lassorn.
  41.    
  42. *** In the Towns ***
  43.      
  44. In Trinsic,
  45.  
  46. Speak with Rigmore; Publius; Winthrop the Merchant; Kline; Swindrik , 
  47. the Wizard; Terrin the child; Quix, the mage; the Bartender; and 
  48. Virgil, the Mage who is in the town's southwest corner, in the poison 
  49. fields.
  50.     
  51. In Britain,
  52.  
  53. Speak with Gweno, the Jester; Sprite, the Beggar; Shapero, the Druid; 
  54. Sebastion; Joe, the Fighter; Pepper, the Bard; and Cricket, the Bard.
  55.    
  56. In Skara Brae,
  57.  
  58. Speak with Carlyle, the Mage; Presto, the Wizard; Barren, the Child; 
  59. Mitre, the Ranger; and Romasco, the Teacher.
  60.   
  61. In Jhelom,
  62.  
  63. Get the keys from a Guild shop and many dispel spells.
  64. Speak with the Guards; that Weird Person; Sir Hrothgar, the Warrior; 
  65. Aesop; Lord Robert; Nostro who is in the restricted passages; Senora; 
  66. Gravnor, the fighter; and Bingrod, the fighter.
  67.     
  68. In Moonglow,
  69.  
  70. Speak with Calabrini, the Mage, Tyrone, the Mage, Browning, the Mage, 
  71. Shazom, the Wizard, Cosima, the Old Woman, William, the Child, 
  72. Cromwell, the Paladin, and Dekker, the Jester.
  73.     
  74. In Yew,
  75.  
  76. Speak with the Druid; Pinrod; Talfourd, the Judge; Silent, the Druid; 
  77. and Calumny, the Mage.
  78.      
  79. In Minoc, 
  80.  
  81. Speak with Mike Ward, the Ranger; Azure; Alex, Teenager; Alkerion, 
  82. the ragged Man; Jude, ragged person; Merida, the Tinker; Singsong, 
  83. the Bard; Zircon, the Tinker; Mischief, the Tinker.
  84.     
  85. In Magincia,
  86.  
  87. Speak with Nate the Snake; Casperin; Heywood; Demitry; and Faultless.
  88.    
  89. *** For villages ***
  90.      
  91. In Paws,
  92.  
  93. Speak with Sir Simon and Lady Tessa; Zair; Jingles, the Mage; Greg N 
  94. Rob, the Bartender; Damsel, the Druid; and Wheatpin, the Shepherd.
  95.     
  96. In Vesper,
  97.  
  98. Speak with Flatbush; Plain; Gem; Job; and Traveling Dan.
  99.   
  100. In the Bucaneers Den,
  101.  
  102. Speak with Ragnar; and Starlight.
  103.    
  104. In Cove,
  105.  
  106. Speak with Frontis; Brother Zair; Blissful; Shrine Ankh; Mentorian; 
  107. Circe; Spellbind; Allen; Merlin; and Zorin.
  108.      
  109. For a variety of useful tables, the Extras.
  110.     
  111. *** For the Abyss ***
  112.  
  113.  1. Navigate on a boat by the pirate armada. 
  114.  2. Land on the east shore. 
  115.  3. Head to the fiery lava cross as quickly as you can, having the 
  116.     maximum number of spells available. 
  117.  4. Save the game. 
  118.  5. On the cross's center, use your bell, book, and candle. 
  119.  6. Don't dispel the field. 
  120.  7. Enter the dungeon.
  121.  8. Save the game if you can as some of the game versions does not 
  122.     allow saving inside this dungeon, but if you can save the game 
  123.     frequently. 
  124.  9. See the Extras for a list of question answers and stone colors to 
  125.     use on each of the 8 levels.
  126.    
  127.  
  128.