home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / ultima3.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  10.0 KB  |  314 lines

  1. ======================================================================== 275
  2.  
  3.  
  4. *      ULTIMA III
  5.    *
  6.  
  7.    Because of the structure of the exodus program, it fits into the
  8. catagory of action-adventure. It's not a true arcade game, nor is it
  9. a true adventure, more like a combo. Of both. The prvents us from writing
  10. this tutorial in the normal format. Instead, it will just have all of
  11. the clues needed to solve the game.
  12.  
  13. Recommended Characters:
  14.  
  15.  Fighter   ----- Dwarf
  16.  Ranger    ----- Dwarf, Human, Bobbit
  17.  Wizard    ----- Bobbit
  18.  Barbarian ----- Dwarf, Human, Elf
  19.  Cleric    ----- Fuzzy
  20.  Thief     ----- Fuzzy, Elf
  21.  Druid     ----- Fuzzy, Bobbit    ...to name a few
  22.  
  23.   There is a hidden sex other than male or female, it's: other ╓type oµ
  24.  
  25.   Now, on with the game...
  26.  
  27.  
  28. HINTS SECTION:
  29.  
  30. Prophecies
  31.  
  32. Gold   Prophecy
  33. ----   --------
  34. 100    You'll learn of marks and playing cards and hidden holy shrines.
  35. 200    Of marks there are but four-- Fire, Force, Snake, King.
  36. 300    Learn their use in Devil Guard or death you'll surely bring.
  37. 400    Shrines there are but four to which you go and pray.
  38. 500    Their uses are innumerable and clues throughout I say.
  39. 600    Suits do number four, called Sol, Moons, Death, and Love.
  40. 700    Unto the Montors thou must go for guidance from above.
  41. 800    Too aid thee in thy cryptic search, to dungeons thou must fare.
  42. 900    There seek out the Lord of Time to help you if he cares.
  43.  
  44.  
  45. Bartender Tips
  46.  
  47. Gold   Tip
  48. ----   ---
  49. 7-9    Thank you kindly.
  50. 10     Ambrosia, ever hear of it?
  51. 20     Dawn, the city of myths and magic.
  52. 30     The conjunction of the moons finds link.
  53. 40     Nasty creatures, nasty dark, sure thee ready fore thee embark.
  54. 50     None return, or so I'm told, from the pool dark and cold.
  55. 60     Shrines of knowledge, shrines of strength,
  56.        are all but lost into the brink.
  57. 70     Fountains fair and fountains foul are all found in dungeons' bowel.
  58. 80     Exodus: Ultima III. Which is next? Now could be.
  59. 90     Seek ye out the Lord of Time and the one way is a sure find!
  60.  
  61.  
  62. Village Rumors & Misty Writings
  63.  
  64. Cards are useful.
  65.  
  66.     <SEARCH> for Shrines.
  67. The King favors a Mark.
  68.       <SEARCH> for Cards.
  69. Seek ye the Mark of Kings.
  70.    <DIG> carefully.
  71. You need a Mark to pass.
  72.      <DIG> up Exotics.
  73. Marks gained in dungeons.
  74.     <DIG> on Islands.
  75. Hot metal leaves a Mark.
  76.      Baby Bob: Bring me bucks.
  77. Marks are useful.
  78.  
  79.     Seek the Jester in Castle Fire.
  80. A Mark helps invoke the Snake.       Jester says: West-8, South-35
  81. Invoke the Silver Snake.
  82.  
  83.  
  84.   and await the Dawn.
  85. Conjunctions of the moons
  86.     Lord of Time says: Love, Sol,
  87.  
  88.  find link.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.      Moons, Death.
  93. Only Exotics will protect you
  94.  
  95.  
  96.    All else fails.
  97.       from great evil.
  98.        Circle of Light: <YELL> EVOCARE.
  99. Seek the Shrines of Truth.
  100.    Exodus is four as one.
  101. Seek ye the Dungeon of Fire.
  102.  <INSERT> Cards into Exodus.
  103. Beware the Fires of Hell.
  104. <PRAY> for the invocation.
  105. <PRAY> in the Circle of Light.
  106. Dawn lasts but a moment.
  107.  
  108.  
  109.   Moon Doors:
  110.  
  111.   The Moon Doors take you to many places throughout Sorsaria.
  112. each door has 3 trajectories, or, takes you to 3 different places...
  113.   When a Moon Door appears, note the positions of the 2 moons ╓2 #'s on the
  114. top of the screenµ if you press space, these numbers will
  115. change 3 times, then the door will then disappear.... Depending on the position
  116. of the 2 moons, you will be transported to different areas:
  117.  
  118. Conjunction  From
  119.  
  120.       To
  121. -----------  ----
  122.  
  123.       --
  124.     0,0      North-East corner
  125.  North-East corner
  126.     0,1      North-East corner
  127.  Island w/ dungeon
  128.     0,2      North-East corner
  129.  Three square area
  130.  
  131.     1,3      On island w/ dungeon.     South coast
  132.     1,4      On island w/ dungeon.     Three square area
  133.     1,5      On island w/ dungeon.     Exodus' castle
  134.  
  135.     2,6      Three square area
  136.  Devil Guard
  137.     2,7      Three square area
  138.  Dungeon of time
  139.     2,0      Three square area
  140.  North-East corner
  141.  
  142.     3,1      South coast
  143.        Island w/ dungeon
  144.     3,2      South coast
  145.        Three square area
  146.     3,3      South coast
  147.        South coast
  148.  
  149.     4,4      Three square area
  150.  Three square area
  151.     4,5      Three square area
  152.  Exodus' castle
  153.     4,6      Three square area
  154.  Devil Guard
  155.  
  156.     5,7      Exodus' castle
  157.     Dungeon of Time
  158.     5,0      Exodus' castle
  159.     North-East corner
  160.     5,1      Exodus' castle
  161.     Island w/ dungeon
  162.  
  163.     6,2      Devil Guard
  164.        Three square area
  165.     6,3      Devil Guard
  166.        South Coast
  167.     6,4      Devil Guard
  168.        Three square area
  169.  
  170.     7,5      Dungeon of Time
  171.    Castle
  172.     7,6      Dungeon of Time
  173.    Devil Guard
  174.     7,7      Dungeon of Time
  175.    Dungeon
  176.  
  177.  
  178. SOLVE SECTION:
  179.  
  180.   To find the city of Dawn, stand on top of Lord British's castle,
  181. and move west-8 and then south-35 and press <space> until the two
  182. #'s on the top of the screen are both 0's... Then type 'E'nter.
  183.  
  184.   Ambrosia, the lost continent. Get a frigate, find the whirlpool.
  185. run into it and wait a minute, it will say you died, but you don't!!!
  186. be sure to take at least 4 key into ambrosia as the only way to get out is
  187. to capture a boat, and sail to a lock and unlock it.
  188.   The 4 shrines can be found in the land of ambrosia: strength in the
  189. south west; dexterity in the south-east; intelligence in the north-west;
  190. and wisdom in the north-east.
  191.   When you are at the 4 shrines, be sure to type 'O'ther, then 'SEARCH' as
  192. you will find the cards of sol, moons, death, and love there....
  193.  
  194.    How to get a boat:
  195. When you see a pirate ship on the shore move up right next to it, if you
  196. can win the battle, the ship is yours!
  197.  
  198.   To get the marks of fire, force, snake, and king, go to the dungeon of
  199. fire it is surrounded on 3-sides by lava; to get there, go south-east along
  200. the coast from lord british's castle; the dungeon is hidden in a dark forest
  201. when you come across: there is hot spot on the wall. Who will touch?
  202. you have found 1 of the marks.
  203.  
  204.  Here is what each of the marks let you do:
  205.  
  206.   Mark of Kings_____Lets you gain more levels + h.p.
  207.   Mark of Fire______Walk through lava without taking any damage.
  208.   Mark of Snake_____Lets you pass by the earth serpent.
  209.   Mark of Force_____Walk throught a force-field w/o taking any damage.
  210.  
  211.    Exotics: the weapons of ultimate good
  212.    The Exotic weapons can be found on one of the islands up near the city of
  213. fawn.... Just get on one and type 'o' ╓for other commandµ then 'dig'.
  214. if it says 'not here!' move on to the next <square> or next island as the
  215. case may be....
  216.    The Exotic armour can be found on one of the islands in the bay which is
  217. located south-west of where you are now... Repeat the above commands.
  218.  
  219.   Now, we suggest that you just run around and gain levels and go get your
  220. h.p. From lord british until you have a fair amount of hit points
  221. ╓I suggest about 6-10 thousand; I promise, you'll need it..µ
  222.  
  223.    Once you have become familiar with sorsaria, combat, fighting, and the
  224. like, remember: know thy enemy!! Be sure to always talk to the people
  225. in towns as they tell you a lot.
  226.  
  227.  
  228. The Quest:
  229.  
  230.    With exotic weapons and armour on all of your men, board your frigate
  231. and begin thy final quest....
  232.  
  233.    Sail up to the earth serpent that is blocking the entrance to the
  234. port and 'y'ell ╓what?µ 'evocare' you and your party will be transported
  235. on the other side of the snake.
  236.   Now, move up to the castle and then exit your craft; 'e'nter
  237.  
  238.   Once inside the castle you should go straight up until you see a monster,
  239. from there go either left or right into the moving lava. ╓Note: do not go up
  240. to where you see a forcefield and a guard as that passage just loops around
  241. and comes back out at the entranceµ
  242.  
  243.   as soon as you pass the lava you will be attacked by either: dragons
  244. or wyverns or griffon... Beware! These monsters can hurl a blast all
  245. the way across the arena!!
  246.  
  247.   after you dispose of them, go over and up a ways, you will encounter
  248. another group of dragons, after killing them, keep going north and you will
  249. encounter some balrons ╓or devils of some sortµ. Kill these and continue
  250. north.. Have you noticed that there are explosions all around you? Watch
  251. out! They can hit you and do great damage!! Also be aware:
  252.  
  253.  time cannot be stopped in the castle
  254.  
  255. so do not bother using a powd or a altair spell as it will not work!!!
  256.  
  257.   now, keep going north, you should encounter another group of dragons
  258. ╓what's their deal with dragons??µ anyway, kill these suckers and go
  259. east ╓if you went east from the monster at the entrance, go westµ
  260.  
  261.   you will see some writing on the wall below you: death ╓pay no heedµ
  262.  
  263.   now, go straight up into the lava... You will soon see a rectangular
  264. object with many moving colors... That is exodus! Exodus is a machine!!
  265.  
  266.   but! Before you step any closer, beware! The floors upon which he lies
  267. are alive and will attack you! There are 4 groups of them, you cannot
  268. see them so do this once in combat mode
  269.  
  270.     move all of your players to this position:
  271.  
  272.       p1    p2    p3    p4
  273.  
  274. and wait.. As soon as one of you gets hit, start attacking with your exotic
  275. weapons ╓you did remember to bring enough for all 4 of you didn't you?µ
  276.  
  277.   after you kill all of the floors, move up to exodus, don't worry,
  278. he's only a machine and cannot attack you, yet....
  279.  
  280.  
  281.     exodus
  282.  
  283.   is four as
  284.  
  285.      is 1
  286.  
  287.     ╓this is only text so don't expect a master pieceµ
  288.  
  289.  
  290.   x x x x   <- exodus
  291.    you -> @
  292.  
  293.   move up to the top left hand corner of him/it and type: 'o'ther
  294. ╓it will say what commandµ type: 'insert' ╓did you bring the cards?µ
  295.  
  296.  then it will ask:
  297.  
  298.      s, m, l, d ?
  299.  
  300.  type: L      ╓for loveµ
  301. **warning** If you hit anyother letter it will take away <<all>>
  302. of your h.p. repeat the above, but this time you need to move over
  303. 1 space to the right and then:
  304.  type: S      ╓for solµ
  305. again move over to the right 1 space and insert the card of...
  306.  type: M      ╓for moonsµ
  307. at last, one move more to the right and insert:
  308.  type: D      ╓for death to exodusµ
  309.  
  310.  
  311.    ...And so it came to pass that on this day, Exodus, hell-born incarnate
  312. of evil was vanquished from Sorsaria.
  313.  
  314.