home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / monkey.pt2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  20.5 KB  |  316 lines

  1.  
  2. Once you arrive on SCAB Island,head back to the right to get to the overhead
  3. map view.  From here select the CEMETERY.  At the CEMETERY on the right hand
  4. side there are several tombs and one crypt.  Go to the crypt and select USE
  5. CRYPT KEY (from Stan's) ON CRYPT.  You will open the door and go inside.
  6. Walk to the last coffin on the very bottom right-hand side of the room.  Now
  7. you need to refer to your book of pirate quotes that you got from King Phatt
  8. boy.  Select LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS.  Read a few of the quotes.
  9. Now select LOOK AT COFFIN, to examine the coffin on the bottom right hand 
  10. side of the room. You will notice some familiar quotes.                 
  11. Now select OPEN COFFIN. You will remove the lid and see some ashes inside.  
  12. Now select PICK UP ASHES and you will get some ashes.  Now leave the crypt, 
  13. exit the CEMETERY to the left and you'll be back on the overhead map.  
  14. From here go to the swamp area.
  15.  
  16. At the swamp area take the coffin boat back to the voodoo mojo and tell
  17. her you got some ashes so she can make an ashes-to-life potion for you. Give
  18. her the ashes and she'll say she forgot the recipe for the potion.  Give her
  19. the book about ashes to life that you got from the library.The book contains
  20. the recipe and will allow her to make the potion for you. Get the potion and
  21. leave the place, row back to the shore and exit left back to the map.  From
  22. here head back on over to the CEMETERY.
  23.  
  24. Back at the CEMETERY enter the crypt again and LOOK AT OPEN COFFIN. Now 
  25. select USE ASHES-TO-LIFE POTION ON ASHES.  The dead dude will come back to 
  26. life. He's the guy who owns that wiener hut on the beach. He didn't know he 
  27. was dead. Talk to him and tell him he's dead.  He has this nagging feeling 
  28. he left his stove burners on back at the wiener shack.  Offer to turn the 
  29. stove off for him and he'll give you the key to the place. Leave the crypt 
  30. and exit the CEMETERY back to the map.  Select the beach area at the top of 
  31. the map and and go there.
  32.  
  33. At the beach walk over to the shack and select USE KEY ON DOOR,the door will
  34. open.  Walk inside and you'll see that the burners are indeed on. Select USE
  35. KNOBS and you will turn the burners off.  Now exit the shack, then exit the
  36. beach left and get back to the map.  From here select the CEMETERY again.
  37.  
  38. Back at the CEMETERY, enter the open crypt again.  Look at the open coffin.
  39. Select USE ASHES-TO-LIFE POTION ON ASHES and he comes back to life again...
  40. Tell him you turned his burners off.. he can rest in peace now and will give
  41. you his piece of the map.  Congratulations you now have THREE OF FOUR Map
  42. Pieces!  Exit the crypt, exit the CEMETERY and you'll be back on the map.
  43. Select Dread's ship and have him take you over to PHATT ISLAND.
  44.  
  45. Now that you're back on PHATT Island you're gonna get some payback on that
  46. Kate  who wouldn't give you any near-grog.  Still have Kate's flyer
  47. in your inventory?  Good... See your face on that wanted poster pasted to
  48. the wall?  Select USE KATE'S PICTURE ON WANTED POSTER and you will paste
  49. Kate's face over yours on the wanted poster!  Now leave this scene by going
  50. into the library or something.  Kate will walk up to the poster and see it.
  51. The guard will come over and, thinking she is you, take Kate and throw
  52. the witch in jail.  Now head back over to the jail and go inside.  Kate's
  53. envelope containing her personal possessions is lying on one of the shelves
  54. near the door.  Take the envelope and open it and you will have yourself a
  55. bottle of near-grog.  You'll need this later.  Leave the jail and walk
  56. back over towards the right.  Take the path where the library is way down to
  57. the end so you can get to the overhead map view of the island.  From here
  58. select the waterfall area and go there.
  59.  
  60. Once you arrive at the waterfall walk up along side of it to the top of the
  61. hill.  When you get here the view will change to a small clearing above the
  62. waterfall and you will see a pump here.  The pump controls the waterfall
  63. flow and to get past the waterfall you're gonna need to turn the water off 
  64. via this pump. But how do you manipulate the pump?You need a tool of some 
  65. sort, like a wrench, perhaps... or maybe a monkey wrench?  Or maybe even a 
  66. monkey! Yep that's right, select USE JOJO (The monkey from the bar) WITH 
  67. PUMP. Jojo will act as a monkey wrench on the pump and the waterfall will 
  68. be turned off.
  69.  
  70. Go back down the side of the waterfall from whence you came.  The waterfall
  71. is off now and you can see a "newly discovered gaping hole" which lies at
  72. the base of the fall.  Walk into this hole and you will be headed down a
  73. tunnel.  The tunnel you are walking through is taking you underneath the
  74. sea that separates the small island with the cottage on it from the larger
  75. island of PHATT.  Proceed on through this tunnel until you come out on the
  76. other side.  You are now on the small island!
  77.  
  78. On the small island you can see a cottage high above you, a path leading up
  79. to the cottage on the left, the tunnel back to PHATT to the right of the
  80. path,and to the right of the tunnel, under the cottage there is a hole.Don't
  81. bother with the hole just yet, select the cottage with your icon.  Guybrush
  82. will walk up the path to the cottage and soon arrive there. Open the cottage
  83. front door and walk inside.
  84.  
  85. Inside you meet up with a man.  Have a conversation with him and pretty soon
  86. he will challenge you to a drinking contest.  He will move off-screen to the
  87. left to prepare a mug of grog for you, then he'll come back & set it on the
  88. table.  He will then go back off-screen to the left to prepare a mug of grog
  89. for himself.  When he leaves at this point, you must act quickly.  What you
  90. want to do is empty the grog from your cup and refill it with near-grog so
  91. you can win the drinking contest.  Select PICK UP MUG OF GROG.  Walk over to
  92. the tree in the barrel located on the far upper left hand corner of this
  93. screen.  Select USE MUG OF GROG ON TREE and you will empty the mug of grog
  94. onto the tree.  Now select USE NEAR-GROG ON MUG to fill the mug with near
  95. grog.  Now select USE MUG OF NEAR-GROG ON TABLE to put the mug back down. If
  96. you worked quickly, by this time the man should be just arriving back into
  97. the room with his mug of grog and you both sit down. He makes you drink 
  98. first.You drink your near-grog and you are fine... He then drinks his mug 
  99. of grog & passes out cold on the floor. You win the contest! alk over to the
  100. top of the room and find the mirror frame hanging on the wall.  Hmm I think
  101. a mirror needs to go here.  Take the mirror you got from the antique shop
  102. and place it into the frame... Select USE MIRROR WITH MIRROR FRAME.  When
  103. that is done, walk on over to the bottom right hand side of the room.  The
  104. front door is on this side and there is a window to the right of this door
  105. in the bottom right corner of the room.  You will need to open this window
  106. before you go on.  Select OPEN WINDOW.  Once the window is open, go outside
  107. through the front door.  See that ugly statue out there on the lawn?  Walk
  108. over to it.  There is an inscribed plaque at the base of the front of the
  109. statue.  Read this plaque and you'll get a hint about what to do next.
  110. Can you figure it out?  No?  ok well here's what you do... Take your
  111. telescope that you got from the top of the Big Tree.  Put your telescope in
  112. the statue's hand.  To do this select USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE.  You
  113. will see a beam of sunlight shine through the telescope, through the open
  114. window into the cottage, bounce off the mirror you put in the mirror frame,
  115. and finally it will shine upon a single brick in the wall on the far left
  116. side of the room.  Remember this brick.  The light will stop shining and
  117. the telescope will drop to the ground and you will pick it up automatically.
  118. Now walk back into the cottage and walk over to the left side of the room
  119. where that brick wall is.  What you want to do here is pull the brick that
  120. the spotlight showed you.  Below the trap door you are standing on is a
  121. basement that contains the fourth and last piece to the map.  The basement
  122. also contains a hole with a chute that spills out onto the beach below
  123. the cottage.  Above this chute is a butt slide that your butt slides down
  124. when you fall through the trap door.  If you pull the wrong brick, this
  125. butt slide will spill you out onto the beach below and you'll have to
  126. hike back up the hill to the cottage again.  If you pull the right brick,
  127. (the one the spotlight pointed out), the butt slide will spill you out
  128. right into the basement.  So pull this brick; select PULL BRICK and click
  129. on the spotlighted brick.  You will fall down the trap door and find
  130. yourself in the basement.  If you pulled the wrong brick or forgot the
  131. right brick you'll find yourself on the beach.  You can hike back up
  132. the hill and use the telescope on the statue again to find out the right
  133. brick.  If you did it right and you are now in the basement, pick up the
  134. map that the skeleton is holding.  Now bail through the hole in the floor.
  135. From the beach, climb back up the path to get to the overhead map view.
  136. From here select captain Dread's ship.  Have Dread take you over to SCAB
  137. Island.
  138.  
  139. At Scab Island you'll want to head on over to Wally the Cartographer's pad
  140. and have him put this map together for you.  When you get to Wally's, select
  141. GIVE MAP PIECE TO WALLY.  You can give him any one of the map pieces and
  142. he'll get the other three from you automatically.  It seems that Wally had
  143. ordered a love potion from The House Of Mojo and asks you to go pick it up
  144. for him while he puts your map back together.  So leave Wally's and head on
  145. over to the swamp area and visit the House Of Mojo.  Talk to the Mojo witch
  146. and select the dialogue about Wally's Love Potion.  She'll give you his
  147. love potion (Inside the Juju bag), but first she has a vision.  She senses
  148. Wally being kidnapped by LeChuck.  She tells you to go save his ass.  Leave
  149. and row back to shore.  Open the juju bag or look at it and a love bomb
  150. and some matches will pop out.  Now head over to Woodtick and visit Wally's
  151. pad again.  Look at his table and see the message he scratched into it.  Now
  152. go back to the House of Mojo in the swamp.  Walk over to where the swamp
  153. meets the shoreline.  See that crate sitting up there on the shore?  Walk
  154. over to it.  LOOK AT CRATE.  See who it's addressed to?  Get an idea
  155. of what to do now?  Select OPEN CRATE... now select USE CRATE.  Guybrush
  156. will hop into the crate and shut the lid.  Some UPS type dudes will pick
  157. the crate up with you in it and ship it over to Lechuck's Fortress.
  158.  
  159. Congratulations... you just finished Part ][
  160.  
  161.  
  162.               Walk-Thru Solve Part ]I[: LeChuck's Fortress
  163.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  164. You start out here standing in the fortress next to the shipping crate that
  165. you arrived in.  Walk to the right and go up the stairs and enter the door
  166. at the top.  Walk straight across the room to the far right and enter the
  167. doorway.  Walk past bones to the door across the room to the right and enter
  168. that door.  Now walk down the stairs over to the cell and you'll find Wally
  169. strung up by his wrists in the cell.  Talk to Wally, he'll tell you to go
  170. get the key to the cell.  Leave Wally, head back on up the stairs and out
  171. the door.  Head left over to the three "Ugly Bone Things".  Remember the
  172. paper you got Largo's spit on?  Look at this spit encrusted paper now.
  173. See the song?  Read the first verse of the song.  Note how the bones are
  174. connected in this song.  Now go back to the view of the room.  Find the
  175. skeleton whose bone configuration corresponds to that of the first verse
  176. of the song.  Push that skeleton.  Walk through it.  When you arrive in the
  177. next room look at the paper again.  Read the second verse of the song.  Push
  178. the skeleton whose bone configuration corresponds to the second verse of
  179. the song.  Keep doing this for all four verses and you will finally arrive
  180. in a room with a huge door and many locks on it.  Simply select OPEN DOOR
  181. and walk inside.  See the key hanging on the wall to the right of LeChucks
  182. throne?  Walk over and pick the key up.  Surprise, Lechuck captures you.
  183. There's no way to avoid this so don't worry about it.
  184.  
  185. In the next scene you and Wally are strung up over this pit of acid. Lechuck
  186. explains what will happen to you when the candle burns down.  Ask Lechuck
  187. some stupid questions and he will finally leave.  Now, for a good laugh,
  188. talk to Wally and ask him some questions.  Ok, now get down to business.
  189. Go to your inventory and select USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK.  Now you
  190. can spit at things.  See that shield to your immediate right side? You need
  191. to spit at the EXTREME bottom left-hand corner of this shield to put the
  192. candle out.  Position your icon properly and spit.  If you miss, keep trying
  193. and remember... EXTREME bottom left hand corner of the shield.  Sooner or
  194. later you'll put the candle out and the screen will go completely dark.
  195. Light a match to see what's going on... Select USE MATCHES.... Oooops...
  196. Surprise... Kaboom!
  197.  
  198. Congratulations... You just finished part ]I[... Short huh?
  199.  
  200.  
  201.                   Walk-Thru Solve Part IV: Dinky Island
  202.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  203. You arrive on Dinky Island.  Walk over to the far right and talk to Herman
  204. Toothrot.  When he asks you what color the tree is, if you cycle through all
  205. 50 or so colors in the dialogue box you will finally get to select "ALL
  206. COLORS" and he will say that is the correct answer and leave you alone.  You
  207. don't really have to talk to this chump but hey, I had to suffer through his
  208.  so you should too!  Now walk over to the left and look at the base
  209. of the still on the ground.  You should see a martini glass there, and a
  210. black crowbar lying on the ground to the right of the glass.  Pick em both
  211. up.  Now look on the left bottom corner of the screen.  See that bottle
  212. lying there half in the water and half on shore?  Go pick it up.  Now, see
  213. that rock there to the left of the still?  Select USE BOTTLE ON ROCK to
  214. bust the bottle open.  Now walk over to the barrel underneath the parrot.
  215. Select OPEN BARREL and you'll get yourself a cracker.  Select GIVE CRACKER
  216. TO PARROT.  The parrot will give you a clue (Head due East from Pond to
  217. Dinosaur).  Now select USE MARTINI GLASS ON OCEAN to fill it with sea water.
  218. Now select USE MARTINI GLASS WITH STILL to distill the sea water and make
  219. clean distilled salt-free water.  Now walk along the beach to the left and
  220. about half way down the beach you will see a hole leading into the jungle;
  221. enter this hole.
  222.  
  223. In the jungle you see a path heading up and one heading left.  Take the path
  224. on the left first.  Follow the path on the next screen all the way up to
  225. the top.  When you arrive on the next screen after this you will see a bag
  226. tied up to a tree and hanging there.  Select USE BROKEN BOTTLE ON BAG and
  227. you will cut the bag open to reveal a box of cracker mix which falls to the
  228. ground.  Pick up the box of cracker mix and follow the path all the way
  229. back to where you started at the opening to the jungle.  Now take the path
  230. leading up to the top of the screen.  You will find a box with a rope tied
  231. around it sitting on the ground next to a pond on the next screen.  Select
  232. PICK UP ROPE to get it.  Now select USE CROWBAR ON BOX to open it.  Now
  233. take the dynamite from the box and head east (right) two screens until you
  234. arrive at the dinosaur.  When you do, the parrot will fly into the scene
  235. and land on the dinosaur.  Select USE MARTINI GLASS WITH WATER ON CRACKER
  236. MIX.  You will get two crackers.  Give one cracker to the bird for another
  237. hint (Head North from dinosaur to pile of rocks).  Follow this hint.  When
  238. you arrive at the rock pile the bird will fly over again.  Give him the
  239. last cracker for the final hint (Head due east to Big 'X').  Follow this
  240. hint by walking off the right side of the screen and you'll see the Big
  241. X... (ya can't miss it... haha).  Herman will walk over and tell you he
  242. knew a shortcut all along.. what a dick.  Herman takes you back to camp
  243. so when you get there take his shortcut (move right) to get back to the
  244. Big X.  Select USE SHOVEL ON BIG X to dig a hole.  Now select USE MATCHES
  245. ON DYNAMITE to lite your dynamite.  Now select USE LIT DYNAMITE ON HOLE.
  246. Kaboom...
  247.  
  248. Watch cut-away screen with Elaine... You are now inside deep hole facing
  249. treasure.  Select USE ROPE WITH CROWBAR, then select USE ROPE & CROWBAR
  250. WITH TWISTED RODS (located at the top where the hole is).  You will end
  251. up swinging over to the treasure but left hanging there.  This is where
  252. you came in at!  Elaine will talk to you for a minute, then the rope
  253. breaks and you fall down into pitch dark.  Move the icon around to feel
  254. around for a light switch.  When you find it, select USE LIGHT SWITCH.
  255. Boo!
  256.  
  257. Have a conversation with LeChuck and find out his startling revelation
  258. about the two of you... Sorta like Star Wars, huh?  Lechuck will zap
  259. you with his voodoo doll a few times.  Walk back to the treasure room
  260. when the coast is clear (first room on the far left hand end of the
  261. tunnel).  Pick up the ticket from the smashed up treasure chest.  Walk
  262. right all the way through the tunnel to the very far right hand end
  263. of the tunnel.  Enter the door to the first aid room from here.
  264.  
  265. Inside the First Aid room take a look at the skeletons.  Now PICK UP
  266. DADS SKULL.  Walk across the room over to the trash can located
  267. underneath the First Aid sign.  Open the trash can and take the surgical
  268. gloves out of it.  Now open the medical drawer to your immediate left.
  269. Take the hypodermic syringe from the medical drawer.  Now leave this room
  270. and head back on down the tunnel to the left.  In the next room you'll
  271. see another door to the left of the first aid sign.  Enter this door and
  272. you'll be in a storage room.  Open all the boxes on the floor.  You'll
  273. find a balloon in one box, rootbeer in another box, and a voodoo doll
  274. in the last box.  Take each of these items, doll, balloon and root beer
  275. and exit the room.  Head back on down the tunnel to the left.  On the
  276. next screen you'll find another door on the back wall to the right of
  277. the elevator sign.  Enter this door and you'll be in a room with a
  278. broken grog machine.  Use the gloves and the balloon with the helium
  279. container.  Walk over to the grog machine and look it over.  See the
  280. coin return at the top?  Select USE COIN RETURN and a coin will pop
  281. out and roll on the floor.  At this point LeChuck should come in and
  282. pick up the coin.  If he doesn't right away then just wait awhile or
  283. do the coin trick again.  When LeChuck does finally arrive and bends
  284. over to pick the coin up, his big ass and underwear will be hanging
  285. out.  Select PULL UNDERWEAR to yank his shorts out.  LeChuck will voodoo
  286. zap you into another room.  Go back to the grog room and mess with the
  287. coin return again to cause another coin to drop.  Wait for LeChuck to
  288. come back again.  This time when he bends over to pick up the coin
  289. select USE HANKIE (from Stan's) WITH LECHUCK.  LeChuck will take the
  290. hankie from you, blow his nose and give it back, then zap you into
  291. another room.  Walk to the elevator room, push the elevator button and
  292. walk inside.  Stand near the lever and when LeChuck arrives select USE
  293. LEVER as fast as you can.  If your timing is right the doors will close
  294. in LeChuck's face and cut part of his beard off.  Pick the beard up.
  295. The elevator takes you up to the top floor.  Open the door and exit.
  296.  
  297. Remember this scene from Monkey Island I?  Yeah, me too... Ok you'll
  298. have some peace and quiet up here to make your voodoo doll of LeChuck.
  299. What you want to do is put the doll, the beard, the skull, the hankie,
  300. and the underwear into the JUJU bag that the love bomb came in.  Select
  301. USE <ITEM> ON JUJU BAG with each item to place it in the bag.  On the
  302. last item Guybrush will shake the bag up and produce a custom LeChuck
  303. voodoo doll.  Now enter the elevator through the door again and go back
  304. downstairs to find LeChuck.  When you meet up with him, quickly select
  305. USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL.  You'll stick LeChuck and he'll
  306. say a few things then walk out of the room.  Follow him out of the room
  307. and in the next room you'll speak with him again.  Select the dialoge
  308. option regarding pulling his leg off the voodoo doll.  After this you
  309. talk some more and he ends up asking you to take his mask off.  Go
  310. ahead and do it, don't be afraid.  When you do this you pretty much
  311. have ended the game.  The ending moves on from this point pretty much
  312. automatically.  The ending is quite a shocker, and a bit of a let down
  313. if you ask me... But hey the game was fun as hell.  Hope you enjoyed
  314. it as much as me, TC and Bubba... and Silencer who started late and
  315. keeps asking us for hints even though he wants to "Solve it himself".
  316.