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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kq1.txt < prev    next >
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Text File  |  1994-09-28  |  16.0 KB  |  466 lines

  1. ********************************************************************************
  2. THE TOWN OF SERENIA
  3. ********************************************************************************
  4.  
  5.  
  6. What do I do in the streets of Serenia?
  7.  
  8. After you visit one of the shops in the town of Serenia
  9. you can find a silver
  10. coin in the street. It will be located just outside the tailor's door at the
  11. entrance to an alley. There is also a barrel in the entrance. Be sure to look
  12. in the barrel and take the fish.
  13.  
  14. What do I do at the Tailor's Shop?
  15.  
  16. You can get a blue cloak from the tailor. But first you will need to get the
  17. golden needle from the haystack beside the Swarthy Hog's Inn. Give the tailor
  18. the golden needle and he will give you the cloak.
  19.  
  20. What to do at the Shoe Shop?
  21.  
  22. The shoe maker is very poor and would like to retire. If only he had enough
  23. money. Perhaps if he had a rare pair of shoes to sell. You can get him such
  24. a pair of shoes from an elf in the witch's forest.
  25.  
  26. What to do at the Toy Shop?
  27.  
  28. The toy maker will gladly accept the marionette you got from granpa gnome and
  29. his grandson. He will exchange the marionette for a sled.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ********************************************************************************
  34. THE DESERT
  35. ********************************************************************************
  36.  
  37.  
  38.  
  39. How I avoid dying of thirst?
  40.  
  41. Drink from the desert oasis. There are many of them to drink from. In fact
  42. in
  43. the extreme desert heat
  44. an oasis provide a good place to save your game.
  45.  
  46. What should I do with the skeleton I found?
  47.  
  48. You will notice a shoe near the skeleton. Get the old shoe.
  49.  
  50. Where can I find the skeleton?
  51.  
  52. The skeleton is in the desert. Start at the Bee tree
  53. go west 4 screens. The
  54. next screen west is an oasis
  55. enter this screen and drink. Go west 2 more
  56. screens
  57. then south 1 screen. You should now see the skeleton. Get the old shoe.
  58.  
  59. Where can I find the Temple?
  60.  
  61. Start at the Bee tree
  62. go west 4 screens. The next screen west is an oasis.
  63. Enter this screen and drink. Go north 2 screens from the oasis
  64. until you are
  65. next to the cliff. Go west 3 screens along the cliff
  66. you should see an opening
  67. in the cliff and a small pool of water near the rocks. Make sure to drink from
  68. the pool. Go north 1 screen at the opening. You should be at the Temple.
  69.  
  70. How can I find the Bandit's camp?
  71.  
  72. Start at the Bee tree
  73. go west 4 screens. The next screen west is an oasis.
  74. Enterthis screen and drink. Go west 2 more screens
  75. then south 3 screens. You
  76. should now be at another oasis. Drink. Go south 1 more screen
  77. then west until
  78. you reach the tents (4 screens). You are now at the camp. Be sure to drink from
  79. the large jug in the middle of the camp.
  80.  
  81. How do I avoid being killed by the bandits in front of the temple?
  82.  
  83. Hide from them behind the rocks on the east side of the entrance to the temple.
  84. Spy on the bandits and pay special attention to the staff that one of them is
  85. carrying.
  86.  
  87. I'm at the bandit's hideout and there are many drunken bandits around. What
  88. should I do?
  89.  
  90. At the bandit's hideout
  91. enter the first tent. The bandit has fallen asleep at
  92. his post! Be careful not to wake him. Sneak to the back of the tent and get the
  93. staff leaning against the back of the tent. Then leave the tent quietly. You
  94. can use this staff to get into the Temple.
  95.  
  96. I'm at the bandit's hideout and the place looks abandoned. What should I do?
  97.  
  98. If there is no one at the bandit's hideout
  99. you'll need to come back later. Go
  100. to the entrance of the desert Temple and hide behind some rocks on the east side
  101. at the base of the cliff. Spy on the bandits and pay special attention to the
  102. staff that one is carrying.
  103.  
  104. What do I do with the staff?
  105.  
  106. Do you recall seeing the bandits open the desert Temple with the staff? Nos it's
  107. your turn. Go to the desert Temple and use the staff to open the door. When you
  108. get inside
  109. quickly take the gold coin and brass bottle from the floor and get
  110. out of the Temple.
  111.  
  112. How do I avoid being sealed up in the desert Temple?
  113.  
  114. Save your game just before entering the Temple. When you enter the Temple to get
  115. the brass bottle and gold coin
  116. do it quickly. There is just enough time to get
  117. these two items only and then head out of the opening. Don't spend extra time in
  118. here or you'll be sealed forever!
  119.  
  120.  
  121. *********************************************************************************
  122. THE WITCH'S FOREST
  123. *********************************************************************************
  124.  
  125.  
  126. How do I get rid of the witch?
  127.  
  128. Remember the brass bottle you got out of the desert Temple?  Well
  129. it's time to
  130. use it. Give the brass bottle to the witch. She's so greedy that she'll snatch
  131. up the bottle and open it. Stand back and watch her own greed be her demise.
  132.  
  133. What should I get from the witch's house?
  134.  
  135. You'll need to take the pouch from her chest of drawers
  136. the spinning wheel from
  137. her trunk
  138. and a key from her lantern.
  139.  
  140. That witch keeps turning me into a frog. How do I protect from her evil powers?
  141.  
  142. You'll need to see the Gypsy
  143. Madam Mushka. Give Madam Mushka the gold coin you
  144. got from the desert Temple. She will give you a magic amulet that will protect
  145. you from the witch's evil spells.
  146.  
  147. I've seen a tree with a locked door on it near the witch's house. How do I open
  148. it?
  149.  
  150. Use the key that you got from the witch's lantern to unlock the door of the
  151. tree.
  152.  
  153. What sould I find inside the tree?
  154.  
  155. You should find a golden heart. Take it and give it to the talking willow tree
  156. you saw outside the witch's forest.
  157.  
  158. I've gotten rid of the witch
  159. but now I seen to be trapped in the witch's fo-
  160. rest. How do I get out of there?
  161.  
  162. To get out of the witch's forest
  163. go one screen west from her house. Select the
  164. honeycomb from your inventory
  165. and squeeze the honey out of it onto the trail.
  166. Then throw three emeralds into the trail. An elf will appear and lead you out
  167. of the witch's forest.
  168.  
  169. What do I do with the spinning wheel I got from the witch's house?
  170.  
  171. Remember the grandpa gnome you saw in the main forest? You now have something
  172. that will interest him. This is a special spinning wheel
  173. which he'll gladly
  174. trade you for his grandson's marionette.
  175.  
  176.  
  177. ********************************************************************************
  178. THE MAIN FOREST
  179. ********************************************************************************
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Every time I go into the Swarthy Hog's Inn
  184. a hardened criminal knocks me un-
  185. conscious
  186. throws me into the basement
  187. and the game ends. What I am supposed
  188. to do here?
  189.  
  190. Unfortunately
  191. you will have to be knocked unconscious by the disreputable thug
  192. and throw in the basement. However
  193. if you made friends with the rat outside the
  194. Baker Brothers Bake Shop (by throwing an old shoe at the angry cat chasing him)
  195.  
  196. he'll free you by gnawing the rope that they've tied you up with. Once free
  197.  
  198. take the rope and use the hammer the shoe maker gave you to break the lock on
  199. the door. Go into the kitchen and get the leg of lamb
  200. then exit the Swarthy
  201. Hog's Inn through the back door of the kitchen.
  202.  
  203. Where I get the gold coin to give the Gypsy Madam Mushka?
  204.  
  205. You can get a gold coin from the Temple in the desert. It will be on the floor
  206. beside a brass bottle.
  207.  
  208. Cedric warns me to stay away from some bees in the hollow of a tree. Should I
  209. stay away from those bees?
  210.  
  211. Heed Cedric's advice. After all
  212. you don't want a swam of angry bees after you!
  213. Howvever
  214. if you see a bear attacking the bee tree
  215. offer assistance. Remember
  216. the fish you got out of the barrel in town? Throw the fish to the bear. He'll
  217. leave the bees alone and the queen bee will reward you for your kindness.
  218.  
  219. How do I get the dog to stop digging the ant castle?
  220.  
  221. Be sure to pick up the stick at the base of the bee tree. Throw the stick at the
  222. dog and he'll forget all about the ant castle. And for your kindness
  223. the king
  224. of the andts will vow to help you with your journey later.
  225.  
  226. How can I get the marionette from the little gnome boy and his grandfather?
  227.  
  228. Do you remember the spinning wheel you got from the witch? Well
  229. that was no
  230. ordinary spinning wheel! Offer this spinning wheel to grandpa gnome and he'll
  231. trade the marionette for it.
  232.  
  233. How can I help both Prince Herbert and the talking tree?
  234.  
  235. You will find out that the talking tree is actually Prince Herbert's fiance.
  236. You can help her by returning her heart to her. You'll find her heart locked
  237. inside a tree just one screen east of the witch's house. Once you have the
  238. heart
  239. return it to the talking tree. Sehe'll turn into the beautiful princess
  240. Alicia. Since she'll no longer have a use for the harp she's been playing
  241.  
  242. she'll toss it to the ground. Be sure to pick up the harp.
  243.  
  244. Where I get the silver coin to buy a pie at the Baker Brothers Bake Shop?
  245.  
  246. You can find a silver coin in the streets of the city. You'll find it at an
  247. alley entrance near the tailor's shop.
  248.  
  249. I have seen a large rat being chased by a angry cat in the front of the Baker
  250. Brothers Bake Shop. Should I try to help the rat?
  251.  
  252. Yes
  253. throw the old shoe (you found beside the skeleton in the desert) at the
  254. cat. The rat will be so grateful
  255. that he'll help you later in your journey.
  256.  
  257. How do I get the pisonous snake away from the path it is guarding?
  258.  
  259. When Madam Mushka's Gypsy caravan pulled away
  260. they dropped a tambourine at
  261. their old campsite. Shake the tambourine at the snake and you'll scare him
  262. away.
  263.  
  264. ********************************************************************************
  265. SNOWY MONTAIN
  266. ********************************************************************************
  267.  
  268. I've come to a snowy ledge where a now-frozen waterfall has washed away part
  269. of the path I'm traveling on. How do I get off this ledge without dying?
  270.  
  271. Use the rope you kept (from the basement of the Swarthy Hog's Inn) and throw
  272. it over the rock on the edge of the cliff. You can ten climb up the cliff.
  273.  
  274. I've come to a snowy ledge where a now-frozen waterfall has washed away part
  275. of the path I'm traveling on. I've tried tying a rope on the brach above me
  276.  
  277. but when I climb the rope the branch breaks. How I climb the rope without
  278. breaking the branch?
  279.  
  280. Don't throw the rope around the branch
  281. instead
  282. throw the rope around the
  283. rock that's sticking out the cliff just abode.
  284.  
  285. I'm on the upper trail of the mountain now and the waterfall have washed away
  286. parts of this trail as well. How I join Cedric on the other side?
  287.  
  288. Carefully walk to the edge of the cliff and jump onto the small boulders of
  289. ice protruding from the frozen waterfall. You can hop on these boulders to
  290. get to the other side. Once you get over there
  291. walk on the log. You've now
  292. joined Cedric.
  293.  
  294. Help! Cedric's been capture by a wolf! Every time I run after him
  295. I slip and
  296. fall off the montain. How can I rescue him?
  297.  
  298. Did you get the sled from the toy maker in town? You had to trade him grandpa
  299. gnome's marionette for the sled. Use that sled here to get down the montain
  300. slope.
  301.  
  302. I've seen a poor
  303. hungry eagle outside Queen Icebella's Palace. What could I
  304. give him?
  305.  
  306. Yes
  307. feed him the leg of lamb (that you got from the kitchen cupboard of the
  308. Swarthy Hog's Inn). However
  309. be sure Graham eats some of the lamb before giving
  310. the leg to the eagle.
  311.  
  312. Graham is becoming hungry. What can I feed him?
  313.  
  314. Feed Graham some of the lamb before giving the leg to the eagle.
  315.  
  316. Queen Icebella keeps commanding her wolves to kill me. How can I avoid this?
  317.  
  318. Remember the harp Princess Alicia dropped? Well
  319. play it for Queen Icebella and
  320. she'll call off the wolves.
  321.  
  322. How do you kill a Yeti anyway?
  323.  
  324. You can kill the Yeti by throwing the pie (you got from the Baker Brothers Bake
  325. Shop) into the Yeti's face. After you've killed the Yeti
  326. go into Crystal Cave
  327. and get a glowing Crystal.
  328.  
  329. I'm on a very confusing and windy path above a swift river coursing its way
  330. through a ravine. How do I get out of here?
  331.  
  332. You will notice a pool high up on the cliff where Cedric is sitting. Move to the
  333. opening in the center of the cliff below and Graham will climb the montain to
  334. join Cedric. As soon as he gets up there
  335. he'll be captured by Roc and taken
  336. away to this two-headed bird's nest.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341. *******************************************************************************
  342. THE HERMIT
  343. OCEAN VOYAGE
  344. ISLAND OF HARPIES
  345. *******************************************************************************
  346.  
  347.  
  348.  
  349. I've seen a rusty crowbar on the beach. Should I take it?
  350.  
  351. Yes
  352. you never know when a rusty crowbar will come in handy.
  353.  
  354. I'm at a hermit's house on the beach. I'm trying to talk to him
  355. but he's hard
  356. hearing. How can I get him to hear me?
  357.  
  358. To get the old hermit to hear what you have to say
  359. travel to island of Harpies
  360. and be sure to pick up a conch shell on the beach. You can give the conch shell
  361. to him
  362. which he'll use as a hearing aid.
  363.  
  364. There's a hole in the boat on the beach. How can I repair it?
  365.  
  366. Use the beeswax to repair the hole in the boat. Your boat is now ready for tra-
  367. vel.
  368.  
  369. The boat
  370. Cedric
  371. and I keep getting eaten by a giant sea creature. How can we
  372. can avoid being eaten?
  373.  
  374. When you're travelling in the ocean
  375. it's best to map your journey to the island
  376. Harpies. The best way to avoid being eaten by the sea creature is to travel a
  377. direct route to and from the island of Harpies. When traveling from the beach
  378. where you found the boat
  379. go west
  380. west
  381. then south. When returning from the is-
  382. land of Harpies to the hermit
  383. go west
  384. then south
  385. south
  386. and south.
  387.  
  388. How do I keep the Harpies from eating me?
  389.  
  390. You can easily distract the Harpies from killing you by giving them a object you
  391. have. Remember the harp you picked up from Princess Alicia? Well
  392. give it to one
  393. of the Harpies. They'll fight over it and that will give you a chance to escape.
  394.  
  395. Cedric's been hurt on the island of the Harpies. Where can I take him to be hea-
  396. led?
  397.  
  398. You'll want to take Cedric back to the Hermit who is hard of hearing. Also
  399. be
  400. sure to pick up the conch shell from the beach. You can give the shell to the
  401. Hermit
  402. so he can hear you. He'll heal Cedric by using a special poultice herbs.
  403.  
  404. I've seen a shell on the beach at the island of Harpies. Do I need it?
  405.  
  406. Yes. You can give the shell to the Hermit
  407. which he'll use as a hearing aid. He
  408. has many things to tell you and will assist you in your journey.
  409.  
  410.  
  411.  
  412. ********************************************************************************
  413. MORDACK'S ISLAND
  414. ********************************************************************************
  415.  
  416.  
  417. I've landed on Mordack's Island. When I walk up the path leading to his castle
  418.  
  419. two cobra dragon statues kill me. How can I get past them without being fried?
  420.  
  421. Do you remember killing the Yeti for Queen Icebella? Well
  422. after you killed him
  423.  
  424. did you get a glowing crystal from Crystal Cave? Use the crystal now to protect
  425. yourself from these dragons deadly breath!
  426.  
  427. How do I get into Mordack's Castle?
  428.  
  429. Don't go into the castle through the main door. Instead
  430. walk up the path on the
  431. east side of the castle. You will come to an opening in the ground covered by a
  432. grate. Use the crowbar
  433. don't you? If not
  434. you can find the crowbar one screen
  435. west of the hermit's house.
  436.  
  437. I'm lost in a maze inside Mordack Castle. What am I supposed to do in here and
  438. how do I get out?
  439.  
  440. You will find two things in Mordack's mace; a Dink and a door. When you find the
  441. Dink
  442. give him the tambourine you got from the Gypsy campsite and he will dance
  443. a crazy dance. While he's dancing
  444. one of Dink's hairpins will fall to the
  445. ground. Use the Dink's hairpin to open the locked door.
  446.  
  447. I'm in Mordack's supply room. What am I supposed to get here?
  448.  
  449. Get the bag of peas out the cupboard on the east wall.
  450.  
  451. I'm in Mordack's kitchen and there's a woman cleaning the floor. What does she
  452. wants?
  453.  
  454. Yes. Approach Cassima and give her the locket that you found in Roc's nest. In
  455. return for your kindness
  456. she will help you later on.
  457.  
  458. Every time I enter the hallway beside the kitchen
  459. one of Mordack's henchmen
  460. captures me and throws me into a prison cell in the basement. How do I get past
  461. this henchman?
  462.  
  463. When you see the henchman coming at you
  464. throw the bag of peas at him. He will
  465. slip on the peas and fall unconsc    
  466.