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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kingq5.sol < prev    next >
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Text File  |  1994-09-28  |  12.6 KB  |  1,440 lines

  1.  
  2.  
  3.       ***********************************
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. KING'S QUEST V:
  9.  
  10.  
  11.        ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER
  12.  
  13.  
  14.       ***********************************
  15.  
  16.  
  17. MAP of SERENIA:
  18.  
  19.  
  20.  
  21.       Witch's
  22.  
  23.  
  24.  
  25.        forest
  26.     -------------------------------------------------
  27.     ] Gypsies   ] Weeping   ] Warning   ] Crispin's ]
  28.  D  ]
  29.    ]  tree     ]  sign     ]  cottage  ]
  30.     ]
  31.    ]
  32.    ]
  33.    ]
  34.    ]
  35.  e  -------------------------------------------------
  36.  s  ] Ants      ] Gnomes    ] Crossing  ] Snake     ]
  37.     ]
  38.    ]
  39.    ]
  40.    ]
  41.    ]
  42.  e  ]
  43.    ]
  44.    ]
  45.    ]
  46.    ]
  47.  r  -------------------------------------------------------------
  48.     ] Bees      ] The Inn   ] Bakehouse ] Town      ] Town      ]
  49.  t  ]
  50.    ]
  51.    ]
  52.    ]  entrance ]
  53.    ]
  54.     ]
  55.    ]
  56.    ]
  57.    ]
  58.    ]
  59.    ]
  60.     -------------------------------------------------------------
  61.  
  62.  
  63.  
  64. MAP of Desert:
  65.  
  66.  
  67.    -------
  68.  
  69.  
  70.    ]  T  ]
  71.  ------------------------------------------------------------------
  72.  ]     ]     ]     ] TO  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] G
  73.  ------------------------------------------------------------------
  74.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] A
  75.  ------------------------------------------------------------------
  76.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ] O1  ]     ]     ]     ]    ] B
  77.  ------------------------------------------------------------------
  78.  ]     ] O3  ]     ]     ]  S  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  79.  -------------------------------------------------------------
  80.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  81.  -------------------------------------------------------------
  82.  ]     ]     ]     ]     ] O2  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  83.  -------------------------------------------------------------
  84.  ] Ba  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  W  ]     ]     ]  Sc
  85.  -------------------------------------------------------------
  86.  
  87.  
  88. A  = Ants
  89.  
  90. O1 = Oasis 1
  91.  
  92. S  = Skeleton
  93.  
  94. B  = Bees
  95.  
  96. O2 = Oasis 2
  97.  
  98. Sc = Scorpion
  99.  
  100. Ba = Bandits
  101.  
  102. O3 = Oasis 3
  103.  
  104. T  = Temple
  105.  
  106. G  = Gypsies
  107.  
  108. W  = Well
  109.  
  110. TO = Temple Oasis
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Map of Ocean:
  115.  
  116.  -------------------------------------------------------------
  117.  ] Water-  ]
  118.  ]
  119.  ]
  120.  ]
  121.  ]
  122.  ]
  123.  ]  fall   ]
  124.  ]
  125.  ]
  126.  ]
  127.  ]
  128.  ]
  129.  -------------------------------------------------------------
  130.  ] Beach   ]
  131.  ]
  132.  ]
  133.  ] Island  ]
  134.  ]
  135.  ]
  136.  ]
  137.  ]
  138.  ]
  139.  ]
  140.  ]
  141.  ]
  142.  -------------------------------------------------------------
  143.  ] Ship-   ]
  144.  ]
  145.  ]
  146.  ]
  147.  ]
  148.  ]
  149.  ]  wreck  ]
  150.  ]
  151.  ]
  152.  ]
  153.  ]
  154.  ]
  155.  -------------------------------------------------------------
  156.  
  157.  
  158.  
  159. POINTS of INTEREST:
  160.  
  161. * Your game will occasionally be interrupted by the "Copy Protection Squad".
  162.  
  163. Use the codes in your documentation to continue.
  164. * Be sure to save your game often. Inside Mordack's castle; Mordack, the Cat
  165.  
  166. and the beast are triggered by a random number. If they catch you,
  167.  
  168. restore your game and try again.
  169. * This walkthrough tells you what you necessarily have to do. You will maybe
  170.  
  171. have more fun by looking at lots of additional objects and talking to
  172.  
  173. everyone you meet on your quest.
  174. * Words written in CAPITALS are items you get or use from your inventory.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. COMPLETE WALKTHROUGH:
  179.  
  180. Location:
  181.  
  182. Action:
  183.  
  184.  
  185.  
  186.       Points:
  187. ================================================================================
  188. SERENIA:
  189.  
  190. Crispin's cottage
  191. Walk 2 south and into the town
  192.  
  193.  
  194.   0
  195. Town
  196.  
  197.  
  198. Talk to man with wagon
  199.  
  200.  
  201.  
  202. Enter and leave the Tailor's shop
  203.  
  204.  
  205.  
  206. Take SILVER COIN
  207.  
  208.  
  209.  
  210.   2
  211.  
  212.  
  213.  
  214. "Take" barrel
  215.  
  216.  
  217.  
  218. Take FISH
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.   4
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Walk 2 west and enter the Bakehouse
  228. Inside Bakehouse
  229. Use the SILVER COIN to buy a PIE
  230.  
  231.   6
  232.  
  233.  
  234.  
  235. Leave the Bakehouse and walk 2 west
  236. Bees
  237.  
  238.  
  239. Throw the FISH to the bear
  240.  
  241.      10
  242.  
  243.  
  244.  
  245. Take HONEYCOMB from hole in the tree
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.    12
  257.  
  258.  
  259.  
  260. Take STICK
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  14
  266.  
  267.  
  268.  
  269. Walk 1 north
  270. Ants
  271.  
  272.  
  273. Throw the STICK to the dog
  274.  
  275.  
  276.  18
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Walk 5 west and 1 south
  281.  
  282. DESERT:
  283.  
  284. Oasis 1
  285.  
  286.  
  287. "Take" water
  288.  
  289.  
  290.  
  291.      20
  292.  
  293.  
  294.  
  295. Walk 2 north and 3 west
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  23
  300. Temple oasis
  301.  
  302. Hide behind large rock
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307. (Wait for the bandits)
  308.  
  309.      25
  310.  
  311.  
  312.  
  313. "Take" water
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Walk 1 east and 3 south
  318. Skeleton
  319.  
  320. Take OLD SHOE
  321.  
  322.  
  323.  
  324.       27
  325.  
  326.  
  327.  
  328. Walk 2 south
  329. Oasis 2
  330.  
  331.  
  332. "Take" water
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Walk 1 south and 4 west
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  30
  341. Bandits
  342.  
  343.  
  344. "Take" jar
  345.  
  346.  
  347.  
  348. Enter the small tent
  349. Inside tent
  350.  
  351. Take STAFF
  352.  
  353.  
  354.  
  355.       32
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. (Be careful not to waken the bandit)
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Leave the tent, walk 1 east and 3 north
  365. Oasis 3
  366.  
  367.  
  368. "Take" water
  369.  
  370.  
  371.  
  372. Walk 2 east and 4 north
  373. Temple
  374.  
  375.  
  376. Knock on the door with the STAFF
  377.  
  378.  34
  379. Inside temple
  380.  
  381. Take BRASS BOTTLE
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  36
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Take GOLD COIN
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  38
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. (Be quick!)
  400.  
  401.  
  402.  
  403. Leave the temple and walk 1 south
  404. Temple oasis
  405.  
  406. "Take" water
  407.  
  408.  
  409.  
  410. Walk 8 east
  411.  
  412. SERENIA:
  413.  
  414. Gypsies
  415.  
  416.  
  417. Give GOLD COIN to the man
  418.  
  419.  
  420.  41
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. (Movie time - you'll get an AMULET)
  426.  43
  427.  
  428.  
  429.  
  430. Walk 1 east
  431. Weeping tree
  432.  
  433. Talk to tree
  434.  
  435.  
  436.  
  437. Walk 1 east and 1 north
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  45
  442. Forest path
  443.  
  444. Wear AMULET
  445.  
  446.  
  447.  
  448. Walk 1 west, 1 east and 1 north
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. (Note you can't leave the forrest
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458. where you arrived)
  459. Witch's house
  460.  
  461. Talk to witch
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Give BRASS BOTTLE to the witch
  466.  
  467.  
  468.  49
  469.  
  470.  
  471.  
  472. Enter the house
  473. Inside witch's house
  474. "Take" trunk
  475.  
  476.  
  477.  
  478. Take SPINNING WHEEL
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  51
  483.  
  484.  
  485.  
  486. "Take" drawer
  487.  
  488.  
  489.  
  490. Take POUCH
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  53
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Open POUCH
  500. (You discover 3 EMERALDS)
  501.  
  502.  
  503.  
  504. Take KEY from the lamp
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  55
  509.  
  510.  
  511.  
  512. Leave the house and walk 1 east
  513. Tree with small door
  514. Use the KEY on the door
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  58
  519.  
  520.  
  521.  
  522. Take HEART
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  60
  528.  
  529.  
  530.  
  531. Walk 2 west
  532. Forest with "eyes"
  533. Put HONEY(COMB) on the ground
  534.  
  535.  
  536.  64
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. (You'll get a lump of BEESWAX)
  542.  
  543.  
  544.  
  545. Give EMERALD to the "eyes"
  546.  
  547.  
  548.  66
  549.  
  550.  
  551.  
  552. Give EMERALD to the "eyes"
  553.  
  554.  
  555.  68
  556.  
  557.  
  558.  
  559. Give EMERALD to the "eyes"
  560.  
  561.  
  562.  70
  563.  
  564.  
  565.  
  566. Walk 2 west
  567. Elves' cavern
  568.  
  569.  
  570. (Movie time -
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575. you'll get a PAIR OF SHOES)
  576.  
  577.  74
  578. Warning sign
  579.  
  580. Walk 1 west
  581. Weeping tree
  582.  
  583. Give HEART to the tree
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  78
  588.  
  589.  
  590.  
  591. Take HARP
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  80
  597.  
  598.  
  599.  
  600. Walk 1 west
  601. Gypsies
  602.  
  603.  
  604. Take TAMBOURINE
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  82
  610.  
  611.  
  612.  
  613. Walk 1 east and 1 south
  614. Gnomes
  615.  
  616.  
  617. Give SPINNING WHEEL to the gnome
  618.  
  619.  86
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624. (You'll get a MARIONETTE)
  625.  
  626.  
  627.  
  628. Walk 1 south
  629. The Inn
  630.  
  631.  
  632. "Take" haystack
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  88
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642. (The Ants will help you -
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647. you'll get a GOLDEN NEEDLE)
  648.  
  649.  
  650.  
  651. Walk 1 east and almost across the screen
  652. Bakehouse
  653.  
  654. Throw the OLD SHOE at the cat
  655.  
  656.  
  657.  92
  658.  
  659.  
  660.  
  661. Walk 1 east and into the town
  662. Town
  663.  
  664.  
  665. Enter the Tailor's shop
  666. Tailor's shop
  667.  
  668. Use the GOLDEN NEEDLE to buy the CLOAK
  669.  
  670.  96
  671.  
  672.  
  673.  
  674. Leave the shop and enter the Toy shop
  675. Toy shop
  676.  
  677. Use the MARIONETTE to buy the SLED
  678.  
  679. 100
  680.  
  681.  
  682.  
  683. Leave the shop and enter the Shoe shop
  684. Shoe shop
  685.  
  686. Give PAIR OF SHOES to the man
  687.  
  688.     104
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693. (You'll get a HAMMER)
  694.  
  695.  
  696.  
  697. Leave the shop, walk 3 west and enter the Inn
  698. Inside the Inn
  699.  
  700. Talk to men
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705. (Movie time)
  706. Inn's cellar
  707.  
  708.  
  709. (The rat will help you)
  710.  
  711.  
  712.  
  713. Take ROPE
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718. 106
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Use the HAMMER on the door
  723.  
  724.  
  725. 110
  726.  
  727.  
  728.  
  729. Leave the cellar
  730. Inn's kitchen
  731.  
  732. "Take" the cupboard
  733.  
  734.  
  735.  
  736. Take LEG OF LAMB
  737.  
  738.  
  739.  
  740. 112
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Leave the kitchen through the left door
  745. The Inn
  746.  
  747.  
  748. Walk 1 north and 2 east
  749. Snake
  750.  
  751.  
  752. Play the TAMBOURINE
  753.  
  754.  
  755.  
  756. 115
  757.  
  758.  
  759.  
  760. Walk 1 east
  761.  
  762. MOUNTAINS:
  763.  
  764. Snowy path
  765.  
  766. Wear CLOAK
  767.  
  768.  
  769.  
  770.       119
  771.  
  772.  
  773.  
  774. Walk northeast on the path
  775. Frozen waterfall
  776. Throw the ROPE to the rock overhang
  777.  
  778.  
  779.  
  780. "Take" (climb) the rope
  781.  
  782.  
  783.  
  784. 124
  785. Upper trail
  786.  
  787. Eat (half) the LEG OF LAMB
  788.  
  789.      128
  790.  
  791.  
  792. Rock outcroppings:
  793. (1)   (3)   (5)
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.    (2)   (4)   (6) (E)
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803. "Take" (jump) on rock outcroppings
  804.  
  805.  
  806.  
  807. no. 1 - 3 - 5 - 6 - E
  808.  
  809.  
  810.      130
  811.  
  812.  
  813.  
  814. Walk over the log and 1 east
  815. Slope
  816.  
  817.  
  818. Use the SLED
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823. 135
  824. Crevasse
  825.  
  826. Walk 1 east
  827. Outside ice castle
  828. Give LEG OF LAMB to the eagle
  829.  
  830.  
  831. 138
  832.  
  833.  
  834.  
  835. Enter the castle
  836. Icebella
  837.  
  838. Play the HARP
  839.  
  840.  
  841.  
  842.      144
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847. (Movie time)
  848. Dangerous path
  849.  
  850. Walk northeast on the path
  851. Outside cave
  852.  
  853. Throw the PIE at the yeti
  854.  
  855.       148
  856.  
  857.  
  858.  
  859. Enter the cave
  860. Crystal cave
  861.  
  862. Use the HAMMER on the beautiful CRYSTAL
  863.  
  864. 152
  865.  
  866.  
  867.  
  868. Walk 1 south and 2 west
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873. (Movie time)
  874. Dangerous path
  875.  
  876. Walk 1 south
  877. Twisty path
  878.  
  879. Walk (and climb) towards the pool of water      154
  880. Roc's nest
  881.  
  882. Take LOCKET
  883.  
  884.  
  885.  
  886.       156
  887.  
  888. OCEAN:
  889.  
  890. Beach
  891.  
  892.  
  893. Take IRON BAR
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898. 158
  899.  
  900.  
  901.  
  902. Walk 1 north
  903. Waterfall
  904.  
  905. Put BEESWAX in the boat
  906.  
  907.  
  908.  
  909. 163
  910.  
  911.  
  912.  
  913. "Take" boat
  914. Ocean
  915.  
  916.  
  917. Sail 3 east and 1 south
  918.  
  919.  
  920.  
  921. 166
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926. (Movie time)
  927. Narrow ledges
  928.  
  929. Play the HARP
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934. 170
  935.  
  936.  
  937.  
  938. Take FISHHOOK
  939.  
  940.  
  941.  
  942.       172
  943.  
  944.  
  945.  
  946. Walk 1 west
  947. Sandy path
  948.  
  949. Take Cedrik
  950.  
  951.  
  952.  
  953.       175
  954.  
  955.  
  956.  
  957. Walk 1 west
  958. Island beach
  959.  
  960. Take SHELL
  961.  
  962.  
  963.  
  964. "Take" boat
  965. Ocean
  966.  
  967.  
  968. Sail 4 west
  969. Shipwreck house
  970.  
  971. "Take" bell
  972.  
  973.  
  974.  
  975. Give SHELL to the man
  976.  
  977.  
  978.       181
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983. (Movie time)
  984.  
  985.  
  986.        184
  987.  
  988. MORDACK'S ISLAND:
  989.  
  990. Rocky beach
  991.  
  992. Take FISH
  993.  
  994.  
  995.  
  996.        186
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. Walk 1 north
  1001. Serpent statues
  1002.  
  1003. Use the CRYSTAL on the statues
  1004.  
  1005.  
  1006. 191
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. Walk 1 north
  1011. Mordack's castle
  1012. Walk down the stairs and left on the trail
  1013. platform
  1014.  
  1015. Use the IRON BAR on the grate
  1016.  
  1017.        195
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. "Take" (climb down) the open grate
  1022. Labyrinth
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓ B ╓╓╓╓╓ D ╓╓╓╓╓╓╓╓╓ B ╓
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓  B - Beast corners
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038. ╓╓╓╓╓   ]   ╓╓╓╓╓   ]   ]   ]   ╓  C - Cell
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042. ╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓  D - Door
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. ╓   ]   ╓╓╓╓╓   ╓╓╓╓╓╓╓╓╓   ╓╓╓╓╓  S - Start (Grate)
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. ╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054. ╓   ╓╓╓╓╓   ]   ╓╓╓╓╓   ]   ]   ╓
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. ╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062. ╓   ]   ] S ╓╓╓╓╓   ]   ╓╓╓╓╓╓╓╓╓
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓   ]   ]   ╓╓╓╓╓   ]   ╓ C
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078. ╓ B ╓╓╓╓╓   ╓╓╓╓╓   ]   ]   ╓╓╓╓╓
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082. ╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓---╓╓╓╓╓
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. ╓   ]   ]   ]   ]   ╓╓╓╓╓   ] B ╓
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090. ╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓╓
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096. (Follow the map to a place marked "B" -
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. remember to turn the map when Graham
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106. changes direction)
  1107. Beast corner
  1108.  
  1109. Give TAMBOURINE to the beast
  1110.  
  1111.  
  1112. 198
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116. Take HAIRPIN
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.        200
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. (Follow the map to the place
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130. marked "D")
  1131. Labyrinth door
  1132.  
  1133. Use the HAIRPIN on the door
  1134.  
  1135.  
  1136. 204
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. "Take" door
  1141. Pantry
  1142.  
  1143.  
  1144. "Take" cupboard
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148. Take BAG OF PEAS
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. 206
  1153. Kitchen
  1154.  
  1155.  
  1156. Talk to girl
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. Give LOCKET to the girl
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164. 210
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168. Talk to girl
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172. Walk 2 east
  1173. Dining hall
  1174.  
  1175.  
  1176. (Save game)
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180. Walk 1 south
  1181. South end of the hall
  1182.  
  1183. (If the cat is there, restore game
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. and try again)
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. (Wait for the beast and let it
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198. catch you)
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202. 212
  1203. Cell
  1204.  
  1205.  
  1206. Look into mousehole
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210. Use the FISHHOOK to get the CHEESE
  1211.  
  1212. 216
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. (Wait for Cassima)
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221. Walk (climb) through the hole
  1222. Labyrinth
  1223.  
  1224.  
  1225. (Follow Cassima through the labyrinth)
  1226. Labyrinth door
  1227.  
  1228. "Take" door
  1229. Pantry
  1230.  
  1231.  
  1232. Walk 1 north and 2 east
  1233. Dining hall
  1234.  
  1235.  
  1236. (Save game)
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240. Walk 1 south
  1241. South end of the hall
  1242.  
  1243. (If the cat is there, restore game
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248. and try again)
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. (Wait for the beast)
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. Throw PEAS at the beast
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. 219
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266. (You'll get an EMPTY SACK)
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270. Walk 1 west and 1 east
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275. (If the cat is not there, keep walking
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280. through the door until it appears)
  1281. South end... / Foyer
  1282. Throw the FISH to the cat
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286. Put the cat in the EMPTY BAG
  1287.  
  1288.        221
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. (If necessary walk 1 west to the Foyer)
  1294. Foyer
  1295.  
  1296.  
  1297. Walk 1 north (upstairs), 1 west and 1 south
  1298. Library
  1299.  
  1300.  
  1301. "Take" (read) tome on the desk
  1302.  
  1303.  
  1304. 224
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309. (Wait until Mordack goes to bed)
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. Walk 1 north
  1314. Mordack's bedroom
  1315. Take MORDACK'S WAND
  1316.  
  1317.  
  1318.      227
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322. Walk 2 east
  1323. Laboratory
  1324.  
  1325. Walk upstairs and towards the machine on
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  the right
  1330. Machine
  1331.  
  1332.  
  1333. Place MORDACK'S WAND on the machine
  1334.  
  1335. 231
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339. Place CRISPIN'S WAND on the machine
  1340.       235
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344. Throw the CHEESE in the machine
  1345.  
  1346.  
  1347. 240
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351. Take CRISPIN'S WAND back
  1352.  
  1353.  
  1354.  244
  1355. Laboratory
  1356.  
  1357.  
  1358. (Movie time)
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362. Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Flying lizard)
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366. Select TIGER SPELL (No. 4)
  1367.  
  1368.        248
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372. Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Dragon)
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376. Select BUNNY SPELL (No. 2)
  1377.  
  1378.        252
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382. Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Cobra)
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386. Select MONGOOSE SPELL (No. 1)
  1387.  
  1388.     256
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392. Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Fire)
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396. Select RAIN SPELL (No. 3)
  1397.  
  1398.  
  1399. 260
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. (Movie time)
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
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  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422. ===
  1423. ------> THE END <------
  1424.  
  1425. *******************************************************************************
  1426.   Harald Eide-Fredriksen
  1427.  
  1428.  
  1429.  <si8_he06088@debet.nhh.no>
  1430.  
  1431.   Norwegian School of
  1432.  
  1433.  
  1434.    "Eki-eki-eki-ftaanng-zooo..."
  1435.   Business Administration
  1436.  
  1437.  
  1438.        (Lucky bastard!)
  1439. *******************************************************************************
  1440.