home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kq2.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  12.3 KB  |  242 lines

  1.                               K i n g s   Q u e s t  2
  2.  
  3.          The full solution to...                                      
  4.                                                                       
  5.          As king of Daventry you are loved by your people and have the
  6.          best of all kingdoms. But something is missing in your life. You
  7.          walk to your magic mirror and in it you see a beautiful maiden.
  8.          Her name is Valanice, and you know she is to be you queen. But
  9.          Valanice is very sad, for she was locked in a tower by the evil
  10.          witch Hagatha, and you know you must save her. So you lay down
  11.          your crown and set off for the kingdom of Kolyma, where you must
  12.          unlock (literally) the clues to rescue the beautiful Valanice.
  13.              Before you start: Never use object until told, or else you may
  14.          have ruined your chance to score 185 possible points, or it may
  15.          cost you your life.
  16.              And be careful, don't walk into evil Hagatha, and watch out
  17.          for dwarves and evil enchanters. But don't worry, at one point in
  18.          the game, a fairy will come down and sprinkle fairy dust on you,
  19.          which protect's you from Hagatha and the others.
  20.          ------------------------------------------------------------------
  21.                                          King's Quest II
  22.                                               Start
  23.  
  24.              To begin your adventure, move King Graham east for two
  25.          boards.Here you will see Grandma's house, and a mailbox. Open the
  26.          mailbox, and inside the mailbox is a basket of goodies. Get the
  27.          goodies, and move west. Move south, and wait for a few seconds....
  28.          Little Red Riding Hood should appear on the screen looking sad.
  29.          Move over to Red, and type: give girl goodies. In return Little
  30.          Red Riding Hood will give you a bouquet of flowers. Now move to
  31.          the north, then west, and south for three screens. If Red does not
  32.          appear move north and then south, waiting a few seconds on each
  33.          board for Red to come.
  34.              You will come upon a scene with a log against a tree. The log
  35.          has nothing to do with it, but if you look south of the log you
  36.          will see a clamshell (you may have to look hard, because the shell
  37.          blends in with the ground). Walk over to the shell, pick it up,
  38.          and underneath the shell there is a bracelet. Pick up the
  39.          bracelet, and move Graham to the east. Here you will come upon a
  40.          scene with a large tree, and resting against it is a stake, get
  41.          the stake and then move Graham back to the west. Move south, and
  42.          south again. You will see a trident on the ground, pick it up and
  43.          move east, and then south.
  44.              Here you are going to see a cave, leave the board as quickly
  45.          as you can by going past the cave and going east. On the next
  46.          board go north and you will see two dead logs. Move between the
  47.          log's, and type: get necklace. Then move to the east, and then
  48.          south.Lo and behold! There's a door in a tree? Anyway, just open
  49.  
  50.  
  51.                                          1
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                               K i n g s   Q u e s t  2
  58.  
  59.  
  60.  
  61.          the door, and walk in. In this room is a ladder. Go down the
  62.          ladder but be very careful (there was many a time when I fell
  63.          off). When you reach the bottom, go east. You are in a small room,
  64.          with a fireplace. If there is a dwarf in here with you, leave the
  65.          room, go up the ladder (be careful) and go back down again.  The
  66.          dwarf should have left by now. And now just move in front of the
  67.          fireplace (don't worry about being burnt), and type: get soup.
  68.          Then move in front of the chest and type: open chest. Inside are
  69.          some earrings, get the earrings. Now you may leave. Once outside,
  70.          go east, north, and you will see a tree with a hole in it. Move to
  71.          the north side of the tree and type: get mallet (which is in the
  72.          hole). If a dwarf steals you treasure, return to his home and you
  73.          will find it in his chest.
  74.              Now move Graham south, and then south again and here you will
  75.          see a church.  Move to the east, and you will see the door of the
  76.          church. Go in the door, move to the altar, and type: pray. Once
  77.          Graham gets up, the monk praying there will get up and ask your
  78.          name. Type: Graham or King Graham. the monk will give you a cross.
  79.          Wear the cross, and then leave the church. Move south, and move to
  80.          the pile of rocks. Type:look in opening. In the opening is a
  81.          brooch. Get the brooch and move back up to the north. Maneuver
  82.          Graham around the church, and go to the far left of the board (try
  83.          not to go off the screen), and then go north.
  84.              Here is a bridge, cross it (don't fall into the chasm). Move
  85.          Graham to the east, and then north. What is this? A door is in the
  86.          middle of nowhere, oh well! Move to the door, and type: read
  87.          inscription. Then move back, cross the bridge again, and move
  88.          south, and then west for five screens....
  89.  
  90.                                          King's Quest II
  91.                                              Part I
  92.  
  93.              Here you are back at the starting board (I hope). Move south
  94.          for two boards and you will see a mermaid sitting on a rock. Swim
  95.          to the mermaid and give her the flowers. She will then summon a
  96.          seahorse. Get on the seahorse, and it will lead you to King
  97.          Neptune (ruler of the ocean). Give the king the trident, and a
  98.          giant clam will open, revealing a gold key. Move over to the clam
  99.          and get the key. Then move the seahorse east to the next
  100.          scene.From there the seahorse will guide you back up to the water.
  101.          Swim back to shore, and then move south for 3 more scenes, and
  102.          then east. Move south and enter the cave. Type: take cloth out of
  103.          bottle. Then move over to the cage and cover it with the cloth.
  104.          Get the cage and exit the cave. Move back up north and swim across
  105.          the lake (both screens), go east for two scenes, then south, and
  106.          east again (pant pant).
  107.              Now you are back at the bridge, cross it, go east and then
  108.          north. Move over to the door and unlock it. Upon unlocking it you
  109.          see another door, and another inscription. Read the inscription
  110.          and move back south and the west, and cross the bridge again....
  111.  
  112.                                          King's Quest II
  113.                                              Part II
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                          2
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                               K i n g s   Q u e s t  2
  124.  
  125.  
  126.  
  127.              Now go north for four scenes (that includes swimming across
  128.          the lake) and you will come upon a little shop. Enter the shop,
  129.          and an old lady will ask if she can help you. Give the lady the
  130.          bird and in return she will give you an old oil lamp. Exit the
  131.          shop and then rub the lamp. A genie will appear and he will give
  132.          you a magic carpet. Rub the lamp again, and the genie will then
  133.          give you a sword. Rub the lamp once more and receive a bridle. Fly
  134.          on the magic carpet and it will lead you to the top of a cliff.
  135.          Move east, and on the next screen is a poisonous snake. Throw the
  136.          bridle on the snake and it will turn into a flying horse. Talk to
  137.          the horse and it will give you a magic sugar cube, and then fly
  138.          away. Move east again and you will see a cave. Enter the cave, and
  139.          there on a rock is another key. Move over to the rock and get the
  140.          key. Exit the cave, and fly on the carpet again (which will lead
  141.          you back to the shop).
  142.              Move back south for four screens, and cross the bridge. Go
  143.          east, and then north, and unlock the second door. Upon doing that
  144.          you will reveal a third door and another inscription. Read the
  145.          inscription and cross the bridge again.
  146.  
  147.                                          King's Quest II
  148.                                             Part III
  149.  
  150.              Move south, and then west for three screens. Here you are back
  151.          at Grandma's house. Go into Grandma's house and move to Grandma.
  152.          Give her the soup, and she will tell you to look under the bed.
  153.          Look under the bed, and you will be given a ruby ring and a black
  154.          cloak. Wear the ring and cloak and then exit Grandma's house. Move
  155.          east, and then north for three screens.
  156.              Here you will see a dreary castle on the other side of a
  157.          poisoned moat. And in the moat is a boatman. Eat your sugar cube
  158.          and climb into the boat. When on the other side, move north, and
  159.          right in your way are two ghosts. Move past the ghosts, and open
  160.          the door.
  161.              When in the castle, move west. Here are some winding stairs.
  162.          Move up the stairs carefully (you may want to save your game at
  163.          this point) and at the top is a room. Walk over to the dresser and
  164.          type: open drawer. A drawer will open revealing a candle. Take the
  165.          candle and leave. When you are by the torch that's on the wall,
  166.          light your candle off of it by typing: light candle. Now move down
  167.          to the bottom of the stairs and go east for two screens. Here is a
  168.          table with a slab of ham on it. Move to the south end of the table
  169.          and get the ham. Exit the room through the passage on your right.
  170.          Here are a set of narrow stairs. Move down them with caution, all
  171.          the way to the bottom. Now go through the passage.
  172.              In this room is a coffin. If it is open, leave the room, and
  173.          come back in.  (If it's not closed by now, repeat this step). Move
  174.          to the coffin, open it, and quickly type: kill dracula. With the
  175.          mallet you will quickly pound the stake in dracula's heart. After
  176.          he dies, he will leave behind a silver key. Also, in his coffin is
  177.          a pillow. After retrieving the pillow you will see a gold key! The
  178.          last and final key. Exit the room, go up the stairs, and go
  179.          through the passage on the north wall. In here are more dangerous
  180.          stairs. Go up them by constantly keeping against the wall, and
  181.  
  182.  
  183.                                          3
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                               K i n g s   Q u e s t  2
  190.  
  191.  
  192.  
  193.          moving diagonally. In here is a chest. Unlock the chest, and then
  194.          open it. In the chest is a tiara. Get the tiara, and leave the
  195.          castle. When across the moat, blow out your candle, move east for
  196.          two boards, & then south for two boards. Cross the bridge, move
  197.          east, north, and then unlock the last door. Here you will enter a
  198.          new world.
  199.  
  200.                                          King's Quest II
  201.                                              Part IV
  202.  
  203.              No time to enjoy the scenery, you have to get your queen. Move
  204.          north, and here you come upon a fishing net. Get the net, move
  205.          over to the water and fish until you catch a large golden fish.
  206.          Get the fish and throw him back into the water. For saving him, he
  207.          offers you a ride across the water (how about saving your game).
  208.          Ride the fish, and you are thrown onto the shore of an island.
  209.          Move east, and here you will see an amulet. Pick up the amulet and
  210.          move south. Right in front of you is a tower. Open the door, and
  211.          walk in. In the tower are some rickety stairs. Walk carefully up
  212.          the stairs, and at the top is a lion guarding the door. Move up to
  213.          the lion (but not to close) and give him the ham. The lion will
  214.          fall asleep, and you can open the door. You've done it. Here is
  215.          your queen Valanice (you my kiss her if you wish). Talk to
  216.          Valanice and tell her your name Then type: home, and the magical
  217.          powers of the amulet will send you home. When you arrive home you
  218.          are at your wedding. You have won again King Graham!
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.