home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / duke3d.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  24.4 KB  |  482 lines

  1. DUKE NUKEM 3D ALL SECRETS AND WALKTHROUGH
  2.  
  3.     ------
  4. HISTORY (From recent revisions to old ones):
  5.  
  6. 3) Update 2: Mar. 4, 1996
  7. Finally, the last secret has been found! It is secret 1 on the abyss 
  8. level.I deleted the entry about the "missing enemy" on the Launch Facility.
  9. I imagine someone just teleported out of reach the other times I played it,
  10. because now I get everybody.
  11. Added "SUYT" reference at the Cavewoman's cave (Abyss #4).
  12. Differences on version 1.2: the fire in the ceremonial fire room 
  13. is now at ground level (Abyss #2). And the easy strategy to kill the 
  14. final boss doesn't seem to work anymore (Abyss Final B).
  15. Added strategy C to kill Big Boss.
  16. Added note about teleporters on Abyss Level (it probably applies 
  17. to other levels as well).
  18. Also, Simon Arnold reminds me that, if this is supposed to be 
  19. complete, I should add the cinema wall right at the beginning, the one 
  20. that can be blown up. And Connel Williams reminds me that I never 
  21. said where "Behind the Babe" comes from. Thanks, Simon, thanks Connel!
  22.  
  23. 2) Update 1: Feb. 23, 1996
  24. Colin Dickens (colin.dickens@aeat.co.uk) told me about an
  25. unofficial secret in the "Moving Platforms Room" in the Toxic Dump
  26. Level. It is right before secret 13. Thanks, Colin!
  27. At Rich Travsky's request, I mention the teleport on the Death 
  28. Row Level that is only there on net games. Thanks, Rich!
  29.  
  30. 1) Creation: Feb. 8, 1996
  31. I got all secrets and all enemies! Of course, with help of other
  32. people in the net... Thanks for Jon Saloga and shassel@cyber.cs.com (?) 
  33. for telling me the 3 secrets I had missed on Level 3, including the 
  34. submarine reactor (HOW DID I MISS IT? :-) )
  35. So that is off the top of my head. The ones marked with a "*"
  36. are NOT official secrets, I think... I am trying to write them in the
  37. order I complete the levels. And I am playing on difficulty level 3
  38. "Come Get Some".
  39. Tell me if you want to see anything here!
  40. Cheers,
  41.  
  42. Ralph Costa Teixeira(ralph@math.harvard.edu)
  43.     ------
  44. LEVEL 1 -- HOLLYWOOD HOLOCAUST
  45.  
  46. 1. Innocent sign. There is a RPG right by it. (Jump onto crate, 
  47. from there on slanted ledge, from there on the ledge)
  48.  
  49. 2. First apartment. Across the street from the cinema, there is 
  50. an apartment. You can jump in there through the window from the slanted 
  51. ledge.
  52.  
  53. 3. First apartment. The steroids behind the movie poster.
  54. *. Cinema wall. The wall to the left of the cinema main entrance 
  55. can be blown up to bits with the RPG.
  56.  
  57. 4. Main lobby. Use the register, wall opens above on the
  58. right. Go right under it, use the wall, you go up. Armor in there.
  59. *. Main lobby. By the arcade door, there is a trash can.
  60. Jump onto it, secret passage right on the corner. Jump into it.
  61.  
  62. 5. Bathroom. Go through the vent, room with cocooned
  63. innocent woman (or from the projector room, secret wall close to the
  64. fire extinguisher).
  65. *. Vent. You can blow up the inside corner for a holoduke.
  66.  
  67. 6. Projector room. Jump onto the projector, get another
  68. RPG from the room that opens.
  69. *. Hall. If you go downstairs, right before the doors you will 
  70. see an earthquake. A hole opens in the wall. There is health in there.
  71.  
  72. 7. Screening room. Blow up the movie screen, go right behind it.
  73. *. Arcade. Play Duke Nukem II, wall opens, get the Holoduke.
  74. *. Arcade. Shooting the Oxygen bottles will open a hole that can 
  75. lead you back to the screening room. 
  76.  
  77. 8. Final bridge. Jump on the ledge that goes around to
  78. the front of the movie theater. Jump on the tree, and back towards the
  79. building through the window (or use the jetpack). A red apartment with
  80. weapons, ammo, a dancing woman on the TV and a dry martini :-)
  81. *. Final bridge. Go WAY up, kill the two turrets, there
  82. is an alcove with another jetpack.
  83. *. By the way, isn't it cool that you CAN blow up part of the
  84. bridge?
  85.     
  86.         LEVEL 2 -- RED LIGHT DISTRICT
  87.  
  88. 1. Magazine shop. The corner across the video screen has a
  89. secret wall. Jump onto the shelves and use it. A holoduke is inside.
  90.  
  91. 2. Magazine shop. Jump onto the shelves close to the wall, one
  92. shelf rotates. Weapons in there.
  93.  *. Magazine shop. There is a dark area close to the elevator.
  94. Facing the elevator, really close to it, go right, on lower level.
  95.  
  96. 3. Magazine shop bathroom, use "blow dryer", an alcove
  97. opens, Night Vision Goggles in there.
  98.  *. Peep show cabin area. You can blow up the wall towards the
  99. bathroom. Nothing good happens. (By the way, there are 3 or 4 cabins.
  100. Open all of them...)
  101. *. Outside. The "bar building", close to the start. Jump onto
  102. slanted ledge, from there on ledge. There is some health around here.
  103.  
  104. 4. Sewers. There is a manhole on the demolished building.
  105. You can blow it up with a RPG or Pipe Bomb and go in. I don't
  106. recommend it though. Instead, go into the bar, to the bathroom. Behind
  107. the toilet there is a secret passage. Inside, an octabrain, burnable
  108. tires (?), innocent woman, goodies.
  109. *. Bar. The cupboard against the wall. Open it and crouch in.
  110.  
  111. 5. Dance area. There is a couch on one corner (to the left when
  112. you enter, closer to the garage door). Step on it and the wall
  113. opens on the other side of the room, behind dancing women. Run quickly
  114. to get weapons.
  115.  
  116. 6. Dance area. There is a vent you seem to HAVE to use in order 
  117. to keep going.
  118.  
  119.  7. Dance area. After you open the curtains and jump onto the
  120. platform where some pigs were, look left and you will see Night Vision
  121. goggles by the switch that opened the curtains. Run and jump there.
  122.  
  123. 8. Final "attic". There is a wall illuminated by the moon or
  124. something. Open it. Good stuff in.
  125.  *. By the way, there is a vent in the bar between the bathroom
  126. and the main entrance. And every trash can, vase, etc can be destroyed,
  127. sometimes with stuff inside.
  128.  
  129.         LEVEL 3 -- DEATH ROW
  130.  
  131. *. Execution room. This is the room where you first saw the pig
  132. you kicked to death. I imagine everyone got the pistol in the cupboard
  133. (ok, ok, maybe you got the pistol FIRST, then you killed the pig).
  134.  
  135. 1. Electric chair. Lower it, go behind it, shotgun.
  136.  *. Watcher room. In the room where people watch your execution,
  137. there is a different colored wall. Open it. Holoduke inside.
  138.  
  139. 2. Chapel. "Pray" and you will see hell break loose (that
  140. is, use the button with a face-like expression). You might have to
  141. break the glass panels if you haven't done so during the fighting.
  142. Inside, an octabrain and a Doomed Space Marine plus Chaingun.
  143.  
  144. 3. Chapel. Go to the wall across the room from the altar,
  145. shoot the button you see above the altar. If you are standing in the
  146. right place, you should go up to an alcove with some good stuff. See
  147. the Heretic/ROTT monk hanging from the ceiling? Shoot him for health.
  148. *. Teleporter. ONLY IF YOU ARE PLAYING A NET GAME, there is a 
  149. teleporter right in front of the Chapel, in the hall. It takes you to the 
  150. sub area. If you are playing single, you will find a VERY suspicious wall,
  151. and the teleport will be right behind it, but, as far as I know, there is
  152. no way of getting there short of cheating (Thanks, Rich)
  153.  
  154. 4. First cell. There is a toilet, an innocent woman. One
  155. hole in the wall leads to a small dead-end niche. Also, use the bed and
  156. it rotates, revealing another niche with ammo. This last one is the
  157. official secret. If you use your night goggles in the dark niche, you 
  158. will see "Behind the babe" written on the wall.
  159. *. Rotating gears. You can jump from them onto the ledge
  160. for health. Walk around on the ledge and press the wall for a secret
  161. alcove with night vision goggles. Be careful!
  162. *. Central control room ("Too late, Duke!"). Press the
  163. buttons to rotate it. On one side, there is a vent. Break it, go into it
  164. for armor. If you keep going you fall back to the corridors close to
  165. the gears. It hurts.
  166.  
  167. 5,6. Central control room. After rotating, open the door,
  168. wait for the stupid alien to trip the lasers. Go onto small bridge,
  169. open cover to see the map. Now look left and right, there are two
  170. alcoves with good stuff. Jump into them.
  171.  *. At the end of 2 halls there are explosive bottles (oxygen...
  172. I never got close enough to check, I just blew them up). The explosions
  173. open niches into the walls. One of them contains health and leads you
  174. back to the cell with the bed.
  175.  
  176. 7. Turret open area. Jump onto slanted edge close to
  177. center, from there on platform with turrets. You will see another
  178. slanted edge connecting the two platforms. Yes, connecting, because
  179. there is a secret area between them with lots of health.
  180.  
  181. 8. Turret open area. Tunnel leading from gun turret ledge to
  182. end of cell block 1 (you have to blast it open and jump to it from the
  183. ledge). -- "Jon"
  184.  *. Cell block 2, third cell. Go "behind the babe". At dead ends, 
  185. blow up walls and keep going.
  186.  
  187. 9. Lagoon area. Next to the double doors leading to the gun
  188. turret area, there is a secret compartment. -- "Jon" & "shassel"
  189.  
  190. 10. Submarine. Reactor room in the back. -- "Jon" & "shassel"
  191.     
  192. LEVEL 4 -- TOXIC DUMP
  193.  
  194. 1. Sub area. Right after you leave the sub, you see an underwater
  195. cave with some octabrains. Go into it until the end, blow up the small
  196. hole you see there, keep going, kill more octabrains, emerge. There is a
  197. cocooned woman and some barrels.
  198.  
  199. 2. Sub area. Go right onto the top of the sub, up where the fire
  200. is burning. That will open an alcove inside the sub with some healthy
  201. stuff. To get them, go back inside the sub through the hatch and then up
  202. all the way.
  203.  
  204. 3. Sub area. When you get the blue key up in the platform, two
  205. turrets shoot at you, one from each side. Kill them, then jump into the
  206. alcoves they were at. Try all walls and you should find a secret passage.
  207. The official secret is on the right side (if you are facing the sub) and
  208. has some ammo, while there are TWO secret doors at the left (there you
  209. see the message "How did you get here?" or something like it and a
  210. holoduke).
  211.  
  212. 4. First hall. Right after you open the blue door, there is a
  213. secret door to the right just after the corner. It connects this hall
  214. to the room from where some aliens were shooting through a small window
  215. as soon as you came to the surface.
  216. *. Hard Hat Area. Let yourself be picked up by the huge hooks. 
  217. After you land on the second conveyor belt, the first room to the right
  218. has an alcove with the red key you need to continue.
  219.  
  220. 5. Hard Hat Area. Ride the conveyor belt again. There is a slime
  221. pool to your right and a secret door in the back of this room.
  222.  
  223. 6. Hard Hat Area. The room after the slime pool has 2 tubes and
  224. a switch on the wall. Press the switch to open the tubes. The right one
  225. has health and the other one seems empty... not! The left one has an 
  226. extra hidden alcove up there with more health (jump to get them!)
  227.  *. "Midgetizer" area. After you put the red key in place, the
  228. "midgetizer" will get you. Run towards the hole on the wall, the right
  229. one, and keep going right. If you don't run, you will get back to normal
  230. size inside the little tunnel and SQUISH! After you get out, don't let
  231. the tigers step on you, grow up and step on them. The switch on the wall
  232. opens the door that will keep you going.
  233. *. Flooded area. After you go underwater and kill all the
  234. octabrains, find the switch that raises the water level (it's in one of
  235. the 2 rooms that were flooded). Then you can surface and keep going.
  236. *. Flooded area. By the way, you can blow up one of the walls
  237. underwater, and there is some stuff inside and an octabrain. This
  238. usually happens naturally when you fight the octabrains, but sometimes
  239. it doesn't.
  240.  
  241. 7. Flooded area. After you surface, you will see a slanted
  242. platform with 2 "fingers" of land. You can run either of them and jump
  243. to land on other platforms. The right one leads to a dark cave with a
  244. secret area (there is a short wall in the cave you have to jump onto).     
  245.  
  246. 8,9,10. Tunnel. After you used the left "finger" to jump onto
  247. the main platform, look around carefully. There is an obvious crack on
  248. one wall. You can blow it up, go to the end and find another crack.
  249. Explode it. Another crack. Explode it. Voila! You are back to the sub
  250. area.
  251.  
  252. 11. Big door control room. This room with 2 switches has a
  253. secret wall right to the left of the switch that raises/lowers the water 
  254. level. Inside, there is scuba gear. Also, you need to press the other
  255. switch to open the underwater door you can see on the monitor. When you
  256. go back underwater, watch out for all those monsters!
  257. *. Rotating gears. After destroying octabrains, press the switch
  258. to open the double door and pass the rotating gears (go with the
  259. missing dent); one of the underwater walls in this lake is passable (the
  260. one in front of you to your right when you first enter this area).
  261. Inside, more scuba and armor.
  262.  
  263. 12. Water rivers. This lake pours water into a tunnel. On the
  264. right wall in this tunnel, down a bit, there is an obvious crack.
  265. Blow it up with the RPG, and use the teleporter for a secret area.
  266. Inside, there are 2 tigers and some rockets.
  267. *. Moving platforms. Whatever water tunnel you choose to keep
  268. going, you will end up on a water lake with two slanted water platforms.
  269. You have to go to one of the rooms around this area (pretty much the
  270. only one you can get to right now), kill all tigers and use the switch
  271. on the wall in order to open another room on the opposite side of the
  272. lake. Now, if you go to this other room and press the switch, you will
  273. see the kissing platforms behind you. You have to stand on one of these
  274. platforms, shoot the switch and run to the other platform when they
  275. touch.
  276. *. Moving platforms. "In the pool with the two crushers, press
  277. the button to make them crush, and quickly jump into the water and swim
  278. down to the area behind the opposite crusher. If you get there before
  279.  the crusher gets back, you find a hole to get through to a secret chamber
  280. with some stuff in. To get out again you have to blow up the grate, press
  281. the switch and get out before the crusher gets back again. There is also
  282. a shaft going up at the end of this passage, but it doesn't seem to go
  283. anywhere." -- Colin Dickens. (Note: You can also shoot the switch from 
  284. the water level close to the crusher and quickly run underwater and in,
  285. (if you get the right timing, the platform will push you into this tunnel 
  286. instead of crushing you). If you miss it, you will get SQUISHED!, so save 
  287. your game!).
  288.  
  289. 13. Slime river. Right at the beginning of this river, you see a
  290. fan on the wall. Break it, jump onto the ledge on the right side and from
  291. there into the "vent". You will find health there.
  292.  
  293. 14. Slime river. After killing all brains, there is a crack on
  294. the left wall a little before the end of the river. Blow it up, go in,
  295. kill the tigers and press the end-level switch in there to go to the
  296. secret level. If you press the switch at the end of the river instead,
  297. you go straight to the Abyss level.       
  298.  
  299.     (SECRET) LEVEL 6 -- THE LAUNCH FACILITY
  300.  
  301. *. Slime river. The switch on the wall at the end of the first
  302. slime river opens the first force field you find. (Fffffhew!)
  303.  
  304. 1. Slime pool. In the first room with a spiraling platform, you
  305. have to press the switch inside the central alcove in order to turn off
  306. another force field. After you do that, go back to the slime pool and
  307. submerge. You will be able to go into a tunnel (there was a grate here
  308. before). If you follow it all the way and surface again, you will find
  309. shotgun ammo and health,
  310. *. Green brick room. This room also has a spiraling platform. (ok, 
  311. ok, this is more like a helix). If you keep an eye at the ceiling as you go 
  312. up, you will see a fan. You can't go there right now, but keep it in mind.
  313.  
  314. 2. Hangar. After you used the blue key, you have access to this
  315. huge room full of pigs. If you go through the double door, you reach a
  316. small room. One of the panels on the wall is a secret wall. Armor inside.
  317. Also, you can press the switch by the window that opens the huge double
  318. door.
  319. *. Rocket area. Don't worry about the door close to the rocket
  320. yet. You can kill the pigs through the small window close to the floor
  321. if you want to. But you really have to get the elevator on the left side
  322. of the rocket to keep going. Go up, get the jetpack, go through the
  323. teleporter, and you are inside the ship. Use the red card and we are
  324. ready for launch! Now go back down, into the subsoil room (through the
  325. small window close to the floor) and launch the rocket! Now you can go
  326. through the right door.
  327.  
  328. 3. Green brick room. Remember the fan? Now that you have the
  329. jetpack, you can go all the way back there, break the fan and go into
  330. the vent for health.
  331.  
  332. 4. Underground halls. Before you open a door that will lead to
  333. another slime river, look around and you will see a wall full of
  334. "computer displays" (maybe you destroyed it during the fight). Well, it
  335. is a secret wall, with lots of health in there.         
  336.  
  337.     LEVEL 5 -- THE ABYSS (Walkthrough)
  338.  
  339. Obs.: If you are playing a Net Game, there are several extra 
  340. teleporters not mentioned here all over the level (like at the last room, 
  341. at the ceremonial fire room, etc.)
  342.  
  343. *. Boot room. If you are low on boots, try the right platform
  344. instead of falling down the slimefall. A tiger in a room guards a pair
  345. of boots.
  346.  
  347. *. Hidden niche. Next, go down the platform to the left. If you
  348. follow the slime path to the left (not through the falls), you will find
  349. some goodies.
  350.  
  351. *. Fivefurcation. Now you have to go down the second slime fall.
  352. There are several paths to explore (5, from left to right). Number 5
  353. leads to some tigers and goggles. Number 4 is the slime river, I don't
  354. recommend it yet (though there is a holoduke and a medikit down this
  355. river). Number 3 is almost nothing, just some shotgun ammo and some
  356. health. Number 2 is down a cliff and leads to good stuff (watch out for
  357. the brain at the very end, guarding a chaingun). Number 1, the leftmost,
  358. leads to the blue key you will need to continue. Watch out for the
  359. cactus, you can blow it up if you want.
  360.  
  361. *. Blue door area. Use the blue key. Right after the door, there
  362. is a dark area to your left with some goodies. If you use the goggles,
  363. you will see "Go with the flow" written on the wall.
  364.  
  365. *. Broken Bridge. You will have to jump towards a cave that
  366. bifurcates. The left path leads to the broken bridge. Run and jump when
  367. crossing it. Get the goodies on the other side, and don't worry too much
  368. about the room with the fire you can see through cracks on the wall -- we
  369. will get there later.
  370.  
  371. *. San Andrea Plate. Come back and take the right path now. Watch
  372. out for the cactus (again, blow it up if you want) and jump there. Walk
  373. towards the plaque: "San Andreas Fault"... Step really close to it...
  374. Holy shit!
  375.  
  376. *. Slime river edges. If you look to your left now, there are
  377. some health atoms you can reach by jumping onto slanted platforms. Make
  378. your way down to the end of path number 5 (or, if you don't need health,
  379. just go back and down path number 5). If you didn't follow path 4 as I
  380. recommended, now it is the time to get that holoduke and the medikit by
  381. the slime river (left side).
  382.  
  383. *. Chanting caves. Go all the way down, kill the pigs and brains
  384. (and cactus?). There is a cave leading up, lit by occasional fires on the
  385. walls. That's the way. Once you get to a room with a window, there are
  386. two paths. Once is to the left, leading up (path A). Another way leads
  387. down to a room with a spring. If you go down this path, there is a room
  388. on your right with hand marks on the walls that you can press to get some
  389. health. Also, you can jump into the spring and get a chaingun and lick
  390. the water... Don't go onto the lava yet.
  391.  
  392. 1. Ceremonial fire room. So now you are going up path A until you 
  393. reach the fire room. Before jumping down onto the fire, try the wall to 
  394. your left: it contains a secret area with some goodies. ONLY IF YOU ARE 
  395. PLAYING A NET GAME, there is a security camera here also.(?)
  396.  
  397. 2. Ceremonial fire room. The fire in the middle is actually a 
  398. teleporter. Jump into it and quickly out because the fire hurts. You are in 
  399. that room you saw at the beginning. When you jump close to the sun mark in
  400. the wall, another octabrain appears! (Obs: In version 1.2 you don't have 
  401. to *JUMP* out anymore, since the fire is now at floor level.)
  402.  
  403. 3. Ceremonial fire room. There is an alcove in this room that
  404. counts as another secret. To get there, jump from the indentation on the
  405. floor.
  406. *. Ceremonial fire room. Now you go back through the fire. There
  407. are two hands on that room, press both of them. One leads to a RPG and
  408. another one opens a door. After you open the door, jump onto it and from
  409. there you can reach another alcove with goggles. Then go through the
  410. door.
  411. *. Midgetizer room. Now you are in a big room with octabrains
  412. and hand marks on the wall. The first hand mark raises the stairs. Go
  413. upstairs and look left through the window... Holy shit! If you press the
  414. second hand, a lift will lead you to the third one. You have to be quick
  415. in order to press the second hand and run/jump onto this lift. Now see
  416. the green light through the window? It's a midgetizer. Press the third hand
  417. and wait for the midgetizer to hit you. Jump down and pass through the
  418. small hole in the wall. You are back to the lava area. (Of course, if
  419. you have a jetpack you don't need all of these; just make sure you stand
  420. on the window and look out for the earthquake part)
  421.  
  422. 4. THE FIRE WOMAN. Now it's time for lava-swimming. If you go
  423. right towards the slime-fall, you will see some platforms you can climb
  424. on your right. Do it. At the end of this hall, you will see a lava river
  425. with a hand on the other side. Press the hand to open a tunnel. Go into
  426. the tunnel, running/jumping up the river, and you will get to the
  427. infamous "woman dancing by the fire". Holy shit again! Also, lots of
  428. health here. On one of the walls, you can barely see the word "SUYT". (Any 
  429. ideas about what it means??)
  430.  
  431. 5. Connecting tunnel. Again, in tha hall, across from the hand
  432. you just pressed, you will see cracks on the wall. Blow them up in order
  433. to open a tunnel that can take you back to the beginning of the level,
  434. with lots of ammo inside.
  435. *. Levelord room. Go back to the lava, and now go right (towards
  436. the side where the midgetizer is). If you have lots of jetpack, you can
  437. actually fly inside the midgetizer cave in order to read "You are not
  438. supposed to be here -- Levelord", but that doesn't get you anything.
  439. *. Ship area. Now, there is another cave leading up on this side.
  440. And what is this new scary noise? Go the only possible way, all the way
  441. up, take a glimpse at that green thing through the windows, is it a ship?
  442. Now you go down all the way till you reach a place where you have to jump
  443. form narrow ledge to narrow ledge or fall to death (anyone else remembers
  444. one of those Speed Racer episodes?). If you do go down really close to
  445. the first wall to your right, you will see the message "Dopefish lives"
  446. on the wall.
  447.  
  448. 6. Ship door room. Ok, another cave leading up. At the end, you
  449. see a big door. Is it the ship? Before entering it, check all the walls in 
  450. this area. The one on the right corner, behind you (if you are facing the
  451. ship), will lead to a secret passage that ends in a room with health.
  452. You can also jetpack from there to the top of the ship, if you want to
  453. take a stroll.
  454. *. Alien ship. Open doors, press "Total Recall" switches, jump
  455. into the hole. If you keep going forward when falling down, you might
  456. reach an alcove with lots of chaingun ammo and another alcove with RPG
  457. ammo right across the first one. Also, after you fall all the way down,
  458. this room has chaingun ammo and RPG ammo in alcoves in 2 corners of the
  459. room. Make sure you check everything.
  460. *. Big boss. Now you can do a couple of different things:
  461.  
  462. A) Go in, the door closes behind you. Run like crazy and fire at
  463. the big boar whenever you can. Never stop moving. Keep shooting. Yes, he
  464. is tough! If you do like I did the first time, you will finally kill him
  465. with your shotgun, after you run out of almost everything else... (Yes,
  466. I killed him without having to reload the game!).
  467.  
  468. B) Go in and quickly back out before the door closes. Open the
  469. door again, and now it will stay open! Now attract the big boar to the
  470. door. He can't pass through it, so you can just shoot at him, hide, wait
  471. for the chaingun noise, shoot at him, hide, etc. That should be easy. 
  472. HOWEVER, THIS DOESN'T SEEM TO WORK ON VERSION 1.2 ANYMORE!!
  473.  
  474. C) Actually, there is another hint: fly inside the room and throw 
  475. as many pipebombs as you can at some corner in the room. When you run out 
  476. of jetpack, drop to the floor, the door closes and the big boar comes out 
  477. of his hole. Attract him to the pile of pipebombs, and, *BOOM*, blast 
  478. him. Build more piles whenever he stops following you (what seems to happen 
  479. to me quite often in that room). 
  480.  
  481. *. Watch the final sequence 
  482.