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Text File  |  2002-01-31  |  8KB  |  185 lines

  1. comingsoon=ERSCHEINT
  2. BALD
  3. &initdisp=NAVIGATION PER
  4. MAUSKLICK
  5. &gobackto=ZUR%DCCK ZUM
  6. &nameset=NAVIGATION PER
  7. MAUSKLICK
  8. &home0=START
  9. &home1=SYSTEM
  10. &home2=VERBINDEN
  11. &home3=SPIELE
  12. &home4=DOWNLOADS
  13. &system1=SYSTEM%DCBERBLICK
  14. &system2=TECHNIK
  15. &system3=ZUBEH%D6R
  16. &connect1=LINKS
  17. &connect2=WALLPAPER
  18. &connectlinks1=nintendo%2Deurope
  19. %2Ecom
  20. &connectlink1=http%3A%2F%2Fwww%2Enintendo%2Deurope%2Ecom
  21. &breadhome0=Home
  22. &breadhome1=System
  23. &breadsystem1=SYSTEM%DCBERBLICK
  24. &breadsystem2=Technik
  25. &breadsystem3=ZUBEH%D6R
  26. &breadconnect2=Wallpaper
  27. &breadhome3=Spiele
  28. &game1copy=Der neueste Teil der allseits gepriesenen ISS%2DSerie von Konami verbindet die grandiosen grafischen M%F6glichkeiten des NINTENDO GAMECUBE mit  ausgefeiltem Gameplay f%FCr das ultimative Fussball%2DErlebnis%2E
  29. &game2copy=Hast du Angst vor Gespenstern%3F Luigi bestimmt%21 Freu dich auf einige der spektakul%E4rsten Lichteffekte%2C die du je gesehen hast%2C und Luigi in seiner ersten Hauptrolle%21
  30. &game3copy=Kobe Bryant liefert die Animationen, NINTENDO GAMECUBE liefert die Power, und du lieferst das Spiel deines Lebens. Zeige den besten NBA-Spielern, aus welchem Holz du geschnitzt bist. Realismus pur!
  31. &game4copy=Echtzeit%2DStrategie mal anders in Pikmin %2D die neueste Sch%F6pfung von Nintendos Spieldesign%2DGuru Shigeru Miyamoto%2E 
  32. &game5copy=Erlebe die gr%F6%DFten Schlachten der Rebellenflotte so realistisch wie in den Star Wars%2DFilmen%2E Mitten in atemberaubenden K%E4mpfen brauchst du das K%F6nnen eines Jedi%2C um zu %FCberleben%2E
  33. &game6copy=Das totale Chaos steht auf der Tagesordnung%2C wenn Nintendos gr%F6%DFte Stars gegeneinander antreten%2E Mehrspieler%2DAction war niemals besser%21
  34. &game7copy=Der vielfach ausgezeichnete Videospiel-Held Fox McCloud steigt aus dem Arwing und direkt in ein aufwendiges 3D-Abenteuer der renommierten Spieldesigner von Rare.
  35. &game8copy=Gr%F6%DFere Combos%2C schickere Tricks und coole Grafik%2E Der Falke zieht auf NINTENDO GAMECUBE s%E4mtliche Register%2E
  36. &game9copy=Das neueste Meisterwerk von Sega %2D speziell f%FCr NINTENDO GAMECUBE ausgearbeitet %2D wird dich mit seiner unglaublichen Grafik und dem schon legend%E4r schnellen Sonic%2DGameplay von jedem Hocker rei%DFen%2E 
  37. &game10copy=Unglaubliche Wassereffekte%2C tosende St%FCrme und gnadenlose Konkurrenz machen Wave Race%3A Blue Storm zur hei%DFesten Wasser%2DRallye aller Zeiten%21
  38. &game11copy=Bist du bereit f%FCr neue%2C actiongeladene Abenteuer%3F Hier bekommst du einen Vorgeschmack auf die packenden Next Generation%2DSpiele%2C die es demn%E4chst f%FCr einen NINTENDO GAMECUBE in deiner N%E4he gibt%2E
  39. &Wallpapercopy=W%E4hle aus den Icons unten die Gr%F6%DFe deines Desktops %28Einstellung des Monitors%29 und klicke dann%2C um eine gr%F6%DFere Version des Bildes in einem neuen Fenster zu %F6ffnen%2E
  40. &videoclipcopy=VIDEO
  41. &screenshotscopy=SCREENSHOTS
  42. &accessories1header=DRAHTLOSER WAVEBIRD%2DCONTROLLER
  43. &accessories1copy=Genie%DFe schnurlosen Spielspa%DF mit dem Wavebird%2DController f%FCr NINTENDO GAMECUBE%2E Der Controller nutzt ein Sendesystem mit einer Reichweite von 10 Metern%2E
  44. &accessories2header=MEMORY%20CARD%2059%20%28SPEICHERKARTE%29
  45. &accessories2copy=Speziell f%FCr den NINTENDO GAMECUBE entwickelt%2C erf%FCllt die 4 Mb fassende Einheit effizient alle Anforderungen%2C die eine interaktive Spielumgebung an sie stellt%2E
  46. &accessories3header=SD%2DMEMORY CARD%2DADAPTER
  47. &accessories3copy=Mit Hilfe des SD%2DMemory Card%2DAdapters kannst du auf die 64 MB Speicher von Panasonics SD%2DMemory Card zugreifen%2E
  48. &accessories4header=RGB%2DKABEL
  49. &accessories4copy=Dieses Kabel unterst%FCtzt RGB%2DSignale und sorgt damit f%FCr hervorragende Klangqualit%E4t und glasklare Optik%2E
  50. &accessories5header=GAME BOY ADVANCE UND
  51. NINTENDO GAMECUBE
  52. &accessories5copy=Einige Spiele bieten die M%F6glichkeit%2C das Game Boy Advance Videospiel%2DSystem %28separat erh%E4ltlich%29 direkt an den NINTENDO GAMECUBE anzuschlie%DFen und es so als zus%E4tzlichen Bildschirm und%2Foder Controller zu verwenden%2E Hinweise auf diese Option findest du auf den Verpackungen von NINTENDO GAMECUBE%2DSpielen%2E
  53. &accessories6header=ONLINE%2DKOMPATIBILIT%C4T
  54. &accessories6copy=Kommende Peripherieger%E4te f%FCr NINTENDO GAMECUBE sind u%2Ea%2E ein 56K Modem%2DAdapter sowie ein Breitband%2DInternet%2DAdapter%2E Konkrete Anwendungsm%F6glichkeiten dieser Ger%E4te befinden sich derzeit noch in der Planungsphase%2E Der NINTENDO GAMECUBE ist aber bereits jetzt f%FCr zuk%FCnftiges Online%2DGaming ausgelegt%2E
  55. ©rightcopy=Copyright-Information
  56. &systemoverviewheader=SYSTEM%DCBERBLICK
  57. &gamedischeader=NINTENDO GAMECUBE GAME DISK
  58. &gamedisccopy=Fasst unglaubliche 1%2C5 Gigabyte an Daten%2C hat aber einen Durchmesser von nur 8 Zentimetern%21 Die NINTENDO GAMECUBE Game Disk ist so neuartig und innovativ wie der NINTENDO GAMECUBE selbst%2E
  59. &controllerheader=NINTENDO GAMECUBE%2DCONTROLLER
  60. &controllercopy=Ein Controller ist das immens wichtige Bindeglied zwischen dem Spieler und seinem Spiel%2E Funktioniert dieses nicht perfekt%2C so wird sich kein Spiel je gut spielen%2E Aus diesem Grund haben wir lang und hart gearbeitet%2C damit der Nintendo Gamecube%2DController seine Aufgabe erf%FCllt %2D und zwar perfekt%2E
  61. &accessoriesheader=ZUBEH%D6R
  62. &accessoriescopy=%5BF%FCr Details anklicken%5D
  63. &techspecsheader=TECHNIK
  64. &techspecstopcopy=Die Entwicklung des NINTENDO GAMECUBE hatte ein sehr einfaches Ziel%3A das perfekte Videospiel%2DSystem zu bauen%2E
  65. &techspecsnamecopy=MPU%5B%22Microprozessor%22%5D
  66.  
  67. Herstellungsprozess
  68.  
  69. Taktfrequenz
  70.  
  71. CPU-Leistung
  72.  
  73. Maschinengenauigkeit%20Integer%20%2F%20Flie%DFkomma
  74.  
  75. Externer Bus
  76.  
  77.  
  78. Interner Cache
  79.  
  80.  
  81.  
  82. System%2DLSI
  83.  
  84. Herstellungsprozess
  85.  
  86. Taktfrequenz
  87.  
  88. Framebuffer
  89.  
  90. Texturenspeicher
  91.  
  92. Texturen-Lesebandbreite
  93.  
  94. Speicherbandbreite
  95.  
  96. Pixeltiefe
  97.  
  98.  
  99.  
  100. Bildverarbeitungsfunktionen
  101. &techspecsvaluecopy=Custom IBM Power PC %22Gekko%22
  102.  
  103. 0%2C18 micron IBM Copper Wire%2DTechnologie
  104.  
  105. 485 MHz
  106.  
  107. 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D
  108.  
  109. 32%2DBit%20Integer%20%26%2064%2DBit%20Flie%DFkomma
  110.  
  111. 1%2C3GB%2Fsek%2E Spitzenbandbreite %5B32%2DBit Adressbereich%2C
  112. 64%2DBit Datenbus%2C 162 MHz Takt%5D
  113.  
  114. L1: Instruction 32 KB, Data 32 KB [8way] L2: 256 KB [2fach]
  115.  
  116.  
  117. Custom ATI%2FNintendo %22Flipper%22
  118.  
  119. 0%2C18 micron NEC Embedded DRAM%2DProzess
  120.  
  121. 162 MHz
  122.  
  123. ca. 2 MB Sustainable Latency : 6,2ns [1T-SRAM]
  124.  
  125. ca. 1 MB Sustainable Latency : 6,2ns [1T-SRAM]
  126.  
  127. 10,4GB/sekunde [Peak]
  128.  
  129. 2,6GB/sekunde [Peak]
  130.  
  131. 24 Bit Farbe%2C 24 Bit Z%2DBuffer
  132. &techspecsbottomcopy=Nebel%2C%20Subpixel%20Anti%2DAliasing%2C%208%20Hardware%2DLichtquellen%2C%20Alpha%20Blending%2C%20Virtual%20Texture%20Design%2C%20Multitexturing%2C%20Bump%2DMapping%2C%20Environment%2DMapping%2C%20MIP%2DMapping%2C%20Bilineares%20Filtering%2C%20Trilineares%20Filtering%2C%20Anisotropisches%20Filtering%2C%20Hardware%20Textur%2DDekompression%20in%20Echtzeit%20%5BS3TC%5D%2C%20Dekompression%20der%20Display%2DListe%20in%20Echtzeit%2C%20HW%203%2Dline%20Deflickering%20Filter
  133. &quickstart=schnellstart
  134. &games1=ISS 2 International
  135. Superstar Soccer 2
  136. &games2=
  137. Luigi%27s Mansion%99
  138. &games3=
  139. NBA Courtside 2002
  140. &games4=
  141. Pikmin%99
  142. &games5=Star Wars%99
  143. Rogue Squadron%99 II
  144. &games6=
  145. Super Smash Bros%2E%99
  146. Melee
  147. &games7=Star Fox%99
  148. Adventures
  149. &games8=Tony Hawk%27s
  150. Pro Skater 3
  151. &games9=Sonic
  152. Adventure 2%3A
  153. Battle
  154. &games10=Wave Race%99
  155. Blue Storm
  156. &games11=Mehr Nintendo
  157. Abenteuer
  158. &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2
  159. &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99
  160. &breadgames3=NBA Courtside 2002
  161. &breadgames4=Pikmin%99
  162. &breadgames5=Star Wars Rogue Squadron II
  163. &breadgames6=Super Smash Bros%2E%99 Melee
  164. &breadgames7=Star Fox%99 Adventures
  165. &breadgames8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3
  166. &breadgames9=Sonic Adventure 2%3A Battle
  167. &breadgames10=Wave Race%99 Blue Storm
  168. &breadgames11=Mehr Nintendo Abenteuer
  169. &nav1=NINTENDO%2DEUROPE%2ECOM
  170. &nav5=ISS 2 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
  171. &nav6=LUIGI%27S MANSION%99
  172. &nav7=NBA COURTSIDE 2002
  173. &nav8=PIKMIN%99
  174. &nav9=STAR WARS%99 ROGUE SQUADRON%99II
  175. &nav10=SUPER SMASH BROS%2E%99 MELEE
  176. &nav11=STAR FOX%99 ADVENTURES
  177. &nav12=TONY HAWK%27S PRO SKATER 3
  178. &nav13=SONIC ADVENTURE 2%3A BATTLE
  179. &nav14=WAVE RACE%99 BLUE STORM
  180. &nav15=MEHR NINTENDO ABENTEUER
  181. &tonydisclaimer=Diese Einstufung bezieht sich nur auf die Spielsequenzen%2C die im begleitenden Video gezeigt werden%2E Die fertige Software wird von der ELSPA f%FCr die Altersgruppe ab 15 Jahren eingestuft%2E
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