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Text File  |  1997-04-03  |  3KB  |  97 lines

  1. ADOM and the future...
  2. ======================
  3.  
  4. This document sums up what I probably will be doing with ADOM in the
  5. future.  I have several more ideas than listed here, but some of them
  6. just might be somewhat... well... unrealistic.
  7.  
  8.  
  9. Plans for version 0.9.x (x >= 5):
  10. ---------------------------------
  11. The list below ranks my plans according to their chance of truly being
  12. coded ;-).  Hopefully everything will find its way into the game, but you
  13. never can know...
  14.  
  15. * Add checksums for the save files.
  16.  
  17. * Fix the remaining bugs.
  18.  
  19. * Prepare the source code for general release.
  20.  
  21. Version 1.0.0 
  22. ------------- 
  23. This will be the culmination of the 0.9.x series.  The goal is to have
  24. a stable and reliable version with lots of features.  This version
  25. will be the base for future developement.  Most probably the source
  26. code for version 1.0.0 will be released to the public so that ADOM can
  27. be ported to other platforms.
  28.  
  29.  
  30. Version 1.x.y
  31. -------------
  32. In this place I collect those ideas which seem to be workable and IMHO add
  33. something to the game.  Please note (if your favorite idea you proposed to
  34. me does not appear in this list), that I have another (private) list with a
  35. lot of other ideas and features, but some of them are _extremely_ difficult
  36. to code, and some are next to impossible to code without changing major
  37. bits of the game.
  38.  
  39. * Port ADOM to many other systems (Atari, Macintosh, OS/2, the various
  40.   *nixes, BeBox, Windows xy).
  41.  
  42. * Revise the monster movement routines, the item drop code, the
  43.   display code and some other parts I right now don't want to think
  44.   about.
  45.  
  46. * Add inventories for monsters.
  47.  
  48. * Add more means of interaction for giving items to monsters (the list of
  49.   ideas that were sent to me is still *huge*).
  50.  
  51. * Completely rewrite the magic system for monsters.  I'd like to have more
  52.   individual spells, better tactics and more intelligent spell use.
  53.  
  54. * Add monster hordes consisting of thematically fitting monsters (orcish
  55.   raiders, necromancers with undead, ...).
  56.  
  57. * Add textual monster descriptions (maybe even a monster memory?).
  58.  
  59. * Add textual item descriptions (at least for the major items).
  60.  
  61. * Add an auto-roller for attributes (with some kind of punishment for using
  62.   it included).
  63.  
  64. * Allow commands for pets.
  65.  
  66. * Put a lot more work into pools.
  67.  
  68. * Add more comments to the code.
  69.  
  70. * Add a lot of details to the game.
  71.  
  72. * Slowly exchange all the unreasonable variable declarations by more
  73.   specific variables types (in many places unnecessary 'int's are used
  74.   which do nothing but increase the size of the save files).
  75.  
  76. And afterwards... I have no idea.  Let's think about that if I ever
  77. get that far ;-)
  78.  
  79.  
  80. Version 2.0.0
  81. -------------
  82.  
  83. Once more this version will be the culmination of all the changes of
  84. the 1.x.y series.  It will be a cleaned-up version including all
  85. possible bugfixes which might become necessary for the various 1.x.y
  86. releases.
  87.  
  88.  
  89. Version 2.x.y
  90. -------------
  91. Add a 'golem' to the game (which is something similar to the 'Borg'
  92. available for Angband): an automated player who plays ADOM for you
  93. (and even might beat you in the highscore).
  94.  
  95. Nothing else if yet planned (and it's probably a bit too early to
  96. think about the 2.x.y series right now anyways).
  97.