home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ADVEN / ADOM0996 / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1997-07-06  |  7KB  |  169 lines

  1.              =-=-=-= Ancient Domains Of Mystery =-=-=-=
  2.        =-= (c) Copyright 1994, 1995, 1996 by Thomas Biskup =-=
  3.                      =-= All Rights Reserved =-=
  4.  
  5. "After 6000 years of peace the beautiful world of Ancardia is once more
  6.  threatened by the forces of Chaos.  Dark and sinister beings emerge from
  7.  a huge dungeon complex hidden in a remote mountain range known as the
  8.  Drakalor Chain.  They plunder, burn and kill everything they encounter and
  9.  pose a serious threat to all life on Ancardia.  The famous sage Khelavaster
  10.  finally managed to locate the dungeon complex which seems to be the origin
  11.  of all evil.  Scores of adventurers travel to those ancient and mysterious
  12.  dungeons to face whatever might be lurking in the vast depths of the 
  13.  complex."
  14.  
  15. Now it's your turn. You, being a young adventurer looking for fame
  16. and fortune, have started on a quest to save your world.
  17.  
  18. This document will try to answer some of the most pressing questions about
  19. the game called ADOM (shortcut for 'Ancient Dungeons Of Mystery').
  20.  
  21.  
  22. TABLE OF CONTENTS
  23. -----------------
  24. A. What is ADOM?
  25. B. Which systems are supported?
  26. C. Where can I find it?
  27. D. What do I need to play ADOM?
  28. E. How much do I have to pay for ADOM?
  29. F. What can I do to further the development of new versions of ADOM
  30. G. Is there any support available?
  31. H. Where can I find the sources for ADOM?
  32.  
  33.  
  34. CONTENTS
  35. --------
  36.  
  37. A. What is ADOM?
  38. ----------------
  39.  
  40. ADOM is a so-called rogue-like game.  This means that it is a single-user
  41. game which allows you to play the role of an intrepid adventurer exploring
  42. a large dungeon with some specific goal in mind.  The graphics in the game
  43. are based on simple text characters and the game is controlled with a
  44. large number of keyboard commands.
  45.  
  46. B. What systems are supported?  
  47. ------------------------------ 
  48. ADOM is available for several systems.  As of the current version
  49. mostly INTEL-x86-based CPUs are supported, but a port to the Amiga
  50. also is available.  To be able play ADOM you need to have a 386, 486
  51. or Pentium CPU and at least 2MB of RAM installed.  ADOM is known to
  52. work with MS-DOS, Windows, Windows 95, Windows NT and Linux.  It also
  53. should work with DR-DOS and PC-DOS (if you discover the contrary
  54. please let me know).  The Amiga version requires a fast Amiga computer
  55. (preferrably an Amiga 3000 or upwards) and at least 2MB of RAM and a
  56. hard disk for the actual installation.
  57.  
  58. C. Where can I find it?
  59. -----------------------
  60.  
  61. If you enjoy web-surfing you might want to point your web browser at
  62.                 http://users.aol.com/ADOMDev/index.html
  63.  
  64. Currently there are several FTP-/Websites where you can retrieve the files
  65. required to play ADOM:
  66.  
  67. * The new official ADOM FTP site at
  68.     ftp://crescent.dartmouth.edu/adom
  69.  
  70. * If you experience problems with your connect to the address or the download
  71.   speed you also can try the following URLs:
  72.     http://user.holli.com/~dludwig/adom.html
  73.         (Thanks to Derek Ludwig for providing the space for
  74.          the ADOM binaries and creating a web page for ADOM)
  75. and
  76.     http://ourworld.compuserve.com/homespages/lrc/homepage.htm
  77.         (Thanks to Lews R. Cunningham for providing the
  78.          space and creating another web page for ADOM)
  79.  
  80. * The Roguelike Games FTP site at ftp.win.tue.nl.  You will find ADOM in
  81.   the directory /pub/games/adom.  This might be a good choice for
  82.   europeans, although this site neither contains the alpha binaries and
  83.   at times is a little slow on providing the latest version of ADOM.
  84.   Thanks to Boudewijn Wayers for providing and administrating this FTP
  85.   site.
  86.  
  87. D. What do I need to play?
  88. --------------------------
  89.  
  90. IMPORTANT NOTE: If you have used an older version of ADOM than the one
  91. you are downloading, download the file adom-update.doc (or simply
  92. update.doc if you have logged in at members.aol.com) first and read
  93. it.  It contains important notes about changes between versions.  If
  94. you encounter problems, which could be solved by reading that file, I
  95. won't answer your questions (even if I receive your email or see your
  96. posting in a relevant newsgroup) since I have only so much time
  97. available.
  98.  
  99. If you want to play ADOM on a DOS- or Windows-based system you will need
  100. the following two files:
  101.                 adom-xyz.zip
  102.                 adom-dos.txt
  103.  
  104. If you want to play ADOM on a Linux system you will need the following two
  105. files:
  106.                 adom-xyz-elf.tar.gz
  107.                 adom-linux.txt 
  108. The Linux version was compiled under Linux 1.1.62, but should work on
  109. all systems able to execute programs in a.out format.
  110. The xyz should be replaced by the most recent version number of ADOM
  111. (e.g. 080).  Alternatively you can download 'adom-xyz-aout.tar.gz' for
  112. the a.out distribution.
  113.  
  114. E. How much do I have to pay for ADOM?
  115. --------------------------------------
  116.  
  117. Nothing.  ADOM is a game available for free.  Feel free to copy it and
  118. to distribute it as long as you honor the conditions explained in the
  119. file 'license.doc' contained in the package for your system.  If you
  120. want to say thanks to the author for creating the game, please send a
  121. postcard to the address listed below from wherever you are living:
  122.  
  123.                 Thomas Biskup
  124.                 Timmerbrinksweg 37
  125.                 45896 Gelsenkirchen
  126.                 Germany
  127.  
  128. F. What can I do to further the development of new versions of ADOM?
  129. --------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. There is an institution called 'World Charts Download Top 100 Games'
  132. available on Internet which lists the favorite games of netizens all
  133. over the game.  You can vote for ADOM on this chart (at the point of
  134. this being written ADOM holds place #40 on that list).  The further
  135. ADOM advances to the top the more I am encouraged to add even more
  136. nifty and exciting features to the game (if people like my game my
  137. work has a meaning and this greatly boosts my enthusiasm).  To vote
  138. you just need to visit the following WWW page and follow the links at
  139. that place:
  140.         http://www.tiac.net/users/top100/gdl.html
  141.  
  142. G. Is there any support available?
  143. ----------------------------------
  144.  
  145. Partially.  If you have Usenet access try to look into the newsgroup
  146. rec.games.roguelike.misc, where you might find help.  If you have
  147. access to EMail you also can try to ask questions to
  148. rpg@saranxis.ruhr.de (that's me), although I can't guarantee to have
  149. the time to answer them.  New ideas for the game should also be sent
  150. to that address.
  151.  
  152. If you like to play with your WEB browser you also could check out the
  153. following two URLs:
  154.                 http://users.aol.com/ADOMDev/index.html
  155. and
  156.                 http://www.win.tue.nl/games/roguelike/adom/index.html
  157.  
  158.  
  159. H. Where can I find the sources for ADOM?
  160. -----------------------------------------
  161.  
  162. Currently nowhere.  Right now I do not feel like distributing the
  163. sources.  The sources will be released after the completion of ADOM
  164. 1.0.0, although they will include a license which forbids everything
  165. but private, non-commercial usage of the sources.  There won't be any
  166. distribution of modified sources and derived games.  Sorry.
  167.  
  168.  
  169.