home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / faq / doomconf.zip / DOO2.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  26KB  |  722 lines

  1. This is Part 2 of the compiled version of the DOOM Conference held on the
  2. Computer Gaming World Forum (GO GAMEWORLD) on August 1-5, 1994. 
  3. GAMEWORLD is available on ZiffNet (via CompuServe) and is the online 
  4. forum of Computer Gaming World magazine.
  5.  
  6. The conference is presented here in slightly edited form. Messages were 
  7. shortened for clarity and organized by category so questions and answers 
  8. are grouped together.
  9.  
  10. You can participate in future conferences like this by subscribing to ZiffNet. 
  11. For more information on ZiffNet or Computer Gaming World magazine, send 
  12. an e-mail to Max Green at MGREEN@ZDI.ZIFF.COM specifying your interest.
  13.  
  14. This text is Copyright (c) 1994 by Ziff-Davis Interactive and may be used and 
  15. shared in accordance with the fair-use provisions of U.S. copyright law. The 
  16. transcript may be distributed free of charge, but it must be distributed in its 
  17. entirety and must not be sold for remuneration of any kind. Archiving, 
  18. redistribution, or republication of this text on other terms requires the the 
  19. notification of Ziff Communications.
  20.  
  21. Russ Lockwood
  22. Sysop, GAMEWORLD forum
  23.  
  24. ---------------------------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27. Thanks much for your support (for PARKDO.ZIP)!
  28. I'm very happy to hear from someone who has in mind the grand masterplan of
  29. DOOMING Manhattan's great public monuments (One Park being the one I'm most
  30. familiar with).  There are so many excellent, mappable spaces - the problem
  31. that I've been having is that there's no centralized, digital library of
  32. floorplans.
  33.  
  34. So that means a lot of legwork to get the plans.  It can be done - but it's
  35. hard...
  36.  
  37. -- Steve Baldwin 72241,733
  38.  
  39.  
  40. [[Since the conference, Steve has uploaded PCDOOM.ZIP, which is the 
  41. 4th floor containing PC Magazine and PC Magazine Labs--RL,sysop]]
  42.  
  43.  
  44. --->>>>>   Of course, DOOM challenges the reflexes, but it also challenges your patience at trying to find every secret passageway and room. Here's some help for DOOMers...
  45.    
  46.  
  47.  
  48. Help, I've pretty much got everything covered but one thing perplexes me, Where are the rest of the secret passages in level one and how do you get to them?? I've tried everything and I can't figure it out.  I even downloaded the maps from a local board and can't find anything.  I think I'm just missing one room there, i Have no troubles with the other levels, any suggestions???
  49.  
  50. -- Troy Hopper 73142,1223
  51.  
  52.    
  53. Go to the room before the one with the exit in it.  Backtrack to the room with
  54. the zig-zag path through the nukage.  The platform that the two imps were on
  55. should be down now revealing a hallway.  Enter the hallway and smoke the
  56. possesed sergeant.  After he is dead, go back out of the hallway into the room
  57. with the zig zag path again and then down the hallway and into the room before
  58. that one (not the room towards the exit).  Ok, this is where it gets tricky so
  59. listen up.  Turn back around and get ready to run back to where you killed the
  60. Sergeant.  Hold down the shift key so you will run faster and just run back in
  61. and across the nukage.  Run back down the hallway where the sergeant is and
  62. you should see an elevator in the left corner of the room which has come down
  63. ( the trigger is in the previous room or the hallway ).  Get on the elevator
  64. to and take it up!  It might take a few tries before you catch the elevator
  65. though.
  66.  
  67. -- James Ray 74431,3402
  68.  
  69.  
  70. At the end of the first episode, after I land on the pantagram and get transported to another room, I always die. Is this the end of the game?
  71.  
  72. -- Mark Lind [ICRM] 71732,2046
  73.  
  74.  
  75. That is the end.... there is no way to live in that room.  Congratulations!
  76.  
  77. -- L. Wayne Tripp, Jr. 70404,3600
  78.  
  79.  
  80. THAT'S JUST THE END OF THE FIRST LEVEL. DON'T WORRY
  81. I used to pause the game and type (iddqd) and u get more power but you
  82. can't WIN at that level. No one can.
  83.  
  84. -- Gust                74733,343
  85.  
  86.  
  87. There are ways to postpone the inevitable, but you can't escape this level
  88. alive. I have used every cheat code there is and been able to kill all the
  89. enemies, but you still die. I guess that room is highly radioactive so it
  90. doesn't matter what you do, once you're in there. The radiation poison is
  91. strong enough to wipe you out, everytime. 
  92. -- Jeff Kasavan 76424,1125
  93.  
  94.  
  95.  
  96. A complex game sometimes gets complex problems. We try to help when we can, but the final authority is, of course, id Software tech support. This also contains a discussion about the beta version of DOOM 1.5.
  97.  
  98.  
  99. I just picked up the shareware version of Doom to give it a try (heard so much
  100. about it. I play it from dos, and it runs fine for about 3-4 minutes. Then it
  101. goes crazy. When I go in a direction, it takes off and doesn't stop. I bump
  102. into walls, go in circles, and loose total control. I have a 486DX2, and have
  103. never had this type problem before. Any suggestions?
  104.  
  105.  
  106. -- Jim Bahn 74363,231
  107.  
  108.  
  109. Are you using a mouse, joystick or keyboard?
  110.  
  111. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067 
  112.  
  113.  
  114. Try tapping all of your arrow keys several times in random order and in a
  115. rapid sugsession.  I have that same problem occasionally and that seems to fix
  116. it.  You have to do it when the problem arises.
  117.  
  118. -- James Ray 74431,3402
  119.  
  120.  
  121. Thanks for the suggestion. But as a last resort I tried it with a joystick,
  122. and same thing occurred. It goes fine for a few minutes and  then it goes off
  123. on its own. Everything else runs fine, i.e. Wolf 3d, Spear of Destiny. It's
  124. frustrating. Seems like a great game.
  125.  
  126. -- Jim  . Bahn 74363,231
  127.  
  128.  
  129.        There's a known problem of losing directional control when playing with
  130. a PS/2-type mouse in particular.  Try reconfiguring for keyboard play only and
  131. see if the problem goes away.  It's more manly to play using just the keyboard
  132. anyway!
  133.  
  134. -- \/arzil the Good 72241,50
  135.  
  136.  
  137. Thanks for the suggestion, but as a last resort tried it with a joystick. Goes
  138. fine for a few minutes, and then off it goes! So I've tried all three to no
  139. avail.
  140.  
  141. -- Jim  . Bahn 74363,231
  142.  
  143.  
  144. The guys at id told me they have a bug in the code that handles PS2 style mice
  145. - the game loses track of the mouse and goes nuts.  They said they would have
  146. it fixed in the next upgrade.
  147.  
  148. -- Rick Fisk 70613,737
  149.  
  150.  
  151. I hope so. Thanks for the reply. I'll be watching..
  152.  
  153. -- Jim  . Bahn 74363,231
  154.  
  155.  
  156. I've seen this too - it's as if the cursor key sticks and you go round and
  157. round and round and... BUT - I've only seen it happen with v1.2, not 1.0 or
  158. 1.1
  159.    
  160. -- Anthony  Hughes 100277,3720
  161.  
  162.  
  163. And that's what I have V1.2. I've tried everything. I played Wolf 3d, plus
  164. Spear of Destiny with keyboard. Doom just doesn't want to work!
  165.  
  166. -- Jim  . Bahn 74363,231
  167.  
  168.  
  169. A Laser 486DX2. I've tried everything, including cleaning the
  170. keyboard. I've played Wolf 3d and Spear of Destiny with the keyboard. Doom
  171. just takes off on it's own. It's strange.
  172.  
  173. -- Jim  . Bahn 74363,231
  174.  
  175.  
  176. Now that I think about it, I had the same problem the first time I tried Doom
  177. except mine went off on it's own imediately.  It was v. 1.0.  I played around
  178. with it a while then decided it wasn't worth the effort and went back to Wolf.
  179.  
  180. Sorry, I don't have any more ideas, but I've asked the ID guys to UL v. 1.5.
  181. Maybe that'll fix your problem.
  182.  
  183. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  184.  
  185.  
  186. Thank you, I appreciate it. I've all but given up for now. I'll keep watching
  187. though, it seems like a great game.
  188.  
  189. -- Jim  . Bahn 74363,231
  190.  
  191.  
  192. I am not sure what your problem with Doom is, but I have had the same problem
  193. with the addition that sometimes it totally freezes after it goes nuts.  What
  194. I have done is just use the key board and it works fine.  I do not load the
  195. mouse drive when I boot up and that seems to solve the problem.  
  196.  
  197. -- James M. Mucia 74437,3346
  198.  
  199.  
  200. Hi guys,
  201.  
  202. I know you're here to talk about DOOM II, but I have read a _lot_ of gossip
  203. about a 1.5 version that is flying around the 'net. I have no access to it
  204. whatsoever, so would you mind telling me:
  205.  
  206. 1. Does it exist?
  207. 2. Is there anywhere I can get it? Will it be on CI$ sometime? I own a copy of
  208. the registered 1.2.
  209.  
  210. Thanks again for being part of the team that made computer games come of age!
  211.  
  212. -- Heath Perryman 74431,1027
  213.  
  214.  
  215. Yes, but it is only a beta. It is not an upgrade.
  216. Currently you can find it in the GAMEWORLD forum in Lib 7.
  217.  
  218. -Shawn Green
  219. -- id Software 74250,2566
  220.  
  221.  
  222. I go along with that.  We have the 1.2 shareware version in our libs.  If
  223. there is a v. 1.5 I'd like to get a copy for our libs.
  224.  
  225. -Alan, CGW Librarian
  226.  
  227. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  228.  
  229.  
  230. Alan (and Heath),
  231.  
  232.  > If there is a v. 1.5 I'd like to get a copy for our libs.
  233.  
  234.  PMJI, but the rumored v.1.5  that's wandering around the Internet is a hacked
  235. registered version that fixes the sound problems v.1.2 had under OS/2 (among
  236. other things). I doubt you want to post it in your lib.
  237.  
  238. -- Dave Kapp 70612,571
  239.  
  240.  
  241. If that's the case, not only don't I want it in our libs, but I couldn't put
  242. it there if I did.  Besides, that wouldn't be very considerate of me for our
  243. distinguished guests from ID, would it?
  244.  
  245. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  246.  
  247.  
  248. Alan,
  249.        The 1.5 I've run into is a *beta* Shareware release. I asked Jay at Id
  250. whether I needed to get it, and he said it was pretty much strictly bug-fixes
  251. - if 1.2 works fine, I don't need it.  Perhaps there is another 1.5 around
  252. that's NOT properly from Id??
  253.  
  254. -- \/arzil the Good 72241,50
  255.  
  256.  
  257. Do you know of any legal non-beta versions, say 1.3 or 1.4?
  258.  
  259. Do you know if either of these releases fixes the PS/2 mouse problem?  It's
  260. been mentioned a couple of times during the conference.
  261.  
  262. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  263.  
  264.  
  265. Alan,
  266.        I wish I knew!  I didn't take very thorough notes beyond the statement
  267. of "you don't need it". I'm pretty sure 1.4 was another beta release. Shawn
  268. should know whether either fixes the PS/2 mouse thing.
  269.  
  270. -- \/arzil the Good 72241,50
  271.  
  272.  
  273. I checked over in gamers this morning for v. 1.5.  It is indeed a beta with no
  274. mention of the PS/2 mouse problem.  However, I believe there was a file out
  275. there uploaded by IBM that explained why the problem exists (if I remember
  276. correctly.  There were 433 files with a keyword of DOOM.  Geeesh)
  277.  
  278. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  279.  
  280.  
  281. re: your msg to Varzil the Good this morning concerning PS/2 bug fixes in 1.5
  282. beta.
  283. I have tried it at the office on a nullmodem Deathmatch configuration between
  284. to Prolineas with PS/2 style bus mice, talking at 38.4kbps and after playing
  285. 1.2 registered and watching the system go nuts every few minutes I can
  286. honestly say that 1.5 has no problem at all with its' mouse functions.
  287. I have also heard via DOOMFaq 5.7 that id is planning to send out 1.4 upgrades
  288. to registered 1.2 owners- has anybody heard anything about this; will it
  289. happen and when?
  290. Regards- rs
  291.  
  292. -- richard h smith jr 74734,2174
  293.  
  294.  
  295. Interesting about the PS/2 mouse problem.
  296.  
  297. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  298.  
  299.  
  300. boy was that quick!- I will. Thanks
  301.  
  302. -- richard h smith jr 74734,2174
  303.  
  304.  
  305. I read in DOOMFaq 5.7 that id was(is) going to mail out a version 1.4 upgrade
  306. to registered 1.2 owners.  Is this true and if so when will it happen.
  307. I am using a 1.5 beta shareware release to get around the bus mouse problem,
  308. but 1.5 won't allow play on any episode but Knee Deep in the Dead.
  309. thanks. rs
  310.  
  311. -- richard h smith jr 74734,2174
  312.  
  313.  
  314. No. We will not automatically mail the upgrade. We will make it available on
  315. all of the on-line services. If you do not have access, you will be able to
  316. get it by sending a postcard request.
  317.  
  318. -Shawn Green
  319. -- id Software 74250,2566
  320.  
  321.  
  322. My modem Doesn't respond at all.  I try and call someone, someone tries to
  323. call me, it doesn't respond. I have registered Doom.  Any help would be
  324. appreciated.
  325.  
  326. -- David J. Palanuk 74223,15
  327.  
  328.  
  329. There's a patch for Doom by modem in our libs.  It should be here in lib 17,
  330. but, if not, try lib 7.  Try BRO LIB:17 KEY:DOOM.
  331.  
  332. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  333.  
  334.  
  335. I have v1.1 of Doom. How can I upgrade this to v1.2 without too much cost.
  336.  
  337. -- JOHN A. KILBY 100343,3046
  338.  
  339.  
  340. If it's the shareware version, simply DL DOOM.ZIP from right here in lib 17.
  341.  
  342. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  343.  
  344.  
  345. We also have the 1.1 to 1.2 upgrade in our library.
  346.  
  347. --Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  348.  
  349.  
  350. Major Problem...
  351. I get all the way to the end, go onto the star, get transported into the room
  352. with all the monsters... and die.  I've tried all the weapons I have, which
  353. are:
  354. Rocket, Machine Gun, Shotgun, Pistol and Fists.  I am also currently
  355. invisible.  I have tried it both visible and invisible, and still get creamed
  356. in 9 seconds or less.
  357.  
  358. HELP!
  359.  
  360. -- Mark Lind [ICRM] 71732,2046
  361.  
  362.  
  363. Sorry, guy, that's it. Game over. All done. Now go register your copy if you
  364. haven't done so already, and get the next two episodes which are way more fun
  365. and deadly.
  366.  
  367. -- Craig Kerwien 72241,224
  368.  
  369.  
  370.        That IS the ending. You're not victorious until the end of episode 3,
  371. and even then...
  372.  
  373. -- \/arzil the Good 72241,50
  374.  
  375.  
  376. You have finished DOOM, the shareware version. The only way to continue is
  377. to get the registered version (I think it costs $40) by calling 800-IDGAMES.
  378.  
  379. If you have the registered version, you've finished the first episode. As I
  380. recall, you don't get to keep your goodies when you start episode 2.
  381.  
  382. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  383.  
  384.  
  385. I purchased a copy of Doom at a local office supply store based on great
  386. reviews and experience with Wolf3D. I installed it according to the
  387. instructions but it won't run. I keep getting a "Not enough DPMI" error message. I've tried several configurations of my available memory with no luck. This is the first game this problem has occured with. Wolf3D and others run fine, even some under windows.
  388.  
  389. Any suggestions? I have a 386/33, 4MB RAM,  200 MB HD, DOS 6.2 and
  390. Windows 3.1
  391.  
  392. -- L. Alan  Wild 72164,2614
  393.  
  394.  
  395. I would suggest booting clean w/no config.sys and no autoexec.bat.
  396.  
  397. -Shawn Green
  398. -- id Software 74250,2566
  399.  
  400.  
  401. I have unzipped every file that i downloaded.  I think.  I am now having
  402. trouble running these files.  I see no executable filename.  Once these files
  403. are unzipped, how do I run them.
  404.  
  405. I downloaded some DOOM files.
  406.  
  407. -- Derek G. Dieterich 74632,3125
  408.  
  409.  
  410. Every file we have in the Doom Files library, lib 17, has a file(s) that
  411. explains how to run them.  They usually have an extension of DOC or TXT. Also,
  412. sometimes there is a README, READ.ME or a README.1ST file for additional
  413. instructions.  You can view these files with any ASCII file editor such as
  414. MS-DOS EDIT, or you can display them a page at a time by issuing the following
  415. command: TYPE filename.ext|MORE where filename.ext is the name of the file you
  416. want to view.
  417.  
  418. For any additional help, I'll need to know _exactly_ which files you
  419. downloaded.
  420.  
  421. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  422.  
  423.  
  424. I am having problems with the 1.5b beta Doom and my commercal wads.  Is there
  425. an update to 1.2 in the works?  Will Doom II kill any other Doom I updates?  
  426.  
  427. -- Albert Smerker 73234,1255
  428.  
  429.  
  430. Followed by instructions for acquiring and running IHHD. Are you
  431. familiar with this critter??  Sounds like at least someone thinks it CAN be done!
  432.  
  433. -- \/arzil the Good 72241,50
  434.  
  435.  
  436. Not really familiar with the program (never used it), but I've heard it
  437. exists.... Never had any input on it...
  438.  
  439. -Shawn Green
  440. -- id Software 74250,2566
  441.  
  442.  
  443. The settings on my sound board are set for an IRQ of 10. I get the message
  444. when running DOOM that the sound effects will not be played because DOOM
  445. requires that the IRQ setting be below 10.  Has this been fixed or changed
  446. already?  If not, will this be changed in later releases?
  447.  
  448. -- Eric Buckley 100426,337
  449.  
  450.  
  451. I'm having some real big prob with using the modem with doom. My modem in doom
  452. I think isn't even responding.....someone called me, and it did
  453. nothing.....and I called someone, and it wouldn't do anything...I have DOOM
  454. 1.2 Sw, if someone can help me, please do so.
  455.    
  456. -- Mike  C. Cifani 74633,270
  457.  
  458.  
  459. In response to a question about high-end video cards, Jeff Mace of PC Labs
  460. remarked that he had seen DOOM (DOS version) running in HI-RES on a machine
  461. with a Matrox Impression graphics card.  David White from Matrox says id
  462. "modified their game to use the MGA hardware using the DOS extender (DOS/4GW)
  463. to access the boards highlevel functions."
  464.  
  465. I'm researching 3D acceleration in order to buy a new computer.  What can you
  466. tell me about the "modifications" made to DOOM?  Will there be a patch or
  467. upgrade to DOOM to enable it to run in hi-res with this Matrox?  Will any
  468. other card provide this same level of performance?  What about DOOM II?  And
  469. finally, do you know if 3D acceleration is being utilized by any other game
  470. companies?  Anything you can tell me on this will be appreciated.  Thanks for
  471. your assistance!
  472.  
  473. -- Jeffrey Horn 74361,1122
  474.  
  475.  
  476. I know I missed the Doom conference. I just found out about its passing 
  477. yesterday. I had some serious questions about sound support for us laptop 
  478. gamers. Is there any way I can  get questions answered? Did anyone else ask 
  479. these questions?
  480.  
  481. Let me know.
  482.  
  483. Thanks.
  484.  
  485. -- Douglas Morse [75024,726]
  486.  
  487.  
  488. --->>>>>    Next, we move on to all those suggestions and comments regarding DOOM network play...
  489.  
  490.  
  491. What I would like to see is a DeathMatch Round without everyone starting
  492. without all of the Keys.
  493.    
  494.         2 rounds we have been playing in-house (ie we don't think they are
  495. good enough for the net) are concept levels where you are trying to accomplish
  496. a goal while attacking your enemies.  Well... if I have all of the keys, I can
  497. go anywhere. If you play in Co-op Mode you can see your opponets coming.  We
  498. have a work around that you can't use the map but that limits the playable
  499. complexity of the levels.
  500.    
  501.         New weapons would be great.
  502.         More Potential Human opponets would be better.
  503.         We really enjoy the orignal Doom and are looking forward to Doom II.
  504.    
  505. -- Kevin R Ryer 73312,3234
  506.  
  507.  
  508. Is id software going to make the graphics of the players that you are viewing
  509. in DOOM 2 better? Not that they aren't already great, but what would look 
  510. better is if you could see the different type of gun that they are shooting with, instead of the same thing all the time.
  511.  
  512. -- Daniel 74273,1057
  513.    
  514.  
  515. This is something we did think about during the design of DOOM, but quickly
  516. decided it wasn't needed. When you're playing deathmatch, you don't really have enough time to get close enough to see what weapon the other guy is using before he uses it.
  517.    
  518. -Shawn Green
  519. -- id Software 74250,2566
  520.  
  521.  
  522. I think you should get something when you kill a networked opponent.
  523. a small health and some ammo would be nice. I'd also like to see a permanent
  524. health pack for networked play. Presently, once every item is gone the only
  525. way to reload is to die.
  526.  
  527. -- Jeffrey S. Chappell 70563,3416
  528.  
  529.  
  530. Hello!
  531.  
  532. I would like to know if you plan on supporting more than 4 players during
  533. network match play in future versions of DOOM?
  534.  
  535. Is it possible to get on a BETA program as well as obtain the NeXT Step
  536. version of DOOM?
  537.  
  538. Thank you in advance
  539.  
  540. -- Peter Perkins [70631,344]
  541.  
  542.  
  543. It can't be done and still keep a playable speed.
  544.  
  545. :Is it possible to get on a BETA program as well as obtain the NeXT Step
  546. version of DOOM?
  547.  
  548. We do not have any type of beta program, but you can ftp the NeXT version from
  549. cs.orst.edu.
  550.  
  551. -Shawn Green
  552. -- id Software 74250,2566
  553.  
  554.  
  555. #: 3128 S17/* Doom Conference
  556.     03-Aug-94  19:09:36
  557. Sb: Doom 2 Network play
  558. To: id Software 74250,2566
  559.  
  560. >This is something we did think about during the design of DOOM, but quickly
  561. >decided it wasn't needed. When you're playing deathmatch, you don't really >have enough time to get close enough to see what weapon the other guy is >using before he uses it.
  562.  
  563. Unless, of course, he doesn't have a weapon and he's charging you to try and
  564. punch you in the face.  I think if you ask the DM players, quite a few would
  565. like to know what their opponent is holding by looking at him.
  566.  
  567. -- Lou Young 72662,3425
  568.  
  569.  
  570. At the office we've been able to get Doom to run for up to 2 players. Not 3
  571. nor 4. We now have downloaded version 1.5 shareware and still the same
  572. problem. I've tried all the front-ends and read all the FAQ's. Is there
  573. something realy basic I'm missing. I'd gladly send the 40$ US if that's the
  574. problem.    ?????
  575.  
  576. -- Greg Lague 72520,3603
  577.  
  578.  
  579. Greg:
  580. I, too, have the same problem - 3 or 4 players will lock up after a few
  581. minutes. I'm not using any NOS, just IPX drivers over Ethernet. If you hear
  582. from ID or anyone, could you maybe forward it to me? Thanks in advance.
  583.  
  584. -- Scott Vinick 73404,234
  585.  
  586.  
  587.  
  588. I wonder if you could give me some information regarding the serial link
  589. option when playing Death Match.
  590.  
  591. My neighbour and I have installed a 40 metre long serial cable between our two
  592. houses, specifically to be able to play multi player DOOM. The cable uses 7
  593. cores and the game works very well, but relatively slowly by comparison with
  594. the single player game.
  595.  
  596. The two computers are:
  597. 1.  A 386DX40 with 8MB ram and an ISA serial port.
  598. 2.  A 486DX40 with 4 MB ram and a VLB serial port.
  599.  
  600. When DOOM is setting up the serial link, it reports an 8250 UART on both PCs,
  601. however, both serial cards appear to be fitted with 16450 UARTS (the AT chip
  602. as compared to the reported XT chip.)
  603.  
  604. My query is:    If we upgrade to the newer 16550 UART serial cards, will DOOM
  605. notice this and run at a faster baud rate, hence speeding up the operation of
  606. the game ?
  607. (We know that the existing cards will happily communicate with each other
  608. (using other software) at speeds in excess of 19,200 baud)
  609.  
  610. What an addictive game it is, especially in multi player mode ...... just one
  611. comment, is it possible to turn off the "bounce" when walking ........ my
  612. dreams were bouncing last night ;-)
  613.  
  614. PS. Is there a club for "DOOM widows" ?
  615.  
  616. Shortly after posting my serial port query, I checked out the library and
  617. found the file DSER27.ZIP, which I downloaded and BINGO ....... all our serial
  618. port slow downs were solved in one fell swoop!!
  619.  
  620. The patch allows our 2 PCs to communicate at 19,200 baud and gives superb,
  621. smooth, pause free operation of all the elements of the game ..... what was
  622. great has now become superb.
  623. Who needs 16550 UARTs with this speed of reponse ?
  624.  
  625. My grateful thanks to Tony da Costa, U.B.C. Electrical Engineers,
  626. (cdacosta@ee.ubc.ca), author of the patch for uploading it. If you're running
  627. DOOM on a serial link, GET THIS PATCH!
  628.  
  629. -- Colin Carpenter 100334,2111
  630.  
  631.  
  632. #: 3087 S17/* Doom Conference
  633.     03-Aug-94  16:21:18
  634. Sb: #2964-#Doom - Serial Link
  635. To: Colin Carpenter 100334,2111 (X)
  636.  
  637. :My neighbour and I have installed a 40 metre long serial cable between our
  638. :two houses, specifically to be able to play multi player DOOM. The cable uses
  639. :7 cores and the game works very well, but relatively slowly by comparison
  640. :with the single :player game.
  641.  
  642. Um, 40 meters!?!? You probably won't get a very good connection.
  643.  
  644. :What an addictive game it is, especially in multi player mode ...... just one
  645. :comment, is it possible to turn off the "bounce" when walking ........ my
  646. :dreams were bouncing last night ;-)
  647.  
  648. Sorry, no bounce toggle.
  649.  
  650. -Shawn Green
  651. -- id Software 74250,2566
  652.  
  653.  
  654. Shawn,
  655. Re: the 40 meter long serial link.
  656. >Um, 40 meters!?!? You probably won't get a very good connection.<
  657.  
  658. That's what we thought initially, and spent a few pounds on "would be"  cheap
  659. serial line drivers. When these refused to work, in desparation we just hooked
  660. up the cable itself, and lo and behold, it worked fine.
  661.  
  662. You may not have seen my 2nd message in the thread ..... if it's of interest,
  663. after posting the query, we then found a patch in the DOOM section of the
  664. library which enables the 2 PCs to run the Death Match serial game at 19,200
  665. baud using our existing 16450 UARTs,  giving a  super smooth, super fast game
  666. with no "slow down" sections at all.
  667.  
  668. Many thanks for the reply, keep up the good work :-)
  669.  
  670. -- Colin Carpenter 100334,2111
  671.  
  672.  
  673. 40 meter cable? What a scream! Keeps the phone lines open, though.
  674.  
  675. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680. Serial links for DOOM - now that's something I know a liitle bit about.<G>. I
  681. spend far too many hours of my life playing DEATHMATCH against my next door
  682. door neighbour over the 40 metre long serial cable strung between our houses
  683. .... it's superb!!!
  684.  
  685. Our cable is configured as follows:
  686.  
  687. Both ends are 25 pin female D plugs to fit the 25 pin male D sockets on our
  688. serial ports.
  689.  
  690. Connections:
  691.  
  692.                     PC1         PC2
  693.                 2 ......... 3
  694.                 3 ......... 2
  695.                 4 ......... 5
  696.                 5 ......... 4
  697.                 6 ......... 20
  698.                 20 ........ 6
  699.                 7 .......... 7
  700.  
  701. I think it's pretty much a null modem cable, but it definitely works perfectly
  702. on these pin details. The cable is not shielded, just cheap multi core
  703. telephone cable.
  704.  
  705. By the way, if you are going to play DOOM over a serial link, you really MUST
  706. download the file DSER27.ZIP from the library. This patch allows our 2 PCs to
  707. communicate at 19,200 baud and gives superb, smooth, pause free operation of
  708. all the elements of the game. If you have the faster 16550 UARTS fitted to
  709. your serial ports, you can go to any baud rate you like, within reason. The
  710. standard DOOM comms setup runs at 9,600 baud and is very slow and jerky by
  711. comparison.
  712.  
  713. Once again, my grateful thanks to Tony da Costa, U.B.C. Electrical Engineers,
  714. (cdacosta@ee.ubc.ca), author of the patch for uploading it.
  715.  
  716. Hope this helps,
  717.  
  718. -- Colin Carpenter 100334,2111
  719.  
  720.  
  721.  
  722.