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Text File  |  1994-09-02  |  43KB  |  1,061 lines

  1. This is Part 3 of the compiled version of the DOOM Conference held on the
  2. Computer Gaming World Forum (GO GAMEWORLD) on August 1-5, 1994. 
  3. GAMEWORLD is available on ZiffNet (via CompuServe) and is the online 
  4. forum of Computer Gaming World magazine.
  5.  
  6. The conference is presented here in slightly edited form. Messages were 
  7. shortened for clarity and organized by category so questions and answers 
  8. are grouped together.
  9.  
  10. You can participate in future conferences like this by subscribing to ZiffNet. 
  11. For more information on ZiffNet or Computer Gaming World magazine, send 
  12. an e-mail to Max Green at MGREEN@ZDI.ZIFF.COM specifying your interest.
  13.  
  14. This text is Copyright (c) 1994 by Ziff-Davis Interactive and may be used and 
  15. shared in accordance with the fair-use provisions of U.S. copyright law. The 
  16. transcript may be distributed free of charge, but it must be distributed in its 
  17. entirety and must not be sold for remuneration of any kind. Archiving, 
  18. redistribution, or republication of this text on other terms requires the the 
  19. notification of Ziff Communications.
  20.  
  21. Russ Lockwood
  22. Sysop, GAMEWORLD forum
  23.  
  24. ---------------------------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27. Are there any plans for an on-line multiplayer version? I'm thinking
  28. something similar to GEnie's Air Warrior or BattleTech?
  29.  
  30. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567 
  31.  
  32.  
  33. Couldn't be done. Too much delay over on-line services.
  34.  
  35. -Shawn Green
  36. --  id Software 74250,2566
  37.  
  38.  
  39. Shawn,
  40.        I found this in Hank Leukart's DOOM FAQ:
  41.  
  42. "*8-5*: How can I play DOOM over the Internet?
  43. =============================================
  44.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  45. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  46. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head against
  47. other human opponents all over the world, with the only cost to you being the
  48. regular prices you pay to connect to or use your Internet host. Best of all,
  49. it's free...."
  50.  
  51.        .... followed by instructions for acquiring and running IHHD. Are you
  52. familiar with this critter??  Sounds like at least someone thinks it CAN be
  53. done!
  54.  
  55. -- \/arzil the Good 72241,50
  56.  
  57.  
  58. Now, what a wild adventure.  A buddy and I run it over a serial cable, wear
  59. headsets and communicate over the intercom line on the phone.  It's like
  60. climbing right inside. Outstanding work people!!!
  61.  
  62. For some reason though, when we tried to run it across a Novell LAN (3.11) is
  63. just will not link up.  We are certainly not done trying stuff but any hints
  64. will help.  One machine is a 486/50 and the other is a 486/33 running 3com
  65. 16bit Ethernet cards.
  66.  
  67. -- Jeffrey M Plummer 70564,416
  68.  
  69.  
  70. We have some network DOOM utilities in 17 that may help. Haven't run across
  71. the network, so can't say what they do exactly, but the description should.
  72.  
  73. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  74.  
  75.  
  76. I've found that not knowing what weapon your opponent has can be a good thing
  77. in Deathmatch. It would a lot less fun charging after someone with only your
  78. fists when they know that you are bluffing. Also, nothing is better in
  79. Deathmatch than your opponent saying, "You got the rocket launcher?!" after
  80. you've shot a rocket into his back.
  81.  
  82. -- Scott Douglass 73303,174
  83.  
  84.  
  85. --->>>>>   Doom, like many other arcade games, is based on a shoot everything in sight philosophy, with a bit of blood splattering thrown in for good measure. As you might expect, the subject of violence in video games came up, and here's what went down duringthe conference...
  86.  
  87.  
  88. I support the rating system for parents who care enough to monitor what their
  89. kids do.  Unfortunately I don't feel the kids of these parents are the
  90. problem.  It is really frustrating to see a silly cartoon (Beavis & Butthead)
  91. censored for the sake of some parents who were unable or unwilling to take
  92. responsibility for their childs actions.  I personally feel the same attitude
  93. is applying to what their kids see.  'The game made them do it' or 'the song
  94. made them do it' is ludicrous to me despite the attention it gets in American
  95. courts.
  96.    
  97. I hope this doesn't affect the action and quality of incredible games like
  98. DOOM (but I suspect it has and will :-( )
  99.    
  100. -- Barrett Richardson 73551,413
  101.  
  102.  
  103. I am answering on my husband's logon.
  104. I am doom fanatic!!!  He can't stand it.  He retired from the Marine Corps two
  105. days ago and I retired from the Army Reserves a few months ago.
  106. We have doom comparison talks at work each day and we have never run any of
  107. the games in either "God" mode or what I consider wimp modes.
  108.  
  109. In fact, there are quite a number of women who love the game - they just don't
  110. belongto Compuserve - I think that's the key - not everyone belongs to 3
  111. on-line services like Tim and I.
  112.  
  113. -- Tim Kutta 72110,1261
  114.  
  115.  
  116. I was channel surfing the other night, and actually ran into DOOM on CSPAN2,
  117. which was showing the game rating hearings in Congress with Senator Lieberman.
  118. All of us Doom fans take the violence for granted, and probably don't think
  119. twice about it when we walk away from our machines. But the stats on violence
  120. speak for themselves with increasing incidents among young people.
  121.  
  122. During the hearing, the SPA attorney said that ID will be complying with the
  123. SPA rating system, which I happen to think is a good thing, but also have a
  124. question for you as well as other DOOMers out there: to what degree do you
  125. think computer games such as Mortal Kombat and DOOM contribute to violence in
  126. society, if at all, or even at a subconscious level?
  127.  
  128. And I must admit, even as a core DOOM player and new parent, that I have a
  129. hard time answering this question myself. By most accounts, DOOM is a fabulous
  130. game, a technical gem, yet, we also have a social problem that stems across
  131. all ages and racial backgrounds that we should do something about. Tough
  132. questions.
  133.  
  134. Let me know what you think.
  135.  
  136. -- Craig Kerwien 72241,224
  137.  
  138.  
  139. :During the hearing, the SPA attorney said that ID will be complying with the
  140. SPA :rating system, which I happen to think is a good thing, but also have a
  141. question :for you as well as other DOOMers out there: to what degree do you think :computer games such as Mortal Kombat and DOOM contribute to violence in
  142. :society, if at all, or even at a subconscious level?
  143.  
  144. I don't think they contribute that much. Not anymore than any violent sports
  145. do, anyway. Any intelligent person knows the difference between right and wrong and should be able to act accordingly with that knowledge. If someones actions are affected from what they've seen in a video game (or in sports for that matter) they have greater problems.
  146.  
  147. -Shawn Green
  148. -- id Software 74250,2566
  149.  
  150.  
  151. Personally, I don't think the government has a right to babysit for every
  152. American citizen. Adults have a right to entertainment that they enjoy. I just
  153. hope the government doesn't go too far (i.e. banning etc..)
  154.  
  155. -- Joseph M. Sabatini 74312,1440
  156.  
  157.  
  158.  >>  I just hope the government doesn't go too far (i.e. banning etc..) <<
  159.  
  160.  I'm afraid that's almost a forlorn hope.  There are a great number of
  161. individuals out there who pride themselves on independence, etc. The "Master
  162. Of My Destiny, Captain Of My Fate" crowd.  For the most part, they are
  163. overlooked.  It's the whiners who want the government to do everything for
  164. them, raise their children, pay their way, etc. etc. They are making more and
  165. more noise, and causing the creation of more and more rules and regulations
  166. that everyone must follow.
  167.  
  168.  It's a sad state of affairs...
  169.  
  170. -- Bruce Hawick 70714,3403
  171.  
  172.  
  173. I agree completely. Thanks for the reply.
  174.  
  175. -- Joseph M. Sabatini 74312,1440
  176.  
  177.  
  178. Nah, no banning here. They're just looking for a uniform rating system for
  179. parents to be aware. Something similar to what the movies do now.
  180.  
  181. -- Craig Kerwien 72241,224
  182.  
  183.  
  184. Well, if it's any indication of how all this anti-violence/political
  185. correctness stuff has gone WAAAAY too far, I saw a short piece on CNN talking
  186. about how Disney has come under fire for "The Lion King." Seems it's sexist
  187. and racist at points, and  there is a "violent death scene" in it that one
  188. mother they showed seemed upset to have had her children exposed to. (I KNOW
  189. she hasn't seen DOOM)
  190.  
  191. Some random thoughts and ideas on this:
  192.  
  193. I wonder, will producers of quality ultraviolent software, such as Id, someday
  194. have to carry insurance against the lawsuits of those claiming emotional
  195. damage from using their product? Will the "DOOM" excuse start to appear in
  196. courtrooms during murder trials, instead of the RAP, satanic rock, I couldn't
  197. help it I'm a postal worker, excuse?
  198.  
  199. Did OJ play doom?
  200.  
  201. If you have DOOM dreams, do you have a right to compensation?
  202.  
  203. Will "DOOM widow" join the ranks of adultery and abandonment as legal reasons
  204. for divorce?
  205.  
  206. Is there a reason for the similarities between the specials about the
  207. Apocalypse shown on CBN (Christian Broadcasting Network) and certain aspects
  208. of DOOM?
  209.  
  210. If Id redid a version of DOOM for the SNES, would the guns have little flags
  211. pop out that said "Bang!," the monsters say "Ouch!" when shot then just sit
  212. down, the "Satanic" references, skulls, blood, gore, "skin walls," be replaced
  213. by "Mario-themed" graphics, and the goal change to collecting "powerups?"
  214.  
  215. As a final violence note, may I suggest to ID the inclusion of "super
  216. violent/gross/fatalities"  ala MK that appear infrequently enough to drive the
  217. typical DOOM player to kill again and again and again (well, maybe more then
  218. he/she usually would), just to see that rare occasion where something much
  219. worse then simple death/explosion occurs.
  220. An Imp with its head blown off, pumping blood, still walking toward you, for
  221. instance, or maybe the occasional case where a sergeant gets cut completely in
  222. half when you go at him with the chainsaw.
  223.  
  224. :)  I'm not ill, simply infected with the bug.
  225.  
  226. -- Alan Ofsevit 76304,677
  227.  
  228.  
  229.        The Lion King discriminates against people with English accents. You'll
  230. notice that the eeeeeevil Scar is the ONLY one who talks like that. Racist!
  231. (BLEAGH!)
  232.  
  233.        Ya gotta wonder why Nala couldn't just shape things up.  I mean, she
  234. was a lot smarter than the lazy bum of a "king" they ended up with. But noooo,
  235. keep her in the kitchen, have her make babies, that's all. Sexist!
  236.  
  237.        Now, in DOOM all the ex-humans are either male or INCREDIBLY
  238. beauty-deprived... wait, wrong phrase... "victims of lookism".  Sexist!  And
  239. the demonst, cacodemons, and hell barons are all shades of pink.
  240. Discrimination against non-pink monsters!
  241.  
  242.        (this would be fun if...)
  243.  
  244. --  \/arzil the Good 72241,50
  245.  
  246.  
  247. Good thoughts, especially that bit about id taking on some insurance. They
  248. should do it.
  249.  
  250. If I take your ideas one step further, it's just a matter of time before some
  251. parents sue id because DOOM caused their child to <insert bad thing of choice
  252. here>.
  253.  
  254. -- Craig Kerwien 72241,224
  255.  
  256.  
  257. I'm not convinced that DOOM creates a violent consciousness.  Goal and
  258. survival oriented, definitely.  Of course, level designers have the freedom to
  259. design levels where nobody gets hurt - but they probably won't score any hits
  260. at the virtual box office in a market demanding life-and-death entertainment.
  261.  
  262. When I showed Sandy Donnelly my add-on she asked why there weren't any female
  263. sprites - no "DOOM Babes".  I suspect that if they existed, some of us might
  264. react a little differently pulling the trigger.
  265.  
  266. But then again, perhaps we wouldn't...
  267.  
  268. -- Steve Baldwin 72241,733
  269.  
  270.  
  271. I think it's important to keep this violent angle in context. There are
  272. certainly lots of other examples in society where violence has an unwelcome
  273. and impressionable role: look at professional sports for example, and the
  274. Knicks playoff game. And then one could always say how many juveniles who
  275. committ crimes actually have access to a PC and DOOM. But they do have access
  276. to MK in an arcade center.
  277.  
  278. I'm on the fence myself on this one, being not only a real DOOM fan, but also
  279. a new parent. And I'm not even sure DOOM is a part of this either.
  280.  
  281. But what better place to ask, eh?
  282.  
  283. -- Craig Kerwien 72241,224
  284.  
  285.  
  286. I support the rating system for parents who care enough to monitor what their
  287. kids do.  Unfortunately I don't feel the kids of these parents are the
  288. problem.  It is really frustrating to see a silly cartoon (Beavis & Butthead)
  289. censored for the sake of some parents who were unable or unwilling to take
  290. responsibility for their childs actions.  I personally feel the same attitude
  291. is applying to what their kids see.  'The game made them do it' or 'the song
  292. made them do it' is ludicrous to me despite the attention it gets in American
  293. courts.
  294.  
  295. I hope this doesn't affect the action and quality of incredible games like
  296. DOOM (but I suspect it has and will :-( )
  297.  
  298. -- Barrett Richardson 73551,413
  299.  
  300.  
  301. What makes this an interesting issue is the fact that online,
  302. computer-distributed entertainment programming is still in its infancy. Many
  303. make the mistake of likening this new age of programming to earlier stages of
  304. electronic communication - i.e. broadcast models.  Here, it made sense, to a
  305. certain degree, to deal to the least common denominator - i.e. to design
  306. programming that "wouldn't offend anyone."  Hence the blandness we've known
  307. for so long on much TV.
  308.  
  309. In the new age of niche (or special interest) online programming, I very much
  310. doubt that the chilling effect of gov't or internal industry censorship
  311. policies will have as much weight as before.  At least I hope so...
  312.  
  313. -- Steve Baldwin 72241,733
  314.  
  315.  
  316. As a veteran game player (starting with coin-op and Atari 2600 games) and
  317. game reviewer for over 11 years for a variety of Ziff-Davis magazines and
  318. on-line services, I've probably played thousands of different games (not all
  319. violent) and killed millions of electronic beings. So, far, I've yet to take
  320. a gun to fast food restaurant patrons, post office workers, politicians,
  321. people in private homes, freeway drivers, or corporate managers.
  322.  
  323. I do not believe there is any link between video games and violence. If
  324. there was a definite link, then at the very least, the million or so people
  325. who have played DOOM would have left a trail of carnage across the US. I, of
  326. course, would have slaughtered half of Illinois by now and probably made a
  327. good inroad into Indiana.
  328.  
  329. What people fail to ask is...
  330.  
  331. Will non-violent video games promote altruistic behaviour?
  332.  
  333. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  334.  
  335.  
  336. > What people fail to ask is...
  337. > Will non-violent video games promote altruistic behaviour?
  338.  
  339. "Altruism" is a dubious concept (is it altruism, or enlightened egoism etc)
  340. but good manners, ethics, and fair play are somewhat more solid (within a
  341. given cultural context).  How would you feel about a game where victory was
  342. achieved, not by killing, but by making and distributing hundreds of copies of
  343. the registered version of a shareware program?  Where you pretended to be a
  344. shareware registrar, but in reality would take the credit card numbers you
  345. were told and sell them to criminals?
  346.  
  347. The most enjoyable moments for me in (single-player) Doom occur in Level 1,
  348. Episode 3, when, armed only with a pistol, it is possible to survive in the
  349. great arena by getting the stupid evil ones to fight each other.  Yet, I see
  350. people who make themselves invulnerable, fully armed, and interpenetrant
  351. simply wade through a level killing everything in sight.  I'm tempted to teach
  352. them about "respawn" so they can dispense with even walking around.  The
  353. concept of "fair play" in a computer game differs from "fair" in poker (where
  354. lying is okay and paying for extra cards is okay, but using mirrors or
  355. stealing antes is unfair) or "fair" in baseball (where stealing bases is okay,
  356. but paying the umpire for extra outs is unfair).
  357.  
  358. Certainly a game that offered a greater reward for helping your defeated
  359. opponent recover (turn him/her into an ally, like Robin Hood and Little John)
  360. than for slaughtering him would be welcome in many parents' homes.
  361.  
  362. -- Thomas Holaday 70407,534
  363.  
  364.  
  365. Yes, it is always pleasing to see some guy turn his back and fire at someone
  366. firing at you.
  367.  
  368. There must be several examples of games where you conquer a country, then
  369. turn around and try to build loyalty so they will help you.
  370.  
  371. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  372.  
  373.  
  374. DOOM & Violence!!
  375. Isn't this a sad indication of where we are at!
  376.  
  377. All the people I have met/spoken to play Doom for the fun of it, they are all
  378. sensible well adjusted and would never indulge in 'real' violence.  They know
  379. the score and what is right and wrong.
  380.  
  381. If people are going to be violent, it has to do with more fundamental things
  382. than exposure to games like Doom.  Limiting games like Doom in any way is not
  383. going to change these people.
  384.  
  385. A rating system may help prevent exposure to kids but as mention elsewhere in
  386. this thread, the kids whose parents notice the ratings are not the kids to
  387. worry about.
  388.  
  389. I sit blasting the hell out the baddies 'cos it is awesome fun and pumps the
  390. adrenalin.  Mind you a blast on my bike and burning off Ferraris is even
  391. better! :D
  392.  
  393. -- Paul White 100113,1744
  394.  
  395.  
  396. Besides, most Doom players wouldn't have time to do any real violence
  397. anyway..... They're too buisy playing the game ;-)
  398.  
  399. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  400.  
  401.  
  402. I have been reading some posts from the Internet that claim the Senate has
  403. "set its sights on DOOM" in its hearings/investigations into computer game
  404. violence and the establishment of a standard ratings system.
  405.  
  406. What is id's take on this situation? Are you particularly concerned that you
  407. may be required to tone down the content of the game? What are your opinions
  408. of the congressional proceedings as a whole?
  409.  
  410. -- Joseph M. Sabatini 74312,1440
  411.  
  412.  
  413.  
  414. We had a similar discussion in the thread "Doom and Violence", you might want
  415. to check that out. The relevant point for you here is that id will be giving a
  416. rating to it's game, something to acknowledge the violence, but they're not
  417. going to tone it down (nor should they).
  418.  
  419. -- Craig Kerwien 72241,224
  420.  
  421.  
  422. As a part-time Police Officer, I'd like to add my opinion of Doom, Violence,
  423. Congressional Hearings, etc.  I play Doom at LEAST 3 times a week to help me
  424. unwind.  I have no problem with shooting a bunch of pixels on a screen.  I
  425. feel I'm one of the "normal" people who can distinguish reality from fantasy.
  426. I've seen many people who've gone ballistic for one reason or another.
  427. (usually drugs and/or alcohol are involved)
  428. When they go to trial, the defense will come up some of the most incredible
  429. stories
  430. of Bovine Excrement you have ever heard!  The REAL reason for the amount of
  431. violence in America today is that no one is willing to take responsibility for
  432. their own actions plus the break down of the family unit.  Games such as Doom
  433. have nothing to do with the problems America faces today.  Video games, Music,
  434. certain Sports, etc., are easy targets for people who are unwilling or unable
  435. to address the real problems.
  436.  
  437. Well, I'm rambling.  I think I'll go play Doom to calm down................
  438.  
  439. -- Loran/Paula DeFeyte 75023,3276
  440.  
  441.  
  442. Hey, thanks for that insight. Good perspective that we don't much of around
  443. here.
  444.  
  445. The breakdown of the family unit is pretty well know, although I wouldn't mind
  446. seeing some demographic data behind that. Your comment about people not taking
  447. responsibility for their actions is something we don't hear much of, yet I
  448. think it's amazingly accurate.
  449.  
  450. -- Craig Kerwien 72241,224
  451.  
  452.  
  453. Thank you.  I didn't mean to ramble but its an issue that I, and other
  454. officers, feel very strong about.  I don't think our government or small, well organized groups of people have any business trying to control our lawful way of life. Period.
  455.  
  456. The USA was founded by people who were tired of a government treating them the
  457. way our government is treating us.  I love this country and would never leave
  458. it, but I'm afraid the time is coming where the people just won't take it anymore.  The sad thing is that a situation like that is totally avoidable.  'Nuff said on this subject.
  459.  
  460. Doom on!!!
  461.  
  462. -- Loran/Paula DeFeyte 75023,3276
  463.  
  464.  
  465. --->>>>>   Virtual Reality--the great new buzzword of the computer industry--and DOOM. Enough to make your mind spin, eh? Here's what folks had to say about VR...
  466.  
  467.  
  468. Since DOOM has made it onto Windows via WinG why not go all the way
  469. with full DCI support ? Thereby enabling future 3D Accelerators and
  470. Low-Cost Virtual Reality Devices.
  471.    
  472. Question :
  473. Is it in the plan for DOOM to have a VR version using new techniques
  474. in StereoScopic 3D-depth simulation.
  475. Would it be worthwhile for the programming team to consider a special
  476. version just to give the mind-blowing reality of real 3D ?
  477.    
  478.    
  479. History :
  480. Remember a version of Wolfenstein that was made to use Red-Blue
  481. Glasses, you know, like the ones you get at the movies. How was
  482. the user response to that ? And would anybody pay more for a real
  483. VR headset to enable true 3D without the funny Red-Blue or Red-Green
  484. discoloration ?
  485. For that matter would any programmer waste his time coding for it ?
  486.    
  487.    
  488. Proposal :
  489. What if that VR headset/glasses cost US$200 and could display true
  490. 3D at resolutions up to 1152x900 in 64K colors ?
  491. What if : all that was required on the Graphics card side was a
  492. US$150 DRAM based accelerator, Or a US$400 VRAM based accelerator
  493. (for the higher resolutions) ?
  494.    
  495. Would that class it as "available to the mass market" or "within the
  496. reach of your average end user". And therefore worthwhile to do ?
  497.    
  498.    
  499. Fact :
  500. What if I said all this technology was available today from an
  501. existing Windows Accelerator Card and existing 3D Glasses technology
  502. and can work today on, and compatible with, Windows 3.1 using
  503. existing DCI DFB (Dual Frame Buffering) Driver Technology ?
  504.    
  505.    
  506. We are researching the user demand for REAL 3D in gaming environments
  507. and especially in the same market that DOOM sells into.
  508. The next step in gaming/graphics hardware technology is here today
  509. and only needs enough demand to have it placed within the reach of
  510. the average end-user.
  511.    
  512. I would appreciate people adding to this thread or contacting me
  513. directly.
  514.  
  515. -- David Wyatt 71670,1646
  516.    
  517.  
  518.        I wouldn't call that "real 3D".  You can set up a netgame with three
  519. adjacent computers, and use command-line arguments to give two of them "left"
  520. and "right" views.  Actually... here's what Hank Leukart's FAQ file says:
  521.    
  522.     If you have a network, try setting up a network game with three players.
  523.     The three terminals should have the parameters:
  524.                 "doom -devparm -net 3 -left"
  525.                 "doom -devparm -net 3"
  526.                 "doom -devparm -net 3 -right"
  527.     Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  528.     monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  529.     head, you see the screen turned 90 degrees!  This ONLY works with
  530.     versions 1.0 or 1.1 of DOOM.
  531.    
  532. -- \/arzil the Good 72241,50
  533.    
  534. There is 1 Reply.
  535. #: 2930 S17/* Doom Conference
  536.     02-Aug-94  10:17:32
  537. Sb: #2910-Virtual Reality And DOOM
  538. To: \/arzil the Good 72241,50
  539.    
  540. Sure , and why not buy 3 x 34 inch monitors to watch it on ?
  541. And 3 x Pentium systems to run them ?
  542.    
  543. ($ x $ x $)
  544.    
  545.    
  546. I'd like to keep this thread on track.
  547.    
  548. What I am proposing works <today> with 1 only monitor and 1 only set of 3D
  549. Glasses which weigh approx. 200gm on 1 only system and with one only 486DX
  550. CPU. We're actually looking at an accessory that could be placed within the
  551. disposable cash limit of the average american game player. That's a realizable
  552. goal.
  553.    
  554. - More feedback please, more users !
  555.    
  556. -- David Wyatt 71670,1646
  557.  
  558.    
  559. I own a Cyberman, and I also play alot of DOOM.
  560. I AM able to play doom with my cyberman. The cool thing with it is that you
  561. get a 'buzz' from the Cyberman when you get shot! That's what you call
  562. tactile feedback. However, I find the control of the Cyberman (movement)
  563. to be really bad (or difficult).  Thus, I just use the keyboard most of the
  564. time (sigh)
  565.    
  566. I also have not found alot of uses for the Cyberman...
  567.    
  568. -- Peter Filippone 72741,1030
  569.  
  570.  
  571. How Did you get your Cyberman to Work With DOOM. Expecially the Tactile
  572. Feedback.
  573.  
  574. Would love it give it a try and check it out.
  575.  
  576. ~-- Rob Stanclift 74734,243
  577.  
  578.  
  579. The disks you get with the Cyberman include some sample games
  580. and applications, as well as the DRIVERS for the Cyberman.
  581. Once the driver is installed (The procedure is alot like installing
  582. a microsoft mouse), run doom's setup, select mouse & keyboard
  583. control. DOOM automattically recognizes the Cyberman. If you
  584. put the optional 2 AA batteries into the Cyberman, the tactile
  585. feedback will work. It's pretty shocking to be hit by an Imp's
  586. fireball and to feel your hand get 'BUZZED' !
  587.  
  588. If anybody out there uses the Cyberman on a regular basis, please give
  589. me a shout....
  590.  
  591. -- Peter Filippone 72741,1030
  592.  
  593.  
  594. I just got one a couple of day ago...Pretty neat...I just wish there was a
  595. little mechanical toggle to allow it to center itself...
  596.  
  597.                  Later...B
  598. -- Bryan Bowers 75470,1324
  599.  
  600.  
  601. Thanks.. I got used to the joystick myself and think i tried the mouse but
  602. never re-configured it.  I guess thats all I needed to do.. WIll give a whirl.
  603.  
  604. -- Rob Stanclift 74734,243
  605.  
  606.  
  607. Drat - I obviously misread the comment on the FAQ.  What's needed is an add-on
  608. to simulate parallax - the described set-up would be interesting at trade
  609. shows, but not really practical, I guess.
  610.  
  611. What's your take on why this feature was dropped from the latest version of
  612. DOOM? 
  613.  
  614. -- Steve Baldwin 72241,733
  615.  
  616.  
  617.        (Dare I respond? I may be accused of being off-track! Oh, I will be
  618. brave...) I think you said the answer yourself - the described set-up would
  619. not really be practical. And DOOM deathmatch players would NOT "waste" three
  620. nodes on the three-monitor setup - they want to BLAST. Probably removing that
  621. feature saved them a fair amount of code.
  622.  
  623. -- \/arzil the Good 72241,50
  624.  
  625.  
  626. I guess the absolutely cheapest way to enhance DOOM without going to goggles
  627. or multiple monitors is to build one's own fresnel lens monitor hood - Alfred
  628. Poor showed me this thing and while it's not 3-D, it's much more cinematic
  629. than the standard CRT.
  630.  
  631. Looks really weird on the monitor, though - and terrible for reading E-mail
  632. (g)...
  633.  
  634. -- Steve Baldwin 72241,733
  635.  
  636.  
  637. Absolutely Bl..dy marvelous.
  638. I'm a 3D studio man, been playing with loads of 3D view routines for that 'in
  639. depth' feeling. Goggles etc, RDS output, R/G output etc etc etc
  640.  
  641. Doom and games slated for future release are moving en-mass into the
  642. 'enviromentally realistic' arena. A performance matched system with your
  643. goggles etc will very soon become an acepted standard for game play.
  644.  
  645. I'm a department head for a UK Disti and some points spring to mind.
  646. 1. We have had several enquiries for the future possibility of 3D goggle
  647. systems.
  648. 2. We attracted a large number of people to a VR exhibit - there is definite
  649. interest
  650. 3. A 'Home' user priced system as proposed should be a high volume seller.
  651.  
  652. Can we talk further about the product ?
  653. LCD flicker goggles ? or twin colour LCD ?  etc ......
  654.  
  655. -- Andy Phillips 100120,1056
  656.  
  657.  
  658. David,
  659.        I get the impression you are trying to sell something. Steve opined
  660. that DOOM already had some kind of 3D option, and I pointed out precisely what
  661. it is, *AND* that it is not truly 3D, and not even available in version 1.2.
  662. This is not off-track.
  663.  
  664. -- \/arzil the Good 72241,50
  665.  
  666.  
  667. Have you ever played with a VR device ?
  668. Not the surround vision type. But one that gives depth and perspective their
  669. proper meanings ? If you did then you'd know what the difference is.
  670.  
  671. It's a very un-real experience.
  672.  
  673. I am not trying to sell anything, I'm project leader at an R&D company and I
  674. am trying to sell this to my Boss. i.e. I got the technology. You guys are the
  675. market. If I can get enough quality responses (positive) then I can ask for funding and cost-down on production.
  676.  
  677. The device works well enough on demo applications but without some solid
  678. app-ware (like Doom) there's really not going to be much interest.
  679.  
  680. It's workable if there's demand.
  681.  
  682. -- David Wyatt 71670,1646
  683.  
  684.  
  685.        It is mildly disconcerting to "converse" with someone electronically
  686. when they fail to READ the messages you send them. You're not advancing your
  687. cause, and it seems a GOOD cause. I will refer you back to the message you
  688. responded to, the one in which I point out that the feature of DOOM he was
  689. thinking of is *NOT* 3D.
  690.  
  691.        When what's-their-name came out with the Virtuality games (Dactyl
  692. Nightmare, the race games, etc.) they invited me to the unveiling at Club DV8
  693. in San Francisco. I've played with this stuff, fer shure. I mention this
  694. because of your implication to the contrary.
  695.  
  696.        DOOM with a virtual reality helmet would be incredible, no question.
  697. It's just that you're not going to get your positive responses by trying to
  698. control how other people talk on the forum. You probably don't think so, but
  699. I'm trying to help you!
  700.  
  701. -- \/arzil the Good 72241,50
  702.  
  703.  
  704. Hey that's cool - you win !
  705.  
  706. I re-read the message and mapped it out to show your response. I'm guilty of
  707. only reading half of it and splurting out my response. I just didn't want this
  708. thread to diverge from the sublime to the ... (i mean , really ! 3 monitors !
  709. you gotta be kidding me !)
  710.  
  711. BTW : It's not a helmet thing ! They're like about the same as wearing a pair
  712. of thickly set Rayban's. And the cool thing is they don't have to interfere
  713. with your normal working style.
  714.  
  715. For example : you can wear the 3D glasses to play doom in WinG on Windows and
  716. pop up a 2D Excell speadsheet (If that was your pleasure - not mine) and they
  717. would all work cooly together. i.e. Doom in mind-altering StereoVision on one
  718. window while (equally mind-altering) excell was just like normal 2D excell and
  719. through the glasses nothing else on the desktop had changed.
  720.  
  721. Did you see the NASA robot descending into the Volcano (on TV news) recently ?
  722. You may notice that they were wearing these funny grey color glasses and they
  723. could show a 3D view of the robot's path.
  724.  
  725. That's what I am talking about !
  726.  
  727. NASA uses these things all the time for doing visualization.
  728. Especially since there is a 3D glasses port on almost every SGI (Silicon
  729. Graphics) system that ships including Indy.
  730.  
  731. -- David Wyatt 71670,1646
  732.  
  733.  
  734.        I don't seem to yet see any response from Id on this one. Maybe that
  735. means it's "too close to home"?  Maybe QUAKE will be fully 3D, but they don't
  736. want to say so, so they say NOTHING?  Well, prob'ly not, but it was fun to
  737. think so.
  738.  
  739. -- \/arzil the Good 72241,50
  740.  
  741.  
  742. --->>>>>   A little knowledge is dangerous, as proven by the mere hint of a DOOM II successor, Quake, in the CGW article...
  743.  
  744.  
  745. I re-read the CGW article last night on DOOM ][, and would like to know a
  746. little more about Quake.  I realize it's in the "idea phase" right now, but
  747. the article said the player would be a Thor-like individual with a hammer. It
  748. will have better graphics with the baddies actually having depth, and when you
  749. fall, you'll actually tumble and land on your back.
  750.  
  751. Here's what I'd like to know, if possible:
  752.  
  753. 1) Will it have all the features that everyone has come to enjoy from DOOM,
  754. i.e. individual, modem, serial and network play?
  755.  
  756. 2) Since the article mentions the hammer, I'd assume that the weapons will be
  757. more primitive.  Will there be other weapons like maybe a sword?
  758.  
  759. 3) Will the graphics be higher resolution?
  760.  
  761. 4) Do you think that some of the ideas mentioned in this conference will be
  762. considered and implemented in Quake?
  763.  
  764. 5) Since the release of DOOM ][ is slated for October and Quake is to begin in
  765. September, how will this effect updates and support for DOOM and DOOM ][?
  766.  
  767. 6) Is there any preliminary release date?
  768.  
  769. Any additional information would be greatly appreciated.
  770.  
  771. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  772.  
  773.  
  774. ::What you are describing will not be seen until Quake
  775.  
  776. Quake??????? Quake???????
  777.  
  778. did I miss something or is that a new game!
  779.  
  780. -- Kevin R Ryer 73312,3234
  781.  
  782.  
  783. New game.
  784.  
  785. -Shawn Green
  786. id Software
  787.  
  788.  
  789.        QUAKE is the successor to DOOM. Totally new engine, with
  790. as-yet-undisclosed totally new features. I asked Jay W. if there was anything
  791. he wanted mentioned in print, to tittillate the waiting DOOMsters, but he said
  792. no, let 'em wait 'til it's REAL.  I think he was afraid the level of
  793. anticipation would cause riots if he let us know what will be possible with
  794. the new QUAKE engine. SO.... it's just a promise for next year, and we can
  795. imagine whatever we like.
  796.  
  797. -- \/arzil the Good 72241,50
  798.  
  799.  
  800. Okay...Okay...I know this is a DOOM 2 conference but I have a few questions
  801. about Quake.  I hear it will be a role-playing type of game with speech from
  802. characters in the game.  Is this true?  And will there be more than 4-player
  803. option on networks?
  804.  
  805. If Doom 2 requires 486/33 - 8 megs RAM I can only fear the worst with QUAKE!
  806. I hope it won't require DX2's only or God forbid a Pentium!!!!
  807.  
  808. Geez.....It looks like I have to upgrade....
  809.  
  810. BTW......Keep up the good work!!!!!!!
  811.  
  812. -- Noel  Ruiz 74722,2133
  813.  
  814.  
  815. #: 3334 S17/* Doom Conference
  816.     05-Aug-94  16:36:34
  817. Sb: #3162-#DOOM II recommendations
  818.  
  819. A small query about the next generation id game (quake?). Rumour has it that
  820. the player will be able to look up and down. This requires far more work to draw the walls. Does this mean that the game will need a Pentium or fast 486?
  821.  
  822. Also, the point about player's being able to join a game at any time. Will
  823. this be implemented in the next generation game?
  824.  
  825. -- Keith Goodyer [MSU Ltd] 100317,2700
  826.  
  827.  
  828. Quake will require most users to upgrade their systems.
  829. Yes.
  830.  
  831. -Shawn Geen
  832. -- id Software 74250,2566
  833.  
  834.  
  835. --->>>   Although a little out of date by the time you read this, we ran a ROOM of DOOM contest where people would submit their best "room" to win ZiffNet goodies. So this section is a little of For Your Information. Of course, we'll welcome your uploads of original WAD files anytime...
  836.  
  837.  
  838. In honor of the DOOM conference here (August 1-5), GAMEWORLD will be running
  839. a contest for the month of August called ROOM of DOOM.
  840.    
  841. To enter, just create a room to run in DOOM. Populate it anyway you like,
  842. create it in any shape, and put in what you will. You'll need one of the
  843. DOOM editors (you can download one right here from GAMEWORLD's library),
  844. create a .WAD file, and then upload it right here.
  845.    
  846. Whatcha get? Fame, of course, plus a goodly shower of ZiffNet goodies to
  847. impress your family and friends. OK, it's not exactly a Ferrari, but then
  848. again, you're only making a room, not an entire game. :)
  849.    
  850. Rules:
  851.    
  852. No more than 24 vertices. How you use those 24 is up to you, and we will
  853. allow additional rooms as long as no more than 24 vertices.
  854.    
  855. Judging is done by myself and co-judge Steve Baldwin (he of PARKDO.WAD
  856. fame). Our decisions are arbitrary, but not capricious, and of course,
  857. final.
  858.    
  859. Contest ends midnight August 31.
  860.    
  861. Prizes will be ZiffNet goodies, awarded solely on the judges' opinions.
  862.    
  863. ZiffNet is not responsible for lost, stolen, or otherwise mangled entries or
  864. files.
  865.  
  866. Good luck and let's see what you creative folks can do!
  867.  
  868. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  869.  
  870.  
  871. I thought I saw some info on a doom PWAD level contest where you create a 24
  872. vertice (max) level to enter with. I spent three days on it and now I cant
  873. find the message to see where I need to go to upload it?  HELP! -lee-  
  874.  
  875. -- Lee Dixon 74354,3314
  876.  
  877.  
  878. With all the Doom conference traffic, it could've already scrolled off, but
  879. all you need to do is upload your file to lib 17.  The first 3 characters of
  880. the filename needs to be DRC followed by your initials and have an extension
  881. of WAD if it's uncompressed or ZIP if it's compressed with pkzip.  If you do
  882. decide to compress it, please use pkzip only.
  883.  
  884. Include in the description that the file is an entry into the Doom Room
  885. Contest (hence the DRC in the filename) and your name (please, no addresses).
  886. Also include the keyword of ENTRY in your upload.
  887.  
  888. Your room will be evaluated by Russ Lockwood and Steve Baldwin along with all
  889. the other entries, and a winner will be announced at the end of the month.
  890.  
  891. BTW, all you lurkers out there, these entries will be available for you to
  892. play as well.  Just enter the command BRO LIB:17 KEY:ENTRY then type DOW at
  893. the Disposition ! prompt.
  894.  
  895. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  896.  
  897.  
  898. Im using wincim and have no idea which lib is which.And cant find Disposition!
  899. prompt ANYWHERE. So im uploading to "DOOM FILES" area and I hope its right???
  900.  
  901. -- Lee Dixon 74354,3314
  902.  
  903.  
  904. That's the one.  Sorry, I should've mentioned the name of the lib as well.
  905.  
  906. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  907.  
  908.  
  909. I checked out Lee Dixon's entry last night.  I was going to merge it this
  910. morning, but, in light of his message to you (#3255), I'm going to hold off on
  911. it until I hear from you.  He has a good point.
  912.  
  913. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  914.  
  915.  
  916.        Sounds interesting, but WHAT catalog is it that assigns them this
  917. catalog number? The grand official catalog of DOOM add-ons? Where do I get
  918. this catalog? YEAH!
  919.  
  920. -- \/arzil the Good 72241,50
  921.  
  922.  
  923. To be honest, I'm not absolutely positive.  I think it's the PBS catalog, but
  924. I haven't had a chance to verify this.
  925.  
  926. I'll check on it and let you know.
  927.  
  928. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  929.  
  930.  
  931. Upload it on up into section 17. You don't have to .ZIP it or anything--just
  932. upload it binary and we'll take it from there.
  933.  
  934. (it will take a day or two for us to process it, virus check, etc).
  935.  
  936. Looking forwards to your ROOM of DOOM!
  937.  
  938. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  939.  
  940.  
  941. Are you going to post the entries to play as they come in?.I think that might
  942. be unfair for those of us who enter early.I could DL all the entries and build
  943. mine based on the others.I think we need to "sealed bid" all entries until the
  944. decision is made on the winner.Then release all the WAD contestants. I would
  945. not like to see joe shmo take apart mine or any other entries and "build a
  946. better mousetrap"
  947.  Keep em' all secret until the end,so they all will be reviewed for thier
  948. individuality not "me too" copycats.Noone will know what everyone entered
  949. until the dust settles. Im not trying to take this too seriously this *IS* a
  950. game! just want it to be fair.   -lee-
  951.  
  952. (soapbox off)
  953.  
  954. --  Lee Dixon 74354,3314
  955.  
  956.  
  957.        Entries will be available for download before the contest is over? I
  958. would find that fact a discouragement to entering at any moment before
  959. midnight on the last day. Are you sure you want to make them available AS they
  960. arrive??
  961. What *is* the last day?  August 31?
  962.  
  963. -- \/arzil the Good 72241,50
  964.  
  965.  
  966. After reading #3255 from Lee Dixon, I decided to hold off on it until we've
  967. had a chance to re-think our procedure.  So, Lee Dixon's entry isn't available
  968. for downloading by our general membership.  BTW, that was our first entry.
  969.  
  970. According to the original announcement August 31 is the last day.
  971.  
  972. -- Alan Ray [GameLib] 72241,2067
  973.  
  974.  
  975. That's a good point. I had not thought of the reverse engineering style
  976. creation. Since you are the first and it sounds more than fair to me, OK.
  977.  
  978. We'll hold all entries until we announce winners on Sept. 1, then we release
  979. them in a blaze of glory.
  980.  
  981. Someone also mentioned something about multiple entries. Since every other
  982. contest I've ebver seen allowed multiple entries, I will too.
  983.  
  984.  
  985. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  986.  
  987. Just to remind you, GAMEWORLD is having a ROOM of DOOM contest that runs
  988. throughout the month of August. Judges will be Russ Lockwood, sysop of
  989. GAMEWORLD, and Steve Baldwin, sysop of SPEAKEASY and author of the fabulous
  990. PARKDO.ZIP WAD file.
  991.  
  992. Download a DOOM editor (if you haven't already) and whip up a room. Your
  993. only restriction is the "room" can have a MAXIMUM of 24 vertices. Other than
  994. that, your imagination is the only limitation.
  995.  
  996. Upload your WAD file to the section 17 library. No need to ZIP it, just
  997. upload as is. Winners will be determined by the arbitrary, though never
  998. capricious, judging of Lockwood & Baldwin.
  999.  
  1000. All ROOM of DOOM uploads will be held until the contest ends, then released
  1001. Sept 1. Multiple entries are allowed. Winners will receive fame, bragging
  1002. rights, and other ego-boosting accolades. For the more material-minded among
  1003. you, winners will also receive ZiffNet goodies.
  1004.  
  1005. We look forward to your inspirational ROOMs of DOOM!
  1006.  
  1007. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  1008.  
  1009.  
  1010. --->>>   And finally, some miscellaneous info that you may find interesting...
  1011.  
  1012.  
  1013. Hi guys!   Congrats on the success of DOOM!  I'm probably the only person in
  1014. this forum who *hasn't* played (or even seen) DOOM. I don't know about you
  1015. guys, but I'm GLAD to be out of Shreveport!  :D I wish continued success to
  1016. all of you.
  1017.  
  1018. -- Scott Resh 75230,42
  1019.  
  1020.  
  1021. Whatcha waiting for? Download DOOM 1.2 from right here in the GAMEWORLD forum. Worth every minute of download time!
  1022.  
  1023. -- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  1024.  
  1025.  
  1026. All those at id from Shreveport congratulate you on your pilgrimage. We know
  1027. what you mean!!!!
  1028.  
  1029. -Shawn Green
  1030. -- id Software 74250,2566
  1031.  
  1032.  
  1033. Hi, I'm trying to get version 1.2 for my doom. I have the full version, 
  1034. where can I find the upgrade?
  1035.  
  1036. Mike  C. Cifani 74633,270 (X)
  1037.  
  1038.  
  1039. The patch is in GAMEWORLD Library 17.
  1040.  
  1041. Fm: Russ Lockwood[Sysop] 72241,567
  1042.  
  1043.  
  1044. I have read in USA TODAY and COMPUTER SHOPPER that discussions are currently
  1045. underway for DOOM -THE MOVIE .I understand that you may not be at liberty to
  1046. discuss said topic,if it ,in fact,does or does not exist (mission impossible
  1047. music would be appropriate here) but If you are talking,whats the status? And
  1048. I wish to nominate "THE ARNOLD" (swartzenneger ?) for the lead role!!
  1049. -lee-
  1050.  
  1051. -- Lee Dixon 74354,3314
  1052.  
  1053.  
  1054. [DOOM: The Movie is apparently a reality, signing up a director and moving 
  1055. forward to reality. --RL, sysop]
  1056.  
  1057.  
  1058. And so ends the DOOM Conference. We hope you've enjoyed it and hope you'll 
  1059. participate in future conferences.
  1060.  
  1061.