home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / CompSysCBM / 072196A.TXT / text0004.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  40.9 KB  |  994 lines

  1. Watch this space soon for some (hopefully) interesting Vic-20
  2. information....
  3.  
  4. (Sorry for doing things this way, but its the only way my lame AOL
  5. software cooperates, for longish posts....)
  6.  
  7. Ward Shrake
  8. #! rnews 1040
  9. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  10. internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!ncar!csn!nntp-xfer-1.csn.net!news-2.
  11. cs
  12.  n.net!usenet
  13. From: angst_machine@juno.com
  14. Newsgroups: comp.sys.cbm
  15. Subject: IVL Pitchrider 64
  16. Date: Sun, 21 Jul 1996 05:25:51 GMT
  17. Organization: SuperNet Inc. +1.303.296.8202 Denver Colorado
  18. Lines: 13
  19. Message-ID: <4ssosk$n43@news-2.csn.net>
  20. NNTP-Posting-Host: 204.131.80.2
  21. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  22.  
  23. Looking for info on this cartridge.  Thanks for any help.
  24. -- Victory in Apathy --
  25.  
  26. --------------------------------------------------------------------------------
  27. --------------
  28. Ang$t
  29. angst_machine@juno.com
  30. http://www.hpdc.com/~kurtz_25
  31.  
  32. "... And go about like a Robin Goodfellow, peeping in at every
  33. cottage window, inspiring lunatics, and tainting meats, and
  34. making darkness visible..."        -- H.D. Thoreau
  35. --------------------------------------------------------------------------------
  36. ---------------
  37.  
  38. #! rnews 1996
  39. Path: pravda.aa.msen.com!usenet.ins.cwru.edu!gatech!BellSouth!csulb.edu!info.
  40. ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.
  41. monash
  42.  .edu.au!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!
  43. Eyeth
  44. From: Eyeth@gnn.com (Todd Elliott)
  45. Newsgroups: comp.sys.cbm
  46. Subject: Re: CKIT 94 - Dongle!
  47. Date: Fri, 19 Jul 1996 16:15:27
  48. Organization: GNN
  49. Lines: 26
  50. Message-ID: <4soqc8$rjj@news-e2c.gnn.com>
  51. References: <4sgaue$fpf@mksrv1.dseg.ti.com> <4sgmc1$qfs@news2.h1.usa.pipeline.
  52. com> <Pine.SUN.3.93.960717083908.2896A-100000@apollo.gti.net>
  53. NNTP-Posting-Host: 39-221.client.gnn.com
  54. Mime-Version: 1.0
  55. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  56. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Jul 1996 20:15:04 GMT
  57. X-Mailer: GNNmessenger 1.3
  58.  
  59. I forgot who originally posted this, but there was a posting that stated a
  60. 1351 mouse plugged in port 1 will bypass the security check in Ckit 94. Yes,
  61. the mouse will fool the software and the Ckit 94 will boot normally with
  62. the "security key ok" line.
  63.  
  64. Before all of you guys rush off and bug someone to copy it for your own use,
  65. the Ckit 94 will not work on subsequent actions when accessing its utilities.
  66. Within each utility, the Ckit 94 software will check for the dongle at some
  67. unspecified intervals during compression, copying and storing files. At those
  68. points, the 1351 mouse will not just cut it, and Ckit 94 hangs.
  69.  
  70. IMHO, a dongle is not necessary. If Madman Software truly had a geniune fear
  71. of piracy, they could have burned it onto a ROM cartridge similar to Action
  72. Replay, but with better file management utilities. Look at Novaterm 9.6- It
  73. is in a cartridge format, and while critizied, it protects Nick Rossi's
  74. interest in his software and any potential revenues it may garner. Just ask
  75. Matt Desmond and ask how much did he get in monies for Desterm v2.0? A
  76. pittance, I'm willing to bet.
  77.  
  78. Todd
  79. {.sig starts here!}
  80. Todd Elliott
  81. C128D Nirvana Enthusiast!
  82. telliott@ubmail.ubalt.edu
  83. University of Baltimore School of Law
  84.  
  85. #! rnews 1495
  86. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  87. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  88. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  89. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.sys.cbm
  90. Subject: Re: WTB: 1084 Monitor Flyback Transformer
  91. Date: 18 Jul 1996 05:33:03 GMT
  92. Organization: InfiNet
  93. Lines: 24
  94. Message-ID: <01bb746a$7c97d020$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  95. References: <4rd0q4$p58@coranto.ucs.mun.ca> <Pine.PCW.3.93.960705170930.
  96. 7959B-100000@dockingbay-36a.i-link-2.net> <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>
  97. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  98. Mime-Version: 1.0
  99. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  100. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  101. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  102. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.marketplace:78260 comp.sys.cbm:58272
  103.  
  104.  
  105.  
  106. M. K. Yoshida <transdata@webworldinc.com> wrote in article
  107. <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>...
  108. >
  109. > We have been repairing these monitors for 10 years. Can I be of service
  110. > and offer you the part?
  111. > --
  112.  
  113.    I have a fellow Sysop looking for a 40/80 column monitor for the 64/128.
  114.  If anyone has one of these for sale, trade or just wanting to give it
  115. away, let me know.. :)
  116.  
  117. --
  118. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  119. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  120. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  121.  
  122. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  123.  
  124. Cygnus X-1 BBS
  125. (614)/522-6563
  126.  
  127.  
  128. #! rnews 1346
  129. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  130. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  131. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  132. Newsgroups: comp.sys.cbm
  133. Subject: Re: Colour Canon printer drivers
  134. Date: 18 Jul 1996 05:37:40 GMT
  135. Organization: InfiNet
  136. Lines: 23
  137. Message-ID: <01bb746b$217ec760$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  138. References: <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>
  139. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  140. Mime-Version: 1.0
  141. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  142. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  143. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Malcolm O'Brien <an506@torfree.net> wrote in article
  148. <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>...
  149. > Last night I was chatting with someone who has just bought a Canon
  150. BJC-4100 and
  151. > is using it with GEOS.  It's working OK but he's not getting any colour.
  152. Does
  153. > anybody know of a site where I could pick up a colour driver for him?
  154.  
  155.    While we are at it.  I have a BJC-610 I'd like to have a driver for as
  156. well.. :)
  157.  
  158. --
  159. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  160. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  161. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  162.  
  163. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  164.  
  165. Cygnus X-1 BBS
  166. (614)/522-6563
  167.  
  168. #! rnews 1474
  169. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.cais.net!hunter.
  170. premier.net!newsfeed.direct.ca!nntp.coast.net!dispatch.news.demon.net!demon!bur
  171.  st.demon.co.uk
  172. From: Lee@burst.demon.co.uk (Lee Huggett)
  173. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  174. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  175. Date: Sun, 21 Jul 1996 09:58:24 GMT
  176. Lines: 28
  177. Message-ID: <833.6775T1240T809@burst.demon.co.uk>
  178. References: <1397.6775T839T592@mbox.vol.it>
  179. NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  180. X-NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  181. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  182. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108410 comp.sys.cbm:58274
  183.  
  184. On 20-Jul-96 13:20:42, Fabio Bizzetti said about Re: ESCOM Germany Bankrupt:
  185. > David Evans (dfevans@bbcr.uwaterloo.ca) wrote:
  186.  
  187.  
  188. > (Tramiel?):
  189. > Was Jack Tramiel the founder of Commodore? Are you sure?
  190.  
  191. Yep He was...
  192.  
  193. Then he got into a bit of strife with the rest of the C= board and left, Can you
  194. imagine how pissed off he would have been when C= snatched the Amiga from under
  195. his nose?
  196.  
  197. That one swift move effectively killed off Atari....
  198.  
  199. Maybe that was C= best and certainly last good move...
  200.  
  201. Lee
  202.  
  203.  
  204.  
  205. *********************************************************
  206. * This Microsoft stuff.  looking at it.. in perspective *
  207. *            Its just a bag of muck really...           *
  208. *********************************************************
  209. I'm not telling you my Amigas spec.. you'll only get jealous
  210. Lee Huggett lee@burst.demon.co.uk
  211.  
  212. #! rnews 1839
  213. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news-res.
  214. gsl.net!news.gsl.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!
  215. nn
  216.  rp.info.ucla.edu!news.bc.net!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.
  217. ca!srv1.freenet.calgary.ab.ca!pdporth
  218. From: Phil Porth <pdporth@freenet.calgary.ab.ca>
  219. Newsgroups: comp.sys.cbm
  220. Subject: Re: Can anyone help me (again)
  221. Date: Thu, 18 Jul 1996 00:51:22 -0600
  222. Organization: Calgary Free-Net
  223. Lines: 23
  224. Message-ID: <Pine.A32.3.92.960718004543.57860B-100000@srv1.freenet.calgary.ab.
  225. ca>
  226. References: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  227. NNTP-Posting-Host: pdporth@srv1.freenet.calgary.ab.ca
  228. Mime-Version: 1.0
  229. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  230. To: Gord Schultz <hendrix@magi.com>
  231. In-Reply-To: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  232.  
  233. On Mon, 15 Jul 1996, Gord Schultz wrote:
  234.  
  235. > I recently re-connected my C-64, and wanted to make new copies of my old
  236. > games.  I was wondering if I could buy new 5 1/4 disks and use them for the
  237. > C-64?  I assume that the program I have will format them to 360k  is this so?
  238. > Please help me!
  239. Don't buy High Density 5 1/4" disks. Your 1541 drive will not work with
  240. them (experience speaking here) Buy ds/dd (double density) disks and a
  241. notcher so that you can flip the disk and insert it upside down in the
  242. drive and write to the second side. Each side formats to 664 blocks. If
  243. you have a 1571 drive then use the same disks, but you don't have to
  244. notch the second side as the 71 has 2 heads to read and write to bothe
  245. sides of the disk. It will format to 1328 blocks free. You can't
  246. format Commodore disks on an MsDos machine without running an emulator
  247. program that will connect the 1541 drive to the PC.
  248.  
  249. Phil Porth (aka Phone Man)
  250.  
  251. From the land of the frozen North, Calgary Alberta Canada
  252. Home of the Calgary Stampede
  253. and Calgary Commodore Users Group
  254.  
  255.  
  256. #! rnews 1796
  257. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  258. news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!rutgers!engr.orst.edu!
  259. new
  260.  s.peak.org!odo.PEAK.ORG!not-for-mail
  261. From: ridgwad@kira.peak.org (Dean Ridgway)
  262. Newsgroups: comp.sys.cbm
  263. Subject: Re: MULE: All time best scores?
  264. Date: 21 Jul 1996 03:25:46 -0700
  265. Organization: CS Outreach Services, Oregon State University, Corvallis, OR, USA
  266. Lines: 24
  267. Message-ID: <4st0ja$31c@kira.peak.org>
  268. References: <4s6keu$8a9@ruby.ucc.nau.edu> <4sgqan$eqa@zeus.crosslink.net>
  269. <31EC2AA9.268C@ix.netcom.com> <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>
  270. NNTP-Posting-Host: peak.org
  271.  
  272. In article <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>,
  273. Paul Allen Panks <pap@dana.ucc.nau.edu> wrote:
  274. >I've noticed that in the Tournament game with 1 player and 3 computer
  275. >players:
  276. >
  277. >The computer players (mechtrons) always get first shot at plots, even if
  278. >you press the button immediately. There's nothing to override their
  279. >dominance in this department (I've only played with Flapper and Human, so
  280.  
  281. Its based on your standing, the higher you are on the standings, the less
  282. priority you have when choosing plots.
  283.  
  284. >Plots with "No crystite found in plot" will nevertheless still produce
  285. >crystite if your energy is high enough (I had a No Crystite plot produce
  286. >7 units once).
  287.  
  288. This is part of economies of scale, etc.  Its all explained in the docs.
  289.  
  290.   /\-/\   Dean Ridgway               |  Two roads diverged in a wood, and I-
  291.  ( - - )  InterNet ridgwad@peak.org  |  I took the one less traveled by,
  292.  =\_v_/=  FidoNet 1:357/1.103        |  And that has made all the difference.
  293.           CIS 73225,512              |     "The Road Not Taken" - Robert Frost.
  294. http://www.peak.org/~ridgwad/
  295. PGP mail encouraged, finger for key: 28C577F3 2A5655AFD792B0FB 9BA31E6AB4683126
  296. #! rnews 1677
  297. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  298. internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!
  299. m
  300.  ail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  301. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  302. Newsgroups: comp.sys.cbm
  303. Subject: Re: 64C case
  304. Date: Sun, 21 Jul 96 15:24:45 GMT
  305. Organization: Cosine Systems
  306. Lines: 24
  307. Message-ID: <9607211524.AA004rj@cosine.demon.co.uk>
  308. References: <31F1416F.4CE3@iee.tu-clausthal.de> <tcpnntpd.16.7.20.0.22.52.
  309. 2644608140.3759800@ccsnet.com> <4srtno$lk2@news.ysu.edu>
  310. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  311. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  312. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  313.  
  314. D. Bryant:
  315. : Can someone tell me wether the innards of a C-64 will fit into a 64-C
  316. : case without modification?
  317.  
  318. Matthias Kirchner:
  319. : It won't fit into a 64-C case. The 'old' board is about 30% larger than
  320. : the new one.
  321.  
  322. Jacob Huebert:
  323. : It certainly will fit!  I'm using a 64-C with original 64 innards even
  324. : as I type this.
  325.  
  326. I've happily swapped boards and cases both ways several times.  All the
  327. cases have enough screw holes for either board.
  328.  
  329. Jason  =-)
  330.      _______________________________________________________________________
  331. TMR /     /     /     /  /     /     /                                     /\
  332.    /  /__/  /  /  /__/  /  /  /  /__/    Email: tmr@cosine.demon.co.uk    / /
  333.   /  /\_/  /  /__   /  /  /  /  __//          Cosine Homepage:           / /
  334.  /  /__/  /  /  /  /  /  /  /  /  /   Moving soon!  New site found...   / /
  335. /_____/_____/_____/__/__/__/_____/_____________________________________/ /
  336. \_____\_____\_____\__\__\__\_____\_____________________________________\/
  337. #! rnews 11409
  338. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  339. chi-news.cic.net!news.isl.net!mmiller3
  340. From: mmiller3@sparc.isl.net (Michael Miller)
  341. Newsgroups: comp.sys.cbm
  342. Subject: Joystick Port Interfacing
  343. Date: 21 Jul 1996 16:17:21 GMT
  344. Organization: InfoNet Inc., Rochester, MN
  345. Lines: 254
  346. Message-ID: <4stl6h$add@news.isl.net>
  347. NNTP-Posting-Host: sparc.isl.net
  348. Keywords: joystick port interfacing
  349. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  350.  
  351. This is what I wrote up over the last few days.  I'm sorry if you don't
  352. like the not-exactly-serious style, but that's just how I've been lately.
  353. :-)
  354.  
  355. Enjoy.
  356.  
  357. Mike Miller
  358.  
  359. Michael Jay Miller's Wonderful Joystick Port Networking System
  360.  ...or at least a bunch of musings while watching an LED turn on and off
  361. at my command while the LED is sitting in a Radio Shack box connected to
  362. my joystick port...
  363.  
  364. **WARNING: I don't have all the original stuff for this anymore; too many
  365. moves have caused it to disappear on me.  I also don't have the box
  366. anymore, so I can't test this right offhand.  Plus I don't remember how
  367. much current you can slap through a CIA chip.  Hopefully it will be
  368. helpful, but if your Commodore fries messing around with this, I will not
  369. be responsible.  I didn't fry my Commie doing this, so you probably won't
  370. have any trouble.
  371.  
  372. This text is copyright (C)1996 Michael Jay Miller.  You may freely
  373. distribute, print, etc. this text, so long as this message remains intact.
  374. If you make something useful out of this information, and you're releasing
  375. it for free, please credit me; if you're releasing useful stuff from this
  376. and "$$$$$$ MAKING MONEY FAST $$$$$$ Moola Buckazoids....", then send me
  377. some of the money!
  378.  
  379. ...sorry, my mind gets away from me at times.
  380.  
  381. The basic theory behind using the joystick ports lies in the 6526 CIA 1/A
  382. chip that controls the keyboard, joystick ports, and is used for tape and
  383. serial timing.  For my simple tests, only 4 memory locations in that
  384. chip's registers are actually used: $DC00-$DC03  (56320-56323).
  385.  
  386. If you have the book "Programming the Commodore 64" by Raeto Colin West,
  387. open to page 125 for a nice diagram of how the CIA looks in memory.  If
  388. not, open to pages 328 & 329 of your Commodore 64 Programmer's Reference
  389. Guide.  Here's a quick summary:
  390.  
  391. $DC00 is Joystick Port 2  ("CIA Port A")
  392. $DC01 is Joystick Port 1  ("CIA Port B")
  393. Bit 4=Fire, Bit 3=E/Right, Bit 2=W/Left, Bit 1=S/Down, Bit 0=N/Up
  394.  
  395. $DC02 is "Port A Data Direction Register"
  396. $DC03 is "Port B Data Direction Register"
  397.  
  398. To read bits coming in (for a joystick, for example), you set the bits you
  399. want to read to 0 in the appropriate Data Direction Register, and then
  400. read the appropriate bits in the Port.
  401.  
  402. The practical upshot of all this: if you disable the interrupts (because
  403. the keyboard runs off this as well), reset the Data Direction Registers to
  404. how you want to read or write, and then put the right bits into the two
  405. ports, whatever is connected to the other side can read or write to this.
  406. This may be easier to see with an example:
  407.  
  408. "The Box, Mark 1"
  409. Parts: 1 joystick extension cable (or end from a broken joystick), 1
  410. project box, 1 or more LEDs, 1 or more switches, one of those
  411. speaker-wire clip 8-packs (the things you can clip wires into), and
  412. connection methods (clip leads, solder, etc.) + a monitor and assembler.
  413.  
  414. In the Commodore 64 Programmer's Reference Guide, page 395, they show the
  415. pinout for the two joystick ports.  Something like this:
  416.  
  417. -------------------------    1=Bit 0    7=5 volt
  418. !   o   o   o   o   o   !    2=Bit 1    8=GND
  419.  !  1   2   3   4   5  !     3=Bit 2
  420.   !   o   o   o   o   !      4=Bit 3    5=POT Y
  421.    !  6   7   8   9  !       6=Bit 5    9=POT X
  422.    -------------------
  423.  
  424. What you want to do is wire up pins 1-4 to 4 ends of the speaker wire
  425. things, pin 7 to one of the speaker wire things, pin 8 to one of them, and
  426. maybe wire a couple switches in as well.  Hook up an LED between pins 7
  427. and 8: plug it in a joystick port, and turn on the computer.  Hopefully
  428. it lights. If not, turn the LED around, check connections, etc.  Once
  429. you know which way the LED works, remember which pin goes to 7 and which
  430. goes to 8; these remain the same throughout the experiments.
  431.  
  432. Once you know which way to plug in your LED, hook it between pins 0 and 8.
  433. Turn the computer off, plug it into Joystick Port 2, and turn it back on.
  434. It should light up, since port 2 is set to all outputs, and the system is
  435. constantly looking for input there.  Then try hooking it up to pins 7 and
  436. 0, and plugging it into port 1.  It should light up as well.  Either of
  437. these may cause characters to run across the screen, just like if you were
  438. holding up on the joystick in the appropriate port.
  439.  
  440. Now try hooking up a few LEDs to pins 1-4 and 8.  For sake of example,
  441. I'll work with pins 1 and 2.  Hook your box to port 1, and turn on the
  442. computer.  The LEDs should be off.  Now load up your favorite monitor (or
  443. assembler, I guess) and type in this:
  444.  
  445. A C000 sei       ; disable keyboard
  446. lda #0           ; initialize
  447. sta $DC01        ; joyport 1
  448. sta $DC03        ; and its DDR : 4321 pins
  449. lda #07          ; that's   0000 1111=bits 0-3, pins 1-4 outputs
  450. sta $DC03        ; that's DDR B, setting pins 1-4 to output
  451. lda #01          ; pin 1 on
  452. sta $DC01        ; and get it going
  453. here jmp here    ; here is the address your monitor gave for this line.
  454. G C000
  455.  
  456. Hopefully the LED turned on and the computer seems to lock up.  Press
  457. RESTORE a few times to get back to the monitor  (at least, my monitor does
  458. that.)  By editing the line
  459.  
  460. lda #01          ; pin 1 on
  461.  
  462. to anything from 0 to 15, you can control the lights via their appropriate
  463. bits.  Have fun.
  464.  
  465. By changing the LEDs to being hooked between pins 7 and 1-4, with a switch
  466. wired in, and a nice BASIC program, you can read the status (just like a
  467. joystick).  Page 344 of the Programmer's Reference Guide has a program you
  468. can adapt: just get rid of all the stuff about North and South and just
  469. PRINT the value in 56320 (port 2) or 56321 (port 1).  Push the switch, the
  470. value should change.  Yay!
  471.  
  472. Now, hook an LED between pins 1 and 2.  Put the voltage side (pin 7) on
  473. pin 1.  Get back into your monitor, and try this:
  474.  
  475. A C000
  476. sei
  477. lda #00     ; init
  478. sta $DC01
  479. sta $DC03
  480. lda #01     ; output for pin 1, input for pin 2
  481. sta $DC03
  482. sta $DC01   ; activate
  483. nop         ; pause
  484. nop
  485. nop
  486. nop
  487. nop
  488. lda $DC01   ; read
  489. sta $FE     ; temp
  490. lda $00     ; reset
  491. sta $DC03   ; normally all reads
  492. cli         ; back to normal
  493. lda $FE     ; reload acc
  494. brk         ; exit to monitor
  495. G C000
  496.  
  497.  
  498. Hopefully, the accumulator now holds $03.  The pause may take longer, or
  499. may not be needed (my notes don't indicate).  By setting the appropriate
  500. bits, you can now read and write through the port.  If you have two boxes,
  501. you can read and write between joystick ports (much safer).  "But," you
  502. ask, "I can't do much in the way of input..."  Well, that's why you need:
  503.  
  504.  
  505. "The Box, Mark 2"
  506.  
  507. Parts: "The Box, Mark 1", Other end of joystick extension cable or similar
  508. 9-pin Male port, 1351 mouse or compatible, good ML skills.
  509.  
  510. Remember we didn't use pin 6/bit 5, the fire button?  This is why: if you
  511. wire in an extra joystick port with pins 5-9 attached, you can hook a 1351
  512. up to it and read that from the SID chip, with the fire button running
  513. from pin 6 (bit 5) on the CIA.  You don't want to hook up pins 1-4 because
  514. the other fire buttons run off there.
  515.  
  516. Also, you want to make sure you set the CIA appropriately: $DC00 bits 7
  517. and 6 control which paddle you're reading:
  518.  
  519. 10xx xxxx = Paddles in Joyport 1
  520. 01xx xxxx = Paddles in Joyport 2
  521.  
  522. I'm sorry I don't have much in the way of specific examples for this,
  523. because this is where I stopped doing things and just wrote down ideas.
  524. If I can find that box again, I should be able to do a full-blown writeup
  525. for C=Hacking or something.
  526.  
  527.  
  528. A MikeNet Cable
  529.  
  530. To set up an actual cable to hook between two Commies and still allow one
  531. of them to use a mouse (for, say, selecting files from an on-screen
  532. directory list and menu?), you want to hook lines 1-4 direct connect, and
  533. pins 5-9 to pins 5-9 of a male 9-pin port or cable to hook to your
  534. 1351-compatible.
  535.  
  536.  
  537. File transfer
  538.  
  539. The direct-connect file transfer protocol I had in mind would use pins 1
  540. and 2 to send 2 bits at a time, pin 3 for a RDY line from the sending
  541. machine, and pin 4 for an ACK line from the receiving machine.  Basically,
  542. the RDY line would change level when the sending computer had the
  543. appropriate bits on pins 1 and 2, and the ACK line would change every time
  544. the receiving computer got it.  Or something like that.  Or do like Craig
  545. Bruce and junk all that kind of ACKing for speed.  Whatever.
  546.  
  547.  
  548. Network setup
  549.  
  550. I had two basic ideas for network setups, a Ring style (not too great) and
  551. a Server style (cool, but requires lots of hardware).
  552.  
  553. RingNet
  554.  
  555. Each computer would be hooked from their joyport 2 to the next computer's
  556. joyport 1.  One machine is designated "Master".  This machine would send
  557. "I'm number 1, you're a Slave, take the next number and pass it along"
  558. until the Master received something like "I'm number 8, you're a Slave,
  559. take the next number and pass it along".  Of course, the Master knows it's
  560. not a Slave.  Then it sends out something like "There's 8 computers in the
  561. ring.  We're open for business."
  562.  
  563. Then, each computer can pass messages to each computer by number, and if
  564. you get a message that isn't your number, you pass it along.  The master
  565. computer double-checks that the ring is working, and resets it if
  566. necessary.
  567.  
  568. How can the computer keep working?  Well, Craig Bruce has that 3-key
  569. rollover routine that also checks to see if the joystick ports are being
  570. used: if so, just trigger a routine to handle the message, pass it along
  571. if necessary, then clear the ports and continue.  That's why I designated
  572. an RDY line: if that's up, the previous computer has a message to send.
  573.  
  574. As long as the messages aren't sent very often, the system shouldn't slow
  575. down too much, and you may even be able to do other things in the
  576. meantime.  Or you could go to where I got the idea from, the Atari ST
  577. program MIDIMaze, and write a fun game like that.  Of course, you have to
  578. use the mouse to control it, but something could be arranged.
  579.  
  580.  
  581. Server Setup
  582.  
  583. With a server, my design has a box hooked between the server and the other
  584. systems in the network.  This box has its own processor (it might be a 64
  585. only running this program) that has lines running to each system.  Data
  586. pins 1 and 2 are hooked up to all systems and the box.  Each system gets
  587. its own RDY and ACK line (from somewhere!)  The server and the box have a
  588. standard 1/2/RDY/ACK that the box echos to the appropriate system.  Each
  589. system has a number; the server is 0.
  590.  
  591. Basically, when a system has a request for the server, it raises its ACK
  592. line; when the box and server are ready to process, the box raises the RDY
  593. line for that system, and then they transfer messages.  If the system is
  594. sending a message to another system (like talk or ping in unix) the box
  595. handles sending that along.  Otherwise, the box calls up the server, and
  596. sends messages to there to be handled.
  597.  
  598. The messages would be queued, to avoid deadlocks--whenever a system is
  599. sending a message, the box would check to see if that system had any
  600. messages it needs to receive, and send them.
  601.  
  602.  
  603. That's basically all I have right now...feel free to comment on this, send
  604. me messages, design better systems, etc.
  605. #! rnews 811
  606. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  607. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newsstand.cit.
  608. cornel
  609.  l.edu!news.acsu.buffalo.edu!oronet!uniserve!n2van.istar!van.istar!west.istar!
  610. ott.istar!istar.net!news.nstn.ca!news.dal.ca!pchase
  611. From: pchase@is.dal.ca (PCHASE)
  612. Newsgroups: comp.sys.cbm
  613. Subject: Power Supply
  614. Date: 21 Jul 1996 16:51:08 GMT
  615. Organization: Dalhousie University
  616. Lines: 4
  617. Message-ID: <4stn5s$a2h@News.Dal.Ca>
  618. NNTP-Posting-Host: is.dal.ca
  619. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  620.  
  621.    I just got a power supply for a 64 that has 7 pins and the one I use
  622. has only four pins.  The input and output numbers are the same on both
  623. supplies.  Can I just change the plug on the 7 pin one with the 4 pin one
  624. and will (of course) there be any extra wires?
  625. #! rnews 1397
  626. Newsgroups: comp.sys.cbm
  627. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.
  628. eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!informatik.tu-muenchen.de!
  629. Germ
  630.  any.EU.net!main.Germany.EU.net!Hanover.Germany.EU.net!Hamburg.Germany.EU.net!
  631. news.netuse.de!cls.net!deceiver!hades.cls.de!pluton
  632. From: pluton@hades.cls.de (Jens Ellerbrock)
  633. Subject: Re: d64
  634. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824-color-rfc1342 PL0]
  635. Organization: Organized ? Me ?!?
  636. Message-ID: <Duw4qx.A4J@hades.cls.de>
  637. References: <31EB1549.21EB@cdsnet.net> <4sfv3q$kp3@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  638. <31F021D9.7389@softdisk.com> <4spicq$ped@herald.concentric.net>
  639. Date: Sun, 21 Jul 1996 11:18:32 GMT
  640. Lines: 15
  641.  
  642. Thomas Pinto (Rug-rat@cris.com) wrote:
  643. > Is there a command we can use with Unix to decompile this .D64 file???
  644.  
  645. ftp.funet.fi:/pub/cbm/transfer/cbmconvert or something like that. It
  646. includes a disk2zip and a disk 2 files command.
  647.  
  648. Jens
  649. --
  650. Jens Ellerbrock  *  Holtenauer Str 162  *  24105 Kiel  *  pluton@hades.cls.de
  651. "BELIEVE AND DECEIVE"  ><>  *  Tel: 0431 / 806890  *  Modem/x75: 0431 / 84749
  652. -----------------------------------------------------------------------------
  653.                  Tired and bored of your operating system ?
  654.         Just go ahead and write your own multitasking multiuser os !
  655.                         Worked for me all the times.
  656.                             -- Linus Torvalds --
  657. #! rnews 897
  658. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  659. internetmci.com!mr.net!news.mr.net!cronkite.polaristel.net!news
  660. From: damborn@hutchtel.net (Dan Amborn)
  661. Newsgroups: comp.sys.cbm
  662. Subject: Re: Problems with old 64 and old 1541, and a newer 64C
  663. Date: Sun, 21 Jul 1996 17:29:33 GMT
  664. Organization: Mustangs International, Inc.
  665. Lines: 12
  666. Message-ID: <31f268f7.5740443@news.polaristel.net>
  667. References: <4spchn$h67@vix.glinx.com>
  668. NNTP-Posting-Host: 206.9.115.6
  669. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  670.  
  671. On 20 Jul 1996 01:25:11 GMT, chume@glinx.com (Christopher Hume) wrote:
  672.  
  673. >Also, our first 64 (now quite old as it contains the infamous lock-up
  674. >bug :-) which of course, was fixed in later models such as my 64C), has
  675.  
  676. What is this lockup bug?  Never heard of it before.  Is it on the early early
  677. C64's with
  678. the -1 kernal roms or something?
  679.  
  680.  
  681. --
  682. Dan Amborn
  683. damborn@hutchtel.net
  684. #! rnews 1320
  685. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  686. internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!surfnet.nl!news.rotterdam.
  687. lu
  688.  na.net!news.wokingham.luna.net!usenet
  689. From: Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk>
  690. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  691. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  692. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:29:39 +0000
  693. Organization: Luna Internet Services
  694. Lines: 11
  695. Message-ID: <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  696. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  697. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  698. NNTP-Posting-Host: 04-dynamic-c.wokingham.luna.net
  699. Mime-Version: 1.0
  700. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  701. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  702. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 2.0.7 i486)
  703. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108439 comp.sys.cbm:58282
  704.  
  705. > >
  706. > > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  707. > > Dunno what this means though..
  708. > >
  709. > > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  710.  
  711. I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  712. chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  713. least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  714. the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  715. etc. Well, any good arguements?
  716. #! rnews 2461
  717. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  718. internetmci.com!info.ucla.edu!news.bc.net!nntp.portal.ca!van-bc!n1van.istar!van.
  719. i
  720.  star!west.istar!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!news.inforamp.net!news
  721. From: crs0794@inforamp.net (Geoffrey Welsh)
  722. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  723. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  724. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:22:53 GMT
  725. Organization: Izot's Swamp
  726. Lines: 42
  727. Message-ID: <4stsrs$74g@news.inforamp.net>
  728. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  729. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  730.   <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  731. NNTP-Posting-Host: ts34-16.tor.istar.ca
  732. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  733. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108443 comp.sys.cbm:58283
  734.  
  735. Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk> wrote:
  736.  
  737. >> >
  738. >> > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  739. >> > Dunno what this means though..
  740. >> >
  741. >> > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  742.  
  743. >I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  744. >chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  745. >least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  746. >the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  747. >etc. Well, any good arguements?
  748.  
  749. I'd like to hear the "good arguments" behind your ideas.
  750.  
  751. The POWER architecture delivers fair processing power for a relatively
  752. low price.
  753.  
  754. Alpha-based equipment is not cheap.
  755.  
  756. Parallel 6510s would make memory management a nightmare.  The PC world
  757. is finally beginning a painful move into a flat memory architecture,
  758. something the Amiga had from day 1.
  759.  
  760. And, probably the most painful thing to realize: a 'Super64' wouldn't
  761. appeal to too many people beyond a number of C64 fans... and there
  762. just aren't enough of us to make it a viable mass-market competitor.
  763.  
  764. The Amiga offers a lot compared to PCs and Apples, and has its pros
  765. and cons vs. UNIX; given the right direction, it could recapture a
  766. modest market share.
  767.  
  768. Then again, sometimes I think that Amiga should go the way of NeXT:
  769. drop the hardware and sell the OS/architecture.
  770.  
  771. --
  772. Geoffrey Welsh, Developer, InSystems Technologies Inc. (insystem@pathcom.com)
  773.   At home: geoff@zswamp.uucp or [xenitec.on.ca|m2xenix.psg.com]!zswamp!geoff
  774.    Alternate: geoffw@xenitec.xenitec.on.ca; Temporary: crs0794@inforamp.net
  775.             TYPING IN ALL CAPS IS GROUNDS FOR IMMEDIATE DISMISSAL.
  776.  
  777. #! rnews 9588
  778. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  779. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.
  780. co
  781.  m!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  782. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  783. Newsgroups: comp.sys.cbm
  784. Subject: Re: Vic-20 info posted here.
  785. Date: 21 Jul 1996 15:33:35 -0400
  786. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  787. Lines: 200
  788. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  789. Message-ID: <4su0mf$8as@newsbf02.news.aol.com>
  790. References: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  791. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  792. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  793.  
  794. The following are the results of (A) not enough sleep (B) a sick mind or
  795. (C)
  796. some fairly decent detective work on my part. You decide....
  797.  
  798. I think I've seen some patterns, from the earliest days of Commodore's
  799. Vic-20 period. Below is an edited list of the Vic-20 software cartridges
  800. that Commodore released themselves, and sold. Below that are my thoughts
  801. on what it all means. Hope you find it interesting ... I did!
  802.  
  803. Ward Shrake
  804.  
  805.  
  806.  
  807. List of Commodore-released Vic-20 Cartridges (Explained in text below)
  808.  
  809. (Stage one; before any rumbles heard from the Bally/Midway company?)
  810. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  811. Avenger (also Vic Avenger)      [vic-1901]      Space Invaders: a Midway
  812. game
  813. Star Battle                     [vic-1902]      Galaxian: a Midway game
  814. Name & confirmation needed      [vic-1903]      (Only assumed to exist)
  815. Slot (also Super Slot)          [vic-1904]      A Commodore original
  816. Jelly Monsters                  [vic-1905]      Pac Man: a Midway game
  817. Alien (also Super Alien)        [vic-1906]      A Commodore original
  818. Jupiter Lander                  [vic-1907]      Lunar Lander, by Atari
  819. Poker (or Draw Poker)           [vic-1908]      A Commodore original
  820. Midnight Drive (also Road Race) [vic-1909]      Night Driver, by Atari
  821. Radar Rat Race                  [vic-1910]      Rally-X: a Midway game
  822. The Sky is Falling              [vic-1911]      Avalanche, by Atari
  823. Mole Attack                     [vic-1912]      A Commodore original
  824.  
  825.  
  826. (Stage two; trying to appease Bally/Midway's lawyers, head off being
  827. sued?)
  828. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  829. -
  830. Raid on Fort Knox               [vic-1913]    Less ripped-off Rally-X
  831.  
  832.  
  833. (Stage three; trying to act legitimate, now that the heat is on?)
  834. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  835. Adventure Land Adventure        [vic-1914]    Scott Adams game; licensed.
  836. Pirate's Cove Adventure         [vic-1915]    Scott Adams game; licensed.
  837. Mission Impossible Adventure    [vic-1916]    Scott Adams game; licensed.
  838. The Count Adventure             [vic-1917]    Scott Adams game; licensed.
  839. Voodoo Castle Adventure         [vic-1918]    Scott Adams game; licensed.
  840. Sargon II Chess                 [vic-1919]    A licensed chess game.
  841. Pinball (...Spectacular)        [vic-1920]    A Commodore original.
  842. Super Smash                     [vic-1921]    A Commodore original.
  843.  
  844.  
  845. (Stage four; after the settlement between Bally/Midway and Commodore.)
  846. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  847. Cosmic Cruncher                 [vic-1922]    Non-infringing "Pac Man"
  848. clone
  849. Gorf                            [vic-1923]    Bally/Midway arcade
  850. translation
  851. Omega Race                      [vic-1924]    Bally/Midway arcade
  852. translation
  853. Money Wars                      [vic-1925]    One Commodore original...
  854. Menagerie                       [vic-1926]    Another original...
  855. Cosmic Jailbreak                [vic-1927]    Another original...
  856. Home Babysitter                 [vic-1928]    Another original...
  857. Personal Finance                [vic-1929]    Another original...
  858. Visible Solar System            [vic-1930]    Another original...
  859.  
  860.  
  861. (Stage five; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  862. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  863. Clowns                          [vic-1931]   Bally/Midway arcade
  864. translation
  865. Garden Wars                     [vic-1932]   Commodore original
  866. Speed Math & Bingo Math         [vic-1933]   Commodore original
  867.  
  868.  
  869. (Stage six; unsure, but could have been planned for same ratio.)
  870. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  871. Name & confirmation needed      [vic-1934]    Unknown; arcade
  872. translation??
  873. Commodore Artist                [vic-1935]    Commodore original
  874. Name & confirmation needed      [vic-1936]    Was it a Commodore
  875. original??
  876.  
  877.  
  878. (Stage seven; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  879. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  880. Sea Wolf                        [vic-1937]    Bally/Midway arcade
  881. translation
  882. Tooth Invaders                  [vic-1938]    Commodore original
  883. Star Post                       [vic-1939]    Commodore original
  884.  
  885.  
  886. (Stage eight; switching over to the C64 by now. Still planned 1-to-2 now?)
  887. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  888. -
  889. Name & confirmation needed      [vic-1940]    A planned Bally/Midway
  890. game??
  891. Number Nabber, Shape Grabber    [vic-1941]    Commodore original
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896. FACT:  Commodore definitely violated some copyrights of other companies,
  897. early in its career for the Vic-20; this is easy enough for one to see, if
  898. one knows enough about games once made for the Vic-20.
  899.  
  900. Among these were "Space Invaders" (renamed "Avenger"), "Galaxian" (renamed
  901. "Star Battle") and "Pac Man" (renamed "Jelly Monsters"). They also made a
  902. near-perfect copy of "Rally-X" which they called "Radar Rat Race".
  903.  
  904. As all four of these games were owned in one way or another by Midway,
  905. this apparently created problems for Commodore. Note that Atari also had
  906. some grounds to sue, but I have not heard that they did.
  907.  
  908. FACT:  Commodore later made some sort of settlement or agreement with the
  909. Bally/Midway company; Commodore themselves refer to it as exactly that, in
  910. their own "house organ" magazine, "Commodore Power Play". Who knows what
  911. the details of that agreement may have been ... I can speculate as to part
  912. of the agreement, but it is just educated speculation. (Anyone know for
  913. sure?)
  914.  
  915. However, I think we can get a good glimpse into ancient computer history,
  916. using good research and logical deduction. Please refer to the list of
  917. Commodore-made carts, first. Then we'll go on.
  918.  
  919.  
  920. EDUCATED SPECULATION:  Ready to move on? Good.
  921.  
  922. I note that the three "holes" in the production # series follow a
  923. semi-regular pattern, from about mid-point in the list on down.
  924.  
  925. Could it be possible that Commodore once planned to convert and release
  926. one Bally/Midway "classic" followed by two original Commodore games, then
  927. repeat it?
  928.  
  929. In other words, is that what the settlement was?
  930.  
  931. It sort of makes sense, as it would tend to benefit both companies.
  932. Bally/Midway would then have an outlet for no-cost-and-all-profit arcade
  933. conversions to be done, and Commodore would get some hot (or at least
  934. lukewarm) arcade titles for its cartridge collection, to brag about.
  935.  
  936.  
  937. As "Cosmic Cruncher" is really a cleaned-up, legal Pac Man variant, and is
  938. therefore a Bally/Midway owned game, I count it along with the next two
  939. releases, Gorf and Omega Race: also Bally/Midway games. That makes three
  940. Bally/Midway games in a row. These three are then followed by six
  941. Commodore-original games.
  942.  
  943. Right after the (in court?) settlement, nine games were planned; Commodore
  944. released three Bally/Midway games first, then did six themselves,
  945. establishing a ratio of 1-to-2 games.
  946.  
  947. This "one of yours then two of ours" pattern is what I'm focusing on. Sort
  948. of reverse-engineering an apparent court decision, in a sense, with my
  949. research.
  950.  
  951. Anyway, next was Clowns, (another B/M game) followed by two more Commodore
  952. games.
  953.  
  954. Then there is a hole in my current lists, where I don't know the name of
  955. the game planned. I assume it could be a Bally/Midway game, possibly
  956. "Wizard of Wor", as that was rumored to be one that Commodore definitely
  957. once planned to put out. See the list for more, as it gets a little
  958. confusing around now. What happened here, besides the C64's arrival, I
  959. have no clue.
  960.  
  961. After that, things clear up again. Now comes one more Bally/Midway "arcade
  962. classic" (Sea Wolf) as Commodore called it, apparently referring to its
  963. age in the arcades then. This is followed by two more Commodore-original
  964. games, so we're back on the pattern again.
  965.  
  966. Games could have been scheduled in advance, even started, then cancelled
  967. later or moved to the C64 instead. This would explain some of the holes in
  968. the list, and leave the pattern intact.
  969.  
  970. After this point, things had mostly switched over to the C64. There is
  971. another hole in my lists, where I don't know what game was to be released,
  972. then one more Commodore game, but I've never found any production
  973. (Vic-19xx) numbers higher than these. Was another Commodore game planned
  974. then; Vic-1942? If so, what was it going to be?
  975.  
  976. Do you see the repeating pattern? It seems to follow a steady and
  977. unchanging ratio; one Bally/Midway game to every two created by Commodore
  978. themselves.
  979.  
  980. Assuming all this is true, that means there were some more cool Vic20
  981. arcade game conversions that were once in development, that may be "out
  982. there" still in one form or another.
  983.  
  984. I guess the next step is to track them down, and archive them, so they
  985. aren't lost forever! Even if they are just partially done, its still a
  986. worthwhile part of history!
  987.  
  988. If anyone has any leads on where/how to find Jeff Bruette, or any other
  989. ex-Commodore programmer, email me please! I'd like to verify these
  990. stories, and find that software!
  991.  
  992. Ward Shrake
  993.  
  994.