home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / CompSysCBM / 072196A.TXT / text0005.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  40.2 KB  |  972 lines

  1. Looking for info on this cartridge.  Thanks for any help.
  2. -- Victory in Apathy --
  3.  
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. --------------
  6. Ang$t
  7. angst_machine@juno.com
  8. http://www.hpdc.com/~kurtz_25
  9.  
  10. "... And go about like a Robin Goodfellow, peeping in at every
  11. cottage window, inspiring lunatics, and tainting meats, and
  12. making darkness visible..."        -- H.D. Thoreau
  13. --------------------------------------------------------------------------------
  14. ---------------
  15.  
  16. #! rnews 1996
  17. Path: pravda.aa.msen.com!usenet.ins.cwru.edu!gatech!BellSouth!csulb.edu!info.
  18. ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.
  19. monash
  20.  .edu.au!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!
  21. Eyeth
  22. From: Eyeth@gnn.com (Todd Elliott)
  23. Newsgroups: comp.sys.cbm
  24. Subject: Re: CKIT 94 - Dongle!
  25. Date: Fri, 19 Jul 1996 16:15:27
  26. Organization: GNN
  27. Lines: 26
  28. Message-ID: <4soqc8$rjj@news-e2c.gnn.com>
  29. References: <4sgaue$fpf@mksrv1.dseg.ti.com> <4sgmc1$qfs@news2.h1.usa.pipeline.
  30. com> <Pine.SUN.3.93.960717083908.2896A-100000@apollo.gti.net>
  31. NNTP-Posting-Host: 39-221.client.gnn.com
  32. Mime-Version: 1.0
  33. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  34. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Jul 1996 20:15:04 GMT
  35. X-Mailer: GNNmessenger 1.3
  36.  
  37. I forgot who originally posted this, but there was a posting that stated a
  38. 1351 mouse plugged in port 1 will bypass the security check in Ckit 94. Yes,
  39. the mouse will fool the software and the Ckit 94 will boot normally with
  40. the "security key ok" line.
  41.  
  42. Before all of you guys rush off and bug someone to copy it for your own use,
  43. the Ckit 94 will not work on subsequent actions when accessing its utilities.
  44. Within each utility, the Ckit 94 software will check for the dongle at some
  45. unspecified intervals during compression, copying and storing files. At those
  46. points, the 1351 mouse will not just cut it, and Ckit 94 hangs.
  47.  
  48. IMHO, a dongle is not necessary. If Madman Software truly had a geniune fear
  49. of piracy, they could have burned it onto a ROM cartridge similar to Action
  50. Replay, but with better file management utilities. Look at Novaterm 9.6- It
  51. is in a cartridge format, and while critizied, it protects Nick Rossi's
  52. interest in his software and any potential revenues it may garner. Just ask
  53. Matt Desmond and ask how much did he get in monies for Desterm v2.0? A
  54. pittance, I'm willing to bet.
  55.  
  56. Todd
  57. {.sig starts here!}
  58. Todd Elliott
  59. C128D Nirvana Enthusiast!
  60. telliott@ubmail.ubalt.edu
  61. University of Baltimore School of Law
  62.  
  63. #! rnews 1495
  64. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  65. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  66. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  67. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.sys.cbm
  68. Subject: Re: WTB: 1084 Monitor Flyback Transformer
  69. Date: 18 Jul 1996 05:33:03 GMT
  70. Organization: InfiNet
  71. Lines: 24
  72. Message-ID: <01bb746a$7c97d020$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  73. References: <4rd0q4$p58@coranto.ucs.mun.ca> <Pine.PCW.3.93.960705170930.
  74. 7959B-100000@dockingbay-36a.i-link-2.net> <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>
  75. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  76. Mime-Version: 1.0
  77. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  78. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  79. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  80. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.marketplace:78260 comp.sys.cbm:58272
  81.  
  82.  
  83.  
  84. M. K. Yoshida <transdata@webworldinc.com> wrote in article
  85. <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>...
  86. >
  87. > We have been repairing these monitors for 10 years. Can I be of service
  88. > and offer you the part?
  89. > --
  90.  
  91.    I have a fellow Sysop looking for a 40/80 column monitor for the 64/128.
  92.  If anyone has one of these for sale, trade or just wanting to give it
  93. away, let me know.. :)
  94.  
  95. --
  96. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  97. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  98. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  99.  
  100. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  101.  
  102. Cygnus X-1 BBS
  103. (614)/522-6563
  104.  
  105.  
  106. #! rnews 1346
  107. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  108. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  109. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  110. Newsgroups: comp.sys.cbm
  111. Subject: Re: Colour Canon printer drivers
  112. Date: 18 Jul 1996 05:37:40 GMT
  113. Organization: InfiNet
  114. Lines: 23
  115. Message-ID: <01bb746b$217ec760$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  116. References: <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>
  117. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  118. Mime-Version: 1.0
  119. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  120. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  121. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Malcolm O'Brien <an506@torfree.net> wrote in article
  126. <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>...
  127. > Last night I was chatting with someone who has just bought a Canon
  128. BJC-4100 and
  129. > is using it with GEOS.  It's working OK but he's not getting any colour.
  130. Does
  131. > anybody know of a site where I could pick up a colour driver for him?
  132.  
  133.    While we are at it.  I have a BJC-610 I'd like to have a driver for as
  134. well.. :)
  135.  
  136. --
  137. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  138. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  139. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  140.  
  141. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  142.  
  143. Cygnus X-1 BBS
  144. (614)/522-6563
  145.  
  146. #! rnews 1474
  147. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.cais.net!hunter.
  148. premier.net!newsfeed.direct.ca!nntp.coast.net!dispatch.news.demon.net!demon!bur
  149.  st.demon.co.uk
  150. From: Lee@burst.demon.co.uk (Lee Huggett)
  151. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  152. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  153. Date: Sun, 21 Jul 1996 09:58:24 GMT
  154. Lines: 28
  155. Message-ID: <833.6775T1240T809@burst.demon.co.uk>
  156. References: <1397.6775T839T592@mbox.vol.it>
  157. NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  158. X-NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  159. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  160. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108410 comp.sys.cbm:58274
  161.  
  162. On 20-Jul-96 13:20:42, Fabio Bizzetti said about Re: ESCOM Germany Bankrupt:
  163. > David Evans (dfevans@bbcr.uwaterloo.ca) wrote:
  164.  
  165.  
  166. > (Tramiel?):
  167. > Was Jack Tramiel the founder of Commodore? Are you sure?
  168.  
  169. Yep He was...
  170.  
  171. Then he got into a bit of strife with the rest of the C= board and left, Can you
  172. imagine how pissed off he would have been when C= snatched the Amiga from under
  173. his nose?
  174.  
  175. That one swift move effectively killed off Atari....
  176.  
  177. Maybe that was C= best and certainly last good move...
  178.  
  179. Lee
  180.  
  181.  
  182.  
  183. *********************************************************
  184. * This Microsoft stuff.  looking at it.. in perspective *
  185. *            Its just a bag of muck really...           *
  186. *********************************************************
  187. I'm not telling you my Amigas spec.. you'll only get jealous
  188. Lee Huggett lee@burst.demon.co.uk
  189.  
  190. #! rnews 1839
  191. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news-res.
  192. gsl.net!news.gsl.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!
  193. nn
  194.  rp.info.ucla.edu!news.bc.net!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.
  195. ca!srv1.freenet.calgary.ab.ca!pdporth
  196. From: Phil Porth <pdporth@freenet.calgary.ab.ca>
  197. Newsgroups: comp.sys.cbm
  198. Subject: Re: Can anyone help me (again)
  199. Date: Thu, 18 Jul 1996 00:51:22 -0600
  200. Organization: Calgary Free-Net
  201. Lines: 23
  202. Message-ID: <Pine.A32.3.92.960718004543.57860B-100000@srv1.freenet.calgary.ab.
  203. ca>
  204. References: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  205. NNTP-Posting-Host: pdporth@srv1.freenet.calgary.ab.ca
  206. Mime-Version: 1.0
  207. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  208. To: Gord Schultz <hendrix@magi.com>
  209. In-Reply-To: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  210.  
  211. On Mon, 15 Jul 1996, Gord Schultz wrote:
  212.  
  213. > I recently re-connected my C-64, and wanted to make new copies of my old
  214. > games.  I was wondering if I could buy new 5 1/4 disks and use them for the
  215. > C-64?  I assume that the program I have will format them to 360k  is this so?
  216. > Please help me!
  217. Don't buy High Density 5 1/4" disks. Your 1541 drive will not work with
  218. them (experience speaking here) Buy ds/dd (double density) disks and a
  219. notcher so that you can flip the disk and insert it upside down in the
  220. drive and write to the second side. Each side formats to 664 blocks. If
  221. you have a 1571 drive then use the same disks, but you don't have to
  222. notch the second side as the 71 has 2 heads to read and write to bothe
  223. sides of the disk. It will format to 1328 blocks free. You can't
  224. format Commodore disks on an MsDos machine without running an emulator
  225. program that will connect the 1541 drive to the PC.
  226.  
  227. Phil Porth (aka Phone Man)
  228.  
  229. From the land of the frozen North, Calgary Alberta Canada
  230. Home of the Calgary Stampede
  231. and Calgary Commodore Users Group
  232.  
  233.  
  234. #! rnews 1796
  235. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  236. news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!rutgers!engr.orst.edu!
  237. new
  238.  s.peak.org!odo.PEAK.ORG!not-for-mail
  239. From: ridgwad@kira.peak.org (Dean Ridgway)
  240. Newsgroups: comp.sys.cbm
  241. Subject: Re: MULE: All time best scores?
  242. Date: 21 Jul 1996 03:25:46 -0700
  243. Organization: CS Outreach Services, Oregon State University, Corvallis, OR, USA
  244. Lines: 24
  245. Message-ID: <4st0ja$31c@kira.peak.org>
  246. References: <4s6keu$8a9@ruby.ucc.nau.edu> <4sgqan$eqa@zeus.crosslink.net>
  247. <31EC2AA9.268C@ix.netcom.com> <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>
  248. NNTP-Posting-Host: peak.org
  249.  
  250. In article <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>,
  251. Paul Allen Panks <pap@dana.ucc.nau.edu> wrote:
  252. >I've noticed that in the Tournament game with 1 player and 3 computer
  253. >players:
  254. >
  255. >The computer players (mechtrons) always get first shot at plots, even if
  256. >you press the button immediately. There's nothing to override their
  257. >dominance in this department (I've only played with Flapper and Human, so
  258.  
  259. Its based on your standing, the higher you are on the standings, the less
  260. priority you have when choosing plots.
  261.  
  262. >Plots with "No crystite found in plot" will nevertheless still produce
  263. >crystite if your energy is high enough (I had a No Crystite plot produce
  264. >7 units once).
  265.  
  266. This is part of economies of scale, etc.  Its all explained in the docs.
  267.  
  268.   /\-/\   Dean Ridgway               |  Two roads diverged in a wood, and I-
  269.  ( - - )  InterNet ridgwad@peak.org  |  I took the one less traveled by,
  270.  =\_v_/=  FidoNet 1:357/1.103        |  And that has made all the difference.
  271.           CIS 73225,512              |     "The Road Not Taken" - Robert Frost.
  272. http://www.peak.org/~ridgwad/
  273. PGP mail encouraged, finger for key: 28C577F3 2A5655AFD792B0FB 9BA31E6AB4683126
  274. #! rnews 1677
  275. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  276. internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!
  277. m
  278.  ail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  279. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  280. Newsgroups: comp.sys.cbm
  281. Subject: Re: 64C case
  282. Date: Sun, 21 Jul 96 15:24:45 GMT
  283. Organization: Cosine Systems
  284. Lines: 24
  285. Message-ID: <9607211524.AA004rj@cosine.demon.co.uk>
  286. References: <31F1416F.4CE3@iee.tu-clausthal.de> <tcpnntpd.16.7.20.0.22.52.
  287. 2644608140.3759800@ccsnet.com> <4srtno$lk2@news.ysu.edu>
  288. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  289. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  290. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  291.  
  292. D. Bryant:
  293. : Can someone tell me wether the innards of a C-64 will fit into a 64-C
  294. : case without modification?
  295.  
  296. Matthias Kirchner:
  297. : It won't fit into a 64-C case. The 'old' board is about 30% larger than
  298. : the new one.
  299.  
  300. Jacob Huebert:
  301. : It certainly will fit!  I'm using a 64-C with original 64 innards even
  302. : as I type this.
  303.  
  304. I've happily swapped boards and cases both ways several times.  All the
  305. cases have enough screw holes for either board.
  306.  
  307. Jason  =-)
  308.      _______________________________________________________________________
  309. TMR /     /     /     /  /     /     /                                     /\
  310.    /  /__/  /  /  /__/  /  /  /  /__/    Email: tmr@cosine.demon.co.uk    / /
  311.   /  /\_/  /  /__   /  /  /  /  __//          Cosine Homepage:           / /
  312.  /  /__/  /  /  /  /  /  /  /  /  /   Moving soon!  New site found...   / /
  313. /_____/_____/_____/__/__/__/_____/_____________________________________/ /
  314. \_____\_____\_____\__\__\__\_____\_____________________________________\/
  315. #! rnews 11409
  316. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  317. chi-news.cic.net!news.isl.net!mmiller3
  318. From: mmiller3@sparc.isl.net (Michael Miller)
  319. Newsgroups: comp.sys.cbm
  320. Subject: Joystick Port Interfacing
  321. Date: 21 Jul 1996 16:17:21 GMT
  322. Organization: InfoNet Inc., Rochester, MN
  323. Lines: 254
  324. Message-ID: <4stl6h$add@news.isl.net>
  325. NNTP-Posting-Host: sparc.isl.net
  326. Keywords: joystick port interfacing
  327. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  328.  
  329. This is what I wrote up over the last few days.  I'm sorry if you don't
  330. like the not-exactly-serious style, but that's just how I've been lately.
  331. :-)
  332.  
  333. Enjoy.
  334.  
  335. Mike Miller
  336.  
  337. Michael Jay Miller's Wonderful Joystick Port Networking System
  338.  ...or at least a bunch of musings while watching an LED turn on and off
  339. at my command while the LED is sitting in a Radio Shack box connected to
  340. my joystick port...
  341.  
  342. **WARNING: I don't have all the original stuff for this anymore; too many
  343. moves have caused it to disappear on me.  I also don't have the box
  344. anymore, so I can't test this right offhand.  Plus I don't remember how
  345. much current you can slap through a CIA chip.  Hopefully it will be
  346. helpful, but if your Commodore fries messing around with this, I will not
  347. be responsible.  I didn't fry my Commie doing this, so you probably won't
  348. have any trouble.
  349.  
  350. This text is copyright (C)1996 Michael Jay Miller.  You may freely
  351. distribute, print, etc. this text, so long as this message remains intact.
  352. If you make something useful out of this information, and you're releasing
  353. it for free, please credit me; if you're releasing useful stuff from this
  354. and "$$$$$$ MAKING MONEY FAST $$$$$$ Moola Buckazoids....", then send me
  355. some of the money!
  356.  
  357. ...sorry, my mind gets away from me at times.
  358.  
  359. The basic theory behind using the joystick ports lies in the 6526 CIA 1/A
  360. chip that controls the keyboard, joystick ports, and is used for tape and
  361. serial timing.  For my simple tests, only 4 memory locations in that
  362. chip's registers are actually used: $DC00-$DC03  (56320-56323).
  363.  
  364. If you have the book "Programming the Commodore 64" by Raeto Colin West,
  365. open to page 125 for a nice diagram of how the CIA looks in memory.  If
  366. not, open to pages 328 & 329 of your Commodore 64 Programmer's Reference
  367. Guide.  Here's a quick summary:
  368.  
  369. $DC00 is Joystick Port 2  ("CIA Port A")
  370. $DC01 is Joystick Port 1  ("CIA Port B")
  371. Bit 4=Fire, Bit 3=E/Right, Bit 2=W/Left, Bit 1=S/Down, Bit 0=N/Up
  372.  
  373. $DC02 is "Port A Data Direction Register"
  374. $DC03 is "Port B Data Direction Register"
  375.  
  376. To read bits coming in (for a joystick, for example), you set the bits you
  377. want to read to 0 in the appropriate Data Direction Register, and then
  378. read the appropriate bits in the Port.
  379.  
  380. The practical upshot of all this: if you disable the interrupts (because
  381. the keyboard runs off this as well), reset the Data Direction Registers to
  382. how you want to read or write, and then put the right bits into the two
  383. ports, whatever is connected to the other side can read or write to this.
  384. This may be easier to see with an example:
  385.  
  386. "The Box, Mark 1"
  387. Parts: 1 joystick extension cable (or end from a broken joystick), 1
  388. project box, 1 or more LEDs, 1 or more switches, one of those
  389. speaker-wire clip 8-packs (the things you can clip wires into), and
  390. connection methods (clip leads, solder, etc.) + a monitor and assembler.
  391.  
  392. In the Commodore 64 Programmer's Reference Guide, page 395, they show the
  393. pinout for the two joystick ports.  Something like this:
  394.  
  395. -------------------------    1=Bit 0    7=5 volt
  396. !   o   o   o   o   o   !    2=Bit 1    8=GND
  397.  !  1   2   3   4   5  !     3=Bit 2
  398.   !   o   o   o   o   !      4=Bit 3    5=POT Y
  399.    !  6   7   8   9  !       6=Bit 5    9=POT X
  400.    -------------------
  401.  
  402. What you want to do is wire up pins 1-4 to 4 ends of the speaker wire
  403. things, pin 7 to one of the speaker wire things, pin 8 to one of them, and
  404. maybe wire a couple switches in as well.  Hook up an LED between pins 7
  405. and 8: plug it in a joystick port, and turn on the computer.  Hopefully
  406. it lights. If not, turn the LED around, check connections, etc.  Once
  407. you know which way the LED works, remember which pin goes to 7 and which
  408. goes to 8; these remain the same throughout the experiments.
  409.  
  410. Once you know which way to plug in your LED, hook it between pins 0 and 8.
  411. Turn the computer off, plug it into Joystick Port 2, and turn it back on.
  412. It should light up, since port 2 is set to all outputs, and the system is
  413. constantly looking for input there.  Then try hooking it up to pins 7 and
  414. 0, and plugging it into port 1.  It should light up as well.  Either of
  415. these may cause characters to run across the screen, just like if you were
  416. holding up on the joystick in the appropriate port.
  417.  
  418. Now try hooking up a few LEDs to pins 1-4 and 8.  For sake of example,
  419. I'll work with pins 1 and 2.  Hook your box to port 1, and turn on the
  420. computer.  The LEDs should be off.  Now load up your favorite monitor (or
  421. assembler, I guess) and type in this:
  422.  
  423. A C000 sei       ; disable keyboard
  424. lda #0           ; initialize
  425. sta $DC01        ; joyport 1
  426. sta $DC03        ; and its DDR : 4321 pins
  427. lda #07          ; that's   0000 1111=bits 0-3, pins 1-4 outputs
  428. sta $DC03        ; that's DDR B, setting pins 1-4 to output
  429. lda #01          ; pin 1 on
  430. sta $DC01        ; and get it going
  431. here jmp here    ; here is the address your monitor gave for this line.
  432. G C000
  433.  
  434. Hopefully the LED turned on and the computer seems to lock up.  Press
  435. RESTORE a few times to get back to the monitor  (at least, my monitor does
  436. that.)  By editing the line
  437.  
  438. lda #01          ; pin 1 on
  439.  
  440. to anything from 0 to 15, you can control the lights via their appropriate
  441. bits.  Have fun.
  442.  
  443. By changing the LEDs to being hooked between pins 7 and 1-4, with a switch
  444. wired in, and a nice BASIC program, you can read the status (just like a
  445. joystick).  Page 344 of the Programmer's Reference Guide has a program you
  446. can adapt: just get rid of all the stuff about North and South and just
  447. PRINT the value in 56320 (port 2) or 56321 (port 1).  Push the switch, the
  448. value should change.  Yay!
  449.  
  450. Now, hook an LED between pins 1 and 2.  Put the voltage side (pin 7) on
  451. pin 1.  Get back into your monitor, and try this:
  452.  
  453. A C000
  454. sei
  455. lda #00     ; init
  456. sta $DC01
  457. sta $DC03
  458. lda #01     ; output for pin 1, input for pin 2
  459. sta $DC03
  460. sta $DC01   ; activate
  461. nop         ; pause
  462. nop
  463. nop
  464. nop
  465. nop
  466. lda $DC01   ; read
  467. sta $FE     ; temp
  468. lda $00     ; reset
  469. sta $DC03   ; normally all reads
  470. cli         ; back to normal
  471. lda $FE     ; reload acc
  472. brk         ; exit to monitor
  473. G C000
  474.  
  475.  
  476. Hopefully, the accumulator now holds $03.  The pause may take longer, or
  477. may not be needed (my notes don't indicate).  By setting the appropriate
  478. bits, you can now read and write through the port.  If you have two boxes,
  479. you can read and write between joystick ports (much safer).  "But," you
  480. ask, "I can't do much in the way of input..."  Well, that's why you need:
  481.  
  482.  
  483. "The Box, Mark 2"
  484.  
  485. Parts: "The Box, Mark 1", Other end of joystick extension cable or similar
  486. 9-pin Male port, 1351 mouse or compatible, good ML skills.
  487.  
  488. Remember we didn't use pin 6/bit 5, the fire button?  This is why: if you
  489. wire in an extra joystick port with pins 5-9 attached, you can hook a 1351
  490. up to it and read that from the SID chip, with the fire button running
  491. from pin 6 (bit 5) on the CIA.  You don't want to hook up pins 1-4 because
  492. the other fire buttons run off there.
  493.  
  494. Also, you want to make sure you set the CIA appropriately: $DC00 bits 7
  495. and 6 control which paddle you're reading:
  496.  
  497. 10xx xxxx = Paddles in Joyport 1
  498. 01xx xxxx = Paddles in Joyport 2
  499.  
  500. I'm sorry I don't have much in the way of specific examples for this,
  501. because this is where I stopped doing things and just wrote down ideas.
  502. If I can find that box again, I should be able to do a full-blown writeup
  503. for C=Hacking or something.
  504.  
  505.  
  506. A MikeNet Cable
  507.  
  508. To set up an actual cable to hook between two Commies and still allow one
  509. of them to use a mouse (for, say, selecting files from an on-screen
  510. directory list and menu?), you want to hook lines 1-4 direct connect, and
  511. pins 5-9 to pins 5-9 of a male 9-pin port or cable to hook to your
  512. 1351-compatible.
  513.  
  514.  
  515. File transfer
  516.  
  517. The direct-connect file transfer protocol I had in mind would use pins 1
  518. and 2 to send 2 bits at a time, pin 3 for a RDY line from the sending
  519. machine, and pin 4 for an ACK line from the receiving machine.  Basically,
  520. the RDY line would change level when the sending computer had the
  521. appropriate bits on pins 1 and 2, and the ACK line would change every time
  522. the receiving computer got it.  Or something like that.  Or do like Craig
  523. Bruce and junk all that kind of ACKing for speed.  Whatever.
  524.  
  525.  
  526. Network setup
  527.  
  528. I had two basic ideas for network setups, a Ring style (not too great) and
  529. a Server style (cool, but requires lots of hardware).
  530.  
  531. RingNet
  532.  
  533. Each computer would be hooked from their joyport 2 to the next computer's
  534. joyport 1.  One machine is designated "Master".  This machine would send
  535. "I'm number 1, you're a Slave, take the next number and pass it along"
  536. until the Master received something like "I'm number 8, you're a Slave,
  537. take the next number and pass it along".  Of course, the Master knows it's
  538. not a Slave.  Then it sends out something like "There's 8 computers in the
  539. ring.  We're open for business."
  540.  
  541. Then, each computer can pass messages to each computer by number, and if
  542. you get a message that isn't your number, you pass it along.  The master
  543. computer double-checks that the ring is working, and resets it if
  544. necessary.
  545.  
  546. How can the computer keep working?  Well, Craig Bruce has that 3-key
  547. rollover routine that also checks to see if the joystick ports are being
  548. used: if so, just trigger a routine to handle the message, pass it along
  549. if necessary, then clear the ports and continue.  That's why I designated
  550. an RDY line: if that's up, the previous computer has a message to send.
  551.  
  552. As long as the messages aren't sent very often, the system shouldn't slow
  553. down too much, and you may even be able to do other things in the
  554. meantime.  Or you could go to where I got the idea from, the Atari ST
  555. program MIDIMaze, and write a fun game like that.  Of course, you have to
  556. use the mouse to control it, but something could be arranged.
  557.  
  558.  
  559. Server Setup
  560.  
  561. With a server, my design has a box hooked between the server and the other
  562. systems in the network.  This box has its own processor (it might be a 64
  563. only running this program) that has lines running to each system.  Data
  564. pins 1 and 2 are hooked up to all systems and the box.  Each system gets
  565. its own RDY and ACK line (from somewhere!)  The server and the box have a
  566. standard 1/2/RDY/ACK that the box echos to the appropriate system.  Each
  567. system has a number; the server is 0.
  568.  
  569. Basically, when a system has a request for the server, it raises its ACK
  570. line; when the box and server are ready to process, the box raises the RDY
  571. line for that system, and then they transfer messages.  If the system is
  572. sending a message to another system (like talk or ping in unix) the box
  573. handles sending that along.  Otherwise, the box calls up the server, and
  574. sends messages to there to be handled.
  575.  
  576. The messages would be queued, to avoid deadlocks--whenever a system is
  577. sending a message, the box would check to see if that system had any
  578. messages it needs to receive, and send them.
  579.  
  580.  
  581. That's basically all I have right now...feel free to comment on this, send
  582. me messages, design better systems, etc.
  583. #! rnews 811
  584. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  585. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newsstand.cit.
  586. cornel
  587.  l.edu!news.acsu.buffalo.edu!oronet!uniserve!n2van.istar!van.istar!west.istar!
  588. ott.istar!istar.net!news.nstn.ca!news.dal.ca!pchase
  589. From: pchase@is.dal.ca (PCHASE)
  590. Newsgroups: comp.sys.cbm
  591. Subject: Power Supply
  592. Date: 21 Jul 1996 16:51:08 GMT
  593. Organization: Dalhousie University
  594. Lines: 4
  595. Message-ID: <4stn5s$a2h@News.Dal.Ca>
  596. NNTP-Posting-Host: is.dal.ca
  597. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  598.  
  599.    I just got a power supply for a 64 that has 7 pins and the one I use
  600. has only four pins.  The input and output numbers are the same on both
  601. supplies.  Can I just change the plug on the 7 pin one with the 4 pin one
  602. and will (of course) there be any extra wires?
  603. #! rnews 1397
  604. Newsgroups: comp.sys.cbm
  605. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.
  606. eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!informatik.tu-muenchen.de!
  607. Germ
  608.  any.EU.net!main.Germany.EU.net!Hanover.Germany.EU.net!Hamburg.Germany.EU.net!
  609. news.netuse.de!cls.net!deceiver!hades.cls.de!pluton
  610. From: pluton@hades.cls.de (Jens Ellerbrock)
  611. Subject: Re: d64
  612. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824-color-rfc1342 PL0]
  613. Organization: Organized ? Me ?!?
  614. Message-ID: <Duw4qx.A4J@hades.cls.de>
  615. References: <31EB1549.21EB@cdsnet.net> <4sfv3q$kp3@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  616. <31F021D9.7389@softdisk.com> <4spicq$ped@herald.concentric.net>
  617. Date: Sun, 21 Jul 1996 11:18:32 GMT
  618. Lines: 15
  619.  
  620. Thomas Pinto (Rug-rat@cris.com) wrote:
  621. > Is there a command we can use with Unix to decompile this .D64 file???
  622.  
  623. ftp.funet.fi:/pub/cbm/transfer/cbmconvert or something like that. It
  624. includes a disk2zip and a disk 2 files command.
  625.  
  626. Jens
  627. --
  628. Jens Ellerbrock  *  Holtenauer Str 162  *  24105 Kiel  *  pluton@hades.cls.de
  629. "BELIEVE AND DECEIVE"  ><>  *  Tel: 0431 / 806890  *  Modem/x75: 0431 / 84749
  630. -----------------------------------------------------------------------------
  631.                  Tired and bored of your operating system ?
  632.         Just go ahead and write your own multitasking multiuser os !
  633.                         Worked for me all the times.
  634.                             -- Linus Torvalds --
  635. #! rnews 897
  636. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  637. internetmci.com!mr.net!news.mr.net!cronkite.polaristel.net!news
  638. From: damborn@hutchtel.net (Dan Amborn)
  639. Newsgroups: comp.sys.cbm
  640. Subject: Re: Problems with old 64 and old 1541, and a newer 64C
  641. Date: Sun, 21 Jul 1996 17:29:33 GMT
  642. Organization: Mustangs International, Inc.
  643. Lines: 12
  644. Message-ID: <31f268f7.5740443@news.polaristel.net>
  645. References: <4spchn$h67@vix.glinx.com>
  646. NNTP-Posting-Host: 206.9.115.6
  647. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  648.  
  649. On 20 Jul 1996 01:25:11 GMT, chume@glinx.com (Christopher Hume) wrote:
  650.  
  651. >Also, our first 64 (now quite old as it contains the infamous lock-up
  652. >bug :-) which of course, was fixed in later models such as my 64C), has
  653.  
  654. What is this lockup bug?  Never heard of it before.  Is it on the early early
  655. C64's with
  656. the -1 kernal roms or something?
  657.  
  658.  
  659. --
  660. Dan Amborn
  661. damborn@hutchtel.net
  662. #! rnews 1320
  663. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  664. internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!surfnet.nl!news.rotterdam.
  665. lu
  666.  na.net!news.wokingham.luna.net!usenet
  667. From: Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk>
  668. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  669. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  670. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:29:39 +0000
  671. Organization: Luna Internet Services
  672. Lines: 11
  673. Message-ID: <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  674. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  675. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  676. NNTP-Posting-Host: 04-dynamic-c.wokingham.luna.net
  677. Mime-Version: 1.0
  678. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  679. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  680. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 2.0.7 i486)
  681. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108439 comp.sys.cbm:58282
  682.  
  683. > >
  684. > > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  685. > > Dunno what this means though..
  686. > >
  687. > > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  688.  
  689. I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  690. chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  691. least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  692. the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  693. etc. Well, any good arguements?
  694. #! rnews 2461
  695. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  696. internetmci.com!info.ucla.edu!news.bc.net!nntp.portal.ca!van-bc!n1van.istar!van.
  697. i
  698.  star!west.istar!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!news.inforamp.net!news
  699. From: crs0794@inforamp.net (Geoffrey Welsh)
  700. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  701. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  702. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:22:53 GMT
  703. Organization: Izot's Swamp
  704. Lines: 42
  705. Message-ID: <4stsrs$74g@news.inforamp.net>
  706. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  707. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  708.   <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  709. NNTP-Posting-Host: ts34-16.tor.istar.ca
  710. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  711. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108443 comp.sys.cbm:58283
  712.  
  713. Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk> wrote:
  714.  
  715. >> >
  716. >> > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  717. >> > Dunno what this means though..
  718. >> >
  719. >> > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  720.  
  721. >I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  722. >chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  723. >least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  724. >the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  725. >etc. Well, any good arguements?
  726.  
  727. I'd like to hear the "good arguments" behind your ideas.
  728.  
  729. The POWER architecture delivers fair processing power for a relatively
  730. low price.
  731.  
  732. Alpha-based equipment is not cheap.
  733.  
  734. Parallel 6510s would make memory management a nightmare.  The PC world
  735. is finally beginning a painful move into a flat memory architecture,
  736. something the Amiga had from day 1.
  737.  
  738. And, probably the most painful thing to realize: a 'Super64' wouldn't
  739. appeal to too many people beyond a number of C64 fans... and there
  740. just aren't enough of us to make it a viable mass-market competitor.
  741.  
  742. The Amiga offers a lot compared to PCs and Apples, and has its pros
  743. and cons vs. UNIX; given the right direction, it could recapture a
  744. modest market share.
  745.  
  746. Then again, sometimes I think that Amiga should go the way of NeXT:
  747. drop the hardware and sell the OS/architecture.
  748.  
  749. --
  750. Geoffrey Welsh, Developer, InSystems Technologies Inc. (insystem@pathcom.com)
  751.   At home: geoff@zswamp.uucp or [xenitec.on.ca|m2xenix.psg.com]!zswamp!geoff
  752.    Alternate: geoffw@xenitec.xenitec.on.ca; Temporary: crs0794@inforamp.net
  753.             TYPING IN ALL CAPS IS GROUNDS FOR IMMEDIATE DISMISSAL.
  754.  
  755. #! rnews 9588
  756. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  757. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.
  758. co
  759.  m!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  760. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  761. Newsgroups: comp.sys.cbm
  762. Subject: Re: Vic-20 info posted here.
  763. Date: 21 Jul 1996 15:33:35 -0400
  764. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  765. Lines: 200
  766. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  767. Message-ID: <4su0mf$8as@newsbf02.news.aol.com>
  768. References: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  769. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  770. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  771.  
  772. The following are the results of (A) not enough sleep (B) a sick mind or
  773. (C)
  774. some fairly decent detective work on my part. You decide....
  775.  
  776. I think I've seen some patterns, from the earliest days of Commodore's
  777. Vic-20 period. Below is an edited list of the Vic-20 software cartridges
  778. that Commodore released themselves, and sold. Below that are my thoughts
  779. on what it all means. Hope you find it interesting ... I did!
  780.  
  781. Ward Shrake
  782.  
  783.  
  784.  
  785. List of Commodore-released Vic-20 Cartridges (Explained in text below)
  786.  
  787. (Stage one; before any rumbles heard from the Bally/Midway company?)
  788. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  789. Avenger (also Vic Avenger)      [vic-1901]      Space Invaders: a Midway
  790. game
  791. Star Battle                     [vic-1902]      Galaxian: a Midway game
  792. Name & confirmation needed      [vic-1903]      (Only assumed to exist)
  793. Slot (also Super Slot)          [vic-1904]      A Commodore original
  794. Jelly Monsters                  [vic-1905]      Pac Man: a Midway game
  795. Alien (also Super Alien)        [vic-1906]      A Commodore original
  796. Jupiter Lander                  [vic-1907]      Lunar Lander, by Atari
  797. Poker (or Draw Poker)           [vic-1908]      A Commodore original
  798. Midnight Drive (also Road Race) [vic-1909]      Night Driver, by Atari
  799. Radar Rat Race                  [vic-1910]      Rally-X: a Midway game
  800. The Sky is Falling              [vic-1911]      Avalanche, by Atari
  801. Mole Attack                     [vic-1912]      A Commodore original
  802.  
  803.  
  804. (Stage two; trying to appease Bally/Midway's lawyers, head off being
  805. sued?)
  806. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  807. -
  808. Raid on Fort Knox               [vic-1913]    Less ripped-off Rally-X
  809.  
  810.  
  811. (Stage three; trying to act legitimate, now that the heat is on?)
  812. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  813. Adventure Land Adventure        [vic-1914]    Scott Adams game; licensed.
  814. Pirate's Cove Adventure         [vic-1915]    Scott Adams game; licensed.
  815. Mission Impossible Adventure    [vic-1916]    Scott Adams game; licensed.
  816. The Count Adventure             [vic-1917]    Scott Adams game; licensed.
  817. Voodoo Castle Adventure         [vic-1918]    Scott Adams game; licensed.
  818. Sargon II Chess                 [vic-1919]    A licensed chess game.
  819. Pinball (...Spectacular)        [vic-1920]    A Commodore original.
  820. Super Smash                     [vic-1921]    A Commodore original.
  821.  
  822.  
  823. (Stage four; after the settlement between Bally/Midway and Commodore.)
  824. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  825. Cosmic Cruncher                 [vic-1922]    Non-infringing "Pac Man"
  826. clone
  827. Gorf                            [vic-1923]    Bally/Midway arcade
  828. translation
  829. Omega Race                      [vic-1924]    Bally/Midway arcade
  830. translation
  831. Money Wars                      [vic-1925]    One Commodore original...
  832. Menagerie                       [vic-1926]    Another original...
  833. Cosmic Jailbreak                [vic-1927]    Another original...
  834. Home Babysitter                 [vic-1928]    Another original...
  835. Personal Finance                [vic-1929]    Another original...
  836. Visible Solar System            [vic-1930]    Another original...
  837.  
  838.  
  839. (Stage five; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  840. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  841. Clowns                          [vic-1931]   Bally/Midway arcade
  842. translation
  843. Garden Wars                     [vic-1932]   Commodore original
  844. Speed Math & Bingo Math         [vic-1933]   Commodore original
  845.  
  846.  
  847. (Stage six; unsure, but could have been planned for same ratio.)
  848. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  849. Name & confirmation needed      [vic-1934]    Unknown; arcade
  850. translation??
  851. Commodore Artist                [vic-1935]    Commodore original
  852. Name & confirmation needed      [vic-1936]    Was it a Commodore
  853. original??
  854.  
  855.  
  856. (Stage seven; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  857. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  858. Sea Wolf                        [vic-1937]    Bally/Midway arcade
  859. translation
  860. Tooth Invaders                  [vic-1938]    Commodore original
  861. Star Post                       [vic-1939]    Commodore original
  862.  
  863.  
  864. (Stage eight; switching over to the C64 by now. Still planned 1-to-2 now?)
  865. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  866. -
  867. Name & confirmation needed      [vic-1940]    A planned Bally/Midway
  868. game??
  869. Number Nabber, Shape Grabber    [vic-1941]    Commodore original
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874. FACT:  Commodore definitely violated some copyrights of other companies,
  875. early in its career for the Vic-20; this is easy enough for one to see, if
  876. one knows enough about games once made for the Vic-20.
  877.  
  878. Among these were "Space Invaders" (renamed "Avenger"), "Galaxian" (renamed
  879. "Star Battle") and "Pac Man" (renamed "Jelly Monsters"). They also made a
  880. near-perfect copy of "Rally-X" which they called "Radar Rat Race".
  881.  
  882. As all four of these games were owned in one way or another by Midway,
  883. this apparently created problems for Commodore. Note that Atari also had
  884. some grounds to sue, but I have not heard that they did.
  885.  
  886. FACT:  Commodore later made some sort of settlement or agreement with the
  887. Bally/Midway company; Commodore themselves refer to it as exactly that, in
  888. their own "house organ" magazine, "Commodore Power Play". Who knows what
  889. the details of that agreement may have been ... I can speculate as to part
  890. of the agreement, but it is just educated speculation. (Anyone know for
  891. sure?)
  892.  
  893. However, I think we can get a good glimpse into ancient computer history,
  894. using good research and logical deduction. Please refer to the list of
  895. Commodore-made carts, first. Then we'll go on.
  896.  
  897.  
  898. EDUCATED SPECULATION:  Ready to move on? Good.
  899.  
  900. I note that the three "holes" in the production # series follow a
  901. semi-regular pattern, from about mid-point in the list on down.
  902.  
  903. Could it be possible that Commodore once planned to convert and release
  904. one Bally/Midway "classic" followed by two original Commodore games, then
  905. repeat it?
  906.  
  907. In other words, is that what the settlement was?
  908.  
  909. It sort of makes sense, as it would tend to benefit both companies.
  910. Bally/Midway would then have an outlet for no-cost-and-all-profit arcade
  911. conversions to be done, and Commodore would get some hot (or at least
  912. lukewarm) arcade titles for its cartridge collection, to brag about.
  913.  
  914.  
  915. As "Cosmic Cruncher" is really a cleaned-up, legal Pac Man variant, and is
  916. therefore a Bally/Midway owned game, I count it along with the next two
  917. releases, Gorf and Omega Race: also Bally/Midway games. That makes three
  918. Bally/Midway games in a row. These three are then followed by six
  919. Commodore-original games.
  920.  
  921. Right after the (in court?) settlement, nine games were planned; Commodore
  922. released three Bally/Midway games first, then did six themselves,
  923. establishing a ratio of 1-to-2 games.
  924.  
  925. This "one of yours then two of ours" pattern is what I'm focusing on. Sort
  926. of reverse-engineering an apparent court decision, in a sense, with my
  927. research.
  928.  
  929. Anyway, next was Clowns, (another B/M game) followed by two more Commodore
  930. games.
  931.  
  932. Then there is a hole in my current lists, where I don't know the name of
  933. the game planned. I assume it could be a Bally/Midway game, possibly
  934. "Wizard of Wor", as that was rumored to be one that Commodore definitely
  935. once planned to put out. See the list for more, as it gets a little
  936. confusing around now. What happened here, besides the C64's arrival, I
  937. have no clue.
  938.  
  939. After that, things clear up again. Now comes one more Bally/Midway "arcade
  940. classic" (Sea Wolf) as Commodore called it, apparently referring to its
  941. age in the arcades then. This is followed by two more Commodore-original
  942. games, so we're back on the pattern again.
  943.  
  944. Games could have been scheduled in advance, even started, then cancelled
  945. later or moved to the C64 instead. This would explain some of the holes in
  946. the list, and leave the pattern intact.
  947.  
  948. After this point, things had mostly switched over to the C64. There is
  949. another hole in my lists, where I don't know what game was to be released,
  950. then one more Commodore game, but I've never found any production
  951. (Vic-19xx) numbers higher than these. Was another Commodore game planned
  952. then; Vic-1942? If so, what was it going to be?
  953.  
  954. Do you see the repeating pattern? It seems to follow a steady and
  955. unchanging ratio; one Bally/Midway game to every two created by Commodore
  956. themselves.
  957.  
  958. Assuming all this is true, that means there were some more cool Vic20
  959. arcade game conversions that were once in development, that may be "out
  960. there" still in one form or another.
  961.  
  962. I guess the next step is to track them down, and archive them, so they
  963. aren't lost forever! Even if they are just partially done, its still a
  964. worthwhile part of history!
  965.  
  966. If anyone has any leads on where/how to find Jeff Bruette, or any other
  967. ex-Commodore programmer, email me please! I'd like to verify these
  968. stories, and find that software!
  969.  
  970. Ward Shrake
  971.  
  972.