home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / CompSysCBM / 072196A.TXT / text0003.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  41.8 KB  |  1,017 lines

  1. Hi,
  2. I have one Commodore MPS-801 DOT MATRIX PRINTER to give away.
  3. Once again I dont want to pay for shipping - maybe there is someone in
  4. Europe interested in it?
  5. Dont hesitate to contact me, otherwise it will end in a litterbox!
  6. Andreas Irmer, Germany
  7. #! rnews 800
  8. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.sprintlink.net!
  9. news-fw-6.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!news-res.
  10. gsl.n
  11.  et!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.
  12. com!not-for-mail
  13. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  14. Newsgroups: comp.sys.cbm
  15. Subject: Vic-20 info posted here.
  16. Date: 21 Jul 1996 03:35:13 -0400
  17. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  18. Lines: 7
  19. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  20. Message-ID: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  21. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  22. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  23.  
  24. Watch this space soon for some (hopefully) interesting Vic-20
  25. information....
  26.  
  27. (Sorry for doing things this way, but its the only way my lame AOL
  28. software cooperates, for longish posts....)
  29.  
  30. Ward Shrake
  31. #! rnews 1040
  32. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  33. internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!ncar!csn!nntp-xfer-1.csn.net!news-2.
  34. cs
  35.  n.net!usenet
  36. From: angst_machine@juno.com
  37. Newsgroups: comp.sys.cbm
  38. Subject: IVL Pitchrider 64
  39. Date: Sun, 21 Jul 1996 05:25:51 GMT
  40. Organization: SuperNet Inc. +1.303.296.8202 Denver Colorado
  41. Lines: 13
  42. Message-ID: <4ssosk$n43@news-2.csn.net>
  43. NNTP-Posting-Host: 204.131.80.2
  44. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  45.  
  46. Looking for info on this cartridge.  Thanks for any help.
  47. -- Victory in Apathy --
  48.  
  49. --------------------------------------------------------------------------------
  50. --------------
  51. Ang$t
  52. angst_machine@juno.com
  53. http://www.hpdc.com/~kurtz_25
  54.  
  55. "... And go about like a Robin Goodfellow, peeping in at every
  56. cottage window, inspiring lunatics, and tainting meats, and
  57. making darkness visible..."        -- H.D. Thoreau
  58. --------------------------------------------------------------------------------
  59. ---------------
  60.  
  61. #! rnews 1996
  62. Path: pravda.aa.msen.com!usenet.ins.cwru.edu!gatech!BellSouth!csulb.edu!info.
  63. ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.
  64. monash
  65.  .edu.au!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!
  66. Eyeth
  67. From: Eyeth@gnn.com (Todd Elliott)
  68. Newsgroups: comp.sys.cbm
  69. Subject: Re: CKIT 94 - Dongle!
  70. Date: Fri, 19 Jul 1996 16:15:27
  71. Organization: GNN
  72. Lines: 26
  73. Message-ID: <4soqc8$rjj@news-e2c.gnn.com>
  74. References: <4sgaue$fpf@mksrv1.dseg.ti.com> <4sgmc1$qfs@news2.h1.usa.pipeline.
  75. com> <Pine.SUN.3.93.960717083908.2896A-100000@apollo.gti.net>
  76. NNTP-Posting-Host: 39-221.client.gnn.com
  77. Mime-Version: 1.0
  78. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  79. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Jul 1996 20:15:04 GMT
  80. X-Mailer: GNNmessenger 1.3
  81.  
  82. I forgot who originally posted this, but there was a posting that stated a
  83. 1351 mouse plugged in port 1 will bypass the security check in Ckit 94. Yes,
  84. the mouse will fool the software and the Ckit 94 will boot normally with
  85. the "security key ok" line.
  86.  
  87. Before all of you guys rush off and bug someone to copy it for your own use,
  88. the Ckit 94 will not work on subsequent actions when accessing its utilities.
  89. Within each utility, the Ckit 94 software will check for the dongle at some
  90. unspecified intervals during compression, copying and storing files. At those
  91. points, the 1351 mouse will not just cut it, and Ckit 94 hangs.
  92.  
  93. IMHO, a dongle is not necessary. If Madman Software truly had a geniune fear
  94. of piracy, they could have burned it onto a ROM cartridge similar to Action
  95. Replay, but with better file management utilities. Look at Novaterm 9.6- It
  96. is in a cartridge format, and while critizied, it protects Nick Rossi's
  97. interest in his software and any potential revenues it may garner. Just ask
  98. Matt Desmond and ask how much did he get in monies for Desterm v2.0? A
  99. pittance, I'm willing to bet.
  100.  
  101. Todd
  102. {.sig starts here!}
  103. Todd Elliott
  104. C128D Nirvana Enthusiast!
  105. telliott@ubmail.ubalt.edu
  106. University of Baltimore School of Law
  107.  
  108. #! rnews 1495
  109. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  110. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  111. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  112. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.sys.cbm
  113. Subject: Re: WTB: 1084 Monitor Flyback Transformer
  114. Date: 18 Jul 1996 05:33:03 GMT
  115. Organization: InfiNet
  116. Lines: 24
  117. Message-ID: <01bb746a$7c97d020$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  118. References: <4rd0q4$p58@coranto.ucs.mun.ca> <Pine.PCW.3.93.960705170930.
  119. 7959B-100000@dockingbay-36a.i-link-2.net> <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>
  120. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  121. Mime-Version: 1.0
  122. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  123. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  124. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  125. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.marketplace:78260 comp.sys.cbm:58272
  126.  
  127.  
  128.  
  129. M. K. Yoshida <transdata@webworldinc.com> wrote in article
  130. <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>...
  131. >
  132. > We have been repairing these monitors for 10 years. Can I be of service
  133. > and offer you the part?
  134. > --
  135.  
  136.    I have a fellow Sysop looking for a 40/80 column monitor for the 64/128.
  137.  If anyone has one of these for sale, trade or just wanting to give it
  138. away, let me know.. :)
  139.  
  140. --
  141. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  142. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  143. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  144.  
  145. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  146.  
  147. Cygnus X-1 BBS
  148. (614)/522-6563
  149.  
  150.  
  151. #! rnews 1346
  152. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  153. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  154. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  155. Newsgroups: comp.sys.cbm
  156. Subject: Re: Colour Canon printer drivers
  157. Date: 18 Jul 1996 05:37:40 GMT
  158. Organization: InfiNet
  159. Lines: 23
  160. Message-ID: <01bb746b$217ec760$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  161. References: <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>
  162. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  163. Mime-Version: 1.0
  164. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  165. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  166. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Malcolm O'Brien <an506@torfree.net> wrote in article
  171. <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>...
  172. > Last night I was chatting with someone who has just bought a Canon
  173. BJC-4100 and
  174. > is using it with GEOS.  It's working OK but he's not getting any colour.
  175. Does
  176. > anybody know of a site where I could pick up a colour driver for him?
  177.  
  178.    While we are at it.  I have a BJC-610 I'd like to have a driver for as
  179. well.. :)
  180.  
  181. --
  182. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  183. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  184. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  185.  
  186. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  187.  
  188. Cygnus X-1 BBS
  189. (614)/522-6563
  190.  
  191. #! rnews 1474
  192. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.cais.net!hunter.
  193. premier.net!newsfeed.direct.ca!nntp.coast.net!dispatch.news.demon.net!demon!bur
  194.  st.demon.co.uk
  195. From: Lee@burst.demon.co.uk (Lee Huggett)
  196. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  197. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  198. Date: Sun, 21 Jul 1996 09:58:24 GMT
  199. Lines: 28
  200. Message-ID: <833.6775T1240T809@burst.demon.co.uk>
  201. References: <1397.6775T839T592@mbox.vol.it>
  202. NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  203. X-NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  204. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  205. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108410 comp.sys.cbm:58274
  206.  
  207. On 20-Jul-96 13:20:42, Fabio Bizzetti said about Re: ESCOM Germany Bankrupt:
  208. > David Evans (dfevans@bbcr.uwaterloo.ca) wrote:
  209.  
  210.  
  211. > (Tramiel?):
  212. > Was Jack Tramiel the founder of Commodore? Are you sure?
  213.  
  214. Yep He was...
  215.  
  216. Then he got into a bit of strife with the rest of the C= board and left, Can you
  217. imagine how pissed off he would have been when C= snatched the Amiga from under
  218. his nose?
  219.  
  220. That one swift move effectively killed off Atari....
  221.  
  222. Maybe that was C= best and certainly last good move...
  223.  
  224. Lee
  225.  
  226.  
  227.  
  228. *********************************************************
  229. * This Microsoft stuff.  looking at it.. in perspective *
  230. *            Its just a bag of muck really...           *
  231. *********************************************************
  232. I'm not telling you my Amigas spec.. you'll only get jealous
  233. Lee Huggett lee@burst.demon.co.uk
  234.  
  235. #! rnews 1839
  236. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news-res.
  237. gsl.net!news.gsl.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!
  238. nn
  239.  rp.info.ucla.edu!news.bc.net!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.
  240. ca!srv1.freenet.calgary.ab.ca!pdporth
  241. From: Phil Porth <pdporth@freenet.calgary.ab.ca>
  242. Newsgroups: comp.sys.cbm
  243. Subject: Re: Can anyone help me (again)
  244. Date: Thu, 18 Jul 1996 00:51:22 -0600
  245. Organization: Calgary Free-Net
  246. Lines: 23
  247. Message-ID: <Pine.A32.3.92.960718004543.57860B-100000@srv1.freenet.calgary.ab.
  248. ca>
  249. References: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  250. NNTP-Posting-Host: pdporth@srv1.freenet.calgary.ab.ca
  251. Mime-Version: 1.0
  252. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  253. To: Gord Schultz <hendrix@magi.com>
  254. In-Reply-To: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  255.  
  256. On Mon, 15 Jul 1996, Gord Schultz wrote:
  257.  
  258. > I recently re-connected my C-64, and wanted to make new copies of my old
  259. > games.  I was wondering if I could buy new 5 1/4 disks and use them for the
  260. > C-64?  I assume that the program I have will format them to 360k  is this so?
  261. > Please help me!
  262. Don't buy High Density 5 1/4" disks. Your 1541 drive will not work with
  263. them (experience speaking here) Buy ds/dd (double density) disks and a
  264. notcher so that you can flip the disk and insert it upside down in the
  265. drive and write to the second side. Each side formats to 664 blocks. If
  266. you have a 1571 drive then use the same disks, but you don't have to
  267. notch the second side as the 71 has 2 heads to read and write to bothe
  268. sides of the disk. It will format to 1328 blocks free. You can't
  269. format Commodore disks on an MsDos machine without running an emulator
  270. program that will connect the 1541 drive to the PC.
  271.  
  272. Phil Porth (aka Phone Man)
  273.  
  274. From the land of the frozen North, Calgary Alberta Canada
  275. Home of the Calgary Stampede
  276. and Calgary Commodore Users Group
  277.  
  278.  
  279. #! rnews 1796
  280. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  281. news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!rutgers!engr.orst.edu!
  282. new
  283.  s.peak.org!odo.PEAK.ORG!not-for-mail
  284. From: ridgwad@kira.peak.org (Dean Ridgway)
  285. Newsgroups: comp.sys.cbm
  286. Subject: Re: MULE: All time best scores?
  287. Date: 21 Jul 1996 03:25:46 -0700
  288. Organization: CS Outreach Services, Oregon State University, Corvallis, OR, USA
  289. Lines: 24
  290. Message-ID: <4st0ja$31c@kira.peak.org>
  291. References: <4s6keu$8a9@ruby.ucc.nau.edu> <4sgqan$eqa@zeus.crosslink.net>
  292. <31EC2AA9.268C@ix.netcom.com> <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>
  293. NNTP-Posting-Host: peak.org
  294.  
  295. In article <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>,
  296. Paul Allen Panks <pap@dana.ucc.nau.edu> wrote:
  297. >I've noticed that in the Tournament game with 1 player and 3 computer
  298. >players:
  299. >
  300. >The computer players (mechtrons) always get first shot at plots, even if
  301. >you press the button immediately. There's nothing to override their
  302. >dominance in this department (I've only played with Flapper and Human, so
  303.  
  304. Its based on your standing, the higher you are on the standings, the less
  305. priority you have when choosing plots.
  306.  
  307. >Plots with "No crystite found in plot" will nevertheless still produce
  308. >crystite if your energy is high enough (I had a No Crystite plot produce
  309. >7 units once).
  310.  
  311. This is part of economies of scale, etc.  Its all explained in the docs.
  312.  
  313.   /\-/\   Dean Ridgway               |  Two roads diverged in a wood, and I-
  314.  ( - - )  InterNet ridgwad@peak.org  |  I took the one less traveled by,
  315.  =\_v_/=  FidoNet 1:357/1.103        |  And that has made all the difference.
  316.           CIS 73225,512              |     "The Road Not Taken" - Robert Frost.
  317. http://www.peak.org/~ridgwad/
  318. PGP mail encouraged, finger for key: 28C577F3 2A5655AFD792B0FB 9BA31E6AB4683126
  319. #! rnews 1677
  320. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  321. internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!
  322. m
  323.  ail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  324. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  325. Newsgroups: comp.sys.cbm
  326. Subject: Re: 64C case
  327. Date: Sun, 21 Jul 96 15:24:45 GMT
  328. Organization: Cosine Systems
  329. Lines: 24
  330. Message-ID: <9607211524.AA004rj@cosine.demon.co.uk>
  331. References: <31F1416F.4CE3@iee.tu-clausthal.de> <tcpnntpd.16.7.20.0.22.52.
  332. 2644608140.3759800@ccsnet.com> <4srtno$lk2@news.ysu.edu>
  333. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  334. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  335. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  336.  
  337. D. Bryant:
  338. : Can someone tell me wether the innards of a C-64 will fit into a 64-C
  339. : case without modification?
  340.  
  341. Matthias Kirchner:
  342. : It won't fit into a 64-C case. The 'old' board is about 30% larger than
  343. : the new one.
  344.  
  345. Jacob Huebert:
  346. : It certainly will fit!  I'm using a 64-C with original 64 innards even
  347. : as I type this.
  348.  
  349. I've happily swapped boards and cases both ways several times.  All the
  350. cases have enough screw holes for either board.
  351.  
  352. Jason  =-)
  353.      _______________________________________________________________________
  354. TMR /     /     /     /  /     /     /                                     /\
  355.    /  /__/  /  /  /__/  /  /  /  /__/    Email: tmr@cosine.demon.co.uk    / /
  356.   /  /\_/  /  /__   /  /  /  /  __//          Cosine Homepage:           / /
  357.  /  /__/  /  /  /  /  /  /  /  /  /   Moving soon!  New site found...   / /
  358. /_____/_____/_____/__/__/__/_____/_____________________________________/ /
  359. \_____\_____\_____\__\__\__\_____\_____________________________________\/
  360. #! rnews 11409
  361. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  362. chi-news.cic.net!news.isl.net!mmiller3
  363. From: mmiller3@sparc.isl.net (Michael Miller)
  364. Newsgroups: comp.sys.cbm
  365. Subject: Joystick Port Interfacing
  366. Date: 21 Jul 1996 16:17:21 GMT
  367. Organization: InfoNet Inc., Rochester, MN
  368. Lines: 254
  369. Message-ID: <4stl6h$add@news.isl.net>
  370. NNTP-Posting-Host: sparc.isl.net
  371. Keywords: joystick port interfacing
  372. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  373.  
  374. This is what I wrote up over the last few days.  I'm sorry if you don't
  375. like the not-exactly-serious style, but that's just how I've been lately.
  376. :-)
  377.  
  378. Enjoy.
  379.  
  380. Mike Miller
  381.  
  382. Michael Jay Miller's Wonderful Joystick Port Networking System
  383.  ...or at least a bunch of musings while watching an LED turn on and off
  384. at my command while the LED is sitting in a Radio Shack box connected to
  385. my joystick port...
  386.  
  387. **WARNING: I don't have all the original stuff for this anymore; too many
  388. moves have caused it to disappear on me.  I also don't have the box
  389. anymore, so I can't test this right offhand.  Plus I don't remember how
  390. much current you can slap through a CIA chip.  Hopefully it will be
  391. helpful, but if your Commodore fries messing around with this, I will not
  392. be responsible.  I didn't fry my Commie doing this, so you probably won't
  393. have any trouble.
  394.  
  395. This text is copyright (C)1996 Michael Jay Miller.  You may freely
  396. distribute, print, etc. this text, so long as this message remains intact.
  397. If you make something useful out of this information, and you're releasing
  398. it for free, please credit me; if you're releasing useful stuff from this
  399. and "$$$$$$ MAKING MONEY FAST $$$$$$ Moola Buckazoids....", then send me
  400. some of the money!
  401.  
  402. ...sorry, my mind gets away from me at times.
  403.  
  404. The basic theory behind using the joystick ports lies in the 6526 CIA 1/A
  405. chip that controls the keyboard, joystick ports, and is used for tape and
  406. serial timing.  For my simple tests, only 4 memory locations in that
  407. chip's registers are actually used: $DC00-$DC03  (56320-56323).
  408.  
  409. If you have the book "Programming the Commodore 64" by Raeto Colin West,
  410. open to page 125 for a nice diagram of how the CIA looks in memory.  If
  411. not, open to pages 328 & 329 of your Commodore 64 Programmer's Reference
  412. Guide.  Here's a quick summary:
  413.  
  414. $DC00 is Joystick Port 2  ("CIA Port A")
  415. $DC01 is Joystick Port 1  ("CIA Port B")
  416. Bit 4=Fire, Bit 3=E/Right, Bit 2=W/Left, Bit 1=S/Down, Bit 0=N/Up
  417.  
  418. $DC02 is "Port A Data Direction Register"
  419. $DC03 is "Port B Data Direction Register"
  420.  
  421. To read bits coming in (for a joystick, for example), you set the bits you
  422. want to read to 0 in the appropriate Data Direction Register, and then
  423. read the appropriate bits in the Port.
  424.  
  425. The practical upshot of all this: if you disable the interrupts (because
  426. the keyboard runs off this as well), reset the Data Direction Registers to
  427. how you want to read or write, and then put the right bits into the two
  428. ports, whatever is connected to the other side can read or write to this.
  429. This may be easier to see with an example:
  430.  
  431. "The Box, Mark 1"
  432. Parts: 1 joystick extension cable (or end from a broken joystick), 1
  433. project box, 1 or more LEDs, 1 or more switches, one of those
  434. speaker-wire clip 8-packs (the things you can clip wires into), and
  435. connection methods (clip leads, solder, etc.) + a monitor and assembler.
  436.  
  437. In the Commodore 64 Programmer's Reference Guide, page 395, they show the
  438. pinout for the two joystick ports.  Something like this:
  439.  
  440. -------------------------    1=Bit 0    7=5 volt
  441. !   o   o   o   o   o   !    2=Bit 1    8=GND
  442.  !  1   2   3   4   5  !     3=Bit 2
  443.   !   o   o   o   o   !      4=Bit 3    5=POT Y
  444.    !  6   7   8   9  !       6=Bit 5    9=POT X
  445.    -------------------
  446.  
  447. What you want to do is wire up pins 1-4 to 4 ends of the speaker wire
  448. things, pin 7 to one of the speaker wire things, pin 8 to one of them, and
  449. maybe wire a couple switches in as well.  Hook up an LED between pins 7
  450. and 8: plug it in a joystick port, and turn on the computer.  Hopefully
  451. it lights. If not, turn the LED around, check connections, etc.  Once
  452. you know which way the LED works, remember which pin goes to 7 and which
  453. goes to 8; these remain the same throughout the experiments.
  454.  
  455. Once you know which way to plug in your LED, hook it between pins 0 and 8.
  456. Turn the computer off, plug it into Joystick Port 2, and turn it back on.
  457. It should light up, since port 2 is set to all outputs, and the system is
  458. constantly looking for input there.  Then try hooking it up to pins 7 and
  459. 0, and plugging it into port 1.  It should light up as well.  Either of
  460. these may cause characters to run across the screen, just like if you were
  461. holding up on the joystick in the appropriate port.
  462.  
  463. Now try hooking up a few LEDs to pins 1-4 and 8.  For sake of example,
  464. I'll work with pins 1 and 2.  Hook your box to port 1, and turn on the
  465. computer.  The LEDs should be off.  Now load up your favorite monitor (or
  466. assembler, I guess) and type in this:
  467.  
  468. A C000 sei       ; disable keyboard
  469. lda #0           ; initialize
  470. sta $DC01        ; joyport 1
  471. sta $DC03        ; and its DDR : 4321 pins
  472. lda #07          ; that's   0000 1111=bits 0-3, pins 1-4 outputs
  473. sta $DC03        ; that's DDR B, setting pins 1-4 to output
  474. lda #01          ; pin 1 on
  475. sta $DC01        ; and get it going
  476. here jmp here    ; here is the address your monitor gave for this line.
  477. G C000
  478.  
  479. Hopefully the LED turned on and the computer seems to lock up.  Press
  480. RESTORE a few times to get back to the monitor  (at least, my monitor does
  481. that.)  By editing the line
  482.  
  483. lda #01          ; pin 1 on
  484.  
  485. to anything from 0 to 15, you can control the lights via their appropriate
  486. bits.  Have fun.
  487.  
  488. By changing the LEDs to being hooked between pins 7 and 1-4, with a switch
  489. wired in, and a nice BASIC program, you can read the status (just like a
  490. joystick).  Page 344 of the Programmer's Reference Guide has a program you
  491. can adapt: just get rid of all the stuff about North and South and just
  492. PRINT the value in 56320 (port 2) or 56321 (port 1).  Push the switch, the
  493. value should change.  Yay!
  494.  
  495. Now, hook an LED between pins 1 and 2.  Put the voltage side (pin 7) on
  496. pin 1.  Get back into your monitor, and try this:
  497.  
  498. A C000
  499. sei
  500. lda #00     ; init
  501. sta $DC01
  502. sta $DC03
  503. lda #01     ; output for pin 1, input for pin 2
  504. sta $DC03
  505. sta $DC01   ; activate
  506. nop         ; pause
  507. nop
  508. nop
  509. nop
  510. nop
  511. lda $DC01   ; read
  512. sta $FE     ; temp
  513. lda $00     ; reset
  514. sta $DC03   ; normally all reads
  515. cli         ; back to normal
  516. lda $FE     ; reload acc
  517. brk         ; exit to monitor
  518. G C000
  519.  
  520.  
  521. Hopefully, the accumulator now holds $03.  The pause may take longer, or
  522. may not be needed (my notes don't indicate).  By setting the appropriate
  523. bits, you can now read and write through the port.  If you have two boxes,
  524. you can read and write between joystick ports (much safer).  "But," you
  525. ask, "I can't do much in the way of input..."  Well, that's why you need:
  526.  
  527.  
  528. "The Box, Mark 2"
  529.  
  530. Parts: "The Box, Mark 1", Other end of joystick extension cable or similar
  531. 9-pin Male port, 1351 mouse or compatible, good ML skills.
  532.  
  533. Remember we didn't use pin 6/bit 5, the fire button?  This is why: if you
  534. wire in an extra joystick port with pins 5-9 attached, you can hook a 1351
  535. up to it and read that from the SID chip, with the fire button running
  536. from pin 6 (bit 5) on the CIA.  You don't want to hook up pins 1-4 because
  537. the other fire buttons run off there.
  538.  
  539. Also, you want to make sure you set the CIA appropriately: $DC00 bits 7
  540. and 6 control which paddle you're reading:
  541.  
  542. 10xx xxxx = Paddles in Joyport 1
  543. 01xx xxxx = Paddles in Joyport 2
  544.  
  545. I'm sorry I don't have much in the way of specific examples for this,
  546. because this is where I stopped doing things and just wrote down ideas.
  547. If I can find that box again, I should be able to do a full-blown writeup
  548. for C=Hacking or something.
  549.  
  550.  
  551. A MikeNet Cable
  552.  
  553. To set up an actual cable to hook between two Commies and still allow one
  554. of them to use a mouse (for, say, selecting files from an on-screen
  555. directory list and menu?), you want to hook lines 1-4 direct connect, and
  556. pins 5-9 to pins 5-9 of a male 9-pin port or cable to hook to your
  557. 1351-compatible.
  558.  
  559.  
  560. File transfer
  561.  
  562. The direct-connect file transfer protocol I had in mind would use pins 1
  563. and 2 to send 2 bits at a time, pin 3 for a RDY line from the sending
  564. machine, and pin 4 for an ACK line from the receiving machine.  Basically,
  565. the RDY line would change level when the sending computer had the
  566. appropriate bits on pins 1 and 2, and the ACK line would change every time
  567. the receiving computer got it.  Or something like that.  Or do like Craig
  568. Bruce and junk all that kind of ACKing for speed.  Whatever.
  569.  
  570.  
  571. Network setup
  572.  
  573. I had two basic ideas for network setups, a Ring style (not too great) and
  574. a Server style (cool, but requires lots of hardware).
  575.  
  576. RingNet
  577.  
  578. Each computer would be hooked from their joyport 2 to the next computer's
  579. joyport 1.  One machine is designated "Master".  This machine would send
  580. "I'm number 1, you're a Slave, take the next number and pass it along"
  581. until the Master received something like "I'm number 8, you're a Slave,
  582. take the next number and pass it along".  Of course, the Master knows it's
  583. not a Slave.  Then it sends out something like "There's 8 computers in the
  584. ring.  We're open for business."
  585.  
  586. Then, each computer can pass messages to each computer by number, and if
  587. you get a message that isn't your number, you pass it along.  The master
  588. computer double-checks that the ring is working, and resets it if
  589. necessary.
  590.  
  591. How can the computer keep working?  Well, Craig Bruce has that 3-key
  592. rollover routine that also checks to see if the joystick ports are being
  593. used: if so, just trigger a routine to handle the message, pass it along
  594. if necessary, then clear the ports and continue.  That's why I designated
  595. an RDY line: if that's up, the previous computer has a message to send.
  596.  
  597. As long as the messages aren't sent very often, the system shouldn't slow
  598. down too much, and you may even be able to do other things in the
  599. meantime.  Or you could go to where I got the idea from, the Atari ST
  600. program MIDIMaze, and write a fun game like that.  Of course, you have to
  601. use the mouse to control it, but something could be arranged.
  602.  
  603.  
  604. Server Setup
  605.  
  606. With a server, my design has a box hooked between the server and the other
  607. systems in the network.  This box has its own processor (it might be a 64
  608. only running this program) that has lines running to each system.  Data
  609. pins 1 and 2 are hooked up to all systems and the box.  Each system gets
  610. its own RDY and ACK line (from somewhere!)  The server and the box have a
  611. standard 1/2/RDY/ACK that the box echos to the appropriate system.  Each
  612. system has a number; the server is 0.
  613.  
  614. Basically, when a system has a request for the server, it raises its ACK
  615. line; when the box and server are ready to process, the box raises the RDY
  616. line for that system, and then they transfer messages.  If the system is
  617. sending a message to another system (like talk or ping in unix) the box
  618. handles sending that along.  Otherwise, the box calls up the server, and
  619. sends messages to there to be handled.
  620.  
  621. The messages would be queued, to avoid deadlocks--whenever a system is
  622. sending a message, the box would check to see if that system had any
  623. messages it needs to receive, and send them.
  624.  
  625.  
  626. That's basically all I have right now...feel free to comment on this, send
  627. me messages, design better systems, etc.
  628. #! rnews 811
  629. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  630. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newsstand.cit.
  631. cornel
  632.  l.edu!news.acsu.buffalo.edu!oronet!uniserve!n2van.istar!van.istar!west.istar!
  633. ott.istar!istar.net!news.nstn.ca!news.dal.ca!pchase
  634. From: pchase@is.dal.ca (PCHASE)
  635. Newsgroups: comp.sys.cbm
  636. Subject: Power Supply
  637. Date: 21 Jul 1996 16:51:08 GMT
  638. Organization: Dalhousie University
  639. Lines: 4
  640. Message-ID: <4stn5s$a2h@News.Dal.Ca>
  641. NNTP-Posting-Host: is.dal.ca
  642. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  643.  
  644.    I just got a power supply for a 64 that has 7 pins and the one I use
  645. has only four pins.  The input and output numbers are the same on both
  646. supplies.  Can I just change the plug on the 7 pin one with the 4 pin one
  647. and will (of course) there be any extra wires?
  648. #! rnews 1397
  649. Newsgroups: comp.sys.cbm
  650. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.
  651. eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!informatik.tu-muenchen.de!
  652. Germ
  653.  any.EU.net!main.Germany.EU.net!Hanover.Germany.EU.net!Hamburg.Germany.EU.net!
  654. news.netuse.de!cls.net!deceiver!hades.cls.de!pluton
  655. From: pluton@hades.cls.de (Jens Ellerbrock)
  656. Subject: Re: d64
  657. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824-color-rfc1342 PL0]
  658. Organization: Organized ? Me ?!?
  659. Message-ID: <Duw4qx.A4J@hades.cls.de>
  660. References: <31EB1549.21EB@cdsnet.net> <4sfv3q$kp3@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  661. <31F021D9.7389@softdisk.com> <4spicq$ped@herald.concentric.net>
  662. Date: Sun, 21 Jul 1996 11:18:32 GMT
  663. Lines: 15
  664.  
  665. Thomas Pinto (Rug-rat@cris.com) wrote:
  666. > Is there a command we can use with Unix to decompile this .D64 file???
  667.  
  668. ftp.funet.fi:/pub/cbm/transfer/cbmconvert or something like that. It
  669. includes a disk2zip and a disk 2 files command.
  670.  
  671. Jens
  672. --
  673. Jens Ellerbrock  *  Holtenauer Str 162  *  24105 Kiel  *  pluton@hades.cls.de
  674. "BELIEVE AND DECEIVE"  ><>  *  Tel: 0431 / 806890  *  Modem/x75: 0431 / 84749
  675. -----------------------------------------------------------------------------
  676.                  Tired and bored of your operating system ?
  677.         Just go ahead and write your own multitasking multiuser os !
  678.                         Worked for me all the times.
  679.                             -- Linus Torvalds --
  680. #! rnews 897
  681. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  682. internetmci.com!mr.net!news.mr.net!cronkite.polaristel.net!news
  683. From: damborn@hutchtel.net (Dan Amborn)
  684. Newsgroups: comp.sys.cbm
  685. Subject: Re: Problems with old 64 and old 1541, and a newer 64C
  686. Date: Sun, 21 Jul 1996 17:29:33 GMT
  687. Organization: Mustangs International, Inc.
  688. Lines: 12
  689. Message-ID: <31f268f7.5740443@news.polaristel.net>
  690. References: <4spchn$h67@vix.glinx.com>
  691. NNTP-Posting-Host: 206.9.115.6
  692. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  693.  
  694. On 20 Jul 1996 01:25:11 GMT, chume@glinx.com (Christopher Hume) wrote:
  695.  
  696. >Also, our first 64 (now quite old as it contains the infamous lock-up
  697. >bug :-) which of course, was fixed in later models such as my 64C), has
  698.  
  699. What is this lockup bug?  Never heard of it before.  Is it on the early early
  700. C64's with
  701. the -1 kernal roms or something?
  702.  
  703.  
  704. --
  705. Dan Amborn
  706. damborn@hutchtel.net
  707. #! rnews 1320
  708. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  709. internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!surfnet.nl!news.rotterdam.
  710. lu
  711.  na.net!news.wokingham.luna.net!usenet
  712. From: Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk>
  713. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  714. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  715. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:29:39 +0000
  716. Organization: Luna Internet Services
  717. Lines: 11
  718. Message-ID: <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  719. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  720. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  721. NNTP-Posting-Host: 04-dynamic-c.wokingham.luna.net
  722. Mime-Version: 1.0
  723. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  724. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  725. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 2.0.7 i486)
  726. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108439 comp.sys.cbm:58282
  727.  
  728. > >
  729. > > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  730. > > Dunno what this means though..
  731. > >
  732. > > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  733.  
  734. I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  735. chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  736. least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  737. the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  738. etc. Well, any good arguements?
  739. #! rnews 2461
  740. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  741. internetmci.com!info.ucla.edu!news.bc.net!nntp.portal.ca!van-bc!n1van.istar!van.
  742. i
  743.  star!west.istar!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!news.inforamp.net!news
  744. From: crs0794@inforamp.net (Geoffrey Welsh)
  745. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  746. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  747. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:22:53 GMT
  748. Organization: Izot's Swamp
  749. Lines: 42
  750. Message-ID: <4stsrs$74g@news.inforamp.net>
  751. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  752. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  753.   <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  754. NNTP-Posting-Host: ts34-16.tor.istar.ca
  755. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  756. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108443 comp.sys.cbm:58283
  757.  
  758. Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk> wrote:
  759.  
  760. >> >
  761. >> > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  762. >> > Dunno what this means though..
  763. >> >
  764. >> > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  765.  
  766. >I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  767. >chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  768. >least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  769. >the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  770. >etc. Well, any good arguements?
  771.  
  772. I'd like to hear the "good arguments" behind your ideas.
  773.  
  774. The POWER architecture delivers fair processing power for a relatively
  775. low price.
  776.  
  777. Alpha-based equipment is not cheap.
  778.  
  779. Parallel 6510s would make memory management a nightmare.  The PC world
  780. is finally beginning a painful move into a flat memory architecture,
  781. something the Amiga had from day 1.
  782.  
  783. And, probably the most painful thing to realize: a 'Super64' wouldn't
  784. appeal to too many people beyond a number of C64 fans... and there
  785. just aren't enough of us to make it a viable mass-market competitor.
  786.  
  787. The Amiga offers a lot compared to PCs and Apples, and has its pros
  788. and cons vs. UNIX; given the right direction, it could recapture a
  789. modest market share.
  790.  
  791. Then again, sometimes I think that Amiga should go the way of NeXT:
  792. drop the hardware and sell the OS/architecture.
  793.  
  794. --
  795. Geoffrey Welsh, Developer, InSystems Technologies Inc. (insystem@pathcom.com)
  796.   At home: geoff@zswamp.uucp or [xenitec.on.ca|m2xenix.psg.com]!zswamp!geoff
  797.    Alternate: geoffw@xenitec.xenitec.on.ca; Temporary: crs0794@inforamp.net
  798.             TYPING IN ALL CAPS IS GROUNDS FOR IMMEDIATE DISMISSAL.
  799.  
  800. #! rnews 9588
  801. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  802. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.
  803. co
  804.  m!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  805. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  806. Newsgroups: comp.sys.cbm
  807. Subject: Re: Vic-20 info posted here.
  808. Date: 21 Jul 1996 15:33:35 -0400
  809. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  810. Lines: 200
  811. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  812. Message-ID: <4su0mf$8as@newsbf02.news.aol.com>
  813. References: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  814. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  815. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  816.  
  817. The following are the results of (A) not enough sleep (B) a sick mind or
  818. (C)
  819. some fairly decent detective work on my part. You decide....
  820.  
  821. I think I've seen some patterns, from the earliest days of Commodore's
  822. Vic-20 period. Below is an edited list of the Vic-20 software cartridges
  823. that Commodore released themselves, and sold. Below that are my thoughts
  824. on what it all means. Hope you find it interesting ... I did!
  825.  
  826. Ward Shrake
  827.  
  828.  
  829.  
  830. List of Commodore-released Vic-20 Cartridges (Explained in text below)
  831.  
  832. (Stage one; before any rumbles heard from the Bally/Midway company?)
  833. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  834. Avenger (also Vic Avenger)      [vic-1901]      Space Invaders: a Midway
  835. game
  836. Star Battle                     [vic-1902]      Galaxian: a Midway game
  837. Name & confirmation needed      [vic-1903]      (Only assumed to exist)
  838. Slot (also Super Slot)          [vic-1904]      A Commodore original
  839. Jelly Monsters                  [vic-1905]      Pac Man: a Midway game
  840. Alien (also Super Alien)        [vic-1906]      A Commodore original
  841. Jupiter Lander                  [vic-1907]      Lunar Lander, by Atari
  842. Poker (or Draw Poker)           [vic-1908]      A Commodore original
  843. Midnight Drive (also Road Race) [vic-1909]      Night Driver, by Atari
  844. Radar Rat Race                  [vic-1910]      Rally-X: a Midway game
  845. The Sky is Falling              [vic-1911]      Avalanche, by Atari
  846. Mole Attack                     [vic-1912]      A Commodore original
  847.  
  848.  
  849. (Stage two; trying to appease Bally/Midway's lawyers, head off being
  850. sued?)
  851. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  852. -
  853. Raid on Fort Knox               [vic-1913]    Less ripped-off Rally-X
  854.  
  855.  
  856. (Stage three; trying to act legitimate, now that the heat is on?)
  857. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  858. Adventure Land Adventure        [vic-1914]    Scott Adams game; licensed.
  859. Pirate's Cove Adventure         [vic-1915]    Scott Adams game; licensed.
  860. Mission Impossible Adventure    [vic-1916]    Scott Adams game; licensed.
  861. The Count Adventure             [vic-1917]    Scott Adams game; licensed.
  862. Voodoo Castle Adventure         [vic-1918]    Scott Adams game; licensed.
  863. Sargon II Chess                 [vic-1919]    A licensed chess game.
  864. Pinball (...Spectacular)        [vic-1920]    A Commodore original.
  865. Super Smash                     [vic-1921]    A Commodore original.
  866.  
  867.  
  868. (Stage four; after the settlement between Bally/Midway and Commodore.)
  869. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  870. Cosmic Cruncher                 [vic-1922]    Non-infringing "Pac Man"
  871. clone
  872. Gorf                            [vic-1923]    Bally/Midway arcade
  873. translation
  874. Omega Race                      [vic-1924]    Bally/Midway arcade
  875. translation
  876. Money Wars                      [vic-1925]    One Commodore original...
  877. Menagerie                       [vic-1926]    Another original...
  878. Cosmic Jailbreak                [vic-1927]    Another original...
  879. Home Babysitter                 [vic-1928]    Another original...
  880. Personal Finance                [vic-1929]    Another original...
  881. Visible Solar System            [vic-1930]    Another original...
  882.  
  883.  
  884. (Stage five; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  885. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  886. Clowns                          [vic-1931]   Bally/Midway arcade
  887. translation
  888. Garden Wars                     [vic-1932]   Commodore original
  889. Speed Math & Bingo Math         [vic-1933]   Commodore original
  890.  
  891.  
  892. (Stage six; unsure, but could have been planned for same ratio.)
  893. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  894. Name & confirmation needed      [vic-1934]    Unknown; arcade
  895. translation??
  896. Commodore Artist                [vic-1935]    Commodore original
  897. Name & confirmation needed      [vic-1936]    Was it a Commodore
  898. original??
  899.  
  900.  
  901. (Stage seven; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  902. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  903. Sea Wolf                        [vic-1937]    Bally/Midway arcade
  904. translation
  905. Tooth Invaders                  [vic-1938]    Commodore original
  906. Star Post                       [vic-1939]    Commodore original
  907.  
  908.  
  909. (Stage eight; switching over to the C64 by now. Still planned 1-to-2 now?)
  910. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  911. -
  912. Name & confirmation needed      [vic-1940]    A planned Bally/Midway
  913. game??
  914. Number Nabber, Shape Grabber    [vic-1941]    Commodore original
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919. FACT:  Commodore definitely violated some copyrights of other companies,
  920. early in its career for the Vic-20; this is easy enough for one to see, if
  921. one knows enough about games once made for the Vic-20.
  922.  
  923. Among these were "Space Invaders" (renamed "Avenger"), "Galaxian" (renamed
  924. "Star Battle") and "Pac Man" (renamed "Jelly Monsters"). They also made a
  925. near-perfect copy of "Rally-X" which they called "Radar Rat Race".
  926.  
  927. As all four of these games were owned in one way or another by Midway,
  928. this apparently created problems for Commodore. Note that Atari also had
  929. some grounds to sue, but I have not heard that they did.
  930.  
  931. FACT:  Commodore later made some sort of settlement or agreement with the
  932. Bally/Midway company; Commodore themselves refer to it as exactly that, in
  933. their own "house organ" magazine, "Commodore Power Play". Who knows what
  934. the details of that agreement may have been ... I can speculate as to part
  935. of the agreement, but it is just educated speculation. (Anyone know for
  936. sure?)
  937.  
  938. However, I think we can get a good glimpse into ancient computer history,
  939. using good research and logical deduction. Please refer to the list of
  940. Commodore-made carts, first. Then we'll go on.
  941.  
  942.  
  943. EDUCATED SPECULATION:  Ready to move on? Good.
  944.  
  945. I note that the three "holes" in the production # series follow a
  946. semi-regular pattern, from about mid-point in the list on down.
  947.  
  948. Could it be possible that Commodore once planned to convert and release
  949. one Bally/Midway "classic" followed by two original Commodore games, then
  950. repeat it?
  951.  
  952. In other words, is that what the settlement was?
  953.  
  954. It sort of makes sense, as it would tend to benefit both companies.
  955. Bally/Midway would then have an outlet for no-cost-and-all-profit arcade
  956. conversions to be done, and Commodore would get some hot (or at least
  957. lukewarm) arcade titles for its cartridge collection, to brag about.
  958.  
  959.  
  960. As "Cosmic Cruncher" is really a cleaned-up, legal Pac Man variant, and is
  961. therefore a Bally/Midway owned game, I count it along with the next two
  962. releases, Gorf and Omega Race: also Bally/Midway games. That makes three
  963. Bally/Midway games in a row. These three are then followed by six
  964. Commodore-original games.
  965.  
  966. Right after the (in court?) settlement, nine games were planned; Commodore
  967. released three Bally/Midway games first, then did six themselves,
  968. establishing a ratio of 1-to-2 games.
  969.  
  970. This "one of yours then two of ours" pattern is what I'm focusing on. Sort
  971. of reverse-engineering an apparent court decision, in a sense, with my
  972. research.
  973.  
  974. Anyway, next was Clowns, (another B/M game) followed by two more Commodore
  975. games.
  976.  
  977. Then there is a hole in my current lists, where I don't know the name of
  978. the game planned. I assume it could be a Bally/Midway game, possibly
  979. "Wizard of Wor", as that was rumored to be one that Commodore definitely
  980. once planned to put out. See the list for more, as it gets a little
  981. confusing around now. What happened here, besides the C64's arrival, I
  982. have no clue.
  983.  
  984. After that, things clear up again. Now comes one more Bally/Midway "arcade
  985. classic" (Sea Wolf) as Commodore called it, apparently referring to its
  986. age in the arcades then. This is followed by two more Commodore-original
  987. games, so we're back on the pattern again.
  988.  
  989. Games could have been scheduled in advance, even started, then cancelled
  990. later or moved to the C64 instead. This would explain some of the holes in
  991. the list, and leave the pattern intact.
  992.  
  993. After this point, things had mostly switched over to the C64. There is
  994. another hole in my lists, where I don't know what game was to be released,
  995. then one more Commodore game, but I've never found any production
  996. (Vic-19xx) numbers higher than these. Was another Commodore game planned
  997. then; Vic-1942? If so, what was it going to be?
  998.  
  999. Do you see the repeating pattern? It seems to follow a steady and
  1000. unchanging ratio; one Bally/Midway game to every two created by Commodore
  1001. themselves.
  1002.  
  1003. Assuming all this is true, that means there were some more cool Vic20
  1004. arcade game conversions that were once in development, that may be "out
  1005. there" still in one form or another.
  1006.  
  1007. I guess the next step is to track them down, and archive them, so they
  1008. aren't lost forever! Even if they are just partially done, its still a
  1009. worthwhile part of history!
  1010.  
  1011. If anyone has any leads on where/how to find Jeff Bruette, or any other
  1012. ex-Commodore programmer, email me please! I'd like to verify these
  1013. stories, and find that software!
  1014.  
  1015. Ward Shrake
  1016.  
  1017.