home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / archives / limanews.exe / NEVER5.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  11KB  |  234 lines

  1. ORIGINALLY PUBLISHED IN LIMA NEWSLETTER APRIL 1990
  2.  
  3.      ^^^ NEVER RELEASED OFFICIAL TI MODULES - PART 5  
  4.      ^^^^^^^^^^^^^^^^by Charles Good 
  5.      ^^^^^^^^^^^^^^Lima Ohio User Group 
  6.  
  7.      I'll bet you thought that last month's PART 4 would be
  8. the last of this series.  Well, so did I.  However, some
  9. additional "never released" software has been made available
  10. to me (thanks in part to Gary Taylor of the Pittsburg UG),
  11. and I have found some more literature references to the
  12. never released material.  The day that this article was
  13. being polished up for the last time, prior to newsletter
  14. publication, I received some more never released official TI
  15. software in the mail from Gary Taylor.  This means that next
  16. month there will be a "Part 6" to this series. 
  17.       
  18.       SOME MORE HISTORY:  
  19.       This is an "official" description of WINGWAR
  20. (described in part 4 of this series) contained in a booklet
  21. that was packaged in a TI module purchased in early 1984.
  22. The booklet says "copyright 1983 TI" and bears the number
  23. 1056414-1.  "You're a great dragon in a world of primordial
  24. beasts, magic crystals, and powerful demons.  Battle these
  25. menacing foes with fireballs, inner strength, and superior
  26. strategy.  Speech Synthesis optional." 
  27.       
  28.      The SUMMER 1983 CONSUMER ELECTRONICS SHOW in Chicago,
  29. as described in the August 1983 issue of COMPUTE! may go
  30. down in history as the show where the most "orphans" were
  31. initially introduced.  Computers first displayed for the
  32. public at this show include the Coleco Adam, the Atari 600XL
  33. 800XL 1400XL and 1450XLD, the North American version of
  34. the Sinclair ZX Spectum called the Timex Sinclair 2048, and
  35. the Mattel Aquarius and Aquarius II.  Some of these machines
  36. never actually made it to market.  The rest are now all
  37. orphans.  The same August 1983 COMPUTE! article talks about
  38. the rumored near release of the TI 99/4B. "The 99/4B, they
  39. say, will fall somewhere between the 99/4A and the 99/8 in
  40. features and price." COMPUTE! says that at this Summer 1983
  41. show, "TI introduced....six educational packages, including
  42. three games based on E.T.  the Extra Terrestrial." What were
  43. these E.T. games? Were they really released, or just
  44. displayed, or perhaps only mentioned in promotional
  45. literature given out at the show? Read on. 
  46.       
  47.      This comes from page 35 of the June 1983 issue of 99ER
  48. HOME COMPUTER MAGAZINE.  "The remaining 5 (educational)
  49. packages for 4th quarter release include 3 E.T. based
  50. educational software games from Looking Glass Software, and
  51. 2 vocabulary/grammar games from Development Learning
  52. materials Inc.  All game and education cartridges carry a
  53. $39.95 SRP."  I wonder if one of these DLM modules is VERB
  54. VIPER, described in part 2 of this series.  The only Looking
  55. Glass Software educational game that I know of is ET AT SEA.
  56. The ET game module, described later in this article, is an
  57. in house TI game (non-educational) that does not mention
  58. Looking Glass software.  Does anyone know anything about the
  59. other two Looking Glass "E.T. based educational software
  60. games"? 
  61.       
  62.      This quote concerning TI's own E.T. module is from the
  63. INTERNATIONAL 99/4A USER GROUP NEWSLETTER dated Nov. 15,
  64. 1982.  "TI is expected to announce a new Command Module
  65. which will feature the familiar E.T.  space creature.  The
  66. new E.T. Command Module is due to be ready some time in the
  67. second quarter of 1983."  
  68.       
  69.       PINOCCHIO'S GREAT ESCAPE:  
  70.      According to the title screen, this is another "WALT
  71. DISNEY PERSONAL COMPUTER SOFTWARE DESIGNED EXCLUSIVELY FOR
  72. THE TEXAS INSTRUMENTS COMPUTER."  No copyright date is
  73. indicated, but I suspect that the date would be 1983.  This
  74. is a language arts module designed to teach children how to
  75. recognize and pronounce long and short vowel sounds in
  76. printed words.  Speech Synthesis is optional but highly
  77. recommended. 
  78.       
  79.      Pinocchio is in a cage suspended from the ceiling.  His
  80. friend Jimminey Cricket has to get him out by making a
  81. stairway to the cage, climbing the stairs, and unlocking the
  82. cage's padlock.  Each correct answer adds one additional
  83. stair. 
  84.       
  85.      The first menu says: 
  86.      CHOOSE THE VOWEL SOUND: 
  87.      1) SHORT VOWEL SOUNDS 
  88.      2) LONG VOWEL SOUNDS 
  89.       
  90.      Whichever choice you make, you are then advanced to the
  91. second menu: 
  92.      CHOOSE THE LEVEL OF GAME PLAY 
  93.      1) BEGINNING 
  94.      2) INTERMEDIATE 
  95.      3) ADVANCED 
  96.       
  97.      When you make your choice of difficulty level, the game
  98. begins.  If you choose long vowel sounds, Pinocchio
  99. suspended in his cage may say "Jimminey, choose the word
  100. with the long o sound, as in goal."  Five words are then
  101. displayed,  such as NIGHT BLACK TRUE FLASH and HOSE.  You
  102. move Jimminey next to the one correct word (using the EX
  103. keys or the joystick) and then press Q or the fire button.
  104. Jimminey touches the indicated word with his umbrella.  If
  105. the guess is correct, Pinocchio asks for another vowel sound
  106. and 5 new word choices are displayed.  You always get a
  107. different selection of 5 word choices because the module has
  108. a vocabulary of 1000 words, each 2-5 letters in length.  I
  109. know this to be true because I used my GramKracker to
  110. display the contents of the GROMS in order to read and count
  111. the words. 
  112.       
  113.      For each game Jimminey gets 3 umbrellas.  The game is
  114. over if all 3 are used up before Pinocchio is released from
  115. the cage.  You get points for each correct answer, and
  116. another stair is added to the staircase leading to
  117. Pinocchio's cage.  If Jimmeney guesses incorrectly, you are
  118. told that the guess is incorrect and given unlimited
  119. additional opportunities to guess the correct word with no
  120. loss of points or umbrellas.  Each attempt is timed, with a
  121. timer displayed at the top of the screen.  If time runs out
  122. there is no loss of points or umbrellas.  Instead, the
  123. correct answer is indicated and you are then presented with
  124. another problem complete with five new words from which to
  125. choose. 
  126.       
  127.      The three difficulty levels differ from each other in
  128. two respects.  At each successive difficulty level there are
  129. increasing numbers of mice running around and they move
  130. faster.  If Jimminey touches a mouse while attempting to
  131. touch a word with his umbrella, he loses the umbralla.  This
  132. is the only way to lose umbrellas and possibly terminate the
  133. game unsuccessfully.  Also, the word choices are more
  134. difficult at each successive difficulty level.  At the
  135. BEGINNING level, there is only one word displayed that
  136. contains the correct vowel, so selecting the correct answer
  137. is a piece of cake.  At INTERMEDIATE there are either two or
  138. three of the 5 displayed words with the correct vowel, but
  139. only one of these has the desired vowel sound.  At the
  140. ADVANCED level all of the displayed words include the
  141. desired vowel but again only one of these words has the
  142. correct vowel sound. 
  143.       
  144.      After 6 correct answers the stairway is complete.
  145. Pinocchio says, "You did it Jimminey Cricket, you did it!"
  146. Jimminey climbs the stairs and unlocks the padlock.
  147. Pinocchio comes down to the bottom of the screen and dances
  148. to the music singing "I'm free! I'm free!" When you get
  149. tired of watching him dance press <enter>.  Pinocchio bows,
  150. and you are given the opportunity to play another similar
  151. game or return to the first menu to select a different set
  152. of paramaters for the next game.   
  153.       
  154.      This module truely is "self teaching".  As long as the
  155. student is capable of reading the 2-5 letter words that make
  156. up the possible choices, the student should be able learn
  157. all about long and short vowel sounds from scratch without
  158. intervention from a human teacher.  Remember, I said that
  159. when time runs out the correct answer is indicated and there
  160. is no penalty.  Students unfamiliar with the concept of long
  161. and short vowel sounds can just sit in front of the monitor
  162. as the computer pronounces (using speech) vowel sounds and
  163. then correctly shows words that contain the just pronounced
  164. sound. 
  165.       
  166.      The module provides rewards for positive effort without
  167. penalizing mistakes.  The only way to mess up and terminate
  168. the game without rescuing Pinocchio is to allow Jimminey to
  169. touch too many mice while trying to guess the correct
  170. answer.  This is strictly an eye/hand coordination thing
  171. unrelated to getting correct answers and learning about long
  172. and short vowel sounds. 
  173.       
  174.      I give PINOCCHIO'S GREAT ESCAPE my highest rating.  Its
  175. use of color bit map graphics, music, and sound are
  176. excellent.  The game is fun.  A lot of careful thought went
  177. into the "self teaching" design of this module. 
  178.       
  179.       STARSHIP PEGASUS:  
  180.      Copyright 1983 by Milton Bradley Co. 
  181.      This game reminds me of some of the "junk extended
  182. basic" games that form part of the early history of the TI,
  183. games such as those in the early part of the libraries of
  184. the International Users Group or the Amnion Free Access
  185. Library.  In speed, graphics, and the use of sprites,
  186. Starship Pegasus really does resemble an extended basic game
  187. rather than an assembly language game. 
  188.       
  189.      Your starship is in the middle of the screen and there
  190. it stays.  You have guns top/bottom and left/right which you
  191. can shoot with the joysticks or arrow keys.  If you shoot a
  192. second bullet before the previously fired bullet goes off
  193. the edge of the screen, than the previous bullet disappears!
  194. Only one of your bullets can be on the screen at a time.
  195. The bad guys, looking very much like magnified XB sprites,
  196. wander onto and off the screen using more or less random
  197. motion.  They shoot at you and you shoot at them with your
  198. four fixed position guns firing outward from the center of
  199. the screen.  If you get hit with a bad guy bullet you
  200. explode and the game ends.  You are then given the
  201. opportunity to play again. 
  202.       
  203.      BORING!^^I can understand why Milton Bradley never
  204. released this one.  In fact, considering the neat stuff that
  205. Milton Bradley has produced for the TI (such as the MBX
  206. system and associated modules), I am surprised that the
  207. company would allow its name to be used with this game in
  208. the first place. 
  209.       
  210.       E.T.  
  211.      Copyright 1982 by Texas Instruments.  The XB module
  212. dump version of this game calls it ET GO HOME. 
  213.       
  214.      This is yet another in a long line of "frogger" type
  215. game.  In fact, in addition to crossing the freeway etc., ET
  216. must also hitch a ride on a frog in order to get from the
  217. bottom to the top of the screen.   You need to get three
  218. different ET's to the top of the screen in order to win the
  219. game.  Each ET is deposited in a bicycle which then moves to
  220. the space ship.  Each attempt is timed from the "press any
  221. key to begin" to the successful placing of an ET on his
  222. bicycle. 
  223.       
  224.      I think the "frogger" theme can only be taken so far
  225. before there is nothing new in the game.  There are several
  226. extended basic "frogger" type games for the TI in our group
  227. library that are, in my opinion, every bit as good as TI's
  228. E.T.    If I were a game enthusiast, I wouldn't spend my
  229. money on E.T.  Probably TI realized this too and that is
  230. probably why ET was not released in the second quarter of
  231. 1983 as was originally expected. 
  232.      .PL 1 
  233.  
  234.