home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / archives / limanews.exe / MBXBSBAL.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  7KB  |  132 lines

  1. ORIGINALLY PUBLISHED IN LIMA NEWSLETTER APRIL 1991
  2.  
  3.  
  4. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ CHAMPIONSHIP BASEBALL: 
  5. ^^^^^^^^^^^^THE BEST OF THE MBX SYSTEM GAMES  
  6. ^^^^^^^^^^^^^^^^reviewed by Charles Good 
  7. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^Lima Ohio User Group  
  8.  
  9.     By their very nature, reviews of game software tend to
  10. be very subjective.  With a review of "functional" or
  11. "productivity" software, the reviewer should be able to
  12. describe what the software does, and the review reader
  13. should then be able to judge if the reviewed software will
  14. fit the reader's needs.  A game review isn't so easy.  Game
  15. reviews are based mainly on how much the reviewer "enjoys"
  16. the game or how much "fun" it is for the reviewer to play
  17. the game.  One person's "fun" may be "boring" to someone
  18. else.  I have, for example, seen in exchange newsletters
  19. both rave and very nasty reviews of the SUPER MARIO BROTHERS
  20. 99/4a game advertised in recent issues of Micropendium.
  21. Thus, readers of this review may have reservations about my
  22. claim that, for me, CHAMPIONSHIP BASEBALL is the most fun of
  23. any of TI's officially released game modules.  The only TI action game that
  24. comes close, in my opinion, is Thorn EMI's TENNIS.  But this is not an official
  25. TI product. 
  26.  
  27. Unfortunately, very few readers will ever get a chance to really dispute my
  28. claim.  You can only play CHAMPIONSHIP BASEBALL if you have an MBX system, and
  29. very few 99/4a enthusiasts have ready access to this piece of hardware.  Thus,
  30. although CHAMPIONSHIP BASEBALL can still be purchased brand new in TI factory
  31. sealed containers (L.L. Conner has new modules for $15), most readers will just
  32. have to accept my word that this is a really neat game.  For those of you who
  33. would like to SEE what you are missing, the Lima User Group has a VHS video
  34. tape demo of all the "MBX system required" software.  Any user group of
  35. individual member of the Lima Ohio UG can obtain this video by sending a VHS
  36. tape and $1 return postage, or by sending $5 to me at P.O.Box 647, Venedocia
  37. Ohio 45894.  
  38.   
  39.     CHAMPIONSHIP BASEBALL uses all the special features of
  40. the MBX system, including voice recognition and all the
  41. special knobs and buttons on the MBX joystick.  It is a two
  42. player game that requires two human players.  There is no
  43. option for a single player to "play against the computer".
  44. The at bat player uses the MBX joystick to swing the bat and
  45. to control base running.  The fielding player uses voice
  46. recognition and/or the MBX keypad to control pitching and
  47. the fielding of batted balls.  The game is accompanied by
  48. very realistic sounds (from the monitor speaker) and voices
  49. (from the MBX control box speaker.  The umpire's voice is
  50. particularly realistic.  He says "foul" and "ball" at the
  51. appropriate times.  He raises his right hand and says
  52. "steeerike" when the pitcher throws a good one.  When a
  53. strike out occurs, the umpire says "Strike three, yerrr
  54. out."  When a fly ball is caught or a runner is tagged out,
  55. the umpire says "ouuut".  You have to hear this ump to
  56. really appreciate his neat vocalization.  
  57.  
  58.     When a game starts you hear the song "Take me out to the
  59. ball game," and the fielding team walks out of the dugout to
  60. their fielding positions.  The first batter then walks out
  61. of his dugout, assumes his position in the batter's box, and
  62. the umpire says "play ball".  All of this initial player
  63. movement is shown on screen.  The defensive player uses the
  64. MBX keypad to throw pitches, first selecting a speed (slow,
  65. medium, or fast) and then selecting the type of pitch.
  66. Pitch types can be either curve or fastball.  If the pitch
  67. is a fastball, the defensive player can aim for the inside,
  68. middle, or outside of the plate by pressing the appropriate
  69. spot on the MBX keypad.  To throw each pitch requires two
  70. presses of the MBX keypad (speed, then pitch type).  If the
  71. batter takes the pitch, the defensive player says "pitcher"
  72. into the MBX microphone to have the catcher return the ball
  73. to the pitcher.  If the ball is hit, the defensive player
  74. speaks into the MBX microphone the name of the player who
  75. should field the ball.  If necessary, the defensive player
  76. then speaks into the MBX microphone the fielding position to
  77. which the fielding player should throw the ball.
  78. "Shortstop" followed by "first" might be used to throw out a
  79. batter. The following fielding positions are accessed with
  80. voice recognition: pitcher, first, second, third, hone,
  81. shortstop, left, right, and centerfield.  To tag a runner it
  82. is necessary to do more then just throw the ball to the
  83. fielder nearest the runner.  The defensive player also ha to
  84. press the TAG button on the MBX keypad.  Although voice
  85. recognition is fun, it is not always accurate.  Sometimes
  86. the computer misunderstands a spoken command and throws the
  87. ball to the wrong fielder.  The MBX keypad provides an
  88. accurate alternative to verbal control of who has the ball.
  89. The keypad has a diagram of the playing field with all nine
  90. fielding positions indicated on the diagram.  The defensive
  91. player can press the keypad to indicate who should field a
  92. batted ball or receive a thrown ball.  The keypad can be
  93. used in addition to voice recognition to control fielding,
  94. or the voice recognition option can be declined at the
  95. beginning of the game and all fielding can be controled from
  96. the keypad without worrying about the inaccuracies of using
  97. the MBX microphone.  
  98.  
  99.     All offensive play is controlled with the MBX joystick.
  100. To swing at a pitch use the trigger (comparable to the fire
  101. button on most joysticks).  The force of the swing is
  102. infinitely variable using the knob on the top of the
  103. joystick arm.  Clockwise adds power but makes it less likely
  104. you will actually hit the ball with your swing.  Turning the
  105. knob fully counterclockwise produces a bunt.  This knob
  106. turning can be done between pitches in a way that is hard to
  107. observe by the defensive player.  Once you hit the ball can
  108. try for extra bases by pushing the joystick arm forward.
  109. As long as you push the joystick arm forward the batter (or
  110. lead runner) will advance around the basepath.  Be careful
  111. or you will be tagged out!  You can make the lead runner
  112. slide by pushing button #1 on the joystick.  You can also
  113. make the lead runner "lead off" by pushing the joystick arm
  114. forward and then releasing it.  This leads to all kinds of
  115. interesting possibilities.  The pitcher can try to pick off
  116. the "leading off" lead runner, who must hustle back to his
  117. base by pulling the joystick arm back (toward you).  The
  118. "leading off" runner can try to steal a base (ending with a
  119. slide by pushing button #1).  The defense responds with a
  120. quick throw from the catcher or pitcher to the appropriate
  121. base that may result in the "stealing" baserunner being
  122. tagged out or caught in a rundown.  This sort of creative
  123. base running (leading off, attempting to steal) adds a great of excitement to
  124. the game. 
  125.  
  126. CHAMPIONSHIP BASEBALL is the only MBX software module that takes advantage of
  127. virtually all of the special features available with the MBX system.  In
  128. graphics, excitement, and special features it is comparable to many of the
  129. better sports games available for the Nintendo game system. 
  130. .PL 1 
  131.  
  132.